wow5.0前夕 冰DK 选择

wow5.0双持冰dk_百度知道
wow5.0双持冰dk
招没招大砍,5,0的双持冰怎么样,
天赋里 萨萨里安的威胁 还有么
要是没了的话 所谓的双持不就成渣了,,
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A榻绱蚧魃撕ι系新加的技能挺猛的萨萨里安的威胁,A莘绯寤,你的死亡打击,DK新技能,,现在造成65%的武器伤害,强化灵打和灵打心打的雕文都没了,,,,,5蛄悴啤,现在是30码范围,双持时,L煸执蚧鳌,从150%下调 感觉还好,从130%下调,瘟疫打击和冰霜打击也能用副手造成伤害,现在造成115%的武器伤害,H禾逅劳鲋铡,,并且冰霜打击的伤害提高50%,2荒芩惚豢场,所有副手武器伤害也提高50%。冰霜打击,U渡薄,,,湮没,从20码上调。湮没,A榛晔崭睢,菸蛄闵撕ο碌鳌,
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5,0就血行 剩下的参照4,3战士,
DK 5。0 相当的猛
5.0早了去了~先撸啊撸吧~
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出门在外也不愁WOW5.0 冰DK 选择_百度知道
WOW5.0 冰DK 选择
我目前用的是锻造做的两把锤子 基础属性石加力量的 昨天开出无头骑士的剑 武器伤害要比现在用的锤子高 但是加的是敏捷 想问问 怎么取舍,
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无头骑士的剑只是战士圣骑当T的时候临时冲下数,当然是选力量的,换了别的就浪费了,DK主属性就是力量,
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技能都跟伤害上限有关,选武器伤害高的,
无语,主属性直接是力量啊,没悬念的选力量那个
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出门在外也不愁5.0&冰霜DK输出综述&(转nga)
冰霜天賦dps概述 - 來自死亡的觸摸,如此冰冷 (09/11/2012 更新)
台服已經於8.30更新了5.0.4版本,即所謂的前夕版本。
前夕版本中,舊的PVE內容已經打濫了,新的PVE內容還沒的打,各種屬性也不穩定,似乎各種討論和研究都沒什麼意義。
但是前夕往往一股腦帶來許多新的概念,每個前夕版本也往往是大部分玩家最容易徬徨的版本,因此我試著翻譯了這篇文章,希望能幫助喜歡冰DK的朋友更好的體驗這次前夕。
其實放下DK已經很久了,但是每當新版本想要翻譯些什麼的時候,還是最先想起冰DK。
這次更新前夕版本,國服未能同步,所以技能、天賦等都將使用台服名稱,全文也將以繁體編輯,如果給大家帶來閱讀上的不便,請見諒。
現在國服也開放了前夕,因為我玩的是台服,對於國服的各種名稱很不熟悉,就不提供簡體版的更新了。有心的朋友如果想做簡體版的翻譯,以下內容都請隨意參考使用。
此外,本篇文章內容主要是針對90級,所以在前夕版本可能部分內容與實際情況略有不符,請有保留的參考。
原文翻譯,供DK眾參考討論。
文中觀點,不代表本人意見。
如有翻譯、文法等錯誤,歡迎指正。
每次原文更新跟進的時候,最新的部分都會用紅字標註
原帖作者: Titus Pullo
原帖鏈接:[&]
此外,翻譯中未經允許即參考引用了下帖中部分內容,抱歉+感謝。
felicefairy
主要內容已經初步完成,某些瑣碎的內容還有所欠缺,不過應該不太影響閱讀了,我會在隨後漸漸補完的。
碎碎念到此,以下正文
1 概述 (Introduction)
2 天賦和雕紋 (Talents and Glyphs)
2.1 天賦 (Talents)
2.2 被動技能 (Innate Skills)
2.3 團隊增益/減益 (Raid Buffs and Debuffs)&
2.4 雕紋 (Glyphs)
3 領域 (Presences)&
4 輸出優先級 (Priority)&
4.1 單目標 (Single Target)
4.2 多目標 (Multiple Target)
4.3 符能獲取 (Runic Power Management)
4.4 CD技能 (Cooldowns)
4.5 共生(Symbiosis)
5 屬性與配裝 (Stats and Gearing)&
5.1 屬性優先級 (Stat Priorities)&
5.2 屬性評分 (Specific Stat Weights)&
5.3 部分屬性上限 (Specific Stat Caps)
5.4 重鑄 (Reforging)
5.5 BIS (Best in Slot)
5.6 飾品 (Trinkets)
5.7 套裝效果 (Set Bonuses)
5.8 消耗品 (Consumables)
6 珠寶,附魔,專業收益,種族特長 (Gemming,Enchanting,Professions,and
6.1 珠寶 (Gemming)&
6.1.1 多彩寶石 (Meta-Gems)
6.2 附魔 (Enchants)
6.2.1 符文鑄造 (Runeforges)&
6.3 專業收益 (Professions)&
6.4 種族特長 (Races)
6.4.1 聯盟 (Alliance)
6.4.2 部落 (Horde)
7 (Mechanics,Mods,Macros,and More)&
7.1 (Current Raiding Mechanics)&
7.1.1 (T14)
7.1.1.1 (Mogu’shan Vaults)
7.2 (Mods)&
7.3 (Macros)
7.4 FAQ (Frequently and Questions)
8 (Patch Notes of Yore)&
8.1 (5.0 Patch Notes)&
8.2 (Upcoming Changes on the PTR)&
8.3 (Corrections and Updates)
8.4 (Special Thanks)
8.5 (Change Logs)&
(Introduction)&
距離《潘達利亞之謎》正式上線還有大約一個月,因此這份指南中許多內容也並非最終完成版。諸如目前本文放出的屬性評分、配裝建議、技能優先順序等,隨時有可能因為暴雪放出新的版本或在線修正,而發生改變。
我們認為,各屬性取捨的優先順序基本不會發生改變了,但是每項屬性的具體評分,仍然會根據各種模擬和討論而有所調整。
這方面建議大家不必過分在意,畢竟前夕版本的主要意義在於,給我們充分的時間熟悉一切新的改變,為即將正式上線的《潘達利亞之謎》做好準備。
主要改動一覽
5.0 來了!!!
所有的東西都是嶄新的!……好吧,並不是“所有”。
所有DK的公共CD統一為1秒。
冰霜領域&提升20%符能獲取速度,並且使&冰霜打擊&的消耗降低15符能。
冰霜熱疫&和&血魄瘟疫&的持續時間,增加至30秒(從21秒上調)。
凜冬號角&的效果改為提升10%攻擊強度(不再提高力量和敏捷)。
冰DK和邪DK獲得了新的被動增益&穢邪光環,可提升10%近戰和遠程攻擊速度。
冰凍荒原之力&現在的效果為,當你裝備雙手武器時,你的滅寂會造成40%額外的傷害,並且所有近戰攻擊會造成10%額外的傷害。
薩沙理安之脅&現在的效果為,當你雙持單手武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊和冰霜打擊可以同時使用副手武器造成傷害,此外你的冰霜打擊傷害提高50%。
凜風衝擊&現在默認自帶冰霜熱疫效果。
冰結之爪&現在是一個被動技能,使你的近戰攻擊速度提高20%,不再是一個天賦。
凜風衝擊&現在對所有非當前目標造成80%傷害,從50%上調。(5.0.4
hotfix 8/30/2012)
薩沙理安之脅&現在對冰霜打擊的傷害提高效果改為40%,從50%下調。(5.0.4
hotfix 8/30/2012)
2.天賦和雕文 (Talents and
新的天賦系統,會讓你更傾向於根據不同的boss進行調整,幾乎任何一層天賦都沒有所謂“最好”或是“最正確”的選擇。
反魔法力場
(56級開啟)
鮮血同化 (Roiling Blood):
無論單目標還是多目標的戰鬥中,沸血術都不在我們的輸出循環中,這個天賦看起來對冰DK沒有太大用處。
現在通過傳染散播的疾病效果,將造成100%的傷害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病總是值得通過傳染保持的。如果選擇了這個天賦,需要傳染的時候你可以使用沸血術代替。
要注意的是,這是一個純粹的AoE天賦,在單目標戰鬥中你不會獲得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):
在理論模擬中顯示,每30秒獲得一個死亡符文,能夠使dps提升3K左右。單純從這個角度看,Plague
Leech是第一層中最值得選擇的。
理想狀況下,這個技能應該每27~30秒使用一次,即每次疾病快要結束的時候使用。這樣可以在損失最少的疾病傷害同時,盡可能多的獲得死亡符文。
穢邪荒疫 (Unholy Blight):
相比瘟疫汲取,這個天賦在模擬中對dps的提升略低一點,但它仍然是一個可行的選擇。
依靠這個技能,單目標戰鬥中,我們只需要每2分鐘使用一次瘟疫打擊,就可以全程保持目標的疾病。AoE中也能夠第一時間給周圍所有目標上滿疾病。
(57級開啟)
巫妖之軀 (Lichborne):
在任何存在相應控制的戰鬥中,這個技能都很有價值。
面對爆發性的魔法傷害時,依靠巫妖之軀的自療,配合反魔法護罩,可以獲得強大的生存能力。
毫無疑問,如果你真的使用死亡纏繞治療自己,將會損失dps。所以只要你們的治療足夠靠譜,使用巫妖之軀自療就不是一個理想的選擇。
反魔法力場 (Anti-Magic Zone):
反魔法力場應對單發大傷害魔法傷害非常有效。75%的魔法減傷使其成為一個重要的團隊免傷技能。
以同樣的數值來說,減免傷害總比受到傷害後再治療起來靠譜,如果能夠有效的使用這個技能,會讓你們的治療安逸許多。
反魔法力場可以吸收的傷害量會受到AP加成。
贖魂 (Purgatory):
每三分鐘可以觸發一次,讓你受到致命攻擊後的3秒內免於死亡。
這可以視作一個暫時的吸收傷害效果,當效果結束之後,你仍然會被殺死。除非在這三秒內,通過治療刷爆這個吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
(58級開啟)
死神逼近 (Death's Advance):
當你不需要這一層其他兩個天賦的時候,這是一個提高機動性的泛用選擇。10%的常駐移動加速,和每30秒可以激活一次的30%移動加速,會讓你在轉目標戰鬥以及各種需要移動的場合獲益。
這個效果可以和靴子的移動速度附魔疊加。
凍瘡 (Chilblains):
減速效果在某些需要風箏或減速 adds
的場合很有用處;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add幾乎…沒有….
窒息術 (Asphyxiate):
替代了絞殺,一半的CD時間,額外的昏迷效果。
話說,不免疫昏迷和沉默的boss,還叫boss嗎?
(60級開啟)
死亡契約 (Death Path):
使用這個技能需要食屍鬼,對於冰DK來說,並非任何時候都可以滿足使用條件。
儘管如此,由於它提供了相當可觀的治療,並且幾乎不會影響dps,在這一層我們仍然極力推薦這個天賦。
死之虹吸 (Death Siphon):
遠程版的死亡打擊!
在轉目標,或是受傷很重的時候可以考慮使用,不過作為dps,如果能用這個符文造成更多的傷害,還是不建議使用。
轉化 (Conversion):
面對強大的持續AoE時,這個會有些用處。但實際上,這種時候更應該信賴身後的治療們,而不是想著自己搞定。
使用這個技能,會大幅削減你的傷害製造能力。
(75級開啟)
血魄轉化 (Blood Tap):
只要擁有至少五層鮮血充能效果,就可以保證你在任何需要的時候,通過激活一枚鎖定的符文,來獲取一枚死亡符文。
強化符能 (Runic Empowerment):
通過這個天賦你可以直接獲得額外的符文,但要注意時刻保持有符文處於鎖定狀態,否則無法激活符文。
在目前的模擬中,對於冰DK,無論單目標還是多目標戰鬥,這個天賦都是這一層中收益最高的。
符能腐化 (Runic Corruption):
理論上,在3秒中最多讓三個冷卻中的符文額外回复30%。
實際上,受加速屬性的影響,這個符文回复的效果不會持續滿3秒,除非你身上一點加速屬性也沒有。
但符文的額外回复效果不會改變,無論你的加速屬性有多少,最終每個符文享受到的額外回复都是30%。
[譯註:符文原始回复速度10秒,最多3個符文同時回复,3秒的100%回复加成效果,可使每個符文回复時間縮短3秒。加速屬性會同時縮短符文回复時間和符能腐化持續時間。例如,某DK因為加速屬性,符文正常回复需9秒,符能腐化觸發時則持續2.7秒。
(90級開啟)
血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
這更像是一個坦克向天賦,雖然你也可以用這個技能把分散的怪聚到坦的身邊。
除非你的團隊需要你這樣做,否則這不是一個必要的選擇。
冷酷凜冬 (Remorseless Winter):
同時有減速和昏迷的效用,在某些風箏adds的場合有奇效。
褻瀆之地 (Desecrated Ground):
在某些會受到各種控制的戰鬥中,這個天賦會對你有所幫助。
由於幾乎所有boss都免疫冷酷凜冬的減速和昏迷效果,在這一層的天賦中,我們建議選擇這個。
2.2 被動技能 (Innate
冰DK獲得了許多不錯的被動技能,你有必要去好好的嘹解這些被動技能的具體效果,這可以讓你更好的利用它們。
[北方之血]:永久使你的血魄符文轉變成死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。
兩個永久的死亡符文,可以讓你更加靈活的使用滅寂。
[冰結之爪]:使你的近戰攻擊速度提高20%。
這個加速效果,同時會增加你操控的食屍鬼的攻擊速度,但並不會提高你的符能獲取速度。
[殺戮酷刑]:你的自動攻擊有一定機率使你下一個滅寂或冰霜打擊的致命一擊機率提高100%。
雙持武器時,殺戮酷刑的觸發會略高於裝備雙手武器。
而接下來的兩個被動效果,導致了雙持冰和雙手冰對於殺戮酷刑的使用時機有所不同。
[冰凍荒原之力]:當你裝備雙手武器時,你的滅寂會造成40%額外的傷害,並且所有近戰攻擊會造成10%額外的傷害。
[薩沙理安之脅]:當你雙持武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊和冰霜打擊可以同時使用副手武器造成傷害,此外你的冰霜打擊傷害提高50%。
[強化冰霜領域]:當你處於冰霜領域時,冰霜打擊消耗的符能降低15點。
2.3 團隊增益/減益 (Raid
Buffs and Debuffs)
凜冬號角:使100碼範圍內所有隊伍和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘。
穢邪光環:使半徑100碼範圍內所有隊伍與團隊成員的遠程和近戰攻擊速度提高10%.
易碎之骨:你的冰霜熱疫會同時造成物理易傷效果。
物理易傷:弱化敵方目標的軀體,使其受到的物理傷害提高4%,持續30秒。
現在並沒有什麼必需的極效雕紋,你往往需要根據戰鬥的需要選擇最合適的極效雕紋。
下面的這張表格,列出了DK所有的極效雕紋,雖然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法護罩雕紋
使你的反魔法護罩可吸收受到的所有魔法傷害,直到吸收值的上限為止。
冰鏈術雕紋
使你的冰鏈術可同時造成150點冰霜傷害,此傷害可隨攻擊強度而提高。
符文武器幻舞雕紋
使你在符文武器幻舞持續期間內產生的威脅值提高100%,但其造成的傷害降低25%。
黑暗幻象雕紋
使黑暗幻象的冷卻時間縮短30秒,持續時間延長4秒。
黑暗救贖雕紋
在殺死一個敵人並得到經驗值或榮譽值後的15秒內,使你下一個在冰霜或穢邪領域下施展的死亡打擊不需消耗符文,並且至少回复你生命力上限的20%
邪惡狂熱雕紋
你的邪惡狂熱不再對影響的目標造成傷害。
疫病爆發雕紋
你的疫病爆發不再觸發冷卻時間,但是會消耗40點符能。
血族之裔雕紋
使你血族之裔作用期間所受到的治療加成額外提高15%,但不再提供你額外的生命值。
穢邪敕令雕紋
當你擊殺一名可獲得經驗值或榮譽值的目標時,死亡之握的冷卻時間會立即結束。
死亡纏繞雕紋
你的死亡纏繞可以對所有盟友施放。對非不死生物的盟友施放時,會產生一層最多可吸收 [(0 + 0.495 * AP) * 1]
傷害的護罩。
瘟疫同化雕紋
使你瘟疫同化的效果半徑延長5碼。
冰霜之柱雕紋
強化你的冰霜之柱,使你免疫於所有喪失角色控制的效果,但在技能的作用期間你將被凍結於原地。
死亡之握雕紋
使你死亡之握的射程延長5碼。
死亡凋零雕紋
你的死亡凋零也可使範圍內的敵人移動速度降低50%。
冰錮堅韌雕紋
使你的冰錮堅韌冷卻時間縮短50%,但持續時間也會縮短75%。
冰結之觸雕紋
你的冰結之觸會驅散目標身上的一個增益魔法效果。
轉換領域雕紋
使你切換領域時可保留70%的符能。
恆久疫病雕紋
你的疾病無法被驅散,但造成的傷害降低30%。
當你對正在詠唱法術的目標使用絞殺時,沉默的時間將延長2秒。
心智冰封雕紋
使你的心智冰封冷卻時間縮短2秒,但消耗的符能提高20點。
大部分初階雕紋都是娛樂向的。
其中,亡靈大軍雕紋,死亡之擁雕紋,冰霜之徑雕紋,執著之握雕紋,平靜之握雕紋,這些在某些場合會有些用處。
亡靈大軍雕紋
亡靈大軍召喚的食屍鬼不再嘲諷目標。
屍爆術雕紋
教你學會屍爆術技能。
死亡之門雕紋
使你死亡之門的施法時間縮短60%。
死亡之擁雕紋
使你的死亡纏繞用於治療己方盟友的僕從時,可恢復20點符能。
腐穢屍群雕紋
使你的亡靈大軍召喚出各式的不死奴僕。
凜冬號角雕紋
脫離戰鬥狀態時使用凜冬號角會下起一陣小雪。
冰霜之径雕紋
你的冰霜之徑技能可使你從更高的位置掉落時不受到任何傷害。
執著之握雕紋
當你的死亡之握技能因目標為免疫狀態而失敗時,它的冷卻時間將會重置。
平靜之握雕紋
你的死亡之握不再嘲諷目標。
你的死者復生會召喚一具魂屍,而不是食屍鬼。
(Presences)
在即將到來的《潘達利亞之謎》中,DK的各領域都有改動。
並且現在所有的DK現在都擁有1秒的基礎GCD,而不再是從前的1.5秒。
血魄領域:耐力提高8%,基礎護甲值提高55%,受到的傷害降低10%,並且提高產生的威脅值。
冰霜領域:符能獲取速度提高20%,使你喪失角色控制的效果持續時間減少20%。
穢邪領域:攻擊速度提高10%,符文回复速度提高10%,移動速度提高15%。
因為冰霜系的[強化冰霜領域]:在冰霜領域下,冰霜打擊消耗的符能減少15點,所有冰DK都應該使用冰霜領域進行dps。
4.輸出優先級
(Priority)
4.1 單目標 (Single
雙持冰 技能優先級
(由上至下)
靈魂收割&目標血量低於35%
冰霜打擊&觸發了殺戮酷刑
滅寂&觸發了殺戮酷刑,同時目標雙病,並且兩個邪惡符文都冷卻完成
冰霜打擊&符能接近上限
凜風衝擊&觸發了凝霜,免費凜風
滅寂&目標雙病,並且兩個邪惡符文都冷卻完成&
新技能[靈魂收割]是非常強力的斬殺技能,在目標血量低於35%後你應該盡可能卡CD的使用這個技能。在即將可以使用這個技能的時候,注意保留一個冰霜或死亡符文,這可以讓你第一時間打出靈魂收割。
在非斬殺階段,保持雙病是最優先的任務,你可以依靠凜風衝擊和瘟疫打擊/疫病爆發來完成。凜風衝擊附帶冰霜熱疫效果,所以冰疫的保持通常不是問題;血魄瘟疫可以通過瘟疫打擊或疫病爆發來保持,盡可能嘗試在血魄瘟疫的持續時間少於3秒時刷新它。
MoP中的雙持冰DK,其輸出機制有些類似我們曾在大災變末期討論過的"精通冰"(Masterfrost)。由於[薩沙理安之脅]新的附加效果:使冰霜打擊的傷害提高50%,冰霜傷害和精通屬性的地位達到了前所未有的高度。
這也意味著,在非斬殺階段,當你對目標上好雙病之後,盡可能的消耗符能使用冰霜打擊成為了最優先要做的事情。
你僅僅需要使用死亡凋零/滅寂,來保持有且只有一個邪惡符文處在回复中狀態,這樣就可以確保通過血魄轉化或強化符能來激活冰霜/死亡符文。[譯註:這一行的內容,個人理解即為所謂的“定向充能”。]
其餘的符文,則用來施放凜風衝擊;殺戮酷刑的buff最好用在冰霜打擊上。
雙手冰 技能優先級
(由上至下)
靈魂收割&目標血量低於35%
滅寂&觸發了殺戮酷刑,同時目標雙病
冰霜打擊&符能接近上限
凜風衝擊&觸發了凝霜,免費凜風
雙手冰的輸出機制和大災變時代基本一樣。
在非斬殺階段,保持雙病,優先使用滅寂。新的[冰凍荒原之力]效果,讓雙手冰DK的滅寂很有快感,盡可能使用滅寂來消耗殺戮酷刑的buff。
簡單描述一下雙手冰的技能優先級
首先用成對的冰/邪符文組、或者成對的死亡符文來打滅寂,冰霜打擊用來避免符能溢出,有免費凜風就扔出去,等成對的符文冷卻完成繼續打滅寂,如此循環。
符能不會溢出的時候,冰霜打擊的優先級是最低的,只比號角高而已。
有一點需要特別注意,在你打算使用冰霜打擊之前,一定要確保處於冷卻中的符文數目正確。這個“正確的數目”取決於你在第五層天賦選擇了哪一個符文恢復技能。
強化符能:觸發強化符能效果需要有完全耗盡的、即處於鎖定狀態的符文,所以使用冰霜打擊之前,你要保證至少有一對相同的符文被打空進入冷卻。
血魄轉化:使用條件類似強化符能,需要完全耗盡的符文。此外,你還要關注血魄充能的層數,在疊滿12層或是效果消失之前使用它。
符能腐化:當每種符文都至少有一個處於冷卻狀態時,你從符能腐化的獲得的收益最大。
與雙持冰不同,雙手冰不會使用單個的冰霜或死亡符文來施放凜風衝擊。任何單個的冰霜/死亡符文,都應該等到它的另一半出現,一起幸福的打出一個滅寂。
等待的過程中,如果實在沒事做,就吹號角去。
4.2 多目標 (Multiple
多目標技能優先級
(由上至下)
凜風衝擊&當兩個冰霜符文 和/或 兩個死亡符文均可用
死亡凋零&當兩個邪惡符文均可用
冰霜打擊&當符能接近上限
滅寂&當兩個邪惡符文均可用
同單目標輸出相似的是,多目標戰鬥中也請盡可能的讓所有目標感染雙病。
按照上面表格中的優先級使用凜風衝擊和死亡凋零。
當兩個邪惡符文都完成冷卻,死亡凋零卻還在冷卻中,就使用滅寂。
保持始終有一個邪惡符文處於可用狀態,通過血魄轉化或強化符能獲取冰霜/死亡符文,用來施放更多的凜風衝擊。[譯註:這一行的前提,當然是你在第五層天賦中選擇了這兩個技能中的一個。]
上面的事情都做完後,就使用冰霜打擊來回复消耗的符文。
風箏adds或是目標在近戰範圍之外的時候,用死亡纏繞代替冰霜打擊。
4.3 符能獲取 (Runic
Power Management)
基礎符能獲取
冰霜領域符能獲取(+20%)
凝霜(免費凜風)
4.4 CD技能
(Cooldowns)
冰霜之柱&1個冰霜符文
1分鐘冷卻時間
專屬於冰DK的強大技能,在20秒内提高20%力量。根據戰鬥特性的不同,你應該靈活的使用冰霜之柱。
在常規戰鬥中,可以卡CD盡可能多的使用這個技能;如果boss有特定的易傷階段,也可以把它留在這時使用。如果你同時裝備了主動飾品,請使用巨集綁定飾品和冰霜之柱,最大化技能開啟期間的輸出。
冰霜之柱還可以使你免疫擊退效果。
死者復生&2分鐘冷卻時間
復活一隻食屍鬼為你作戰,持續1分钟。食屍鬼會全程受到你的攻擊強度、加速、致命和命中屬性的加成。
因此,在使用冰霜之柱的同時召喚食屍鬼可以讓它強大一些,在嗜血/英勇期間召喚食屍鬼也有類似的效果。
亡靈大軍&1個血魄符文,1個穢邪符文,1個冰霜符文
10分鐘冷卻時間
完整引導亡靈大軍需要4秒,之後就會有一大群食屍鬼為你戰鬥。與死者復生相似,這些食屍鬼在持續期間會受到你本身各項屬性的加成。
10分鐘的冷卻時間,使得絕大部分的boss戰鬥中你只能使用一次亡靈大軍,使用的時機可以根據boss的特性選擇。通常,倒數開王的時候、以及某些無法攻擊boss的轉階段,是使用亡靈大軍的最佳時機,因為這時你不會因為引導法術而損失dps。
需要注意的是,雖然亡靈大軍不會嘲諷boss,但它們仍然會嘲諷各種add。如果你不希望它們嘲諷任何目標,那麼可以使用亡靈大軍雕文。
強力符文武器&5分鐘冷卻時間
立即啟動所有的符文,並且獲得25點符能(冰霜領域下為50點符能)[譯註:台服線上實測冰霜領域下獲得30點符能]。使用這個技能,可以讓你獲得一定的傷害爆發能力。
在盡量多的符文處於冷卻中、並且符能較低的時候使用強力符能武器,是最理想的狀況。但是通常,使用強力符能武器之後,因為所有符文被激活,輸出循環重置,很容易導致符能溢出;這種情況下,我們的建議是,不必過分在意,繼續按照正常的優先級輸出就好。
5分鐘冷卻時間,意味著某些戰鬥中你有機會使用兩次甚至多次強化符文武器,這時要注意在戰鬥初期就盡快尋找合適的時機使用它。
疫病爆發&1分鐘冷卻時間
作為冰DK,我們主要使用疫病爆發來提供血魄瘟疫的debuff。
另外,在某些需要頻繁轉火的戰鬥中,把疫病爆發握在手中可以在轉目標後迅速上滿雙病。
黑暗幻象&1分鐘冷卻時間
在PVE中,還沒有發現這個技能有什麼特別出彩的地方,自由發揮吧。
反魔法護罩&45秒冷卻時間
吸收有害法術75%的傷害(最多可吸收相當於DK生命力50%的傷害),持續5秒。面對Raid中各種魔法傷害,這是我們手中最可靠的傷害減免技能。在5.0中,通過反魔法護罩每吸收180點傷害,DK就會獲得1點符能。
反魔法護罩持續期間,還會免疫大部分魔法效果。某些戰鬥中,反魔法護罩的這個特性意義重大。
總之,有效的利用好反魔法護罩,對於DK的生存能力和傷害能力都會有所提高。
冰錮堅韌&20符能
3分鐘冷卻時間
一個中規中矩的標準免傷技能,使你受到的所有傷害降低20%,並免疫昏迷效果,持續12秒。
請在可預知的大傷害來臨之前,預先使用它;而不是在受到重傷之後,才手忙腳亂的想起它。
心智冰封&15秒冷卻時間
DK的基礎打斷技能,無GCD,近戰範圍使用。
絞殺&1個血魄符文
2分鐘冷卻時間
心智冰封的超級加強版,射程30碼。請務必注意,包括消耗和GCD也“加強”了,絞殺需要消耗1個血魄符文,並且佔用GCD,這兩點都是在使用絞殺之前需要確保的。
使用絞殺會佔用你的dps資源和GCD,但在真正需要的時候,請毫不猶豫的使用它。
盟友復生&50符能
10分鐘冷卻時間
DK可以在戰鬥中復活一名死亡的戰友,被復活的目標會獲得60%的生命力和20%的法力。
操控不死生物&1個穢邪符文
1.5秒施法時間,操控指定的不死生物,使其聽從你的命令。在操控期間內,該不死僕從的攻擊間隔時間延長30%,施法速度降低20%。最多持續5分鐘。
(Symbiosis)&
DK,可以從德魯伊的新技能[共生],獲得&[野性蘑菇:疫病]&這個技能。[譯註:野性蘑菇:疫病 -
每3秒使周圍10碼內的敵人感染血魄瘟疫和冰霜熱疫,持續30秒]
所有dps職業中,只有DK通過共生獲得的這個技能,可以對dps有所提升。儘管對於單體dps的提升很有限,但是在一些持續時間比較長的AoE中,以及那些持續不斷湧出add的AoE戰鬥中,這個技能會非常有用。
當你啟動了這個持續30秒的技能,可以在之後的1分鐘裡安逸的保持目標身上的雙病。
每3分鐘可以使用一次這個技能,如果有德魯伊按時給你共生的話。
5.屬性與配裝 (Stats and
5.1 屬性優先級 (Stat
Priorities)
技能命中(黃字)達標 = 熟練達標 & 精通 &= 加速 & 致命
技能命中(黃字)達標 = 熟練達標 & 加速 & 致命 & 精通
5.2 屬性評分 (Specific
Stat Weights)
請注意:以下皆為基於目前的模擬,得到的初步數據。在MoP正式上線之前,這部分數據隨時可能發生變化。
雙持冰(509裝等)
雙手冰(509裝等)
技能命中(黃字)
平砍命中(白字)
5.3 部分屬性上限
(Specific Stat Caps)
Lv.93 BOSS
Avoidance to Rating
Effective Requirement
黃字未命中
(340 * 7.5)
2550 命中等級
單手白字未命中
(340 * 26.5)
9010 命中等級
法術未命中
(340 * 15)
2550 命中等級 + 2550 熟練等級
招架(正面)
(340 * 15)
5100 熟練等級
閃躲(背後)
(340 * 7.5)
2550 熟練等級
每提升1%以下屬性,所需戰鬥等級
(Reforging)
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是讓命中和熟練達標。
但有些時候,考慮到其他屬性的收益,你會需要先把命中/熟練重鑄成A屬性,再把B屬性重鑄成命中/熟練來使他們達標。(舉例來說,比如命中/熟練之外,精通最好,致命最差,那麼把命中/熟練重鑄成精通,再把致命重鑄成命中/熟練,可能會更好。)
當然這樣的計算很繁瑣,但從最大化收益的角度考慮,這是值得的。而且你也可以借助各種網站或插件來幫助完成這個計算的任務。
5.5 BIS (Best in
(Trinkets)
5.7 套裝效果 (Set
2件:你的滅寂、冰霜打擊和天譴打擊造成的傷害提高10%.
4件:你的冰霜之柱額外獲得5%的力量,邪惡狂熱額外獲得10%的加速。
5.8 消耗品
(Consumables)
精煉:寒冬精煉藥劑&- 提高
藥水:魔古之力藥水&- 提高
4000力量,持續 25秒。
6.珠寶,附魔,專業收益,種族特長
(Gemming,Enchanting,Professions,and Race)
紅色:力量,熟練等級
黃色:致命等級,加速等級,精通等級
藍色:命中等級
各色插孔可選用的寶石
紅色:160力量
黃色:80力量 + 160加速等級
黃色:80力量 + 160精通等級
黃色:320加速等級
黃色:320精通等級
藍色:80力量
+ 160命中等級
藍色:160熟練等級 + 160命中等級
多彩:216力量 + 致命一擊效果提高 x%
(Enchants)
附魔披風 -
180命中等級 或 180致命等級
附魔肩膀 -
200力量 + 100致命等級
附魔胸甲 -
附魔護腕 -
附魔手套 -
額外的寶石插槽
285力量 + 165致命等級
附魔靴子 -
175命中等級 或 175致命等級 或 140精通等級 + 移動速度
武器附魔 - 符文鑄造
雙持冰DK:主手冰剃符文,副手墮落十字軍符文;有條件的話準備多一把主手武器,使用冰燼符文,在AoE時使用。
雙手冰DK:使用墮落十字軍符文
6.3 專業收益
(Professions)
6.4 種族特長
下標列出了MOP中的所有種族。除了新推出的熊貓人,DK可以選擇其他所有種族。
按照冰DK在PVE中收益由大到小的順序,我們將這些種族做了如下排序。([譯註]:這份排序不針對某些特殊機制的戰鬥)
熊貓人(不可選)
熊貓人(不可選)
(Mechanics,Mods,Macros,and
7.1 (Current
Raiding Mechanics)
DocsDebugRunes
Magic Runes
Acherus Runes
BOSS技能預警
技能和BUFF監視
Auras Classic
TellMeWhen
7.3 巨集 / 宏
巨集(宏)對冰DK來說不是特別必要,我們只向您真心推薦下面這個巨集(宏):
#showtooltip 冰霜之柱
/use #&(#為你所裝備的主動飾品等)
/cast 冰霜之柱
/cast 死者復生
冰霜之柱 1分鐘冷卻時間,死者復生 2分鐘冷卻時間,你也可以把主動使用的飾品或附魔寫進這個巨集(宏)裡。
(Frequently and Questions)
:&雙持冰和雙手冰,哪個更強一點?
:&在純粹的單目標戰鬥中,兩者的傷害能力非常接近,生存方面也幾乎完全一樣。雙持冰在多目標和AoE戰鬥中表現更好,雙手冰則依靠霸道的滅寂傷害在爆發力方面更有優勢。
:&雙持冰的武器附魔,為什麼冰剃符文放主手,墮落十字軍符文放副手?
:&因為有薩沙理安之脅這個被動技能,雙持冰DK的所有黃字打擊都是同時使用主副手武器同時攻擊,所以大多數情況下哪個附魔放在哪把武器上都一樣。但考慮到總會有些時候不得不從正面攻擊boss,主手攻擊可能會被招架,副手攻擊則不會,因此我們建議把墮落十字軍符文放在副手,這樣可以增加觸發特效的機會,畢竟冰剃符文的易傷效果只要能保持住5層就可以了,少觸發一兩次的損失比墮落十字軍小的多。
:&我想玩雙持冰,但是我不喜歡這篇帖子裡的那套“精通冰”輸出方式,怎麼破?
:&如果你不喜歡我們推薦的“精通冰”,完全可以使用類似雙手冰的輸出方式,以滅寂代替凜風衝擊作為主要的符文消耗技能,在我們的模擬中這只會損失大約
1%~2% 的dps。
如果你確定要這樣做,那麼請依照 [力量 & 命中/熟練 & 加速 & 精通 &
致命] 來調整你的屬性。
:&我們的坦躺了,隊友們需要我去頂一下,這種時候我該怎麼做?
:&現在非血天賦DK不再有嘲諷技能,當面對一個以上目標的時候,你很難迅速的抓過怪的仇恨。如果這時候你不得不挺身而出,那麼記得立刻切換到血魄領域,利用冰錮堅韌、反魔法護罩、以及亡靈大軍等減傷技能,盡力堅持到坦被戰复。
:&我們團隊需要一個人去完成風箏任務,我可以嗎?風箏需要注意些什麼?
:&冰DK無疑是一個優秀的風箏手!凌風衝擊的遠程AoE效果,可以讓你快速的獲得目標的仇恨,同時第三層的凍瘡天賦可以減速大多數add,讓它們難以追上你。如果在吸引仇恨方面有問題,請使用血魄領域;如果容易被add追上,請使用穢邪領域。此外,死亡凋零和死亡纏繞在這種時候也可以幫助你遠程保持仇恨。
8. (Patch Notes of
8.1 (5.0 Patch
8.2 (Upcoming
Changes on the PTR)
8.3 (Corrections
and Updates)
8.4 (Special
更新日誌 (Change
8/30/12 Fixed some broken item links. Others remain stubborn.
Howling Blast and Threat of Thassarian changes included. Reviewing
trinket list soon thanks to GC listing some of the ICDs
9/11/12 Add Death and Decay into DW single target priority
Last edited by Titus Pullo : 09/11/2012 at 2:02
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