腾讯软件体验中心游戏 王朝争霸怎么去体验区

当前位置: >
2012CHINAJOY 腾讯游戏主展台信息发布
2012CHINAJOY 腾讯游戏主展台信息发布
09:55|编辑:棠梨|来源:265G安卓网
2012年CHINAJOY将于7月26日开幕,腾讯游戏迈入第十年。2012CHINAJOY展会上腾讯游戏将一如既往的走近玩家,走近关注腾讯游戏的群体,带个大家有一次精彩纷呈的现场活动和游戏试玩体验,又将是一个快乐升华的舞台和玩家交流的盛宴。
腾讯游戏展台信息:
展位地点:上海新国际博览中心N1-03号馆
展位面积:690平米
展位活动:各类游戏展示、超级明星出场、现场互动,千万好礼等你参与
腾讯游戏主展台视觉图
展台左侧和接待台
主展台俯视图
随着移动互联网的高速发展,已经有越来越多的厂商涉足手游研发。今年的腾讯也在CJ展台上正式增加了&体验区&。
腾讯不久前的架构调整有一个比较大的重点就是移动互联网在公司内部的关注度提高,并且在移动互联网这个方面来看,移动终端的游戏是腾讯很看好的。目前国内移动游戏的市场刚刚兴起,仍属于&试水&的初级阶段。此次CJ腾讯增加的&手机游戏体验区&无疑是为了提高&腾讯手游&自身的品牌。
此外,已经常年霸占民间期待榜榜首《剑灵》和全新嘻哈风格足球游戏《自由足球》也会在本届CJ作为重点产品展出。
ChinaJoy2012 腾讯展台展出游戏产品一览:
体育游戏体验区《自由足球》、《NBA2K Online》
MMOG游戏体验区
射击游戏体验区《逆战》、《战争前线》、《枪神纪》、《烈焰行动》、《穿越火线》、《生化战场》
综合体验区《英雄联盟》、《QQ游戏》、页游(《蜀山传奇》、《TNT弹道轨迹》《夜店之王》、《七雄争霸》、《Q宠大乐斗》、《QQ水浒》、《王朝霸域》、《大话神仙》、《寻侠》、《捕鱼假日》)
动作游戏体验区
手机游戏体验区《圣犬帕拉》、《》、《黄金矿工》、《三国来了》、《怪物大作战》
《天刹》、《QQ三国》、《天堂Ⅱ》等产品,无试玩区,但有主舞台活动。
查询手机报价,阅读手机资讯,尽在265G安卓网官方微信扫描左侧二维码即可添加265G安卓网官方微信,您也可以在微信上搜索“265G安卓网”或“anzhuo265g”,获取更多数码资讯。
手机数码产品交流讨论,加入265G安卓网官方QQ群喜欢安卓数码产品的网友也可以加入我们的官方QQ群,群号码:。扫描左侧二维码即可添加265G安卓网官方QQ群,PC端用户可以直接点击图标入群:
魅族MX4 Pro将在11月19日正式登场,2K分辨率+指纹识别,值得期待的国产智能旗舰。
是游戏网推出的一款专门为热衷手机网游用户量身定制的游戏助手。
010203040512月15日22:00-23:00体验区更新维护-七雄争霸官方网站-腾讯游戏-腾讯首款休闲战争网页游戏
新闻中心您的位置 :
& 新闻内容
12月15日22:00-23:00体验区更新维护
尊敬的玩家:&&&&&& &&&&&& 为了给您带来更好的游戏体验,《七雄争霸》将于12月15日22:00-23:00,对体验区进行更新维护,预计更新时间60分钟。相应大区玩家在更新期间将无法登陆游戏,给大家带来不便敬请谅解。&&&&&& 停机时间:12月15日22:00-23:00
&&&&&& 停机范围:体验1区、体验2区
&&本次更新补丁,部分更新内容如下:1.修复了个别玩家无法加入联盟的问题;2.优化了好友邀请功能(好友邀请会在12月16日开放)。
友情提示:系统会在每天23:40-24:00对活跃度、跑商次数等数据进行重置,因此请您在23:40之前领取活跃度奖励,而且本次更新后每天23:40-24:00将不允许跑商,请广大玩家周知。
备注:本次内容更新,建议玩家重新登陆游戏时,请清空浏览器,*更新结束时刻有可能根据工作进度提前或者延后!
《七雄争霸》--腾讯首款休闲战争网页游戏
无需下载、无需注册、点击即玩新闻详情 - 腾讯游戏竞技平台 - 腾讯游戏 - 对决 永不落幕!
腾讯游戏2011年度发布会网游竞技论坛实录
论坛嘉宾:侯淼、周豪、周奕、滕林季、邹倚天、蒋成斌
主持人:大家好,我是今天论坛的主持人滕林季,我自己也是一位玩家,从事电子竞技行业有八年的时间了,我现在在一家专业的游戏电视媒体GTV游戏竞技频道担任频道总监。最近有一个词在我们的游戏圈非常的流行,叫做网游竞技,在今天正式论坛开始之前,我们现要请大家来思考两个问题,第一个问题是网游竞技到底给我们整个游戏行业带来的改变,网游竞技会给我们传统的电子竞技行业带来怎样的改变,希望我们能够通过今天的论坛来跟大家一起探讨这两个问题,让大家对于网游竞技有一个更加清晰的认识,同时对于网游竞技的未来能够有一个更加明确的方向。
&&&& 为了能够让大家来思考这个问题,并且更好的了解这两个问题,我们今天是请到了五位嘉宾,现在我们来给大家做一个简单的介绍。第一位嘉宾是来自于国际知名电子竞技赛事Staswar的创始人周豪先生,周豪先生是我们电子竞技行业资深人士,相信他今天会给我们带来属于他自己的观点。第二位是《电子竞技》杂志社的主编周奕先生,周奕先生是媒体圈的资深人士,曾经撰写过很多的评论文章,相信今天他的观点将会非常的独特。第三位是Alienware产品经理蒋成斌先生,蒋成斌先生来自于IT硬件厂商的代表,一直是电子竞技前进的原动力之一,曾经资助过很多电子竞技赛事,接下来听听他有什么样的观点,第四位可能是玩家非常喜欢的玩家,来自于EHOME电子竞技俱乐部DOTA分队队长邹倚天,邹倚天ID:820,让一个很多玩家如雷贯耳的名字,他自己也在腾讯微博拥有大量的粉丝,820他今天将代表电竞选手来参加论坛,最后一位嘉宾是来自于腾讯游戏市场部总监侯淼先生。
&&& 今天看到五位嘉宾多少有一点小小的感慨,这样的五名嘉宾如果放到四五年前,其实他们这样五个人很难坐在一起来参加这样的论坛,来讨论一些问题,特别是820同学,因为很多电竞玩家对我们新生事物是比较排斥,今天820同学来参加我们这样一个网游竞技相关讨论论坛,你是否感觉到很有压力。
820:还好吧,因为今天在座都是我的前辈、老师,还有我们最强的赞助商经理,这次是报着学习的态度过来的。
主持人:820这个回答越来越官方了,看来我们电子竞技选手也学得越来越老道了,我希望在接下来的论坛里,能够把820内心真正的想法调出来。今天主题是网游竞技,网游竞技是最近刚刚开始流行的概念,相信台下的朋友和现在正在微博上关注和我们的网友一样,都对我们网游竞技话题都有很多自己关心的问题提出来,现在可以先来看一下我们的大屏幕,先看看从微博上面有哪些网友会提问来问到我们几位嘉宾。现在显示的是820自己的微博,第一个问题是针对周奕来提出的,作为一位媒体从业人员,从媒体的角度你如何看待网游竞技这个新的概念,他会对整个游戏行业产生怎样的影响呢?首先听一下周奕的看法。
周奕:大家好,我是电子竞技杂志主编周奕,今天很荣幸来到这里讨论网游竞技的话题。因为最近WCG原因,网游竞技这个概念被更多人所熟知,电子竞技的从业者更多在关注新生的事物。可能从游戏行业我还谈不了更深,我只能说作为一个媒体怎么来看网游竞技。这个问题对于媒体来说,网游竞技需要看待的就是判断它是不是一种发展趋势,以2007年的时候,DotA在当时仅仅被认为魔兽的一张自定义地图,当时所有直播机构从来都不直播DotA比赛,但是在两年之后的现在,在座媒体年很多人都知道这个游戏,而且很多人也在玩儿,所以对于电竞媒体来说,最重要的就是判断网游竞技是不是未来一到两年甚至是三四年的发展趋势,因为它直接决定的媒体的成败。
&&& 反过来我很有幸之前供职于某网游媒体,对于现在网游媒体人来说也要考虑怎么做网游竞技的内容,因为网游竞技跟传统游戏不太一样,它的内容更多有明星,有赛事,你如何把握这些可能影响到你未来网站的走向,我曾供职的那个网站比较有前瞻性,他们都在做这个事情。我能说的大概就是这些。
主持人:谢谢周奕先生,他作为媒体从业人员的角度来回答网友的问题。下一个问题,这个问题是针对Zax周豪:问题,作为一个赛事组织者,你如何看中众多网游项目进入到传统电竞比赛,比如今年CF和LOL就是WCG的正式比赛项目,未来Starswar会考虑加入网游项目吗?你选择项目的标准是什么?
周豪:&网游竞技&这个名词这两年才出现,对我来说,我觉得这个词应该算是一个过渡性的词语,其实在未来网游和电竞区分界限越来越小,现在一般来区分更多是从它的消费方式或者是游戏的方式,在未来纯粹的区别网游电子竞技游戏会越来越小,更多转入网游的方式。而对于Starswar来说,只要有竞技性的,只要有人脑之间的对抗,任何项目不管叫什么都可以列入我们项目之一的。我们早在06年做第二届Starswar第一次尝试街头篮球,在07年也试着加入过泡泡卡丁车的项目,就是一个电竞技游戏。而在以后网络游戏会更多往电竞这个方向靠,这也是未来一个必然趋势。
主持人:这个问题可能想帮这位网友简单的发散一下,其实在我们前一段时间舆论当中,我们总是感觉到一旦传统的点的竞技和网游沾上关系的话,就会曝出说我们不要网游,我们只要属于我们的电竞,但是从周豪的字里行间发现,周豪在好几年前就已经是涉足了可能现在看起来都新型网游竞技的领域,甚至他激进的认为所谓的电子竞技和网游竞技并不存在所谓非常清晰的概念的划分,而是本身就是能够把游戏作为以竞技的方式来进行表达的一种方式,能否对我们这些无法理解现在竞技趋势发展的这些网友们或者是电竞爱好者们,能够来跟他们一起聊一些什么样的东西呢?
周豪:在定义一个游戏到底是网游还是竞技,最主要的一点,它是不是在短时间内可以人脑之间有一种对抗的,而不是在直接打电脑,比如打魔兽有PVE和PVP,PVP就可以看作是一种电子竞技,而且PVE纯粹打电脑我是不需要太多动脑筋,所以我们要发挥人脑的极限,人的本性是有一种战争的欲望,如何把战争欲望体现在电子竞技当中,这就是一个最原则的看法。
主持人:所以只要我们能够在游戏当中体现人脑之间的对抗就行了,所谓的是网游还是单机,这样的一个区别其实并不是特别的重要,我们也是感谢周豪给大家很多自己的经验,同时也是自己看法的一些分享。
&&& 我刚才擅自自己加入了一些自己的问题在刚才面对嘉宾的提问里,实际上我们微博网友的提问不够犀利,不够让他们难以回答,现在我们就给现场媒体朋友一些机会,能够让我们现场媒体朋友们来提出自己的一些问题,来为难为难我们的嘉宾,看一下到底我们哪些朋友可以提出一些比较给力的问题,一共有三个机会,有想要提问的媒体可以举手示意。
提问:第一个问题可能不会那么的犀利,我想问一下侯淼先生,因为去年腾讯特别提出TGA这个概念,腾讯通过TGA进军网游竞技这一块的初衷目的到底是什么?另外这方面有一些什么样的政策?
侯淼:其实今天坐在旁边的几位嘉宾他们才是真正的嘉宾,因为他们在电子竞技这个行业比我们资历更老。谈到TGA这个项目,首先我们其实是看到了在过去的一段时间或者是过去几年当中,电子竞技在中国发展进入了一个瓶颈期,我们也去学习了一些国外发达市场,比如说韩国、欧美等一些市场。早上程总发言也讲到了,首先我们团队这些工作的人员都是一些对电竞有梦想的人,包括我们现在的团队都是在电竞有相关从业经验的。我们从国外的学习当中,发现其实你把当一个产业做的更社会化,更具有全民影响力的,比如韩国的电竞联赛渗透力已经远远超越了游戏本身,对整个游戏产业都有很好的的推动。
&&& 另外传统的电竞行业可能遇到了一些新的挑战,在遇到这些挑战的时候,我们作为一个游戏公司,同时我们也是非常忠实的电竞玩家,我们希望利用我们的资源和平台能够跟传统的电子竞技有一个更好的结合,在保证公平竞技以及良好赛事公平同时,把一些网游能够带来的便利化、精准化,还有更广泛的覆盖人群来一起推动这个行业的发展。
&&& 对于一些项目的玩家,我刚才也特别注意了刚才主持人在讲的时候微博讲到说看到820很帅,还有说以前的比赛都感觉到很专业,比较适合高端人群看,似乎好象对女性玩家或者是大量女性玩家缺乏吸引力,我们在这个项目上希望能够学习一些其他行业的成功经验,希望跟大家展开更多的合作,包括线上线下专业的整合,和专业媒体来结合,打造我们自己的明星。将来我相信以820为代表的很帅一批电竞明星希望能够跟我们一起成长,让我们整个电竞整个行业受到更多的社会关注,也希望我们腾讯这个产品能够受到玩家的喜爱,首先要保证在电竞公平的前提之下,能够有更多丰富的类型加入到这个行业,使得玩家有更多的选择。谢谢。
主持人:刚才听了侯淼先生说了更多之后,我自己的感慨也是很多,引出了我自己很多想法,搞的我现在都不想当主持人了,我也想当嘉宾讨论在一起,考虑到后面一个辩论时间,我们也尽可能加入嘉宾讨论当中来。看下一位。
提问:我是Pcgames的游戏编辑,我想问一下820,作为一个专业的竞技玩家和职业玩家,对于网游竞技的一些公平性怎么看的?因为网游竞技会购买一些人物英雄之类的,你是怎么看这样一个公平性的?
820:以我个人的理解,我觉得网游竞技的公平性一般来说会比电子竞技传统的稍微差一点,因为毕竟里面毕竟加入一些商业的成分,要买道具之类的,有一点点没有传统电子竞技平衡。
主持人:我一直想让820语不惊人死不休,果然发挥自己的能量,在接下来我们可以继续期待他的表现。我们今天这个论坛是一个非常公正公平,同时也是一个很开放的论坛,我们接受任何的言论,同时也是希望每一个决策相关从业人员都能够把自己内心当中真实的想法说出来,这也是我们开办今天这个论坛的初衷,我们希望未来在这个行业当中无论是选手还是厂商,还是媒体,都能够为网游竞技未来的发展献计献策,能够帮助它进步,能够帮助它包括在平衡性、公平性,甚至观赏性未来都能够达到我们广大游戏爱好者能够喜闻乐见的程度而努力,因此我们可以期待刚才问820更加犀利的问题。下面第三个问题。
提问:大家好,我是大众软件的编辑。请电子竞技主编来回答一下,从传统的电子竞技游戏来说需要花的时间会比现在一般网游多很多,这种结构是否会与现在竞技类网游能够给玩家一个比较长的适应过程,这种结构会与业内整体发展趋势搭调?
周奕:这个问题可以总结成这样,传统的电竞项目是一种单机游戏,单机游戏卖的是产品,这种产品的要求就是精品化的要求,而我们现在卖的是一种服务,这种服务要求它的娱乐性要高,门槛要低,甚至现在在中国游戏文化背景下商业模式清晰高于游戏本身娱乐性的高低,像星际争霸是98年出版,是精品游戏,是追逐一种精品,不是说我们为了这个游戏赚多少钱,或者给我股东一个交代,现在网络游戏存在一个问题,他需要想的更多是如何去赚钱,可能是我的误解,可能精品化的战略会落后于一些商业模式的信息。现在网络游戏之间也竞争到一定阶段了,他们也需要精品的游戏,竞技游戏是其中一个代表,要看游戏厂商怎么去做,如果他们想把这个游戏运行时间更长,而不是一两年把钱赚到就走,这不是什么问题,如果他们能够理解竞技一些本质和内涵,他们会不断调整游戏的平衡性,游戏一些品质化的东西,这个主要看一些厂商的作用。
主持人:周奕的观点可以简单做一个总结,其实一款产品能否成为一个好的竞技项目,网游竞技能否获得大众的喜爱,关键还是看产品本身,以及产品本身的运营策略,我们需要把竞技类的网络游戏具有有更加合理的平衡性,更加好的竞技性,它随着时代的发展,能够有可能代替传统单机游戏,会绝对出现这样一天,因为毕竟游戏网络化是整体游戏行业发展的趋势。在刚才我非常看到了后两个问题,都让我们嘉宾感觉回答起来不是那么的轻松,尤其是820也是说的非常能够代表自己的想法。下面进入另外一个环节,上面环节都是五位嘉宾针对自己的职位、职业,或者从个人自身理解的出发点来回答一些问题,下面进入自由讨论,自由辩论的环节,只要不打架,不骂人,我们只要正常的来讨论问题就可以了,可以甩出很多新的观点,第一个问题是网游竞技会对网络游戏产生什么样的影响?首先请传统的电子竞技的赞助商,硬件方面的代表蒋成斌先生帮我们来讨论一下,我们来起一个头。
蒋成斌:大家好,我想这个问题也是代表了很多现在我们传统硬件厂商对游戏发展的理解,网游竞技是游戏行业发展到一定阶段的必然产物,因为现在所有游戏用户对游戏的需求跟以前游戏的需求是完全不一样,比如他可以在移动平台上玩儿一些很简单的游戏,我相信今天在座很多媒体都有自己的移动平台,另外我们在家里玩一些单机游戏。另外今天是一个互联网时代,由互联网产生的网络游戏已经改变了一些行业的方向,尤其在中国的发展和其他国家完全不一样,网游占了很大的比例,Starswar一直致力于提供给用户一个非常极致的用户体验,我们在国外跟过很多单机游戏合作,国内也做了很多电子竞类的比赛,在去年11月份的时候,我们在观察整个游戏的质量,包括它后续的腾讯对于游戏长期的策略以后,我们去年也是实验性的在腾讯TGC做了一个体验区,当时用户的反馈非常好。就是说竞技网游在现在时代发展潮流当中,毕竟把IT行业和网游行业紧密联系在一起,在未来像英雄联盟这样高质量的游戏在国内会陆续有很多。今天上午腾讯也发过一些其他的游戏,其实也是带有竞技网游的概念在这里,今天讨论这个话题,腾讯正在做一个TGA的平台,会把腾讯所有在游戏产品上的一些优势,包括它在平台产品上的优势结合在一起,对于腾讯这样的公司来说,他愿意投这么大的资源来做这个事情,对于整个游戏行业和对整个IT行业都是好事,我希望以后能够跟腾讯取得更多的合作。谢谢大家。
主持人:我现在发现一个特点,往往加一个所谓的资深人士都会很官方,先整个来论述一下我们的产业,然后来说一下我们的公司和腾讯的网游竞技有怎样的合作。其实刚才蒋成斌的话可以总结出几个观点,说了很多关于大家合作的方向之外,其实我自己个人的总结有一点,蒋成斌会觉得传统的网络游戏对于硬件厂商的吸引力能够产生内容数量、质量比起新的网游竞技会要少一些的,他们它的竞技属性能够打比赛,能够有很多选手来进行很多表演,因此对于IT厂商或者是其他行业的赞助商来讲,可能更加愿意参与到我们游戏玩家的活动上来,这就使得我们发现了第一点,网游竞技以后的活动比起我们传统网络游戏活动看起来是获得赞助商的支持更加容易一点,不知道是不是我这个人稍微有点势力,看到钱就很兴奋。关于刚才我所说的问题我也是想听一下刚才很著名的选手甩出来的观点很犀利的选手他的一些看法,现在820是一名单机游戏的非常知名的电子竞技的选手,但是在网游竞技当中有更多厂商的支持,刚才在台上讨论的时候,电子竞技如果一旦跟网游竞技结合起来的话,可能从一个没有娘疼的孩子变成一个有坚实后盾的从一个孩子成长为具备自我造血能力,可以完全养活自己的行业,820,你对这样一个局面对电子竞技带来怎样的影响?
820:这样一个范围对电子竞技的推动有非常好的影响,因为电子竞技现在还不是被所有很多人认可,需要这个平台去让更多的人了解,去知道。
主持人:也需要我们社会更多的关注,也需要我们厂商鼎立的支持。其实我刚才提这个问题是有陷阱的,因为网游竞技的产生,电子竞技会发生一些本质性的改变,从以前没有产业链、很少的厂商支持,可能选手的生活也不能那么得到保障,变成有厂商主动的推动,包括有媒体、赞助商,甚至游戏本身受众的支持,现在我想问一下侯淼先生,您觉得网游竞技,虽然我们是在腾讯的发布会上,我们不提腾讯TGA,我想问一下侯淼先生,我们真正的体系到底能够给我们的选手带来哪些实打实的,他们看得到的帮助和支持?
侯淼:刚才820第一个犀利的问题简单讲一下,现在感觉到有一些比传统的局域网的竞技游戏在公平上会有一些差异,网游会不会持续在这些平行性上去努力,在一年多以前我们就在面对一些跨行业,其实他们比我们在座各位更加不懂这一块,他们是投行的,但是有一个人问了这样的问题,你们的网游跟单机游戏有什么区别,我清楚记得当初有一个很明确的回答,网游是有运营的,而单机很多没有运营概念在这里。其实整个网游,特别是今天我们的网游竞技的游戏运营在里面起到的价值是非常大的。举一个简单的例子,比如大型的赛事,很多传统赛事可能今年办了明年就没有了,这是没有运营的,只能叫做一个活动,而运营的概念是你要为五年十年甚至更长的时间去考虑效果,你要有一个专门的团队,可能你做每个决策要想很久,以及用人力来把它做成更长线的事情。
刚才那位媒体朋友说网游会不会更新,这个毫无疑问,网游更新的速度比单机的游戏更新速度更频繁,几周一小更,每月一大更,这是更新。针对竞技这一块跟更新一样,整个网游也会持续不断的在各个模式上做这种更新,也包括竞技这一块。
&&& 我刚才看到微博又有一个人说把某某教授妖魔化的这种,在网游竞技会不会遇到同样的问题,其实什么叫网游,就是网络游戏,网络说到底本身就是一项互联网技术而已,为什么要把一项技术妖魔化的,用新的技术让更多从一个区域网很小范围互相联动变成了一个更大范围的几百万人甚至上千万人,同时能够分享一些人与人斗,其乐无穷,电子竞技就是抓住了这个本质,网游竞技把很多网络接触的优势让人与人互相竞技的范围能够分享互动,从任何的角度来讲都是是一种良性的促进。不光是腾讯,包括媒体,还有周豪这样资深人士一起,为有更多这样的平台和机会,能够让更多的社会人士,甚至包括政府的主管部门相应可能参与到的人士能够积极参与进来,能够有更多的途径,有更多的人通过我们这样的平台来了解和推动电子竞技。早在好几年前,国家体育总局已经把电子竞技列为正式体育项目,我们一直坚持做更多的竞技游戏,不光在游戏更新,我们希望引入更多类型,也算打一个小广告,我们在今天已经展示了我们的游戏,像FPS类的游戏,未来也会引入像篮球这样更纯正的体育竞技游戏,希望它覆盖面更广的时候,我们的选手也好,媒体也好都能够接触到更广阔的领域,让大家获得一些更实际的关注和回报。
主持人:其实我刚才听了他的一些话,我特别想知道一个问题,如果网游竞技非常火,大家除了玩儿游戏之外还可以看比赛,还有很多明星,还有很多娱乐因素加入进来,是不是有更多玩家来选择竞技类的网络游戏产品,而并非死守在传统的单机游戏上。周豪也是一名资深玩家,我想听一下周豪自己怎么感觉的,能够带来网游行业的大洗牌吗?
周豪:做电竞很多年就觉得产业链不健全,网游竞技的出现是弥补了以前和游戏厂商脱节的情况,其实我们以前办比赛很少得到游戏厂商的支持。网游竞技运营商可以得到利益,得到了利益以后有更大的动力去迫使赛事也好,还是电竞也好整个食物链的建成,我们以前一直在孤军奋斗,在网游竞技出来以后,会多一股强大的力量,把电子竞技能够更大的竞争。
主持人:本来下一个问题讨论的是网游竞技对电子竞技产生什么样的影响,我现在要讨论对网游行业的影响是什么,也不用说太多了,我们会发现今天到场的五位嘉宾还是会把自己的注意力放到电子竞技这个本身来,因此也不来做更多的限制。就顺着周豪的一些话讨论下一个问题,我们新的网游竞技会对传统电子竞技行业造成怎样的影响和改变,因为在刚刚公布WCG项目当中,我们惊喜发现网游竞技项目已经成为整个WCG主力的项目,而WCG正式所谓的传统电子竞技爱好者心目当中永远的圣堂,从中可以看出WCG已经迈出了自己比较领先的一步,我也想听一下周奕,你觉得现在的网游竞技对电子竞技最直接的影响到底在哪些地方?
周奕:最直接的影响分两个方面看,一方面是挑战的一方面,比如说传统的电子竞技行业从业者要不要做网游竞技,要不要去关注网游竞技,好的一面在中国网游厂商是很强的势力,起码像腾讯侯总一个人这里讲讲电子竞技可能比我们几个人加起来十遍还要好,这种宣传作用还是很好的。最直接的稍微偏理论性的,我觉得现在网游厂商的加入可以解决一些电子竞技原罪的问题,就是在传统的电子竞技它是单机游戏,尤其在中国,可能在知识产权的问题上,比如说它是利用盗版,比如它是跟传统厂商是脱节的产业链的形态。像网游下一步首先会丰富一些电子竞技的项目,传统的竞技项目比如说CS,感觉它的产生会有一些随机性和不确定性,比如四年以后,如果DotA不火的话,电子竞技是不是就没有了。比如现在像腾讯这样厂商加入,他们会有计划,有步骤的去开发或带动竞技类的游戏,最后会不会火到像DotA这样的是游戏品质的问题,如果有这些厂商不断的加入,不断的研发这些游戏,会使得电子竞技的项目很丰富,而且生命力会持续下去。电子竞技是叫esports,e和s是对立的,它是一种在虚拟世界里人和人的对抗就需要有大量竞技效果的支持,现在网游竞技就是让我们这些游戏厂商看到的电子竞技的魅力,看到了电子竞技的一种市场,他们的加入对电子竞技也是非常,在解决原罪这方面是非常好的。
主持人:刚才又是讨论了一些关于网游竞技对电子竞技的行业,我从周奕的话可以听出几个关键词,包括了产业链、正版、运营等等,其实这些关键词对于支持一个行业或者是一个产业的正常发展有很大帮助的,在产业链当中比较重要的赞助商,想问一下蒋成斌先生,现在我们新的网游竞技的模式相对于传统的电竞模式是否会因为我们的头上有更多的光环存在而受到一些传统硬件厂商更多青睐呢?
蒋成斌:这个问题很好回答,因为厂商和厂商之间的合作可能是市场上双方在长远合作策略,以前传统的竞技,有一些游戏更新版本比较慢,对于硬件需求没有达到更新换代的速度。单机市场发展非常快,所以从厂商的角度来说,一个在国内占有第一的厂商肯定会吸引更多厂商投入到合作当中,所以从长远来说,对于竞技游戏发展是好事。但是我自己有一个观点,我自己也算在游戏行业做过一段时间,这么多年了,其实只有这么几款竞技游戏现状并不是厂商或者是玩家决定的,没有一个更合适的游戏去替代以前的游戏,现在有些游戏我自己也非常喜欢英雄联盟的游戏,当时腾讯做内测的时候,我发现他跟传统游戏有很多不一样的地方,820原来是玩儿DotA的,我自己也尝试学Dota,学了很长的时间,让你入手的程度很慢。但是我玩儿《英雄联盟》的时候给我印象非常深刻,界面非常友好,而且很多设计让一个玩家能够很快的知道我在这个游戏当中到底需要选择一个什么样的角色,需要在这个角色当中锻炼什么样的技能,这是网友各厂商从以前运营网游的角度思考,能够给竞技网游带来一些东西,这样他在国内的推广速度会非常快,而且更多想介入网游竞技行业的人会很轻松跨入这个门槛。
主持人:刚才蒋成斌的话语当中说的最多是关于因为我们更有实力厂商的介入,我们会把我们的游戏做的更加人性化,做的更加易上手,让更多的受众轻松加入进来。我们现在新的模式会有助于竞技项目得到更大范围的推广,受到更多人群的喜爱。刚才听了几位嘉宾的一些话,看起来网游竞技在我们几位嘉宾的心目当中都是大家都愿意去支持,最后也是让我们有请腾讯TGA代表侯淼先生做一个简单的总结,听了大家对网游竞技这么多的好评,甚至于当年最专业的就是传统电竞选手都觉得这是一件好事的时候,想听一下侯淼先生自己的感想到底是怎么样的。
侯淼:刚才问题很犀利的说压力没有那么大,现在总结的时候我压力更大了。刚才好象被周豪稍微忽略了,竞技网游对网游的影响是什么,腾讯作为一家运营商,从今天我们所发布的所有新品可以看到,我们不仅在竞技类的游戏上发力,对于网游来说应该说是百花齐放的,因为中国的市场足够大,用户足够多,所以这个行业的趋势会越来越走向细分,所以在整个网游来说没有谁替代谁,会在各种类型上百花齐放。即使在这个竞技方向说,可以说我也代表腾讯这边做一个承诺,我们在TGA平台当中我们并不是非常功利的,谁稍微有PVP就全部放在这个平台上,我们首先要保证这个游戏本身是具备一定的观赏性,并且游戏在本身模式设计上能够形成一定的竞技规则,并且有合理的运营规则让大家进入进来,甚至有机制约束的时候才会把这个项目放进来。说今天发布的所有游戏全部都会整合进来,不一定,我们会在这个领域好好的评判,包括我们会引入一些专业人士和玩家一起评判这个游戏是不是具备一定的竞技性,另外我们想一些办法让竞技性和公平性做到更好的时候,我们才会让它进入我们的TGA平台上。
&&& 刚才说到感到很大压力同时,也希望跟选手、媒体和合作伙伴一起把我们的电子竞技,我们TGA希望作为一个先锋,能够把这个行业在中国推动进入一个新的篇章,希望能够不辜负大家的厚望。谢谢。
主持人:我可以总结出来一个保证,一个期望,这一个保证就是刚才侯淼先生所说的,并不是任何网络游戏,包括腾讯的网络游戏都有资格进入TGA,进入网游竞技,或者是未来都统一成电子竞技的概念,我们需要挑选合适的产品,让这些具备真正的竞技性的,能够用公平的规则去限制的游戏才能够成为我们正式入选的游戏。第二个期望,就是期望我们的网游竞技最终被我们更多广大的游戏爱好者所接受,并且能够期望我们的网游竞技真正未来能够成为大家游戏玩家喜闻乐见非常喜欢的事物或者是一个概念,就像之前的电子竞技一样。今天非常高兴能够听到我们的嘉宾对于网游竞技未来发展的讨论和展望,同时我们也是非常期待能够看到网游竞技蓬勃的发展。刚才我们有过保证,要给大家准备一些提问的机会,但是由于刚才我们嘉宾讨论的比较激烈,时间稍微有点长,我们把问题限制了一个,还有一次问答的机会。最后还有一个环节,大家不要走开,很好玩的一个环节。
提问:您好,我是17173的记者,我代表玩家问一下820一个问题,(D)这几年在国内外获得了众多的冠军,作为一个久经沙场的电子竞技选手,现在有没有什么事情让你感觉紧张或者是害怕,比如你的身份,未来有没有一个身份的转化,就是从电子竞技变成一个网游竞技的选手。
820:我最害怕的也不是拿不到成绩,我最害怕的是自己对这个游戏失去了前进的动力,失去了信心,让我没有再继续下去的勇气,这是我比较担心的事情。至于未来会不会转型,我只能说有可能会转型,也是为了推进电子竞技做一份事,毕竟推动电子竞技人人有责。
主持人:好,口号都出来了,推动电竞,人人有责,我们回去可以把这个口号作为比赛当中的一个标语。最后神秘的环节还需要一点小小的时间来进行准备,因此我们可以增加两个提问的机会。
提问:您好,现在如果把网游竞技化就涉及到电竞选手训练的成分在里面,但是现在在电竞和网游行业的一种阻力是比较多的,比如大家所熟悉的像专家、教授,如果说他们也会把网游竞技选手灌上网瘾头衔的话,各位怎么来看待阻力的问题?
主持人:这个问题我作为舆论同样跟周奕一样的媒体从业者,虽然我是主持人,但是我有兴趣来回答这个问题,电视媒体号称在国内是主流媒体,传统媒体,电视媒体所负担的责任除了商业的责任以外,还有社会的责任,尤其是对于未成年人对他们正确的引导非常重要,我们在推动无论是传统电子竞技还是新的网游竞技的时候,我们都是非常审慎的把握我们自己宣传的口径,就是首先我们会对我们的游戏参赛玩家年龄会有限制,没有达到年龄的玩家是不能够来参加我们的比赛,而且我们曾经有过很多次的机会在面对青少年沉迷网游,沉迷传统电子竞技游戏的时候,以我们媒体人自己的身份,甚至我们很多的工作人员,我们的主持人,这些在玩家心目当中形象非常高大的这些人都对很多年轻人做出了属于他们自己的教导也好,引导也好,可以说自己的责任良好的负担起来,而且对于专家的非议来讲,很简单,公道自在人心,只要做好我们自己的事情,不要担心别人对我们指手划脚,来对我们说什么。最后的神秘环节准备好了,我们既然聊了那么多的话题,说了那么多的话,现在应该来真正在竞技游戏上来见一些真章了,最后为大家安排了嘉宾对抗的环节,今天我将有幸跟820来对抗,另外两位非常厉害的玩家,其中一位就是今天的来自于腾讯的侯淼先生,另外一位是来自于
Starswar的周豪先生,为大家献出一场,虽然有很可能很菜,现在我们希望是非常精彩的较量,并且在稍候会让著名的电子竞技的解说小苍为带来今天比赛的解说,稍候再见。

我要回帖

更多关于 腾讯软件体验中心 的文章

 

随机推荐