大话2学福五鼠之孙子兵法法孩子怎么31天---40天怎么没有写了

【新资料片】
您的位置:>>>>
两小无猜 大话西游Ⅱ孩子养育系统全攻略
发表时间:
作者:一兮
婴儿期性别的分辨: 蓝色襁褓的是男宝宝,红色襁褓的是女宝宝。 最重要之前提: 男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。 成长阶段: 宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之
主要引导物品:百年雪莲、玉佩(偶尔可吃内功心法、千字文)
主要修炼属性:内力、悟性、气质
拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}
学习道具:剑诀
详细说明:
学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。 ①综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。 ②也可以吃+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。 ③玉配和雪莲混合使用。 无论采取如上哪种方案,偶尔也可以吃+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,还是+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,但这两样物品还增加了无关紧要的耐力及智力。因此不推荐过多使用内功心法和千字文。
而在修炼时候,采用①方案吃雪莲的应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。采用②方案吃玉配的应把修炼重点全放在内力上,基本每天都修炼5点内力,青年后期再适当修点悟性及气质。采用③方案两样都吃的,这样修炼时候就需要内力、气质、悟性都按比例修点。重点还是内力。
主要引导物品:鬼谷子、百年首乌、百年茯苓。
主要修炼属性:耐力
拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}
学习道具:孙子兵法
详细说明:
个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。
学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。所以再三权衡之下,列出以下方案①六天之中三天吃鬼谷子、两天吃百年首乌、一天吃百年茯苓。这样做的目的是防止一味使用百年首乌或是百年茯苓而导致气质超标。 ②全都吃鬼谷子。偶尔收不到鬼谷子的情况下再吃百年首乌或百年茯苓。
在修炼时候,采用①方案的推荐每天修4点耐力、1点智力,有时也可一天修炼3点耐力、2点智力,或是3点耐力、1点智力、1点悟性。 采用②方案的应把修炼重点全放在耐力上,基本每天都修炼5点耐力,青年后期再适当修点智力及悟性。大话2极品小孩怎么连阿…
大话2极品小孩怎么连阿…
我打算去新区从玩个人号,三转时转成仙。那么我该怎么连小孩阿…给他吃什么技能阿…
孩子练什么的都一样,主要是坚持不懈才能培养出极品孩子,下面就我收集到的资料给你说说培养问题:
亲密的提高:1:在成年期之前的每个生日会有几率增加;2:每天点谈心会有几率给;3:成年后选择自由活动可以增加1点或者2点(每天如此);4:每年的母亲节或者父亲节系统给的果子是增加50点亲密。
孝心的提高:1:在成年期之前的每个生日会有几率增加;2:每天点谈心会有几率给;3:给零花钱会有几率给(几率非常低)。
补充一下:婴儿期(16天):可以使用引导物品、不可以修炼、不可以学习、不可以参战、4天一次生日儿童期(60天):可以使用引导物品并且可以修炼5次、不可以学习、不可以参战、12天一次生日青年期(84天):可以修炼5次、可以学习、可以参战、不可以使用引导物品、12天一次生日成年期(168天):可以修炼或者学习(二者只可选一,并只加1点)、可以参战、不可以使用引导物品、无生日自立:无须培养了
从以上可以看出,儿童期与青年期的时候是孩子属性的关键时期,青年期更是孩子职业技能提高的主要阶段(学习一次给5点职业技能),到了成年期之后,每天只有1点属性点了。此时正是选择学习而放弃修炼去提高亲密的时期。请大家选择跟分辨好各个时期的首要目的。
大话2两小无猜(养育系统)手册
大多数宝宝都已经成年了,再来谈儿童期吃什么,青年期吃什么貌似已经过时了。
先来说说一些注意事项吧。
职业评价:
4181。官方所公布的这个4181并不是指的最终上限。而是指的宝宝成年的第一天,不计算生日额外点、装备点,忽略亲密、孝心的影响,而能达到的最高点。所以一般培养的比较好的宝宝,没到成年、不穿装备都已能超过这个评价了。职业评价是有最终上限的,不过可以看作没有上限,据说这个上限是非常高的。
亲密和孝心:
与职业技能点、基本属性点,共同形成职业评价。亲密和孝心对天资几率影响也不容小觑。基本属性点和职业技能点是基础,应该在保证这两点充足的基础上再考虑亲密与孝心。亲密与孝心的上限都是400。
装备的点数:
装备的属性点并不是分开看的,而是和所有本身属性点加在一起算总点数的。所以说并不是学书画的宝宝一定要买智力高的衣服、学剑舞的一定要买内力高的衣服。总体而言,除了武器之外,所有装备当然是越高级的点数越多、越极品。而同等级、总点数相同的装备之间,根本没什么极品非极品之分。有一点要注意,偶建议大家在成年以前就把需要的装备买好、穿戴好(武器除外),这样可以通过修炼将点数调节好。否则成年后每天才1点给你分配,基本属性点都差不多定型了,你再把属性点杂乱的衣服帽子鞋子的往宝宝身上一套。乱了。
天资的替换:
天资的替换是随机的,也就是说有可能吃了一个天资物品获得了自己想要的天资,再吃一个天资物品却把上一次吃的那个天资给替换了。传言中:琼浆玉液对应天资1、猕猴桃对应天资2、金丹对应天资3,这个观点是完全错误的。天资的替换是完全随机的。
天资的几率:
取决于职业评价。职业评价有上限,几率当然也有上限。具体上限是多少无法考证。现在宝宝系统应该算是刚有个起步,刚看得出点苗头吧。只知道职业评价相同时,魔吸8、仙秒6、人混6等等的几率都不相同,很是郁闷,同样是多作用一个单位的天资,为什么几率相差那么大呢?请教开发人员,回:效果不同,数值当然不同。
青年期生日:
青年期已经不需要再吃引导物品了,但青年期的生日还是吃引导物品。不加引导物品所显示的5点属性,只增加5点亲密和2点额外随机属性。另外,青年期生日使用过的引导物品不会消失,物品还在,但生日效果给的。如果到了成年期,就不再过生日了。
玩性:
玩性的点数原本是分配宝宝基本属性点和职业技能点的。一旦玩性点多了,其他点就相应少了,职业评价也就低了,既而影响技能几率。只要做好每个时期的喂养、修炼、学习,就不会有任何玩性。但,在宝宝转型的那一天是会放假自己去玩的:婴儿期过度儿童期、儿童期过度青年期、青年期过度成年期。系统会自动让宝宝放假出去玩,所以这3天的属性点是随机分配的,就有可能分配到玩性上。
叛逆:
不会直接影响宝宝职业评价。只是,叛逆太高的话宝宝会离家出走。放心,不是永远不回归了。离家几天就回来了,而那几天就没法喂养修炼或是学习了。所以就有很大几率分配到玩性上,影响其他点数分配。
一些小窍门(估计大家都知道了,说给新手听的):
谈心:
宝宝有一定几率问你要20W买东西。所以建议每天谈心时候将身上的现金存入钱庄,身上不要带满20W。这样宝宝问你要钱的时候,再选择给他钱的话,宝宝会说“娘亲(父亲)的钱都不够用了,宝宝以后会很懂事的。 +1点孝心”。若是带足钱给他的话,一般而言都是买回来九采、血玲珑、返老还童丹什么的。简直要交了八辈子的好运才会买回来猕猴桃、琼浆玉液、金丹。
自由活动的最佳时期:
安排日程的选项里有个“自由活动”选项,选择后宝宝会问你要20W给他出去玩。给钱的话是加2点亲密,-80疲劳,不给钱是加1点亲密、-40疲劳。建议在成年以后再选择此项目。因为在成年之前选择活动的话,那天便不能选择“修炼”,5点点数就会被随机分配可能到玩性上。得不偿失。而成年后每天就1点潜能点可分配,大可以选择自由活动,再去先生那上次课,1点潜能点就成了职业技能点。
给零用钱:
把钱全存进钱庄,现金不足10W时点“给零用钱”有一定几率+2点孝心。
下面是从出生到成年的培养方式。给新手看的,高手别喷。
婴儿期性别的分辨:
蓝色襁褓的是男宝宝,红色襁褓的是女宝宝。
最重要之前提:
男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。
成长阶段:
婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)
儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)
青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)
成年期:168天。每天才1点潜能,建议安排日程为自由活动,加亲密不错的选择。然后再去先生那上次课。
属性点、职业、职业评价与天资的关联:
职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。
基本属性点:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性点。
职业技能点:琴技、书画、剑舞、兵法这4项与职业相对应的职业技能点。(可去长安{151,143}教书先生去查询)
基本属性点与职业的关联程度:
基础属性
60
以上为官方主页公布的数据。
(其实比例一下,都是1:1:3:4:12的比例。)想宝宝学哪个职业,就对照该比例培养属性。
天资:指的是“龙腾”、“摄气诀”、“破冰术”等等技能。只能通过服用琼浆玉液{基本天资}、金丹{高级天资}、猕猴桃{随机天资}来获得。宝宝操作界面的天资1淘气增加AP、天资2天真增加HP、天资3好奇增加MP,这3项天资是每个宝宝出生就都有的。要靠吃上述3种天资物品来获得自己想要的天资。这些技能的出现都是有几率的(与职业评价等有关),并不是学了某种技能,在宝宝参战时候就必定会出现该技能的效果。并且,相同效果的技能,高级技能的效果比初级技能强。当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。(技能表见帖子最下) 有人经常会问,例如我是仙,想学仙法连击的技能,我宝宝该学什么职业呢?看了上面的阐述,就应该明白了,职业种类和宝宝的天资没有任何关系。是学职业所获得的职业评价与天资出现的几率有关。
先附上每种引导物品所引导的属性:
1
六韬三略
3
内功心法
3
百年雪莲
3
百年茯苓
3
各种职业对应培养方案推荐:

主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)主要修炼属性:气质、内力拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}学习道具:琴谱详细说明:从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。
书画
主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)主要修炼属性:智力、耐力拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}学习道具:诗经详细说明:学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1。气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12。而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。
剑舞
主要引导物品:百年雪莲、玉佩(偶尔可吃内功心法、千字文)主要修炼属性:内力、悟性、气质拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}学习道具:剑诀详细说明:学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。 ①综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。 ②也可以吃+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。 ③玉配和雪莲混合使用。 无论采取如上哪种方案,偶尔也可以吃+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,还是+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,但这两样物品还增加了无关紧要的耐力及智力。因此不推荐过多使用内功心法和千字文。而在修炼时候,采用①方案吃雪莲的应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。采用②方案吃玉配的应把修炼重点全放在内力上,基本每天都修炼5点内力,青年后期再适当修点悟性及气质。采用③方案两样都吃的,这样修炼时候就需要内力、气质、悟性都按比例修点。重点还是内力。
兵法
主要引导物品:鬼谷子、百年首乌、百年茯苓。主要修炼属性:耐力拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}学习道具:孙子兵法详细说明:个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。所以再三权衡之下,列出以下方案①六天之中三天吃鬼谷子、两天吃百年首乌、一天吃百年茯苓。这样做的目的是防止一味使用百年首乌或是百年茯苓而导致气质超标。 ②全都吃鬼谷子。偶尔收不到鬼谷子的情况下再吃百年首乌或百年茯苓。在修炼时候,采用①方案的推荐每天修4点耐力、1点智力,有时也可一天修炼3点耐力、2点智力,或是3点耐力、1点智力、1点悟性。 采用②方案的应把修炼重点全放在耐力上,基本每天都修炼5点耐力,青年后期再适当修点智力及悟性。
其实宝宝培养是多种多样的,融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也不可宝宝累着了,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。
关于宝宝寄养功能:您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响}
玩性还好的话我们先来把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计算下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点90+600+420=1100点
再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。不计算所穿装备点:2点
每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12
代入算一下,得出结果:最终点数 琴 书画 剑舞 兵法气质  647  54  216  54悟性  162  162  162  162智力   54  647  54  216耐力   54  216  54  647内力   216  54  647  54
官方公布的:宝宝职业评价表
最高评价

官方的数据是不计算宝宝生日外点的,也不计算装备点。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,玩性还好才20多点。属性是气质110多、耐力150多,其他属性都很低。大家看有得救没。一般耐力高的推荐他学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,气质又偏高了点;学剑舞或琴的话,耐力又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,推荐他就培养学书画,或者干脆就别培养了,跟在身后看看也挺可爱。若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。
其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年多的时间。所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。
宝宝装备:
一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。
帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。
而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。
所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。级越高总点数越多。但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。个人认为除了武器之外,其他同等级装备虽然分配的点数不固定,但是没什么优劣之分的,因为点数都能靠修炼来调整。而武器当然是单项职业技能点越高越好。另外不要盲目认为高级的武器就一定比低级的武器好。例如一把4级的扇子才兵法+5,而一把3级的扇子却兵法+11,那当然是这把3级的扇子更为实用。选择适合自己的最重要。
宝宝具备属性和天资。  宝宝选择不同的职业,需要给宝宝喂养提高相应属性的道具。如职业为琴,需要喂养提高宝宝气质的道具。职业相关的属性越高,宝宝该职业的职业评价就越高。  天资是宝宝的技能。天资是不需要培养的,通过服用珍贵物品可以改变宝宝天资。  给宝宝选定职业,培养相对应的属性,使之获得职业评价。宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。  这里需要注意的是,职业种类和宝宝的资质(技能)没有任何关系,宝宝无论学习何种职业,只要提高对应的职业评价,就能够发挥宝宝的能力。例如在亲密和孝心相同的情况下,剑舞2000和兵法2000的两个宝宝的任何技能效果是相同的。
气质:气质是影响琴技的主要属性
悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
智力:智力是影响书画的主要属性
内力:内力是影响剑舞的主要属性
耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性
亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果
孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果
叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏
疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病
玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。
琴技:弹琴的技巧
书:吟诗作赋的技巧
剑舞:舞剑的技巧
兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧
职业关联程度
基础属性

书画
剑舞
兵法
气质
60
5
20
5
悟性
15
15
15
15
智力
5
60
5
20
内力
20
5
60
5
耐力
5
20
5
60
  以上表格为各项属性对各职业的关联程度,关联程度越高表示该属性对该职业的影响越大。(其中男孩不能学习剑舞,女孩不能学兵法,宝宝的职业评价可以在长安(151,143)的教书先生处查询。)  按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值)  由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。
宝宝职业评价表
631
154
54
207
54
4181
54
154
631
54
207
4181
207
154
54
631
54
4181
54
154
207
54
631
4181
宝宝自带天资:天真、好奇、淘气。与生俱来的气质,但是这些只是最基本的性格,关键是看后天你对宝宝的引导和培养。
宝宝的天资可以通过吃一些宝宝物品来得以改变。每个宝宝物品都会附带的某种天资,宝宝食用后该物品所附带的天资就会随机取代掉宝宝现有的天资(建议玩家先给宝宝使用基本天资,然后再使用高级天资)。
A.琼浆玉液:蟠桃会的仙品,附带一种基本天资。B.金丹:太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。附带一种高级天资。C.猕猴桃:产于烂桃山的圣物,极其稀有。随机附带一种天资。
宝宝通过吃宝宝物品有可能获得的天资种类及参战时该技能对你产生的作用:
天资的类别
天资名称
天资说明
自带天资
淘气
增加AP(初始技能)
天真
增加HP(初始技能)
好奇
增加MP(初始技能)
基本天资
先发制人
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
高级天资
龙腾
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
基本天资
清风徐来
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
高级天资
风卷残云
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
基本天资
激流暗涌
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
高级天资
排江倒海
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
基本天资
江枫渔火
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
高级天资
芳华绝代
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
基本天资
紫电一闪
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
高级天资
雷霆万钧
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
基本天资
震慑强化
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
摄气诀
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
水系吸收
受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
高级天资
玄冰甲
受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
基本天资
火系吸收
受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
高级天资
烈火甲
受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
基本天资
雷系吸收
受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
高级天资
天雷甲
受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
基本天资
风系吸收
受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
高级天资
狂风甲
受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
基本天资
破甲
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
高级天资
嗜血狂攻
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
基本天资
混乱术
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
孙子兵法
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
封印术
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
千里冰封
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
猛毒术
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
肝肠寸断
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
昏睡术
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
摇篮曲
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
清心咒
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
高级天资
莲台心法
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
基本天资
破冰术
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
高级天资
飞龙在天
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
基本天资
解毒术
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
高级天资
丹青妙手
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
基本天资
定心咒
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
高级天资
龙神心法
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
基本天资
铁布衫
有一定几率抵消每回合第一次物理攻击
高级天资
金刚护体
有一定几率抵消每回合前两次物理攻击
基本天资
幽冥冷火
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
鬼火追人
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
玉枕尸虫
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
尾闾尸虫
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
忘川水煮
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资
三生无石
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资
鬼火吸收
受到鬼火法术攻击时有30%几率将最多X点伤害转化为生命
高级天资
冥火甲
受到鬼火法术攻击时有40%几率将最多X点伤害转化为生命
温馨提醒:
宝宝获得的天资种类由他食用的物品所附带的天资决定,每种天资的作用分为2种情况的技能,且第2种比第1种的能力效果更强。前者属于初级技能,后者属于高级技能,当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。
其中宝宝天资作用里的不确定数值如某种技能的发生几率与宝宝的孝心值、亲密值以及宝宝的职业评价有关。
其他回答 (3)
3世法满满级男人转仙
可以转10抗血炮!!
孩子可以吃金刚,龙神和仙秒6的金丹!
这个是养孩子的攻略!
想要个极品孩子
每天上线养育是必不可少的!
希望能采纳~
练法不难...上网就能找到.....吃金丹就要看你怎么吃法了...
加攻击单位的最好不要吃...机率太高了(12%左右..晕)
龙神还是算了...你本来就多法....吸不吸也没什么...
如果是我的话...我会吃...
金钢护体
(帮战作用不怎么大...不过本时练级或周日任务..作用还是很高的)
冥火甲
(鬼火抗性)
解冰
(机率是不高也是12%左右..不过4点仙冰还是会给控制的)
你说的不错阿…就是不实际…
金刚护体,解毒术可以吃(金丹)冥火甲,破冰根本没什么用,这个绝对可以,帮战,周日任务都能用上,绝对好使
等待您来回答
大话西游领域专家

我要回帖

更多关于 福五鼠之孙子兵法 的文章

 

随机推荐