dnf元素师60大技问题

DNF元素师50级至60级装备 高手来_百度知道
DNF元素师50级至60级装备 高手来
元素师50级至60级刷图装备,武器。推荐的装备不要RMB,在300汁俎窜绞诃悸撮溪郸娄W以下的,要值这个价,性价比高的,并附上推荐的理由。高手来答,谢谢。不要复制的。
提问者采纳
恩,300万是吧!装备首推50-55职业套装,基本可以说不花钱,属性相当不错,最好找满智的,武器可以买55紫,基本上也不要钱…最后,一共不到50万拿下,当然,现在50粉法末日也各种便宜,有的区只值300W甚至更低,属性比55紫好了不少,首饰的话,任务给的就可以,有时间就把远古1的3件首饰做出来,可以说诶依港妒蕃德歌泉攻沪,55职业套+末日+远古首饰3件是贫民的不二之选原创100%望采纳
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
楼上说得很合理。不过末日要看行价。有时掉到一两百W都没人要(抉择之池活动时员莲侧股乇噶岔拴唱茎)有时候又会升到四五百W。55紫不够末日好。而且,月海碧魔套,感觉属性比55的还好。我都懒得换。
50级就穿一套月海就行了,武器随便拿个,升到55级后改穿55职业套:贤者的斯托拉斯一套,属性很不错,绝对超过了碧海套,甚至比45CC属性还要好。首饰先用任务给的就好。武器可以拿55级法杖,魔攻跟末日差不多了,末日如果带的话,最少强到10吧。有钱了收把元素谐音吧。。300W真的不好干什么的,强化到8也要几百万的
dnf元素师的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁dnf第四季 女元素厉害吗 40黑洞 极冰盛宴 35天雷 大杰克 60 70ex招 被动觉醒加多少_百度知道
dnf第四季 女元素厉害吗 40黑洞 极冰盛宴 35天雷 大杰克 60 70ex招 被动觉醒加多少
提问者采纳
元素一直强大,加点的话,个人觉得和70没太大区别,刷图的话天雷,极冰必须满,被动觉醒肯定满,大杰克出个前置1(虚无火山需要,火山80级版本伤害高的一B),黑洞国际惯例1点。PK的话现在也说不清,80级版本有点微妙,不介意的话QQ给出来交流下好了。
主动觉醒加1可以吗 60ex点多少
火山很强,光电冰墙虽然弱化了,但是还是很强,刷图的话2个ex都必须满。
主动觉醒不需要(想卖萌就+1点- -,整一个累赘),而且现在新版本一点主动觉醒就要200SP,你说加不加?200SP一个鸡肋
远古魔法书加满吗 听说假的智力很高
对的,忘记说了,这个版本远古魔法书崛起了,必须加满,180秒全程250+智力。也有很多人说这样的话远古记忆不用加了,鸡肋,反正我是+了,200点SP(看吧真的要加主动觉醒还是用在这里好),150智力,持续20秒。反正可以叠加上去,为什么不加呢。
黑洞我也想加1 但是同学说吸引力不强 要加满吗
1够了,你同学就是捣乱,我玩了4年元素,洗了30多次点,洗点的钱再去合一套天空都没问题,各种加法都玩过,黑洞真的1点够了。还有人说PK黑洞要+满,说人跑的快,我也试过,还是逃的出来的,必须手动补刀= =,根本浪费SP。黑洞这东西,你吸得住的1点就够了,本来就吸不住的那种东西,加满也没用,怪物的速度本来就是两极分化情况。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
元素这个职业很难说怎么加点的,,元素技能很多,一共4系,加觉醒,4系中全部到合适刷图,主要是喜欢那种,有人纯修一种,有人喜欢2系,---到了有人3修,也就是取好的一个无色技能,修其余2系,---
大杰克 黑洞多少?
不能算厉害,比起70级版本的强势,80版本被削弱了很多,首先最惨的是魔法秀,从当初的减少百分之30的cd变成了百分之20左右,+的释放也削了一大半。 其次是60ex光电冰墙的伤害又被砍了一半,曾经拿来秒布鲁的技能成了拆柱子的技能...可见凄惨。 光系也从曾经的必满技能沦为可满技能,削得和其他系差不多了 再说说加强的技能吧,雪人伤害确实加强了...但是,刷图有多少人会满雪人呢??(虽然我满了,但不推荐满),不过还有一个70ex虚无火山是大大增强了,伤害看得过去,但就是输出方式略微坑爹,需要黑洞配合,而且cd长达55秒(原本50秒+法杖5秒)。 所以总的来说不怎么强,刷图也就比漫游什么的下水道职业好上一些而已。 顺便提一下,pk能力在这个版本属于绝对的垫底职业 被动觉醒+满或1(大多数+满,sp实在不够就+1吧)加点的话一般选择2系或者3系学,所以黑洞积冰天雷大杰克什么的必须做出选择,详细加点可以去dnf元素吧的精品区寻找,会有专业的详细的帖子介绍,元素的加点是千变万化的。 这个版本建议玩白手,红眼,鬼泣(4鬼剑里就阿修罗是从下水道捡来的的,泪目...),圣骑士这些逆天的亲儿子职业。
黑洞用加满吗
看具体加点流派,sp充裕的话就+满吧,黑洞持续攻击时间和黑洞等级有关系,而且伤害也不错,点满能最大限度发挥火山的伤害。常见+1级,+10出ex黑洞,+满(看情况出不出ex)。或者把加点剩余的sp全加到黑洞上,能+几级就+几级。
是元素耗魔还是魔道,,速度回答我啊一定要武器加到10以上才值得玩吗,,到多少及好玩速度回答啊
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF元素师应该学什么技能啊
DNF元素师应该学什么技能啊
不区分大小写匿名
杰克爆弹:5级;
雷光珠:5级;
冰霜雪人:5级;
暗影夜猫:5级;
上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。
跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐)
魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!)
元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!)
魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能)
移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级)
远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用)
烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满
雷旋:如加满雷光珠则加满
冰墙:如加满冰霜雪人则加满
虚无之球:如加满暗影夜猫则加满
上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法
杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满
天雷:光明系大魔法,同上
极冰盛宴:冰系大魔法,同上
湮灭黑洞:暗系大魔法,同上
元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧?
挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多
魔法护盾:如果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少
替身草人:1级,逃命用
远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的
征さ樹 回答采纳率:27.5%
23:03 检举
40级 冰技能范围很大
是我,听我的!
除了 PK 技能 主要的技能都+满 如果不加 玩起来 很费劲
我帮你加技能点的 你自己别加 就对了 乖~
职业: 大魔导师
总计SP: 3766
使用SP: 3755
-----------------
魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 20 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 湮灭黑洞 Lv 11 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 元素点燃 Lv 10
-----------------
-----------------
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
-----------------
魔法星弹 Lv 1
-----------------
布甲精通 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10
----------------------------------------------------------------------------------------------
我的48J元素想洗点了,自己模拟了一个,据说上面这个加点叫爆暗流,适合单刷,对队友依赖少,但是最讲究走位和操作.(这个加点是刷图为主,PK不讨论,穿爆魔装)
不过很纳闷,一般元素都是双修,我现在是冰暗,但是用起来不怎么爽
有一次和一个鬼泣组盗贼,他说我不放大招,不放雷冰,但是我总找不到好时机放冰,就算放了,后面有怪打我,也就放了2,3下就停了
经过那次,我觉得,很多时,队友没有好好保护好元素,叫我们怎么放大招呢,本来元素就是和队友好好配合,可以发挥出很强大的力量,可是职业和职业之间还是有代沟的,至少很少人会研究自己米玩过的职业,除非是高手,对每个职业都很了解.自然在组队时就出现了这样的侧目:&你怎么不出天雷啊,不放雷有个P用!&
0 0~废话说多了.老鼠和机械牛我还米去过,但是后面的图不双修估计问题很大吧?这个就是我担心的地方~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-----------------
魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 20 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 湮灭黑洞 Lv 11 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 元素点燃 Lv 10
元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。
元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。
但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。
之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。
替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的)
魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧)
接下来说一些有争议的技能
魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领)
移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断)
通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途
召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图
魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。
关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。
战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好
接下来是主要的技能:元素
我把元素技能分为小技,中技,大技
小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。
中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好
大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞
黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。
出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。
有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。
因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。
所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。
元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。
魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。
精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。 hehe
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF元素的属性怎么加啊?_百度知道
DNF元素的属性怎么加啊?
元素的属性怎么加啊?
提问者采纳
加点(元素系)
小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级)
冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1
魔法记忆10(必满)移动施法10(必满)
魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。
元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。
各系精通 各+2 为了觉醒准备
接下来说一下大技能
只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。
4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。
大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足
极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足
4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。)
战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血)
落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。)
魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。
通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能)
以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。
一些小技巧:
黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。
单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。
47后的加点分配 有以下几种:
1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情)
2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能
3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技
时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子
衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力
因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。
其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。
装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的
譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高
护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅
先说下我的加点吧,我是,冰暗双修
我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦
黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法
呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~
元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张
远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级,
还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击
建议不屈意识和地火加满
好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧
对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,如果被打倒在地,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑
如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,用天击反跑~拖出距离后,在平行中间那里的位置放个黑球,如果时间紧迫,不需要蓄气就丢出去,绕着黑球,使用雪人,当然一定要保持与蹦山大概的位置,这个是个人意识的问题了
跑出距离不要让黑球断掉,要一直保护自己,雪人带有追踪,还有一定几率的冰冻和减速,雪人可以放的很快,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,很多职业都会为了避免雪人,都会从下或者上跑来攻击你,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置,打中则可,不打中也没多大关系
放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,蓄气一点就可以有很不错的距离了
打出后用天击往回上下使用,这个有扯猫的效果,可以达到少许弧度,而且最重要的是,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,都会用蹦山与你拼,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,一定要有控场才好
对白手,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,或者是5段斩~让我们无法加满状态,~不用心急,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,因为是霸体很少会被弹开的效果,冰放完马上就使用地火,要掌握好在他的那个大概位置,很容易炸到他,高级地火可以炸很高,最快速度吃个魔法秀,过去丢黑猫
然后还是中间或者上下位置放个黑球,有时间的话最好蓄气,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,不过饶着黑球丢雪人,看机会丢雪人还有放猫的元素,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血
也许还会撞上我原先丢出的雪人~至于银落如果是光白,可以用雷选拼开他的银落,如果是巨白必须斜跑必要的时候要加跳,元素打白手只要抓准机会让自己拖出距离就会稍微轻松些,千万别往角落什么的跑,有些时候要舍小取大才可以得到最后的胜利
打鬼泣,碰到YD的,必须要很有意识的躲开他的大马叉斩(- -),鬼影步移动时带有无敌时间,雪人就会变得没什么作用,所以要抓准机会攻击后驱散盾,这个必须实战演习啦~~总之躲过他的那一招交叉斩,抓准机会攻击驱盾,会有很大的胜率
对付阿修罗可以用对付红眼的方式,他有时候还是会跑来震你下下~如果被震到别着急草人,有些本能意识就马上草人了~~你看他离你的距离,和,要意识他要用哪招打你,草人只要是人被击倒地上,还没起来的时候都可以使用,总之尽量少直线拼,用雪人错点位使劲丢,抓准机会,地火,冰墙,黑猫,保证恶心死他
至于枪里就是漫游比较难打,特别是从上下过来移动回旋T,瞬T,很是恶心,这时候雪人是最大的用处,直线的猫,对浮空铲没有了意义,只能用雪人逼其往上下方向过来,拿捏住地火,和冰墙,不屈意识有时候就会起到很大作用,如果炸上天可以打掉他不少血,而且和漫游要很会跑位,特别对他的浮空铲,和错位的移动TMS,要多加注意
写了那么多还有那么多职业,郁闷死我~~简单点说啦
打格斗类,最好是第一时间找好空间放黑球,在必须的情况下还要抢在不加盾的情况下先放出格斗很多有习惯性的先加涂毒之类才冲过来
在一开始必须要注意到对方的名字有否移动,而做先发保护的技能~如果已经跑来的话就容易被打近站
旋风腿逼过来就是一个例子,冰墙就算挡住一击,也很难拖出距离~如果是街霸就会很容易让你中到挑衅,只要你空间范围大,有黑球保护,保持与他距离的放技能只要放挑戏在他蓄气时间内赶紧跑掉,虽然时间很短,所以你的距离一定要把握住,要不很难躲开
柔道也是一样,除了旋风腿,大多抓取技能为直线霸体~有点小错位也难免~~饶黑球,保持与他隔着黑球的情况下~可以防止旋风腿,~其余你就想着如何拖开距离吧~距离拉开控场就比较好打些
还有力法强调一下,打他的时候最好先别吃魔法秀,除非你有把握在冷却时间内驱散掉他的盾,用雷旋打倒在地成功率比较高些,当然地火打到最好了,驱散盾,最快速度跑开吃魔法秀,黑猫狂射
与力法距离一定要保持好,不能近也不能掉距离,魔法秀的黑猫可以蓄气连放,这时候可以用天击配合黑猫,这次天击可以往前扯,不需要逃跑,必要的时候回跑天击~到了差不多的时候力法一定会找地方用盾~所以一定要保持好距离`不能太近~也不能被甩掉,好好使用就知道偶说的这些很好使用了
当然很多高级的打起很困难,这也常见(建议,哄掉力法的第一个草人,再想办法打倒在地使用驱散,可以给自己争取多一些攻击的时间)
总之元素PK要给自己留有余地,跑位好,千万别被逼到死胡同,宁可被打一套连招也不要进去,进去也许就出不来了~制造机会攻击,没有最强的职业,只有意识过人+操作灵敏的玩家
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
不知道你所谓的加乱了是怎么个加法 你列出的技能本来就是要学的 也不知道你都学了几级 况且你都没决定修那个系 叫我怎么回答呢
盾的话除非你是高手 走位超好 不然我们元素这点血 经不起几下的 我从来都是加满的加1级还不如不要加
二阶技能包括雷旋 冰墙 空中杰克 虚无之球
雷旋一般只加1级 但是你要出天雷的话前置必须5级 近距离防身的技能 对手会倒地 不过你不知道要主修什么 所以没办法给出你更详细的建议了 下面的也是
冰墙一般建议5级以上 PK弹开对手并且给与伤害 练级时可以保护队友甚至可以用来定怪 曾经我从10级洗到了1级 发觉1级太脆 练级还凑合 PK容易被人打掉 所以建议5级或者10级 也不知道你修什么 主修冰就加10吧
空中杰克 一般人不出的 他可以在你起跳再空中放出一个笑杰克 因为有浮空 可以改变落地的方向和轨迹 曾经我出过1级 后来洗掉了 偶尔PK逃命的时候有意外的效果 但最终效果不大 何况国服的这个移动速度 实在不值得和学这个技能
虚无之球 这个就见仁见智了 5级是基本 黑洞我想是个元素都要学的 5级是前置
不过也有极端加点额 就是满黑球 满级的黑球跟元素的盾差不多大了 PK很变态 刷图的连击和伤害也很厉害 所以要么满 要么5级
接下来是三阶包括极冰 黑洞 天雷 杰克降临
还是先说黑洞好了 是个元素就要学 不然后期地图没人要组你的 没了黑洞元素就可以回家了 除非你不刷图升级 学到什么程度还是要看你修什么 你也没决定 所以无法建议你
再接着是极冰 配合黑洞使用不错 范围也基本能全屏 不过极冰的减速效果实在不怎么样而且施放是霸体不能洞 一般施放前需要躲再障碍或队友身后 单刷就先放个冰墙挡一下 不然怪容易跑出来
天雷的话 这个技能很难说好与坏 PK也有天雷流的 地火飞上去直接天雷霹到死的也有 刷图黑洞吸住以后天雷秒BOSS也见过 当然天雷施放的前提最好是目标不动的 因为是靠光标移动操作的 自己又是不能动的霸体 放个天雷被对手狂殴把自己害死的也不少 所以你自己取舍
至于大杰克 也可以作辅修的一门 黑洞吸住或者火冲飞起来后 放个杰克 有小小的爆炸效果 被打中了也会倒地浮空
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf85元素刷图加点 的文章

 

随机推荐