求《三国志11 武将特技》官方149位隐藏武将登陆包 谢谢

& 《三国志11》 150 新 武 将 豪 华 包
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女儿头准爷们 发表于
明朝的能力应该没那么强,已经是重文轻武了
其实明朝和南宋是名将辈出的朝代。个人比较喜欢孟珙、曹文诏这样的英雄。
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奥路菲S 发表于
其实明朝和南宋是名将辈出的朝代。个人比较喜欢孟珙、曹文诏这样的英雄。
感觉明朝的水分很大。
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女儿头准爷们 发表于
感觉明朝的水分很大。
额,何处此言?
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奥路菲S 发表于
额,何处此言?
只是感觉上
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为什么还是觉得11好玩?感觉12缺了N多的东西
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拿PK和原版比叫无聊、12现在连原版都出在主机上,怎么比
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整體而言很不賴,但楊家將的所有人物數據應該能再調整下,一堆統御與武力超過90的...
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谢谢楼主,下来看看有没有喜欢的
魏 虎贲校尉
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LZ,提取码不存在啊。。。
《三国志·吴志·孙策传评》:“策英气杰济,猛锐冠世,览奇取异,志陵中夏。”
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楼主的福利
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这个不顶不行啊~~~~~~~~~~~~~~~
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撸主还在吗?
我用典藏版里面已经多出来一大帮新武将了
能和这个一起用吗?
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仗义执言 发表于
撸主还在吗?
我用典藏版里面已经多出来一大帮新武将了
能和这个一起用吗? ...
抱歉 追加头像代码可能会重复
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奥路菲S 发表于
抱歉 追加头像代码可能会重复
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经典啊,百玩不厌,谢谢楼主再次分享!
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联通下不下来……我刚忍痛删了前面的武将的……
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仗义执言 发表于
你可以把典藏版的武将包发给我,我帮你兼容一下。。如果我没猜错,应该是122新武将+宓琦大神那个吧。
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仗义执言 发表于
联通下不下来……我刚忍痛删了前面的武将的……
留邮箱,我发给你。
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奥路菲S 发表于
你可以把典藏版的武将包发给我,我帮你兼容一下。。如果我没猜错,应该是122新武将+宓琦 ...
您神了~还需要我给你发吗?
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《三国志11》&-&简介
三国英雄文治武功的经典大作《三国志11》正式登陆中国内地,即将全面推出简体中文版本。《三国志》系列可说是日本光荣公司最知名的游戏产品之一,其每代作品的推出都受到中国玩家的极大关注,长久以来一直伴随着玩家的成长,给大家带来无尽的快乐!而此次《三国志11》更是系列的巅峰之作,无论是游戏画面、人物设定以及游戏品质都是前代所不能比拟的。《三国志11》是经典历史模拟游戏《三国志》系列最新一代作品。游戏共收录8个游戏剧本,并首次采用完整3D地图来展现中原面貌。以为基调,随着季节的更迭,将历史悠久的中原大地呈现在广大玩家面前。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与类似的连贯单一大地图,以中国传统风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
《三国志11》&-&系统要求
《三国志11》
必要配置&CPU PentiumIII 1GHz以上
256MB以上 空间 2GB以上 CD-ROM 需要CD-ROM
32MB以上、DirectX9.0c以上
16位44KHz立体声
CPU Pentium4 1.7GHz以上 操作系统 Windows2000/XP 内存 412MB以上 硬盘空间 2GB以上 CD-ROM 需要CD-ROM 显示器 分辨率 显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上 声卡 16位44KHz立体声
《三国志11》&-&特色
本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采用了3D演绎方式,那么我们将可以期待的就是丰富和流畅的动作了。“三国志”是一款改编自中国历史上三国时代的游戏,因为三国这个动荡的时代是华夏大地上古代战争表现最为精彩,同时也中原最为人杰辈出的年代,其影响力和魅力之大,使得后人不断创造如小说或影视传记等传媒形式来歌颂这段传奇;它们又进而影响到了一直被中国文化影响和笼罩的日本,因为在传统传媒表现形式上完全没有实力和中国的一系列表现三国题材的经典作品进行竞争,所以日本选择了通过它们更先行发展的新文化表现形式“游戏”来表现自己对中国这段精彩历史的向往和欣赏,所以就有了靠三国游戏成名的游戏公司“光荣”和这绵延超过十代以上的三国游戏“三国志”系列。而本次“三国志”的十一代是首次采用三维图象技术和众多颠覆性革新的全新作品。同时游戏公司按照该系列的惯例,认真地通过设立在大陆的代理处聘请中国艺术家和配音公司协助完成游戏的制作,使游戏在表现中国风格的地理和人物上更加真实和个性。同时,游戏谨慎的采用和改良同类型游戏“信长之野望”系列十二代的建设系统,并且完全崛弃了“三国志”系列中八和十代的角色扮演系统,回归君主制战略系统,玩家只能扮演君主来打天下,不能再扮演一般将领在别的主公手下建立个人性质的功勋,可以说这代的三国志是完全没有杂色的纯战略游戏。
《三国志11》
这次是“三国志”系列游戏首次使用三维来构建游戏画面,游戏在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,其游戏和水墨艺术有关的部分是由四川省美术家协会的曾刚先生完成的,游戏中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现,整个游戏甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全三维三国时代的地图,就是游戏战略画面的全部,同时在地图上的设施的建设和军团之间的战斗都有一些过程动作和特效来表现,这方面游戏处理的比较到位,而根据军团人数和兵种的不同,地图上的军团大小和造型也会不同。整个战略地图和上面的建设还有战斗过程都在水墨构图和精巧的设计下表现得非常不错。而游戏画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国游戏“三国无双”系列,可是对本家“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进可言。在这些意见和要求下,本次游戏单挑系统在画面上的改进可谓最大。这次的武将单挑还有文官的口舌辩论完全是用三维技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以比美最新的“三国无双”系列游戏,而单挑场景很丰富,仅从图片来看就有森林,城墙,平原等多种,同样被表现得非常华丽。而另一项和将领有关的重大视觉改进就是游戏中的男性将领,会随年龄变化而改变头像CG和战斗时的造型,女性将领没有头像CG变老的概念,但有的人会在一定的特殊事件后发生变化。而在造型的变化上,制作方下了一番功夫,没有把它简单的变成面貌变化,青年的刘备一脸的英气和慈爱,到老了就有了一股庄严和霸气。曹操出道有着一股无人能敌的威严,老了反而流露一种经历沧桑的悲怨感觉。而由青年时代的护卫从将成长为西蜀中流砥柱的赵云则更加明显,少年时的清秀俊朗变成老年时代不输当年奉先的霸气和震慑感,令人感触很深,足以看出制作公司在这方面可谓煞费苦心! 音响效果:
该系列的游戏音乐一直具有极高的水准,为了表现中国音乐独特的淡雅舒缓等意境,制作公司每次往往不惜血本精心打造,而游戏中音乐分战斗或内政等游戏状态的不同而变化,而本代游戏的背景音乐风格和以往类似,但在整体感觉上要比上一代更为动听。在音效部分中,本代游戏有了一个巨大的突破,众所周知在整个音响传媒领域,观众们都喜欢追求其中角色的原音效果,所以这次游戏公司特地找到了的配音创作公司来完成整个游戏里的旁白和人物配音,也就是说整个游戏中的背景简介还有特定和一般人物的种种配音都是完全是用汉语普通话来完成的,而且无论游戏的任何语种版本都是如此,而感觉上游戏中的人物语音听上去也比较到位。虽然语音系统的重大改进就游戏本身的题材上讲是理所当然的,但是其带来的惊喜却超过了很多其它方面的改进。另外一点就是本次的将领综合忠诚度,使需“三国志”的二代以来最低的,甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈,真是非常令人唏嘘。而且,本次游戏中的女性角色的数量和能力值是有史以来的三国游戏中最多的,除了知命的女性人物外游戏还有很多半原创的女性角色,真有巾帼不让须眉的态势。而部分人物因为能力的潜属性,可能会随年龄而使能力值增大或降低,有些武将的能力是固定的,有些有轻微变化,比如曹操,马超,有些变化比较大,不过都不是决定性的变化。将领仍然有特技系统,不过不同的是,只有一项特技,特技的领域涵盖很广,从内政到军事都有,虽然有的特技非常强劲,但是如以前那样一个人有众多特殊能力的设计不复存在了。游戏和以往一样有很多隐藏要素等待大家发掘。训练关全通后会赠送三十二名历代,如岳飞、郑成功或孙膑一类的。而普通通关后,新武将能力上限可设为最高的一百,追加可选特技数(高级特技),自创人物头像可选史实三国人物。收齐三十张事件CG通关,除开启鉴赏功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选三国人物,并开启三国人物三维造型模型选择项。不过虽然游戏中人物的三维造型是使用结构拼凑的,但是人物部件不可以自由选择,但玩家可以凭借简单的外部修改游戏存档让人物带的头盔、穿的铠甲或披的披风。更可以导出人物纹理,进行更个性的修改,当然这是属于玩家个人兴趣的领域了。
《三国志11》&-&内容提要
精选8个游戏剧本:游戏中收录“”、“”、“”、“庐”、“”等7个史实游戏剧本,同时还加入了虚构的“英雄集结”剧本,全作剧本共达到8个。地图与回合制融合:三国志系列首次采用完整3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,展现四季更迭。同时,游戏以回合制形式推进,内政的施行也将在同一张地图上进行。内政与技巧:内政设施共分农业、商业、武装及生产武器等9种内政设施及、、、、练兵、发明、防卫、火攻等8大技巧系统。游戏战斗:利用游戏战法及“军事设施”和“陷阱”,体验以少胜多的畅快战斗感觉。人物特技:此次产品突破历代系列作品,在游戏中准备了多达100种的武将特技。武将单挑:全3D的单挑场景登场,并首次实现三国志作品中的复数武将对决。智将舌战:“舌战”也可以称为是文官、智将之间的“单挑”。利用“话题”牌与谈话技巧与对方智者决一胜负。
《三国志11》&-&个性技巧系统
《三国志11》
《三国志11》在系统上继承了的方式,以一张大地图再现整个中国大陆,以回合制进行游戏。、关羽、三英战的、刘备与结缘的成都,然后还有万里长城等都通过3D图形重现,缭绕的云、四季变迁的风景,各种细微之处让整个三国志世界栩栩如生地呈现在玩家面前。在这种3D地图上自由建造都市地箱庭内政系统,将会让玩家充分体验自己建造国家的乐趣。都市建设方面采用了《信长野望 革新》的箱庭内政系统的进化形式。玩家可以策划各种职能型建筑,例如可以获取兵粮的农场、可以获得金钱的市场等等。战斗也是在与内政相同的地图上展开,而都市的建设也将会对整体战略造成直接影响。例如玩家往往需要提防敌人的水攻策略,从而建造堤防等军事设施。为了击退侵入者,城市建设过程中的各方面布局计划都是十分讲究的。本作在战斗策略方面增加了所谓的“konckback攻击”策略,如果能够实施成功,往往可以实现以少胜多的重大胜利。这些战略包括设置对其造成重大伤亡等。需要注意的是,敌人也会采取这种策略。在本作中,玩家可以更自由地决定各类兵种的专业化方向,例如培养出大批骑兵或者善于用火地武将。玩家可以通过消耗技巧值获得新的技巧,自由地设立本国的特征。在技巧方面包括有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻总共8个系统,各自又有四个阶段的等级。通过普通的命令也可以获得技巧值,不过比起以普通方式击倒敌部队,采用战法将其击倒会获得更多的分数。在统一中原的大目标下,尽早培养技巧是非常必要的事。本作以184年的黄巾之乱开始,一直到225年的南蛮征伐,收录了7个以史实为题材的章节,还有一个各时代武将集结的假想章节“英雄集结”。并且本作中还有的中出现的“推荐剧本”。所谓的推荐剧本是从剧本里精选几位武将,以该武将体验各种各样的情况。
《三国志11》
1. 剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本从公元184年的“”到225年“”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。
2. 地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。季节变更、风景变换在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。
3. 内政:内政设施的建设和考虑都市开发 追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。
《三国志11》
4. 战斗:使用兵法取得胜利!向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。
5. 技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化!本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。
6. 武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将!《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。
7. 坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。驰骋在3D地图上!武将们挥舞着武器追击敌人。近日将有详细情报公开。
8. 舌战:一人辩士,震撼国土!华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。
《三国志11》&-&界面操作
《三国志11》
开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。
《三国志11》
鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。
文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
《三国志11》
现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。
《三国志11》&-&内政与技术
《三国志11》
内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
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另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一项+5P
训练:MIN+7P MAX+10P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
计略:停战成功+35P +30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
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评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
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1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1 士兵气力上限增加20 需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
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2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
2神火计 火计威力加强 需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
《三国志11》&-&常用兵种介绍
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因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队,再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。评价:机动性强+攻高+单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。
后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将枪兵全部技能开发的话,枪兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,枪兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法限制。虽说戟兵是枪兵的克星,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。枪兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是枪兵的优势所在。评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出人进火堆和陷井、毒泉。
从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上枪兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么?评价:虽说是针对枪兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。
跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器
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主要分打城防的和打城兵的。如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。
1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,
2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,
刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。
这一代的火技真是牛的没说的了。
3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也他几回合吧?
4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后都不用加。
5、,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。
《三国志11》&-&小技巧集合
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1。双城炒粮:
适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。 例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。实际威力:五星
2。修补队炒技巧点:
适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。实际威力:四星
3。枪兵突出炒技巧点:
适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下:X X A 贼 B X X其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。实际威力:五星
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4。业火球烧城池涨功绩:
适用条件:拥有业火球科技(比较难达到)使用原理:攻下一座城涨2000+功绩,业火球可以烧到自己城市。例子分析:玩194剧本刘备到208年才刚收到诸葛亮,功绩为0,为了给他涨功绩升官多带兵,把小沛清空,刘备埋业火球诸葛亮烧,火球打自己城,半年升满3w6功绩。使用后果:业火球比较难研究,1.1普通攻击加强和技巧点获得减半已经使业火球不是那么实用了,据说可以用普通火球烧自己港口,自己没有试验过,这样的话这个方法还是很好的。实际威力:3星
5。停战协定:
适用条件:周围强大势力来打你,你无法抵挡。有论客武将效果更好。使用原理:上兵伐谋,其次伐交,再次攻城。例子分析:玩251剧本新武将平原开局,一开始袁绍比较强,来打我,我和他停战,获得了相对平稳的发展期。袁绍大军郁闷无处发泄,找麻烦,等到他们2家打的两败俱伤的时候,我已经积攒了强大的兵力,一鼓作气把他们两家一举歼灭。使用后果:可能被论坛一些资深人士鄙视,个人玩个人游戏,本身有这个设定,我们只是合理利用规则,历史上刘邦灭了项霸王就是合理利用规则的典范。实际威力:五星。

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