倩女幽魂2侠客 侠客129是堆敏捷 还是堆根骨???求详细

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专注侠客30年!倩女幽魂2侠客职业攻略心得
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专注侠客30年!倩女幽魂2侠客职业攻略心得  倩女幽魂2职业攻略之侠客篇,专注侠叔30年玩家分享自己玩侠客的点点滴滴。
  一直纳闷,那么多技术贴,为什么一个关于侠客的都木有!
  这让我很不爽啊,我就不明白了,后期侠客这么吊,为什么一直会被忽略???
  老区、新区,玩来玩去一直都是侠客,都说侠客是奶妈和甲鱼的私生子
  没错! 高仿高血高攻,还能自己解状态,自己给自己加血,各种逆天的BUFF,侠客就是如此逆天的存在!
  写这个帖子就是为了和大家分享下我玩侠客的一些心得
  同等级装备情况下,我可以很负责任的告诉大家,侠客单P绝对无敌
  另外,30W分侠客干40万分、甲鱼、异人、毫无压力(奶妈打不死,打魅者不会死,不过也很难杀死魅者),打射手、刀客,的确没有多少胜算,至少不会输得太难看,更多是平手
  总结几点
  想做一个很全面的侠客,能在团战中发挥极大作用的侠客,首先你得站住脚,也就是防御、格挡,以及各方面得跟上
  防御太重要了,我个人最注重的就是防,站得住脚,你才有反击的机会
  楼楼很负责任的告诉各位,129以后的侠客,很大程度上可以取代甲鱼,一世镜用独当一面抗BOSS妥妥的
  小伙伴们要质疑了,侠客代替甲蝈蝈过一世镜? 楼楼你是逗B吗?
  错! 楼楼不是逗B,楼楼就是来告诉小伙伴们,侠客后期是有多逆天,我很自信这样的属性,一世镜毫无压力
  这是裸抗 换装 兑换临时抗性 风抗300+
侠客属性攻略
  其次,当然了硬性属性不能代表什么,到了后期一个侠客要想生存,减伤是一个必走的过程
  前面我在解答小伙伴疑问的时候也说过:
  法术伤害=法攻-(法防+抗){这只是很简单的一个大体意思,当然公式不能这样算,我这样说只是为了能让大家简单的理解}
  物理伤害=物攻-物防
  很明显的大家可以看到,物理伤害是某种概念上的固定伤害,虽然物理职业物防肯定会高于法防,而且有格挡,但是相比于法术伤害,后期物理职业各种高破盾,打人更疼,硬性伤害更大
  所以综上后期侠客必须堆物理减伤!(前提是元素抗也能跟上,要想站住脚,必须全面均衡)
  3-4级识本心、1级大无畏、1级观自在,配上下三路的青金,物理减伤20%以上妥妥的
  这是性价比最高的配置,当然了,土豪同学们可以考虑更高级的减伤搭配
  很多同学看了上面楼楼的属性要问了:&楼楼,你之前不是说后期侠客必须堆敏捷吗,你的敏捷这么低,命中躲避这么低,你爸妈知道吗?&
  哎!楼楼想说的是 楼楼也很无奈啊,舍不得孩子套不到狼
  楼楼是牺牲了一包裹的敏捷,背的补天和强晕啊,所以才有了一键强晕230+
  再有,就是操作和意识了
  在我看来在团战中才能把自身价值发挥到极致
  拉人,拉对面主力输出、拉己方快挂的队友、给队友解状态、必要时牺牲自己复活队友。
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倩女异人职业解析:论堆敏捷路线的必要性
倩女异人职业解析:论堆敏捷路线的必要性
&  倩女幽魂2职业路线浅谈之异人堆敏捷的重要性,告诉你堆敏捷有什么好处!
  虽然敏捷路线已经是全民路线,但楼主的一个新手朋友在问,回答完他后顺便写了些放在论坛,懂的人多,但不懂的也有,希望对他们有用。
  异人法宝那么多,有背智力的,背敏捷的,有背补天的,但不管哪种,最终都是体现到号的属性和技能效果上。
  虽然很多异人都有堆敏捷的意识,但估计其中不少是被别人说而不知道为何要堆。有把敏捷堆极限走躲避流的,大多数堆到够用就行,还有一些干脆就不堆的&&
  帖图一张说明敏捷对于异人的必要性:
  其一:异人的宝宝,在直接点击时,只能看到气血和双防属性,但实际技能上,注意看红框内的,宝宝也有基础的命中和躲避。技能说明中,最终宝宝效果是还有人物的50%属性。宝宝的气血、双防、抗性都有可以加强,但这个不被人所重视的命中躲避,是没有额外加成的,完全靠人物的50%。
  以129异人举例,正常堆敏的人法术命中1800/物理1000没什么大问题,取50%加上技能效果,青木42级的实际命中为378+900=1278,石头42级的命中为196+500=696,(这里有个还未确定的地方,石头照这个算的命中太低,难道石头加成人物属性的命中依然是取异人法术命中196+?求有闲情的人也证实一下),至于宝宝的躲避,这个完全忽视吧,宝宝强大的回血功能没必要考虑躲避了。
  达到以上命中,宝宝的攻击基本上不会落空了。(PS:被格档不能算失手)。
  由于异人宝宝攻击人时,即使失手也不会有失手显示,很容易被人忽略。但只要稍用心观察还是能发现端倪,比如7个宝宝围着一个躲避流的方士或魅者攻击,正常情况对方头上应该高频繁的出现伤害的数字,但当你发现伤害数字出现的频率出现不正常时,就表明你的木头石头在做无用功了。完全不堆敏捷的异人,有没有发现甚至自己在放打BOSS时都提示的失手?
  其二:几大加成中,异人的智力加成只能算中等,只有敏捷才并列第一。这个理由也足够吧。不信问小精灵1点**属性,它会告诉你答案。
  其三:考虑到8大职业中,最喜欢堆敏捷的是方士魅者,其次是异人医生射手,最后刀客侠客甲士。算一半一半来划分吧,这就造成了一个假象,不堆敏捷的异人貌似也混得开,至少可以打得中不堆敏捷的嘛。比如打甲士侠客或普通背根骨的医生神马的,照样一打一个准。问题是,如果你仅满足于打中这些人,那么就无话可说了。正常情况下,一个中档次PK异人应该保障命中能够打中区里的96%以上,除个别变态躲避流外。
  说完这些,就会发现躲避流的好处了,在群P中时,躲避流的人,能躲掉这些敏捷命中不够的人和灵兽的大部分攻击,这才是躲避流生存能力强的主要体现。毕竟在群P中,最明显的还是对面一堆的异人宝宝&&人物攻击还有停顿,宝宝完全就是无脑攻击啊。
  当然,异人在后期大型群战重要场景相当无力,虽然中期不错,单P也还行。在我看来,以后群战中的地位,偃师也要比异人要高得多。
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倩女幽魂八大职业战力点评:用实战和客观的态度说话
在实战之中,倩女幽魂的八大职业到底都在哪一类?中肯点评为你揭示倩女幽魂八职业的的实战地位。
  现在再说野外和大型战斗,魅者作为用来牵制大神,控制对方的职业是最吃香的,如今了生死已经是校服,魅是只堆敏捷和控制的职业!一个水云游足以让操作好,意思强的魅免于群战被秒杀的命运!而且比武和群战魅永远是最吃香的!投入性价比也是最高的(不需要大慈悲和捂着肾吧?)!
  再说,小规模战斗刀客分身开起用来刻意锁定对方的目标,可以说是手起刀落,干净利索!但是悲剧的是大规模战斗时双方无限砸群,刀客分身基本是站不住的,前脚招出后脚被清!由于是近战职业必须上前,神技野狼铠并不能改变刀客被杀的命运。所以刀客大规模战斗并不如单P的时候威猛,想慢慢的睡再抽蓝?那只是在擂台理想状态下。帮会联赛一般刀客都是分在上下两路,去小规模战斗中发挥最大的作用!中路只留两个铺铺陷阱!(不要拿醉逍遥这样的刀客钻牛角尖,再次强调一下,这里不讨论50W大神)。
  所以本人觉得刀客群战的能力应该予以提高,当然了单P的能力也应该小幅下调,(这样才平衡)。方士射手作为人头大户,群战最牛的输出的已经不需要再去说明什么了?射手超远程拿人头,方士逍遥游,机动性很强,会放风筝的方士生存能力很强!被秒的机会不多吧?奶妈就是为群战加血而生的,当然如今的群战石化已然成为除医生外大家最为头疼的事情了!
  最后再说两个金甲职业,机动性弱,给人感觉一个字 蠢!以甲为例,单P很难杀,给你上个司怪,对方很难打掉他的血,但是机动性弱,失手多,被格挡多!法术躲避成长为0.9,也就是说魅想控制他基本一控一个准!堆了控制抗,要堆元素抗!堆了元素抗还要堆敏捷和力量!而且没有真正有意义的控制技能,对方只需要走小碎步,就能避免被无限失手格挡的甲士杀死,甲士很有可能被磨死!
  侠客势如破竹同甲士一样!而且侠客更蛋疼的是生存能力还不如甲士!甲士可以长久的高防,给对方上个司怪,但是侠客没有,不要拿无敌说事,且不说冷却时间和消耗的努力!就单说侠客无敌后, 对方跑开,坐等几秒无敌结束再回来,这个时候机动性就显得尤为重要了,只所以说侠客不如甲士耐抗原因就像授之以鱼不如授之以渔的道理一样,长久平稳才是最重要的,无敌只是让自己晚死几秒而已!而且想不被侠客杀死非常简单众所周知先杀掉其BB就行了!
  有人会说了甲和侠客本就是辅助职业,尤其侠客的无敌给大家一起用才有价值!这句话很对!但是我不禁反问一句,大规模战斗中15W的刀客和醉逍遥的作用,15W的奶妈和50W的奶妈顶在人群中间有着本质的区别!但是15W的一身鬼强12,一包补天的高修侠客,一键换装加状态,丢免疫,和40W+再不斩所起到的作用有任何区别吗?区别基本忽略不计!
  如同大家论坛所说的一样 侠客就是大家的一件装备而已,其技能等级比其本身的装备评分更重要!这就是侠客为什么没人玩,或者说很少有RMB玩家去投资的根本原因!投资收不到应该得到效果和回报!
  还有个不得不说的问题,那就是成长!众所周知,多敏的装备是神器!为什么?因为法术职业玩家多,他成长高,效果好,所以敏捷法宝,敏捷装备都非常的贵!同样的金属甲职业防御成长和根骨成长也是很可观的!
  甲士1点根骨30血, 方士只有12!两个职业的定位可见一斑!成长也是区别DPS和MT根本所在!一个是皮薄肉脆穿梭人群拿人人头,一个是皮糙肉厚顶在前头抗输出!但是最近随着了生死的泛滥,家园和附体都统一以血上限为准,使得同等投资的情况下,方士和甲士的血基本相同!这接近三倍的高根骨成长便成了笑话!一般的甲士仍然各种失手杀不了人只能安心辅助,但是一般方士的血却早已厚到能做MT独当一面了!
  你或许会说甲士可以堆根骨啊,可是哥很理智的跟你说甲士不敢堆根骨!因为现在敏捷已经占据了主流市场,甲士和侠客各种失手,堆了敏捷稍微好点!甲士和侠客必须跟着堆敏捷,一旦放弃敏捷去堆根骨,那么这个玩家也就废了!一个无限失手一辈子也没有命中的职业没有存在的必要了!接下来养育系统也是要给主人提高血上限的,后期神兵!真的不敢再想象了!斑猪能负责任的给金属甲这两个悲催的弱势群体一个说法吗?
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