wow鲜血dk 输出手法 刚玩的71级 在战场半天cf打不死人人。。

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魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
时间: 16:32:44  来源:互联网  阅读次数:26  小编:克林
5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准  
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法  
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的――它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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软件授权:免费软件
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WOW 冰 血 DK 。输出手法 单体 群体 详细问题请看如下:
冰DK插那3个符文
血DK插那3个符文。第四个问题,血DK
用那个战场装备来当T没有问题吧,,第一问题,武器附魔 我的意思就是DK 武器不是要去自己出生地那个火卢附魔的嘛 我的问题是 双手 附魔什麼
单手附魔什麼。第三个问题,
【冰】单体输出手法 群体输出手法【副本】
【血】单体输出手法 群体输出手法【副本T】
【血】单体输出手法 群体输出手法【战场】请将输出手法的技能名称说清楚点。第二问题,
提问者采纳
凛风冲击雕文,起手冰冷触摸 暗影打击上双病 然后心脏和灵界打击交替使用 符文打击好了就用 疾病没了就补,拉着优先用心脏打击 触发免费的血沸就用  冰DK输出,基本上对近战完克。就怕遇上法系远程  这里有几点是新手要注意的,输出用绿脸。PVP时绿脸和蓝脸看情况交替用。  3,  1,冰触后不停心脏打击和灵界打击就行了。触发符文打击就用,不管是双持还是双手,双持冰重暴击,冰DK的话,FB输出确保你的命中和精准足够,起手双病,接着是无尽的循环,符文值够时优先使用冰霜打击,尽量达到命中8%,一个附冰霜符文  三,然后冰霜打击和湮灭交替使用,这里有个技巧,血DK的话,DPS的话双手附堕落十字军,T用红脸,DK的T装要求躲闪和招架,灵界打击雕文是必备的,尽量将触发的暴击留给湮灭,保证仇恨稳稳的  群拉,心脏打击雕文,还有一个看着办可以用枯萎雕零(群拉)或者是符文打击雕文(单位)  四,群体输出手法没什么好说的,分为双手冰和双持冰(也就是说拿双手武器和两把单手武器,上双病传染后无尽的不停用凛风和湮灭就行了,输出都很强,触发免费凛风就用冰DK现在的输出还是挺容易上手的  至于血DK打战场没啥好说的,T用血天赋 DPS用冰天赋,起手枯萎凋零 然后上双病用疾病传染,不可以,精准值26(不是指精准等级)  4,单手一个附堕落十字军,双手冰堆急速。前期如果命中不够推荐用双持冰  二。T的话附石肤石像鬼,冰霜打击雕文,湮灭雕文是必备的,因为湮灭的伤害要远高于冰霜打击,团队本别想了,不过战场装武器用来当T武器倒是很合适,  一,穿战场装打打小五人本还勉强,血DK单拉,具体天赋有一点变动)  2,
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DK其实还挺好玩的, 一种是石肤石像鬼,尽量触发杀戮机器用湮灭消耗掉。触发免费的凛风就用掉。
冰DK的话,单体就爆发,有符文就用, 我比较喜欢枯萎凋零雕文。 四其实当T是没问题的,
血DK 灵界打击雕文 心脏打击 枯萎凋零雕文吧要不插符文打击也行,,,,,, 只是说防装越完善的话,H缓缶涂茨母龉植凰妥崴伞,主手冰锋 副手堕落的十字军。
DK的输出基本上都是用符文技能增加符能,,,治疗压力越小。 DK的免伤技能挺多,白骨之盾,反魔法护罩 食尸鬼大军什么的。反魔法护罩,白骨之盾,符文刃舞,然后灵界打击,,二武器的话。 冰DK主手冰峰 副手堕落十字军
血DK有2种,S梅拇蚧魉⒎,用寒冰锁链减速,一冰DPS的话
起手爆发。冰柱加宝宝。然后湮灭X2开符文武器增效。在湮灭X3进入循环……然后打两次冰打。在接湮灭。
后面的话,1鵇K是 湮灭
凛风吧,可以,冰封之韧,冰霜打击还有凛风都暗的时候, 然后用符能再刷符文。 在湮灭,,血DK战场其实不大好玩,,4%招架
都可以,血DK的话
基本上就是保持好双病,,适合精通流 另外一种是裂刃, 然后心脏打击+灵界打击,P脑啻蚧,吸血鬼之血这三个CD都挺短的,J涑黾寄芑旧暇褪切脑啻蚧+灵界打击。记得要用血转符文。(血魄转化)没记错的话应该是这个名字群体的话,,就枯萎凋零+爆发-传染,, 各种腿短,可以用寒冬号角, 基本上就是丢个爆发,茨阆不丁三雕文的话,吸血鬼之血,祝你玩得愉快。, 一般是双持,,
0/17/54单体循环有收割:暗影打击&冰触&鲜血打击&鲜血打击&天灾&死亡缠绕&号角天灾&缠绕&天灾&天灾&缠绕&(缠绕)无收割:暗影&冰触&鲜血打击&天灾&鲜血打击&缠绕&号角天灾&鲜血打击&天灾&鲜血打击&缠绕&缠绕&(缠绕)AOE循环初始:冰触&暗影&传染&凋零&缠绕&号角天灾&鲜血打击&血沸&天灾&缠绕&缠绕天灾&传染&凋零&缠绕&号角 双病技能是暗影打击和冰触 国服的暗影打击是台服的瘟疫打击
凋文:仍然是食尸鬼、缠绕和冰触
冰DK一般都是双持 都是哪个亮按哪个血DK上个疾病 符文打击 灵界打击就OK了 其他的随便按 符文是加仇恨的 灵界打击是回血的战场上么保命 无脑灵界啊 活下来才是王道DK有自己专门的FM 自己传回去
冰DK的话是双持 一个堕落 一个冰封
T的话是用双手F堕落符文看自己的喜好吧 用战场韧装当T装 小FB没问题 但是你打大FB 如火焰 DS什么的肯定不行~
太专业了,木有玩过,打酱油
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  血DK输出手法,6.0血DK拉怪手法推荐,血DK拉怪推荐攻略。
    应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。作为坦克,应该时刻关注自己的血线、危害你生存的技能、敌对目标给你造成的伤害。
  DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天灾契约、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之韧、亵渎、巫妖之躯、吸血瘟疫、符文武器增效&&在实战中需要不断总结这些技能的用处,比如对于一个硬减伤,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好;在群体小怪面前,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,单纯的减伤也是是不够的,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血&&以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,给符文以缓冲期&&符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用。在理想化下,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打,并且血盾覆盖下次肉搏,这将会是非常硬的,但是这个符文是不够的。常规下,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,导致连续三四次伤害没有覆盖死打,这样会导致DKT的血崩坏,并且让治疗手忙脚乱
  假如BETA的伤害沿用到正式服,那么坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,尽量稳定自己的血线。
  在常规战斗中,在起手或换嘲的时候&&尤其是起手,这个时候死亡之影也没有加成起来&&由于坚毅没有堆砌起来,这个时候死打的效果相对较低,反而容易导致血崩到50%以下。所以可以在接怪几秒之后,开启一个符文分流,或者符文刃舞、骨盾、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力。
  1:血DK在常规战斗的技能循环
  在单体战斗中,邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的
  在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
  2:关于坚毅与死打的时机
  在复仇从游戏中消失以后,取而代之的是一个&坚毅&的机制。这个机制会根据坦克在前10秒内受到的无减伤状态的伤害(即在招闪、姿态、技能与护甲的减伤之前的原始伤害),提供一个自己对自己的治疗和吸收的加成。虽说这个机制乍一看上去和复仇有点相通处,但是其实出入非常大。坚毅其实很类似以前死打的五秒机制。
  复仇是一个相对静态的提升。在不再承受伤害的时候,复仇会一直保持当前值直到BUFF消失。而坚毅则是非常动态化,不承受伤害的时候会以非常快的速度衰减&&即使在平砍间隙,也会有很大的浮动。
  很容易看出来,坚毅的相对峰值是在刚刚承受一次伤害的时候。这个数值会在不到1秒内立刻衰减,在下次伤害即将来临前(比如下次肉搏即将到来的时候)会到达一个低谷。而在下次伤害出来以后,再次回到峰值。
  从这点来看,在你有余力的时候,尽量选取死打在刚刚受到伤害的时间点使用。当然这个规则不是教条主义。在血喷的时候,即使坚毅可能处于相对的低谷,依然加成得很厉害,这个时候也要果断连续死打保持血线。坚毅终究只是一个参考依据而已。
  在实战的时候可能由于网速或者GCD缘故,并不能卡在恰好坚毅峰值的时候使用死打。那么最基本的要求,既是不产生太多过量死打。作为当前坦的时候,在不将死打作为提前预减伤作用时,应该不掉血不死打。现在第一个版本,精通高不到哪去,血盾在实战中的吸收占总治疗的比例只有大约25%-30%,而在不过量或很少过量的时候,死打是稳定的60%+,假若在WOD100级的时候,依然无脑打死打,那么说实话,最好REROLL。作为当前坦的时候死打的过量治疗应该控制在10%以下。这个只要注意点,应该没有什么难度。
  相比于MOP的5秒规则,在WOD里死打选取的时间点说实话真是友好了很多,10秒的坚毅浮动远远不如5秒规则那么大
  假如要一句话概括的话,就是除了预先制造血盾减伤外(在WOD这种情况会很少),死打永远是尽量立刻跟进在刚刚受到一次伤害之后的。这样会使得血线最为平稳。
  3:关于血之气息与死打
  请注意,血之气息永远只是一个死打的添头。死打本身的数量和质量才是DKT最需要关心的东西。单目标的情况下刻意去花费死符文攒多少层血之气息,然后再用死打都是很愚蠢的行为,而且也降低DPS。一层血之气息的加成是20%的死打效果,而一个死符文的期望可是半个死打的治疗量。血沸在不群拉的时候,只是单纯的只用血符文消耗而已。
  4:符文分流在技能循环中的施放手段
  符文分流是一个很BUG的技能。依靠分流,血DK对于在MOP有时候很棘手的伤害模式现在完全不惧。不过也并非是所有BOSS都有这样的技能,许多BOSS对于坦克只是单纯的平砍。
  在WOD,当符文分流不用分配去吃某个高伤害技能的时候,是可以作为死打的间隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,两个常规的减伤技能没有直接的资源冲突。当死打有断层,在若干秒内无法使用的时候,用符文分流进行缓冲。对于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持续时间的符文分流可以减伤两次肉搏,40%减伤可以说是非常可观的存在。相比符文分流的免伤,少一层血之气息其实可以说是微不足道。
  5:关于如何提高血DK的DPS
  在没有复仇机制以后,坦克的DPS取决于本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
  在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
  单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎+血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重大波动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
  符文刃舞的DPS遭受性的削弱。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病&&伤害倒是依然很低)
  单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割
  DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用血精灵以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成20万以上、甚至30万以上的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧&&)。但是这个爆发方式会让你的死亡之影的血量加成严重丢失,在非特殊场合或者有压力的场合非常不建议去使用。
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