wow5.0声望坐骑以后设计猎人如何输出?

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4.3:达人猎人创作 猎人输出宏输出键位分享
  达人猎人玩家创作,4.2猎人输出整合宏大全与输出键位赤裸分享,一边练操作不断改善后的成果,目的是为了避免一些操作缺陷。
  对于猎人的操作和技术还有很多需要学习的,下面这些宏都是在猎人10级之前就早都做好的,然后通过一边做任务,一边打怪,一边练操作不断改善后的成果,目的是为了避免一些操作缺陷。
  猎人输出键位图&
废话少说……上键位概览图
  由于本人不会编程,因此这些宏一定不是什么智慧的最佳形态,但至少是结合多年经验和实践的,暂时也应该算是确定版了。
  关于键位:我的方向控制键位是E,S,D,F 很多人可能都是W,A,S,D 之所以平移了一个键位,一是因为正好符合打字的手势,二是为了多一个快捷键A。
  关于这些宏:大多都是借鉴来的加上一些经验和实践,自知亮点不多,但也算实用。/swapactionbar 1 2 是我在08年的战士区提出的一个想法,但是宏向来不是大家热忠的话题,所以也没看到有多少人对此感兴趣
  当我开始练猎人并想找一些宏的时候看到一个猎人宏的合集,里面提到某宏高手(不是我……别误会)提出/swapactionbar 1 2的创意,将技能判断变为可能。
  自己突然骚骚的并自以为是的认为自己比宏高手更早的提出这个想法……并持续不要脸的愉悦着。
  一个小细节,不知道大家是不是都这样设定的。就是建议把界面里面的目标自动锁定这个钩去掉,猎人不像战士,需要随时随地的用鼠标空点无效区域来取消当前目标的。
  同时这样也有利于下面这些宏的有效作用。猎人我是新手……所以不要骂我:你TM滴敢不敢把这种显而易见的东西说的再显而易见一点……!?
  以上是自己现在的键位概览,仅供参考,每个人都有自己的习惯,取长补短才是最适合自己的。
  请勿刻意模仿,模仿过程中发生的一切砸键盘,抡屏幕,氪金按键爆炸等都与本人无关……
  键位图概述:
  表格第一排和第四排是我设置的快捷键,2个Alt表示当我按下Alt功能键时,该快捷键所执行的技能。
  因为不在家里,因此无法直接复制黏贴,宏都是码帖子的时候当场写的,因此可能会有一些技能名称的错误和宏单词拼写的错误,希望大家原谅。
  猎人输出宏设定:
  快捷键1:
  #showtooltip
  /petassist [mod:alt]
  /petpassive [mod:alt][target=pettarget,exists]
  /cast [combat] 伪装
  /cast 宁神射击
  宏说明:(逐行说明)
  显示技能说明
  当按下功能键Alt时,宠物协助攻击状态
  当按下功能键Alt且目标是宠物目标时,宠物被动状态
  脱离战斗时,施放伪装
  施放宁神射击
  快捷键2:
  #showtooltip
  /cast [mod:alt] 治疗宠物
  /cast [nomod] 稳固射击
  /castsequence reset=5 !灵狐守护,null
  /startattack [nomod]
  宏说明:
  显示技能说明
  当按下功能键Alt时,治疗宠物
  当不在任何功能键状态下时,稳固射击。之所以要加一个[nomod]来强调不在任何功能键状态是为了严格限制宏命令的执行条件。这个[nomod]在把‘区域选择技能’绑在功能键状态时尤为重要,下面会提到。同时感谢猎人区 jwh258的指点,终于解决了我困惑已久的问题。
  循环释放灵狐守护且5秒内不按该宏时,重置循环。这个null一定要加,具体原因不知道,但不加会导致/castsequence reset=5无效,可能是因为null在执行该行命令的时候起到了无效化该行的作用,直到5秒后该行自动重置。
  快捷键3:
  #showtooltip
  /petattack [mod:alt]
  /cast [nomod] 眼镜蛇射击
  /castsequence reset=5 !灵狐守护,null
  /startattack [nomod]
  宏说明:同稳固……
  快捷键4:
  #showtooltip
  /petattack [mod:alt]
  /cast [nomod] 瞄准射击
  /cast [nomod] 爆裂射击
  /castsequence reset=5 !灵狐守护,null
  /startattack [nomod]
  宏说明:同稳固,需要补充的是这个爆裂射击,它与瞄准射击都属于天赋奖励技能,所以放在一起。
  当自己是生存天赋的时候这个宏自动变成爆裂射击,当然为了#showtooltip可以正常作用,需要把它跟瞄准的位置互换一下。纯粹为了少做一个宏。
  快捷键5:
  #showtooltip
  /cast [mod:alt] 扰乱射击
  /cast [target=mouseover,help][target=target,help] 误导
  /cast 蜘蛛毒刺
  宏说明:
  显示技能说明
  当按下功能键Alt时,扰乱射击
  当目标是鼠标滑过目标,且可增益,或,目标是目标,可增益时,施放误导
  施放蜘蛛毒刺
  这里都没有加[nomod]是因为[nomod]似乎和[target=mouseover]不能共存,不知道原因。但好在扰乱不是‘区域选择技能’因此不会出现什么问题。
  没有加/startattack是为了避免只是想放个误导缺不小心开怪的操作缺陷。
  快捷键F1:
  #showtooltip
  /cast [nocombat] 豹群守护
  /cast 疾步夜行
  宏说明:
  …………这个绑定可能会有缺陷,但目前还没有遭人严重鄙视的恶性事件发生……
  #showtooltip
  /cast [nocombat] 豹群守护
  /cast 疾步夜行
  /use 6
  快捷键F2:空
  快捷键F3:空
  这两个键用起来都不是很爽……
  快捷键F4:
  /click PetActionButton2
  宏说明:
  点击宠物技能条的第2个栏。宠物技能太多,所以把宠物攻击和宠物跟随都拿掉了,第一个宠物技能是宠物移动,从第二个开始就是宠物技能。
  快捷键F5:
  /click PetActionButton3
  宏说明:
  点击宠物技能条的第3个栏。
  快捷键H:
  打开技能书,把威慑拖到这个位置……
  宏说明:
  当然贤惠的猎人可以这么干:
  #showtooltip
  /stopcasting
  /stopattack
  /cast 威慑
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魔兽世界5.0射击猎人天赋选择 射击输出手法
本文导读  因为5.04是ctm版本的结束,5.1版本将是MOP版本的开始,这也就意味着在5.1版本中,猎人将拥有更多的绿字属性来调整更高的急速阈值点。然而,尽管装备上更多的急速等级也许可以使你获得比这篇指南中建议的急速阈值点还要高的急速,但是这么做并不值得,你最好将这些急速重铸为暴击或者精通。  本指南仅对建议的天赋树技能提供全面详细的分析。因此这么多天赋树技能之间不同排列有各种各样的影响。仍然需要非常多的信息和努力来提供更多的细节,来进行更优化的天赋技能选择。  射击猎人天赋:  建议天赋如下:级别天赋15卧虎藏龙30沉默射击45铁鹰守护60凶暴野兽75夺命黑鸦90飞刃  前三层天赋并不会对DPS的提升产生直接的影响,而且都是依个人喜好和视情况而定的。后三层天赋将直接影响你的DPS,而且他们(在simulations上模拟)是提供射击猎人最多DPS的法术。随着玻璃渣对于技能的改动或者随着装备的提升,当然可以有别的选择,但是目前上面这三个是最好的选择。在特定的情况下其他的选择可能是更好的选择。
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08:50|来自:全国
核心技能狂野怒火(野兽之心):通常说的红人,解除控制,提高伤害,降低持续时间内的集中值消耗,常用来反控制和爆发胁迫:宝宝的晕,让人昏迷3秒杀戮命令:让宝宝咬人一口,造成比较多的伤害,集中值耗费40奥术射击:奥术伤害的物理技能,造成一定伤害,集中值耗费20驱散射击:控制技能,让人迷惑(类似于恐惧,但跑动范围较小)4秒冰冻陷阱:配合驱散射击或者宝宝的控制使用,冻住敌人输出的时候,有人说使用精通取向,全力堆精通,宝宝咬人,集中用来放杀戮命令,这种方法可以在自己被控制的时候继续造成有效的伤害,缺点是依赖宝宝,据说把精通堆到40%以上就很无敌了。没有伤害输出,可能因为装备,宝宝选择,天赋、雕文很多原因,建议详细说下,或者到猎袭吧和艾泽拉斯国家地理论坛的猎手大厅读读相关文章和精华帖,一定会有所帮助的 请采纳
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魔兽世界5.0射击猎人天赋选择和输出手法
  魔兽世界5.0射击猎人属性和重铸分析
  每1%的精通将增加每次远程攻击额外的2%几率施放一个野性箭袋,虽然图标并不显示小数部分的精通数值,但是它也能产生收益.
  命中和精准上限都是7.5%(90级别为2550等级,85级为769等级).
  对于暴击属性来说不存在实际情况下的硬上限.没有必要担心暴击属性的软上限,尽可能的堆暴击属性吧.
  有根据装备的不同,套装属性,射击喜好,存在几个不同的急速收益阈值点.这些将在这片指南中得以讨论.
  属性优先级:
  远程武器DPS&&敏捷&未达上限的命中=未达上限的精准=2攻击强度&暴击&急速阈值点&精通&急速&&耐力
  这个属性优先级是以奥术射击作为主要集中值倾泻技能为前提的.对于以瞄准射击作为主要集中值倾泻技能时或者对于范围型AOE时,存在其他不同的属性优先级.
  为了提高DPS:首先确保你的命中和精准都是满足上限的.让急速达到比较理想的急速阈值点(急速软上限),如果损失其他属性太多的话,这一条不是必须的.一般情况下,如果可以的话,就重铸低优先级的属性到高优先级的属性达到上限.如果一个属性达到上限,只要高优先级属性没有达到上限,就重铸尽可能多的多余的属性点到更高优先级的属性.
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