DNFdnfpk怎么卡屏PK上尊啊?

DNF第9章修罗纯PK怎么加点?上尊滴进-
DNF第9章修罗纯PK怎么加点?上尊滴进- 30
详细-----随便说下
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地下城与勇士领域专家DNF元素师PK加点上尊的来
DNF元素师PK加点上尊的来
我这是纯PK的 还有 楼主要是觉得哥布林不需要的话 就把这哥布林去掉 加上别的好了 可以加满天击.跑位又可以飞人 还可以加到冰墙和黑球上 这样都更厉害 不过冰墙现在伤害那叫一个低. 或者叫冰墙抗血? 也是不错的 呵呵& 下面那个是我的加点 希望采纳哦.
主要加点还是看自己的.我提点重要的. 那个移动施法
我要说明下 因为呢满级的移动释放是80%多的移动9级到10级是一级有7%左右的移动..而10到11呢只有2%左右的移动 所以我觉得移动多出10 觉得不是太可取.再说 移动释放上面所说的80%的移动是指 你的本身的移动速度的80% 所以本身移动速度快的话 这个也会快多很多.我顺便说下.我是这样的 我带的是魔音所以我移动释放少点了一点.所以是9点魔音有加一点 刚好是10级满如果你衣服穿的是月海衣服的话.那就点8点.月海衣服有加一点的.可以省40SP了 很好用的嗯
不过呢我的装备是这样的 风衣.和太拉武器..所以都没用到没办法咯..点满之.(我也想省的...- -)
职业:【大魔导师】等级:60总SP:4141已用SP:4140剩余SP:1任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级1杰克爆弹,等级5光电鳗,等级5冰霜雪人,等级20空中施放:杰克爆弹,等级1魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级5雷旋,等级1冰墙,等级5虚无之球,等级6暗系精通,等级10湮灭黑洞,等级1*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级20*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级10替身草人,等级10落花掌,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1跃翔,等级1不屈意志,等级10受身蹲伏,等级1
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下面是摘录网友的..
有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~
元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要
浪费在效果不明显的技能上.
远古的效果跟元素点燃的效果相差很远.
加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题.
元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡.
元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧.
1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果.
2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字.
3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能.
4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花+烈焰+黑球+落花+黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋.
麻烦介绍一下各系精通的加法,加多加少的区别
精通么 加满是10 能增加20%的该系别的攻击力 能增加10抗性 减少使用该系别的耗蓝.
我这个加点呢 是把暗精通点满 所以夜猫攻击力很强大的. 如果有多的点我也想把通也点满.因为雪人用的多木 不过 我们主要伤害还是靠夜猫的 所以先点他了
就暗精通点10别的一个不点 就这样.如果有多SP点冰精通 结束..
如果还是不懂的话 直接加我好友 MM我
其他回答 (3)
虽然改版之后火系强大了。但是还是不如黑猫和雪人。建议还是冰暗流为主。猫 雪人 黑球 暗系精通 满魔法记忆 移动施法 点燃 秀 不屈意志 盾 都满 落花1 空中杰克1 驱散7或者满 一般到7足够了 雷旋1 黑洞1 大杰克1 除了前置技能其他不点 之所以不加远古是因为虽然伤害高 但是PK点绝对不够用 所以舍弃了。而且就20秒的时间 如果你能在20秒内打死对手 那么 你可以加上 打不死 劝你还是别加了 那样很是恶心- -!元素适合长久战所以只能耗。加上秀之后雪人黑猫+杰克三种小技能无限放 而且不用担心CD时间。三个技能随便转换。绕着黑球跑。这是猥琐流。现在元素变垃圾了所以只能走这个路线。然而选择暗精通的原因你可以看得出来。我是暗系 所有技能里有三个是暗系魔法。所以暗系是我最常用的技能。我选择了他。一个是减少MP消耗一个是增加伤害 我觉得这个技能挺不错的 如果不喜欢的话可以参照别人的加点。这里的加点只供参考 因为适合自己的才是最好的。
元素PK穿释放套 推荐:寂魂祈日斗篷(羽灵也可以 但是我会选择第一个就差0.5的释放 但是第一个防御高),月海衣服,狂舞裤子,诺斯马尔释放鞋,七星腰带。首饰是墨竹和贤者 项链随便。有钱可以玛尼神兽项链和风衣。风衣主要是逃跑主要。刚开始我觉得浪费 所以就没买。后来打出来一个带上之后感觉速度是快了 但是防御太低 适合逃跑的时候穿。武器是魔音护魂杖。只有这个武器没其他的选择。因为骷髅样子的魔杖天击的拉长很大 扯来扯去……让对手很郁闷。如果可以的话为了上来加BUFF我选了40还是45的粉杖 是加盾2 冰墙2的 我忘记叫什么了。100W左右 可能会更便宜。我是拿来当玩具玩的。所以这个你可以不需要。 我的加点不是最完美的。因为这只适合我自己。而楼主只适合参考。毕竟用自己最习惯的技能和手法才能让自己更顺心。因为改版之后我看到了一个体术流的元素……呃……好吧。更他P了6次 我只赢了一次 所以说 自己的才是最适合的。
至于精通加多加少的问题其实很简单。你选择什么流就加什么流的精通。但是只可以点一个 不能点多 SP根本不够用。 你出手最多的技能 就点那个精通 或者和我一样 看自己偏向哪边、出手最多的是哪个就选择哪个。精通这个问题其实还是加满的好。以上就是我的回答。
第五章元素 再次被削弱。。。郁闷ing。。。
下面给出 对萝莉之外职业的 PK加点
结合 元素达人UUZ 讨论的结果
本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 4141 使用SP: 4135
魔法记忆 Lv 10(随着等级加满,没啥好说的。)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)魔法秀 Lv 10(PK的话一定要加,刷图就无所谓了,不过由于施法加快瞬间输出也大大提高间接提高了伤害,PK有不满的么?)
前3个都是元素PK招牌技能
元素点燃 Lv 10(提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加)萝莉内战 BUFF太多没用 因为大家都有驱散
杰克爆弹 Lv 5(此技能一般都是为了出大杰克)雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)暗影夜猫 Lv 20(+10连招也够用,加满也只是为了远程阴人。)冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用,10为了出大招 复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860,时刻保持一个雪人在场上。。。)空中释放-杰克爆弹 Lv 1(灵活应用效果非凡)
烈焰冲击 Lv 13(加多加少看习惯,只要浮空够连招就行,和高手打一般不容易浮空,即使大中对方也会用霸体技能抵抗)雷旋 Lv 1(...)冰墙 Lv 10(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙血够用了,目前冰墙改的太弱了,22级也关不住人)虚无之球 Lv 10(刷图加满 攻击不错,PK 用来压制)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)驱散魔法 Lv 10(+7也可以)不屈意志 Lv 10(PK必满)
瘦身俯蹲 Lv 1 (PK有不加的吗?)
魔法盾 Lv 10(跑位风骚的可以不加。。。上尊的没有不加高的)
天击Lv 10 (+5 +10 自己看这办)
花落掌 Lv 1 (很有用)
稻草人 Lv 10(想不在飞了以后还被人连,那就必须加满)
又被腾讯挣了288。。。 =。=|||
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地下城与勇士领域专家&>>&&>>&&>>&
DNF怎么上尊教程DNF竞技场PK尊10不是梦
  刨除一些必须加的技能:冰、刻印、波动爆发、不屈意志、上挑、武器精通不讲,我们来分析,SP取舍。
  比较主流的加点。
  A6蹲伏时间长了加1级抓头很有必要。格挡+3+4+5看自己SP,强制还是要出的。
  首先这里讲实战流,伤害流,华丽的连招,确实没多大用(喜欢华丽的可以无视这句话,也可以无视下文,因为下文是纯伤害取舍技能)有一套固定的连招固定的伤害就足够了
  出MISS怎么办?只要速度够MISS1下,对连招还是可以弥补的。这就是太刀的好处,速度快,释放高。
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  简单分析一下个技能1级-5级-10级-满级伤害,伤害测试在下面,如果不爱看文字可以直接看图有各种1-5-10-满技能说明:
  1级:650,860,540,540,540=3130(无刻印)
  5级:740,,610,610=3590(无刻印)
  20级:,950,950,950=5580(无刻印)(不值得投入SP)
  结论:
  +1很鸡肋,+20出强制(300SP)效果不明显,+5出强制(125SP)足够
  1级:720,720,
  5级:,
  结论:系统送1逃跑、连招、追击用。+5出强制(150SP)给自身很多反映机会(比如XXX知道打不到对手,对手又能反击这时候三段跑会带来很好的效果.只要反映快点+5出强制还是不错的)
  1级:3180
  20级:(5印)
  结论:
  +20级需要475SP。效果基本等于20级鬼斩相当于3个1级鬼斩。性价比都不如爆炎波动剑。如果没打中,鬼斩的收招速度,实在不敢恭维,如果出MISS那就完蛋了。放在这里,确实不值。[1]&&&&&
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(文章作者:佚名)
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