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CF幽灵模式心得|C​F​心​得
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CF幽灵模式问题
我的屏幕上会多出一支枪 不能用&&& 死了还在&&&&&&& 出了啥问题&&
补充:还有在玩爆破模式时
杀了人后捡一把别人的枪
第二盘我就会用我捡的枪
不用自己的枪
3.6版的系统漏洞,请耐心等待腾讯修复。给您带来的不便敬请谅解。【腾讯游戏问问小组诚信为您服务】
是系统问题,会尽快修复的
提问者 的感言:我觉得不修好耍
本来我就没啥好枪
捡一把能用几盘
其他回答 (1)
那是BUG我玩昇華模式也經常這樣的!他不能用只是自己能看到!不礙事的!!
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穿越火线领域专家火线报道:百鬼逆袭 CF幽灵模式新地图登场 -穿越火线-CF-官方网站-腾讯游戏-三亿鼠标的枪战梦想
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百鬼逆袭 CF幽灵模式新地图登场
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& & & 随着《穿越火线》(简称:CF)新版本&夺命机场&的推出,幽灵模式新地图&屋顶机场&作为主打地图出现在玩家面前。大批隐身的幽灵将潜伏在新的战场上,向保卫者发起严峻的挑战。
硕大的停机坪,保卫者与潜伏者将在这里展开对决
& & & &经典幽灵模式再掀热潮:
& & & CF首创的独特玩法&幽灵模式&,从08年开始,便一直陪伴着玩家,为玩家带来与众不同的特殊战场。CF中有不少幽灵模式的&狂热分子&,他们只对幽灵模式情有独钟。矫捷的身法、敏锐的听觉、无可比拟的强劲意识,在幽灵模式中苦战的玩家,往往具备这些特质。CF中并不多的几张幽灵地图是他们的乐土,幽灵模式的一再改版,并没有浇灭他们的热情,他们依旧奋战在幽灵模式第一线。CF新地图&屋顶机场&的推出,将让更多的玩家重新认识幽灵模式,CF中神秘而刺激的游戏模式,将再度掀起一股让玩家不可抗拒的幽灵狂潮。
CF新地图&屋顶机场&掠影
CF新地图&屋顶机场&全景
& & & 百鬼逆袭,决战&屋顶机场&:
& & & 幽灵模式回归之图&屋顶机场&,在迷人月色的笼罩下,显现出隐藏的杀机。开阔的地域成为了保卫者的防守地点,而阴暗不起眼的小角落则成了幽灵们四处藏匿的地点。在&屋顶机场&中,都为双方阵营设计了互利的地点,开阔的停机坪能让幽灵们无处藏身,而悬空的钢铁管道则成了幽灵们的潜伏之地。双方交战将在无声无息中一触即发。
CF新地图&屋顶机场&俯瞰图
& & & 新版本上线,幽灵也快乐:
& & & 随着CF新版本的上线,&屋顶机场&将成为近期最火热的地图之一,幽灵热潮将再次席卷而来,CF首创玩法将为玩家带来不一样的新体验。玩家在习惯了明枪暗斗后,不妨来试试这场没有硝烟的战斗,在无形间置对手于死地的刺激玩法,是否更令玩家感受到游戏的无限乐趣?
CF新地图&屋顶机场&细节一览
& & & &百鬼逆袭,CF幽灵模式新图&屋顶机场&登场,喜爱幽灵的玩家千万不要错过。
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腾讯游戏,用心创造快乐!CF幽灵模式_百度知道
CF幽灵模式
在幽灵模式中保卫者使什么枪最好。 玩哪张幽灵模式中的地图最有利于保卫者
额 个人认为 保卫者的话 玩地下研究所比较好,这个图比较好守。小路也不多。至于枪,现在很多人爱用51.喷子。随意突突,虽然能突突死几个人,但是一点技术含量都没有,有时甚至会干扰CT高手听呼吸的。我一般玩F的,特鄙视用51突突的人。。其实消音的枪也是比较好,至少噪音小。但是最重要的,是看你自己的感觉了,有时用手枪也是能杀死不少的。祝你好运哦。
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简单一句、M4消声的是最好、越安静的枪越好、还有子弹够多、不过35发应该够了、最好加个弹夹、有基本呼吸的底子、一夹子弹夹就能杀一个人、我不是很建议散枪、虽然攻击范围大、但是只要不是完全射中、减血都很低、而且子弹打中边缘它也会变红、范围这么大、很难找、而且、发子弹速度很慢、 其实什么都一样、不过我不建议AK.51.狙击、先说说AK。因为AK声音真的超级大、我用连自己都听不到呼吸、也吵到别人、场地、我觉得真正公平的场是地下研究、高手多数都玩这个图、我知道就这么多、希望可以帮到你、。绝对不是复制的、
呵呵。这你可问对人了,一般用AK(刺刀)。M4A1(消音)。XM8。我一般习惯在大厅平台守着,专找那些自以为回鬼跳的人!实在是寂寞就倒A去转转。建议玩地下研究所!!给我加分啊!!!
我喜欢用喷子,毕竟幽灵模式基本是近身战我觉得地下研究所好些
M60好,子弹多好用,
其实用什么枪不重要,主要是意志和听呼吸,枪主要挑一些声音小的,换子弹速度快的,当然你有钱 可以在买个弹架
M4A1-A地下研究基地给分
cf幽灵模式的相关知识
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CF幽灵模式攻略 基础理论分析
发布时间:11-07-23 来源:52pk整理
作者:秩序第一
导读:CF幽灵模式攻略 基础理论分析 核心:C4 伤害理念 呼吸机理 脚步声
导读:玩家的幽灵模式心得。从理论基础分析。核心:C4 伤害理念 呼吸机理 脚步声等方面
虽然不是一出幽灵模式就开始玩,但是玩的时间也不短了,玩了不少,也看人玩了不少,但是我却发现,即使很多人技术很好,但是从本质上来说,他根本不会玩幽灵,做任何事情都要有个指导思想,幽灵模式也不例外,玩的人也不少,玩好的也不少,恐怕没有几个人去想幽灵模式的核心问题吧。这就是为什么有人发现哪怕自己杀人如麻,取得人头无数也只能无奈的面对整个战局的失败的原因。闲话不多说,分享下在下自己总结的幽灵模式的一些基础理论。注意:这是在下自己总结的
作为一款竞技游戏,我们去玩的目的就是取得胜利,当然,你说就是为了打打酱油拿拿人头图个爽那我没招了,不能带领队伍取得胜利,人头再多你也是废物。那么要想胜利,就要先了解胜利的判定标准,胜利的判断标准我认为就是一条,C4是否被安放并引爆。如果C4被引爆,那么潜伏者胜利,反之保卫者胜利。那么有人提出来,假设潜伏者杀光保卫者,那么无论C4是何状态都会判潜伏者胜利这是为何?解释这个并不难,不是因为保卫者死光了判定潜伏者胜利,而是因为没有了保卫者所以C4一定会被安放并引爆才判定潜伏者胜利。所以接下来不需要在浪费安装C4的时间而直接判定潜伏者胜利。所以说如果你想胜利,就不要过于执着于战绩,而应该专心于C4。
这个理论纯属在下自己的看法,只是个理念而已。
潜伏者。假定潜伏者受到的满伤害是100,那么这100点伤害则平摊到所有能打到你的方向,也就是说你处的位置越是宽阔,则你在任何一点受到的伤害就越少,当然这并不是意味着开阔的地方安全,只是代表你相对于其他狭窄的地方更加难以被击杀;而当你进入管道时,地方非常狭窄,所有的伤害都集中在管道两端的方向,这就代表你被击杀的几率相对要高。
保卫者。假定保卫者受到的满伤害是100,那么这100伤害永远集中于一点随机打在你能被击中身体上。也就是说,假设你处在开阔的地方,你身体绝大部分部位都是被击杀的点,而如果你钻进管道,则这些点就变得非常少了,被击杀的几率就变得很小。(实战也证明要击杀蹲在管道里面,身体没有暴露在外的保卫者几乎是不可能完成的任务)当然不要忘记保卫者的任务就是防守C4的安放,进入管道意味着人身安全的基本保证但同样意味着你成为废人。
我们的游戏环境是一个三维环境,由长宽高(X,Y,Z)构成,但是呼吸不同,呼吸是一个二维环境即只有长和宽(X,Y)没有高度(Z),所以呼吸放到三维环境不是一个球体,而是一个圆柱体(如下图)。简单解释下,圆圈代表的就是呼吸大小,离发生点(即A点或者B点)越近呼吸越大。也就是说,当保卫者处在C点时,不论潜伏者是在A点还是在B点,C点保卫者听到的呼吸声没有不同,都是A方向有呼吸声,而且呼吸大小是一样的,尽管A、B两点距离C点的实际距离并不相同。
我认为呼吸是有自己的移动速度的,它跟枪声,脚步声不一样,因为前两者是属于固定声音,任何模式都存在,所以跟人物固定,而呼吸不一样,呼吸是仅幽灵模式才存在的特殊声音,所以它属于附加声音,而且在设计中添加了单独的移动速度。打个比方,假设你身后有一根绳子,栓着一辆可以自己加速但是有最大移动速度限制的小车,小车设定是紧跟着你。当你速度不超过小车的最大限速的时候,小车是紧紧的跟着你的,而当你的速度超过小车的时候会出现什么情况呢?你会因为绳子的存在拽着小车跑,小车会一直跟着你,距离大小恒定并且与绳子的长短有关,直到你停下,小车会减速为本身设定的最大速度然后跟上你。而回过头来讲呼吸,呼吸的最大速度我认为就是潜伏者的最大跑步速度,而三代以上的鬼跳远远快于跑步,这就会出现例子中出现的拽着小车跑一样,三代以上的鬼跳是在&拽着&呼吸跑,这就能解释三代鬼跳没呼吸的问题,也能解释无论你跳多久,呼吸回到你身上总是在0.5秒到1秒左右的问题。
老鸟应该都知道,最早鬼跳是没有脚步的,后来加了一段时间又废除,现在又加上了。脚步声可以说是对潜伏者的一个削弱,对整个游戏的平衡。要知道在鬼跳没有脚步的年代,呼吸是保卫者唯一的依靠,而当三代鬼跳被开发之后,唯一的依靠也靠不住了,由于三代跳的呼吸延迟使得保卫者面对三代跳接近并瞬间起手的潜伏者完全没有抵抗力,就是为了平衡,加上了脚步,这加强了新手保卫者的生存力,同时削弱了高手潜伏者的生存。在防守相对狭窄的地方的时候,比如地下研究所从大厅往A点的过道,如果是一把M60防守,听到脚步就开扫的话,不死也残废。
脚步对于潜伏者的另一大削弱就是配合定位。大家可以找朋友开个图试一下,你在石质(地板)、木质、金属、塑料上面移动与鬼跳都行,你会发现脚步声完全不同,有经验的保卫者完全可以拿脚步作为辅助呼吸击杀的利器,而绝不仅仅是敌人来了的预警。
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