10拦截人魔岛古山老五,术士用什么天赋打好?我用的恶魔470的装等打电球都感觉好吃力,不知到是手法还是什么问题

百度知道搜索_5.04术士什么天赋好[10雷电王座]12/12N,雷神就是纸老虎,知道技巧无压力。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f218]
:: [10雷电王座]12/12N,雷神就是纸老虎,知道技巧无压力。 ::
[10雷电王座]12/12N,雷神就是纸老虎,知道技巧无压力。
雷神已经倒了,总计灭团38次,其中N次是在分站位时引到了BOSS……还有数次因为人员不整找来人帮忙练习经验的。大概有效开荒次数在20的样子。这BOSS就是大家弄清楚所有技能,就可以过的BOSS。真说实话,第一次打被各中技能弄的无比晕。在大家已经熟悉BOSS的情况下,感觉500的正常人团队,打此本压力应该还好。装备要求的底线感觉上基本就是1区495,2区500,3区505,4区510。大家都努力吧。早日打通此本。12个BOSS便当心得都已经发送。下周我们将开始H的征程。希望能取得好成绩。可惜团队平均依然没到510装等……估计压力很大。[collapse=1王 固定掉装备的大怪,还不如12号前的小怪。]打的2T 2N 完全没看DBM,看心情嘲讽,DPS随便乱抽,还有人放了次电在水里,还好没灭……2次集合安排好16秒左右的抬血和减伤链就可以了。我们是2个AM……每轮一个拥抱+SM一技能,节律M上完罩子,只要集合及时毫无压力。有2货FS 快A完了才想到近来也没死……全团装等510不到,2水风暴后无3水抽死。10人团可以这个BOSS的DPS做后续BOSS的参考[/collapse][collapse=2王
DPS直接关系到你的压力]
我们打的2T 3奶。治疗多这里就有更多的保证。如果DPS差距过大,可尝试2奶,真心只有几个压力节点。
DPS原则:单体DPS: 控龙》中怪》小怪(各门看类型点/A)》BOSS
双线DPS: 控龙》中怪》BOSS》小怪
其实说穿了就是,第一个中怪全部集火打,23种怪和没处理的小怪T拉住,控龙一般这时候该下来了,全队开小爆发秒之,点门,清场。DPS越强,在控龙下来前越可以清掉更多的中怪,就越简单。
1门,只要注意2个T的石化及时解,如果太阳光中的人多了,M4扔个DC,基本上不会有团会说这里会有压力。
2门,中怪招出的毒人伤害高,压力大,建议集火控龙时,交一个团队抬血技能避免毒层过高减员。T要注意风筝好。
3门,BOSS战唯一的难点,中怪的超高血量和各种坑爹伤害。DPS压力大的团队可选择在这里交SX,第一个中怪必须在控龙下来前秒掉。然后秒控龙。这个时候是关键点,团队有抬血技能请交在这个时候。小怪的伤害在这个时候差不多到最大,取散是跟不上的。然后T拉住23号中怪先跑一边,避免团队打控龙时被炸弹影响。其他人顶着控龙上,伤害真心不高,板DPS或者猫变熊都很简单,只要不去打布衣就就可以了。然后柱子撞门清场。相信我,带着SX清理这里不会有多少压力,只要不要2到碰冰球。
4门,其实压力真心也不大,不过3门附带的伤害你团队这时候也许还回不过来而已。这控龙下来后,柱子其实不用急着点,可以先清下中怪,然后装门清小怪。几个打断都不难。熊的伤害略高,尽快集火打掉。
进了P2 ,BOSS白送了,别给双重抽死,非吸引人员靠BOSS侧身近身位分散点站好就可以,有没有SX秒加拉克都不难,等着拿装。真心想说,要是25人打3T的话,这门还有啥压力。我们团无SQ,治疗P2也没觉得多少压力。有SQ可以保护消DEBUFF,应该更简单。[/collapse][collapse=3王
坑爹的功略,坑死人不偿命]
请严格参考我们团队的DPS,没能在3水前处理掉一王的团队勿模仿。
BOSS机制不详说。这BOSS的压力就2个 ,沙王给团队,冰王给T。省下的转火跑开都是小儿科。100W血的小怪还吃冰……打不掉的团很的可以……何况才回5%……打他和吃掉他,都差不多了。T如果交换霜王,全团跑陷阱及霜王点名的机制,灭团请多熟练几把。
记得BOSS的点名机制。开场必点冰。请全团偷药,SX。然后打沙王。你没看错,就是打沙王。往死里打,如果能在冰王50能量前打到50%,这BOSS已经在等你LOOT了。
神马多线都是骗人的,能爆发出你最强的单体爆发伤害。当然AM鸟德SS这类要多线骗触发的,请把DOT扔到霜王身上,其他2王不管。
霜王50能量后,全员转火霜王,在90能量后打出转换及可。团队请根绝自己DPS细调。
然后必然是点 祭祀或者绿巨人强化,这个是机制问题。此时,和开场节奏一样。40能量前抽沙王,往死里抽。如果能抽死。你们就可以等LOOT了。如果不行,请注意多线职业要依旧保持霜王的次底血量。因为沙王基本是最底血量,所以第3个强化基本论不到他,即使轮到了,也剩不了多少血。在沙暴前抽死他。就可以LOOT了。接着按顺序正常多先杀死 霜王,祭祀,绿巨人。以正常团队一般8强化打掉的节奏。2强化内抽死个沙王就是和玩一样。相信我,别听那些常规战术。完全2难度。常规战术浪费了我们整一个小时。沙陷阱真心坑……T注意双抗时别吝啬技能,高层DEBUFF轮流开好了,2分钟后就没压力了。
25人可同步参考,不过25人3个王拉一起AE更轻松……[/collapse][collapse=4王 谁说的风筝,谁说的同步时间轴……又浪费了一小时……]
乌龟出来后第一时间尽快杀掉,这个大家都知道。这王的难度是小蝙蝠。AE无敌的队伍随便怎么打都过。AE有问题的请参考以下攻略。
每波乌龟的3个。1个留给BOSS打断,1个留给蝙蝠易伤AE,剩下的留地上好了,相信我,PT模式你不差那点易伤,H需要不需要,大家都还不知道呢。
基本节奏上就是,乌龟-BOSS- A蝙蝠-乌龟-BOSS这样。多线尽量偷。小蝙蝠出来后,群拉TANK第一时间拉住,团队不要急着AE。蝙蝠基本是在BOSS打断后刷新,此时BOSS有易伤,场面无乌龟的话就死命抽BOSS去。等这个易伤基本结束后,T应该差不多拉好小蝙蝠,仇恨也稳定了。请带去BOSS T身边,然后再赏他们一个壳,全团立刻开始AE。群拉T开减伤,自己分配好大技能循环,配合治疗的基本不会有任何压力。主T在高达10W的复仇下,请一起参与AE,一般10来秒就可以A干净。治疗注意好2个T的血。循环就可以了。
应对震地的减员的问题。治疗轮流交抬血技能。晕完后,第一时间跑动避免砸死。此时血线上基本只有主T一个危险,其他人看着危险如果场面乌龟不多的话其实没多少压力,慢慢抬就可以了。请注意震前BOSS T的吸收类技能多上点。
坑爹的压5秒打断同步时间轴,结果越压越乱,分开赏壳就好了,真心总体上没差别。硬减伤覆盖的话,不觉得T的血能有啥压力。别在在意蝙蝠的35%吸血。吓人的基本……硬减伤覆盖后完全无压力,一起站定AE更压缩AE时间,避免2波一起各种混乱。[/collapse][collapse=5王 考验全团的BOSS,坑死10人的机制你必须压榨你们团最强的那部分。]
这个王,绝对是11人BOSS才对,以正常装备开荒下,不管何种战术,你都会觉得团队少了一个人。要觉得这个王便当的,基本都要515+的团队DPS你才能有这体会。我们开荒到无聊时这么说过,这个破王。如果装备好了来,绝对是最好打的BOSS,没有之一。DPS越高,这王越便当。是否能压过几个节点,直接关系到这个王的难度。
先分析一下几个头的差别,给大家比较详细的认识:火头:
前排:对T极高压力,3治疗的话,如果无法再3层前打掉,对T的生存绝对是个考验。即使4治疗,4层的伤害也无法接受。
后排:最无压力的后排头,限制它的只是你团队治疗的数量,因为后面驱散倒不过CD,需要配合,而复杂的配合就容易出意外。冰头:
前排:对T无压力。只是5层这东西限制了时间,无法拖延过久。
后排:最大的团队压力,仅针对10人。各种4治疗战术也是因为这个破头产生的。点名的带线跑,等于一个变相的让一个人无法发挥作用10秒。1/10,对战术影响很大。毒头:
前排:递增的中等TANK压力。
后排:中等的团队治疗压力。被炸废的人自己反省。和火冰限制场地配合起来才容易造成威胁。集中常规战术分析,我们全试过了。有我们的心得,请千万结合自己团队情况考虑。只要打7个头,最后一轮哪个头都一样,所以以前6头区别。以下所谓的压层任务是指,抗火头的T身上的DEBUFF。3治疗下,最多为2层,后期可允许3层出现1次。4治疗下为3层,后期可允许4层1次。如果再高则意味着失败,基本等同灭团。如果团队DPS强力,可使用3T战术避免压层的DPS压力,但是又会转嫁压力给治疗。何种战术还是根据团队实际情况自行调整。这BOSS就是BLZ让你团队如何压榨出一个人的BOSS。毒火冰毒火冰:最早的常规战术,压力中等,治疗中等,但是1次3连毒,1次3连火,以及RUSH阶段的3冰线对团队个人能力要求很高。需要大规模的移动,不会打移动战的团队不推荐。对治疗要求也很高,因为每个火头需要存在2轮,对治疗压力很大。由于后期的连线,这战术基本推荐采用4治疗,那剩下4个DPS移动战能力要很强才可以,尽量保证火T不要上4层DEBUFF。否则火T那里太危险。----我们最早用的战术,多次引恨最后一头,因为3连线3连冰及火T压层不完美,导致无数次倒T。冰火毒冰火毒:全团可接近于集合战,适合治疗各种抬血。大部分时间的只有1毒存在,可以用2点跑位法。适合治疗不强或移动战能力不强的团队。2T 3治疗可以常规一战。后期DPS冰毒多了后都会导致DPS缺口,装备不好的话,完全无法完成压层的任务,导致倒T。
各类变种的 毒火冰/火毒冰+放弃某头的战术,比如毒火冰毒火毒之类的。根绝团队实际情况调节的细致战术,无法意义分析。只详细说一种 ,也是我们团队最后采用的战术,所谓的粗暴战术。[color=green]我们最后采用的超级粗暴战术:毒火冰火毒火:极少的跑位,极底的TANK压力,极底的DPS要求,基本稳定的时间轴。一切都很可控制,你需要做的只是,用你们治疗的一切本事,加住456轮的狂暴。3治疗加狂暴无压力的团队,用这种战术,可在30分钟内打掉BOSS。什么3连毒,3连冰全不存在。只是极度压榨治疗。压榨到我们那些帮忙的治疗想死想哭,精神崩溃掉好几个。(其实我能说主要是配置太烂么,无奶Q无奶萨。2个2手和尚和一个神M加的,如果有NQ和SM的团队,这战术毫无压力。可接近便当收割此BOSS)。简单粗暴,就是只管加加加,打打打。战术:
开场啥都不开,正常打毒,打完后,火头前集合,开所有爆发技能,全达火头,一般团队5DPS的话,在20秒狂暴内抽掉50%是属于很简单的。然后正常打掉火头,按顺序磨其他头,每轮火头开爆发技能在集合时打,第5次狂暴(6头)开SX,第6次狂暴(7头)剩下的全部减伤和团队及自保技能全开,FS冰箱LR威慑SS无敌盗贼佯攻等,狂暴完,全力打最后一个头就过了,哪怕是狂暴是时几个人,只要不倒,都可以磨死。3治疗2点站位,2个站火头侧T ,一个在另一边。火头侧一个治疗主看下团中间场地严禁站人,远程最远距离输出。排冰火,治疗直接2侧跑,远程后跑。近战利用SS传送门放后场或者T身后2侧位。[/color]此战术优点:1。5DPS配合爆发技能,20秒狂暴打50%的火头并不难。极大的压缩火头在场上的时间,并且提高T的生存能力,毕竟火头一出就打掉,T那里有足够的大技能覆盖2层DOT。2。全程只打一次冰,场地不要乱跑的话,被限制的很少。对10人团点名导致的战术影响也小。反正火圈多只是取散压力。治疗协调好,无压力。唯一有压力的火侧T又有2个治疗在,T的生存又有保障了。3。冰和毒刚死后的双头那种2冰3毒的情况,因为接着的火头被大技能压。存在时间极短,场面情况完全可控。最坑爹的6头的1冰3毒,由于被SX压时间压掉了,你甚至有可能看不到3连毒点出第2次。而7头则是 4火1冰2毒。治疗站好了,取散好,你觉得能有压力么?真有压力的话,点名解不过来的直接去死吧。4。对装备要求真心底。我们团平均505都不到,特别是DPS基本都在500左右。只有2个FS有510装等,2个T都是508。及时这样,在没有完美的配置下,我们已经没多大难度打掉了这个BOSS。大部分时间都是因为个人换人帮忙,花在配他们熟悉技能上。固定人员缺少带来的问题。有SM NQ的队伍,此战术。500装等绝对可以无压力过,如果配置好,也许495可过。缺点:1。治疗压力山大,大量的火点名,取散的CD在后期需要很好的协调。456轮的狂暴,3治疗,如果没有SM这种逆天拉血职业在的话,很难撑,而火T每次搞层接狂暴,时间轴不完全导致狂暴完带着2层DEBUFF10来秒去接头(一半至少是1--2层加速的头),无NQ的纯净手辅助的话,也是非常危险。2。对T要求略高,最好有一个DKT/MONKT ,可以极大的降低毒冰头那侧的T 抗2层加速时治疗压力,特别DKT ,如果不是去抗火头,其他2头即使带着2层加速,也是一个HOT加起的节奏,毫无压力。而火头侧最好的T是FQ。其次搞硬减免的ZS也是不错的选择。MONK 的几个技能无法消除DOT,加上PT攻击略凶,在火侧不知道会不会秒倒。因为没有MONK T ,无法测试。此大概的渣战位意念图,不会画图,大家海涵。 T位 火头 T位 冰头
T位 毒头 T位
火头集合位 冰头集合位
========远程DPS======= 最后,真心不知道这BOSS会不会狂暴,超级想实验3T 4治疗磨到死战术啊。毕竟这BOSS的软狂暴都在T的层数上,多个T就可以避免这个机制了。可惜我们没那么多T和治疗T0T[/collapse][collapse=6号,守区关底都是渣渣,小怪才是难点啊。]
一路上各种ADD,被蜗牛压死,走着走着不知道那里来了一堆虫子,各种欢乐你懂的。加上等招募治疗转服到位。差不多前后浪费了1个多小时我们才正式开打6号。然后各种找不到蛋刷哪里,时间操控回来后直接绿水加鸣叫秒杀,恩恩,一共灭了6吧,4把是各种找技能,第5把是没掌握好时间RUSH,第6把就过的毫无压力了。
基本的不多说,几个关键点。打蛋:
近战和多线职业比较划算。我们安排的是2DPS 1治疗全程打。10人刷蛋顺序是:第一轮 进门右边下,进门下,进门左边下,右边上,进门上,BOSS正上第二轮 右下,进门下,左下+右上,进门上,BOSS正上。第三轮貌似和第二轮一样,我们第2轮打完BOSS只有不到30%就没管蛋直接RUSH掉了……
处理细节来说,打蛋组,第一个处理完一人一根毛,直接飞2台,留一个给BOSS主力DPS下来拿。2台处理完直接2台飞去3台,2台上遗留4个根,BOSS DPS看情况来拿。3台打蛋处理完后刷新羽毛,然后先飞中间平台,边打BOSS边往右侧移,羽毛时间结束再点一次羽毛到4台清蛋,然后剩下2次羽毛正好4-5 5-6,完了跳下来就好了。平台一共留下 1台1 2台4 3台1 共6根羽毛,团队可自行分配。第2轮同第一轮,但是同时刷新的那台直接不打放弃,3台后直接去5台打。这时会多出2只鸟在天上,BOSS DPS可以根据自己情况,上羽毛上去打(打鸟还是打蛋其实看团队。打蛋的话需要看好AE配合治疗)。第3轮刷蛋同理。这样处理的好处就是可以磨到狂暴……不过我们2轮打完直接不管蛋和鸟也轻松RUSH掉了。PT的血真心少。绿水和喂食
BOSS DPS有3个,而且因为近战优先去打蛋了,基本都留的远程,自己看好羽毛和BOSS的技能去吃吧。不用担心伤害,这里不会有多少团队治疗压力的。关键的秘密在下面TANK处理里会告诉你。绿黄随便吃,BUFF轻松堆。打过那把。我们的3治疗治疗量是 NQ 6W WS 4W 打蛋组M4 2W8。按他们的说话就是,没人掉血根本没啥好加的。下次都想尝试2治疗了。掉地上的绿水,团队可以安排好顺序,治疗照顾下,去吸掉。场地会很干净,至少可以保证半个圈内完全无绿水。注意避免堆高太多的黏糊DEBUFF就可以了。每个人去吸个6-8个绿水不会有任何影响。AE和吹飞
AE其实没啥压力,人群往中间靠靠,随便加的,AE完散开避免铭叫就好了。吹飞前第一时间到BOSS脚下,吹飞开始后按前,注意下绿水位置,不会被吹下去的。关键还是要保持场地的干净。吹飞后T要第一时间回去接BOSS,否则BOSS会直接攻击最近的人,某些闪现FS基本是一下倒了。最关键的,TANK治疗压力
这个BOSS,双T ,单NQ可以毫无压力的加起来,平台多一个治疗也就是帮助吃绿水,和应付AE的。25人其实一个原理,明白就好了,5组打蛋法分配好的话,25人的这个第一坎其实真心好过去。2T 6治疗应该是足够了,如果没有和10人机制有大差别的话。
我们解释下这个BOSS对T的伤害:1 平砍,和其他BOSS比起来。实在是有点底,还有动不动的各种读条。54掉它吧。2 感染DEBUFF ,1层4W,可堆,持续10秒。大约4-5S一层3 爪击 几十W伤害吧,20秒的CD。和压制打击一样,层数越高伤害越高,强制换T。但是比压制高他会读条,CD还很固定。各T利用好吸收类和回复类技能,毫无压力。
然后构成TANK压力的主要部分就是 感染DEBUFF,常规的2层换T ,堆叠的8-10层感染,压力不是一般大。可不知道大家有没有发现点什么。请仔细观察CD。爪是20S ,感染只持续10S,然后嘲讽免疫是15S。SO ,如下的换T策略:
1T接手,第一次爪后,大约身上为3层的感染,2T立刻嘲讽,然后1T等身上感染消失后再次嘲讽BOSS ,吃第2层爪。爪完后,2T嘲讽。1T再等2T吃到1爪后嘲讽回来吃感染,2T感染结束后,再嘲讽吃2爪。如此循环即可。未接BOSS时,那个立刻找一个近的绿水去吃,大胆吃吧,没压力的。太远了可能来不及回来,内圈近点的随便吃,一次吃2-3个都没事。
这个最大的好处就是,T身上感染绝对不会超过4层,大部分时间只有1-2层,这个对治疗来说等于毫无压力。可以腾出更多CD去治疗吃绿水的DPS。频繁换T本来的最大问题是治疗转换不及时导致的倒T。但是这个BOSS的平砍实在太烂,高上技能又可以看到第一时间用各类T技能覆盖。导致T断个10秒8秒治疗都不一定会死。所以,便当之吧,少年们。一个没治疗压力,没DPS压力,T还不容易倒的BOSS,只要打蛋组别飞晕,真不相信会出事。如果熟练这换T节奏,10人应该完全可以尝试用2治疗,分3组仿照25人5组战术打,不过实在太便当,没有多测试。也许H模式要用到吧。[/collapse][collapse=7王 前面的王DKT都太V5了,所以BLZ坑了它一把]
灭团22次,1/4因为犯2飞出去。迷宫练了3把。光谱阶段大约5把。挡线问题3把。其他的全部是因为倒T。坑死DKT不偿命的机制,不知道有木有高手DKT来讨论下机制。
BOSS的致死,大约4层换一次,然后4层换的同时进光谱阶段,光谱阶段结束事差不多再次换T,等再次4层时差不多进迷宫。迷宫完2个T的DEBUFF必然全消了。如此循环。光谱阶段巨大的压力,DKT千万别去尝试在那个阶段抗BOSS,太坑了。几个阶段的难点:P1 无压力,飞出去的自觉罚吧。紫水其实迷宫跑无压力的团是随便放,别放内圈就好了。第2轮开始进P1后会出现吸血线,不要太在意了,看好方向,大家冲上去一通乱挡好了,什么4秒换人啥的,没必要,集中一起挡几下就过去了,注意紫水还是要出去放,然后进光前的线会压住一个飞人,让FS去当在最后,一结束立刻闪现走,否则容易飞走。P2 光谱,压力山大的阶段。红线一定要快,越快大家压力越小,并且后期DEBUFF不消失导致一次比一次压力大。3-3-4分配,2个T去蓝黄,每轮交换一次站位防止单色过高。3个治疗沟通要及时,每个人负责一个。非光谱阶段BOSS T一色的治疗,在刷好自己颜色团血后,也一起辅助刷T,压力真心打,流血如果消除不了的话……别在意蓝,一会的迷宫有一个完成的回蓝时间给你。MONK的雷光升腾这里是9TANK的神技……FS的操纵时光可以消掉色盲DEBUFF,所以可以安排FS去相对固定的颜色,其他DPS看压力是否要安排团队交换颜色。反正我们打的时候除了T要换颜色,其他都不用。第2轮开始的光谱中间会有一次连线,同色的注意挡,点到T的治疗的话,其他颜色治疗注意加T ,T注意自己开技能。P3 迷宫,有人说压力最大,有人说无难度。我们团在这阶段可以打掉BOSS接近10%,大家甚至说,要是这BOSS只有迷宫阶段多好。
最大的难店,第一安全区的定位。进迷宫后,BOSS会对入口方向射出一条光线,大家可以向这个光线处集合。然后会在Y字型的2个角侧出现黑雾。哪边出现了,则全团第一时间往那侧跑。左边出现,则迷宫为顺时针,右边则是逆时针。这里有个最大的误区。第一安全区不是贴着最早出现的黑雾的。而是接近于最早的黑雾和BOSS之线中心偏一点的位置,也就是比如2点的黑雾气,安全区其实大概在3-4点出来第一个。很多人不明白这个原理,然后就贴雾后开技能硬刷,其实没必要的。团队第一时间跑到贴雾位置,等迷宫快闭合时,反跑一点点路,就可以看到很明显的安全区并且第一安全区的形成位置是固定的(至少我们打了那么多把没变过),必然是中间,熟练后全团可以直接在那个undefined点集合。然后不要急,安全区的形成必然是在BOSS眼线扫到你现在处在安全区边的时候,所以贴着边缘,你有足够的时间等到下个安全区形成后移动。强烈推荐全团近战位跑迷宫,原因嘛,圆的周长啊。跑的越少,你越有更多的时间听下来读条打BOSS,DPS啊DPS。全团都跑这个无压力的时候,离过这个BOSS不远了。因为迷宫阶段的10%,我们500多的团队一共才打了2轮半就打掉了。过的时候除了个2货最后1%被飞了。全团满员无压力。BOSS一共才回了不到2KW,主要还是在光谱阶段回到的。
希望能帮到大家早日便当了7号。最后千万再说次,不要让DK去抗光谱阶段的BOSS。[/collapse][collapse=8号 转啊转啊转啊转,大家一起绕圈圈。]
便当BOSS,在尝试了几把技能弄懂了原理后,轻松DOWN掉的。
看着各种变异,技能无比麻烦,其实很简单。很多完全不用弄懂的。
先纠正一个地城手册的错误,变异只能吃5层,5层后就是有害变异了,DPS要是对自己变异的属性不满意,又先去拼一次脸的话,其实可以叫治疗驱散后重新吃。比如火法没弄到暴,奥法没弄到精通急速之类的。看准时机的话影响不了多少。不过即使不管这些,DPS也不会有压力的。
战术上,BOSS开场拉到靠边,然后看个人习惯,顺时针/逆时针缓慢转圈。所有DPS开始第一时间点杀血珠,不用急着输出BOSS,BOSS身上有75%的减伤,打了也白打。点杀珠子的顺序主要是点掉TANK行进路线上刷新的。然后T看好位置带过去,场地上有线,可以比较明显的把场地分成一格一格的,可以以此为参照一次动一格。所有人吃完珠子第一次变异后,开RUSH打一波BOSS爆发。这波DPS是最主要的,因为刚开始压力最小,并且场面并不混乱,BOSS没啥特别要注意的地方。所有人只要身上有变异,就不管血珠打BOSS了。T开始带着BOSS绕圈走,行进路上的珠子吃了就吃了没关系,我们开荒过那把,大约6分钟不到的样子,BOSS身上8层便宜,也就是我们全程给他吃了大约小200个血珠,压力也还好。TANK身上看自己DEBUFF换T,一般5层换的。然后换下的T立刻去处理在BOSS身上追着BOSS的血珠,有DEBUFF下清理起来很简单的。DPS如果变异结束了,也可以帮A几下或者干脆可以直接过去吃T清理出来的血。
只要BOSS背后的血珠BOSS吃不到,行进路上随便他吃,也不会有大关系的,这样另外一个好处就是不会有紫雾在行进路上坑到T带位。紫雾就在BOSS背后追啊追的。你绕圈节奏好的话,最后会全部到中圈去里。
对于BOSS变异技能的处理,最坑爹的自然是 加速50% 了,这个不仅仅是说BOSS砍的更快,还意味着DEBUFF堆的更快,其他技能频率也更高,如果开荒遇到这个变异的话,其实AG重来也不错的。其他的变异就是大家分散站,然后抽就好了,各种都是距离点名AE。其中有2个变异属于要特别关注的,一个是BOSS会脚下出个圈,所有人要进去帮分摊伤害,底层的时候无所谓,如果这个变异高了,需要进去的人也要多,否则加上其他AE,进的少了很容易直接减员。还有一个是点名一个人一跳10W,需要治疗点对点看好。
基本上看到这个BOSS的团队,都应该在半小时内过掉他,装备越好,这BOSS月好打,递进式压力的,DPS不够后期高层很坑人,变相的软狂暴。[/collapse][collapse=9号 又是一个小怪比BOSS难的关底]
说9号,不得不先说下BOSS前那批6人组的处理,这可比BOSS难多了。开打前,每个人分配好各自的打断目标,做好焦点。一旦发现读条,立刻打断,否则你会发现各种不断读条打断CD跟不上灭。这6人组,吃晕,其他控制都不吃。群晕技能在很多时候很有用,直接SX开启了抽死1个,SX完后减伤技能开起,再打掉一个,然后交团队抬血技能,这时候如果能不死人,基本就可以清理掉这组怪了,4个了可以安排双人打断一个,3个时就随便打了,已经不太可能把你们给A死了。
然后关于BOSS,这个就是个小怪啊……你见过BOSS只有8KW么?进去一次乱打打着打着就过了的。关于P1的处理
12只小怪,2个T各2只,必须开大技能接好,不然爽年没商量,那商量略高的。其他DPS和治疗各拖一只,人群分散站好,不要让小怪出现连线然后秒人。这里有BB的职业有很大优势,SS/LR,BB抗小怪很轻松毫无压力可以。
开场后,团队分成左右2部分,左边的拉2只小怪到一个8能量但是损坏的中怪边上,DPS全力抽掉2小怪让中怪吸掉,但是因为是损坏的,所以没影响。右侧的T把2个小怪拉到大型技能人边上,然后击杀,激活一个大型魔象,然后带到场地正中间。如果这个时候没有出现任何问题,那基本上这BOSS离过不远了。
大型魔象到中间后,DPS都最远距离环成圈站好,1个T则依次嘲讽出治疗和布甲DPS手上的小怪到中间去杀掉,让大型吸能量。这里的关键点就是,DPS被大型魔象的交换位置技能点到后,请第一时间驱散这个DEBUFF让他们传送,穿送完后请园地等你的技能人来找你,不要乱跑否则连到其他人直接灭团了。
大型充满能量后 ,还剩最后一只小怪,拉到BOSS边上激活BOSS就开始P2的RUSH了。P2 RUSH
BOSS到100能量就是灭团了。所以DPS要在那之前打掉。
团队站位上,2个T各拉一个把BOSS和大型放在场地正中的圆上,2个T个2个怪形成一个4边型,方便互相嘲讽换T。一个近战在BOSS侧准备帮T吃心灵泉(放技能后上去把红球吃干净让T出来)。其他人在外围分散开形成一个圆打BOSS,注意治疗站位,要保证所有人都可以有治疗加到。大型转化的话,还是立刻驱散,换了位置后看情况是否归位。BOSS75能量后开始定时AOE,很痛,治疗注意放前保持满血,但是因为频率比较底,所以压力还好,关键是配合交换技能容易死,一定要刷满交换的人以后再驱散这个时候。
100能量前抽掉BOSS,就过了,基本没啥DPS压力的。[/collapse][collapse=10号 SS拯救世界,找个SS你会发觉这BOSS直接变便当了。]
这个BOSS,P1考验的是全团移动的协调能力,P2是个人规避能力,P3就是白送,P4么,能到这里的团队满员进去要灭也不容易。整个过程里P1最难,P2有SS难度底一半。P1 火狮子
团队反T字战位,全团3331分配,如果双近战团则用334,T及近战在中心点,如果有独立资料则去T的顶点位置。2侧为远程组。
近战首先集合3层,然后一侧远程等长矛后再集合,2层散。另一侧远程继续等长矛再集合,2层散。回近战继续吃3层。这样的好处是可以把时间轴压住,每次远程位都是等长矛扔好再集合,防止各种踩线的2货。这里踩线基本就要跪,消耗的治疗不是一般的多。
对于火矛的应对,全团把场地从BOSS位置开始,往门口方向分成6等分,每次扔矛后,被扔矛一侧和T往门口方向移动一格。其他人小范围规避火线就可以,不用移动。开场SX一般5次长矛就可以处理掉P1了,如果7次还处理不完的话。可以不用打了,BOSS必然狂暴。全团掌握时间轴后很简单。我们上周打的死累,这周FARM这个的时候P1 SX完,BOSS已经一般血没了……P2 风狮子
还是可以按P1站位直接站着撸,中电的,治疗优先去解,DPS尽力抽BOSS,这BOSS装备不好的话,DPS还是有压力的。单独治疗和近战的电由非当前T去解。这个阶段没啥难点。
然后难点是风暴。进风暴前全团抬满血,有节律M必须上好壳,进去后一旦可以动,立刻全团散开,否则10个人的电相互电几下,世界就清净了。这里SS是VIP中的VIP ,哪怕是个小号2手SS,也建议带上。10个人跑风还要分散跑,难度很大,但是SS传送阵后……在最下侧扔好传送门,BOSS拉人集合点附近一个,然后可以传走5个人,直接把这个阶段废掉一大半了。传送门的使用,3治疗优先走,然后是不要跑的,比如DKT。DZ不用管,在风里跳舞都不该死。FS不管,自己有个加速跑后闪现就出去了。SS自己用传送阵。LR可以后跳。ZS可以大跳,AM可以变球了慢慢组,还有加速盾。德2个加速一个还是群体的还可以闪现。其实一圈下来,难跑的也只有DK,SM,SQ,还是非工程……
跑完风在最下面的门口位置附近按P1站位继续撸就好了,风基本中场很少会过来的。2轮风暴一般就撸掉这狮子了。P3 冰狮子
这个是完全搞笑的啊。唯一要注意的是,进P3的时候,身上还有P2带的电DEBUFF不要急着打BOSS人群分散消DEBUFF先,盾的时候能打得到就打,打不到就发呆。等电消完后,死命抽好了,自己记得自己队的半场,随便跑着打。这个BOSS就是磨时间的……P4 本体
啥都不用管,等冰矛消失后,人群直接集中到BOSS背后,死命撸吧,SX好了后再开一次。5层前碎地随便刷刷,BOSS 6层碎地拳开始安排团队减伤。每次一个,8层后每次2个。10层后3个。不过你们到10层不会还撸不掉吧。团队一般到这时候也没那么多减伤可分配了……
综合起来,还是P1最难,P2次之啊。次次有2B会踩火,有人会卷到风的伤不起啊。[/collapse][collapse=11号
大概就比1号难那么一点点吧。完全找不到灭点啊。什么。你们不会画画?那当我没说。]
一通乱打就过了的BOSS……有灭点么?真心不记得都干了点啥。我们团打的2.5治疗,其实2治疗打也没啥压力。唯一的压力都是DPS……P1黑女
唯一要注意的就是DEBUFF换T,然后治疗停刷他,不要叠堕落。T单跳这个怪很轻松的,唯一会被坑的也许只有ZS,但是有2件套的ZS也是随便杀那小怪……DKT更是建议全程吃DEBUFF杀小怪。然后地上的花还能中的话……P2白女
看到陨石出来了,T拉过去消她的BUFF就好了,站黑影里火伤减80%。地上火线跑开别站里面,很痛。T 身上2层DEBUFF换T。第一个陨石出来比较慢,一般BOSS会堆到10多层,T开大技能抗住。P3 双女共舞
SX起,抽死白的基本就过了。技能基本和前面阶段都一样。
白的死后,黑的又回到P1的节奏了,只要DPS够,不狂暴就铁过。
一般到这里,团队抽白的时候,需要抗2次潮汐之力,这个是唯一的灭点。请覆盖好图腾,一般第一次青龙,第2次白虎。还有第3次就开玄牛硬加吧。最后关于图腾
P1P2共用4个图腾,P3刷新4图腾,可以再开。
P1可以卡好时间轴开一次朱雀,可以A到2个王,其他人看到白王出来也要偷点DPS。
P2进去后可以开青龙,缓解T的治疗压力和给治疗回蓝。
P3进去后,青龙 (有能力的可以卡进这里一次朱雀,卡不进去看好潮汐别卡了,没图腾覆盖基本就是灭)白虎 玄牛,白的死了就随便打了……[/collapse][collapse=12王 技能多到弄晕你,靠的是弄晕你而不是伤害来让你跑尸的。]
说这个BOSS不得不要先说它的4个塔。一定要弄清楚,别弄错技能,否则跑尸吧。北塔 分摊伤害东塔 人群散开,闪电链练到越多人,小怪出越多。
其实PT模式出个4-5个小怪也没影响……都是副T带去BOSS身边 ,2个T A着A着就没了……南塔 集中避免被晕西塔 跳跳圈必须占号,漏一个一个中怪。
整个BOSS战里,除了被雷神各类2B的技能砸到死或者被风吹下去死之类的外,唯一的死亡点只有2个。第一,分摊人不够,卖掉队友。第二,被晕到了,来不及踩蓝圈恶性循环怪越来越多。而2阶段的2次暴柱子,一般也是以应对这2次技能为主。开荒团队 强烈建议暴了北塔,然后P2升级东塔暴了闪电链进P3,详细后面会细说。 P1
整个阶段就是给你熟悉BOSS常规技能的。斩首换好T跑开。雷击人群可以用2点移动。集合的柱子人群集中站,分散的柱子人群相互离开8码。基本上没啥难点。4个柱子升级前打进转阶段就可以了。如果4个柱子升完还没打进去,请检查团队DPS,可以尝试2治疗打。什么?你们已经2治疗了,那要不换掉那些短板,要不FARM下装备再来吧。P1 DPS都要有压力的话,后面没的打。P1转阶段
4个柱子都存在,人群3331,生存能力强的T一个人负责一区,比如DK SQ等。其他3人个一区。应对好BOSS轮流放过来的4个技能就可以了。BOSS在这个阶段放技能的顺序是固定的南西北,放3轮结束,同一场地不会被连续的3个技能打到比如闪电链打中你这区了,然后如果接了晕,那踩圈不会再放在你这区了。{打了N多把的感觉,未完全验证,希望大家一起猜测}。因此 ,整个转阶段的处理,其实是 4种连续技能的应对。分摊-闪电 ,立刻中心集中,然后第一时间散开回,不要急着加血。闪电-晕 ,被打到闪电后,人群往中间点靠,然后震荡中了立刻去集合。震荡没扔你们这里的话,就立刻散回自己位置。晕-踩圈 ,先集合,每个人要清楚一会分散后那个圈是自己的。或者干脆实在踩在圈上吃晕也可以,坑治疗而已。踩圈-分摊 ,这个是最坑的,也就是大部分人所说的单吃优势。事先规定好集合点,先踩圈,然后立刻去分摊,足够时间。如果有脚短职业,请安排在靠中心位置。
关于站位和中心点。1个人的那区不管,其他每个区中间有个圆型,3个人围着这个圆3等分站,一个人负责1/3场的蓝圈优先,2个圈的话,其他2个人补。完成后立刻回到原来的圆边上的位置即可。所有技能应对都要求第一时间会位置和到位置。圆形中间为固定的分摊点。这个站位的另一个好处是,晕的圈正好扩散到隔壁中心圆的地方停止,其他区的人只要稍微动2步就没危险了。并且晕后接的是踩圈,非闪电,所以不会造成一团小怪的问题。所有人一定要明确BOSS技能的放的顺序,就可以理解看着2个技能到你这区,但是最后生效的前后顺序了。比如晕,你即使被晕到了也别晃,看好自己1/3区里的蓝圈位置,第一时间过去,没加速技能也不见得会来不及,如果你闪开晕了,并且晕先是贴着中心圆的话,更不可能会来不及的。所以只要责任到人。圈不会有影响。
这个阶段,开打前分的越详细,战斗里练习的时间就越少。如果每个人都弄清楚自己的顺序,每区还能有个麦在坑爹情况时喊话沟通的话。这个阶段不会坑到你们多少的。P2
3个柱子。BOSS技能换了个招小电球,批大刀和T飞。T飞后换T,P大刀被P到死的自裁吧(我就不说我们团某个被P死N次的了)招电球多线DOT挂上去处理掉,或者人群集合站A掉都是可以的。这个阶段的难点是DPS,一定要在BOSS充暴柱子前打进去。很多团队选择的是偷BOSS。我们尝试了很多吧。感觉其实效果不好。时间轴很容易混乱,任何一个技能在断电时使用导致的混乱都可能直接灭团。最后我们还是采用的,让10人最没危险的闪电链升级。这个在第2次转阶段只是带来了一些小怪压力。并非不可以承受。
P2从西塔开始打BOSS到位后,可以尝试开SX,如果DPS够,SX也可以留着。副T把转阶段残留的小怪拉住到BOSS背后,人群分散等闪电球,出现后,人群立刻到BOSS侧面集合 AE职业开始A一波电球,其他DPS 职业继续撸BOSS。电球A差不多后,BOSS也该用P大刀了,因为人群在侧面集合,这个技能只对有人的地方用,最后你会发现BOSS华丽的P了一刀,然后只P了侧面的很小一块地方,整个背后区域依然安全,大家可以继续洗刷刷的开心的散开撸BOSS。没多久BOSS就会对T使用T飞。然后换T,先别换柱子,还可以再充会点,再下次柱子技能释放前3秒拉断电,在中间停留10秒后,拉去静电柱。连上电后,人群第一时间集中BOSS背后,T也准备过去,避免静电晕。晕完散开后就是闪电球,同前面一样的处理方式,打过这个柱子后,到最后的闪电链柱子,人群在这里可以开始散开站好了抽BOSS,死命抽,因为选择的是升级闪电链的战术,所以大家有2个100能量的时间可以打,中间大概会T飞3次T,每次T飞后可以在外面拉断电10秒再连上,不会影响技能时间导致混乱的,闪电充满后BOSS才会断电无限AE,这又是要大约15-20秒的灭团时间,所以其实时间很充裕的。在BOSS 31%的时候,远处区域的人群就可以开始望自己区域跑了,先就位去。因为BOSS一旦第2次转阶段,就是利马一个闪电链。因为柱子最高3级,除非你前面一级没升,否则这里的闪电链必然是3级的。打一下10来W伤害还好,但是连出的小怪略凶,太多的话铁灭。P2-P3转阶段
人群还是按前面的分配守好各区域,单独区域的那个T在BOSS身边正中间,主拉住所有闪电链刷出的小怪。DPS可以一个个打掉。这个阶段因为已经暴了北塔的柱子,所以BOSS的技能只剩下3个了,但是频率会比前一阶段高。只是没有了分摊后,完全没压力啊。人群全部分散。第一时间吃好圈,不用管晕的集合,随便他晕随便他闪电你,只要不漏球,这伤害都是小儿科,然后DPS 处理掉T手上拉着的闪电怪就过了这阶段。
P3,不是你死就是我亡的RUSH阶段。
有SX没开就开吧。。其实这阶段压力比前面的还小。唯一的难点是吹风+雷击跑不开,高层DEBUFF后,血线压力很大,等于变相的软狂暴。不过能到这里的团队,没理由打不掉这个阶段。30层后每次雷击安排好团队减伤,其他时候跑开大刀,A掉小怪,和前面一样的阶段,T身上DEBUF消了就换T。毫无压力的。我们第一次进这阶段,大刀P死个2货,结果4%灭团,第2次调整了下战位和减伤分配,直接完美过了。可惜开的超级黑……[/collapse][color=red]另外打个广告,10人团人员不整,招募有心进度人员。招募贴
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6105482[/url]PS:这10人的难度,这掉落,WY是真心想灭绝10人了吧。坚持了N年25人,MOP再也无心力去25人里各种那啥了,如果和谐的10人团也散了,那只有要不AFK要不最后去一次UBER团队冲一下进度了。
[color=limegreen][/color][/color]
PSS:这几天发现好多借鉴我战术贴的便当了BOSS,很开心,但是也发现很多借鉴了还盗版的,有种那啥的感觉。这个号非本人,因为以前借号导致被扣威望,所以现在刷贴。希望斑竹看到满意的话,赏点威望让我还债而已。贴内回复,会用本号恢复大家。希望大家多多捧场,我也才有更大的机会还人威望啊。
很好的前4王攻略
很好的前4王攻略
顶。,。晚上去试试,
很好的前4王攻略
2王坑了一晚上啊,3门压力太大了,后来就把英勇交3门了,接着打进P2抗4门的坦拉战神的时候忘记站位给龙秒掉了,然后就散团休息了现在的副本是各种坑近战,而且多线能力差劲打的好吃力
昨天1号3次过的,2号2次过的,结果卡了一晚上3号,每次都是沙尘暴死人或者倒T,本来考虑今天安排3T打的,看到LZ的攻略,今天回家可以试验一下谢谢楼猪
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by liang_bb ( 09:03):[/b]2王坑了一晚上啊,3门压力太大了,后来就把英勇交3门了,接着打进P2抗4门的坦拉战神的时候忘记站位给龙秒掉了,然后就散团休息了现在的副本是各种坑近战,而且多线能力差劲打的好吃力[/quote][@liang_bb]冰门驱散好,坦克风筝好,小怪吃控不难的[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI C8650,Android 2.3.3[/url]
4王的落石太疯狂了,被小乌龟顶起来同时脚下出现篮圈就是等死的节奏……
感谢分享,今晚试试
[s:36] 知音人啊,昨天卡了一晚上老3 ,我就说嘛
死命的抽沙王,他们偏要听攻略的去打冰王,结果灭了一晚上,今晚我他喵的必须专制一把,打他妹的冰王啊。
3号boss求问:1,祭祀出小怪的时候是怎么分配的?是常年有一个dps跟着T打祭祀?还是出小怪后集体转火,平时只有一个T单搞?2,霜王的点名机制是怎样的?应对策略又是怎样?谢谢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by weierzhuo ( 13:43)[/b]祭祀小怪只去最底血的王那里,一般压沙或霜的战术,必然是在场地的对面。这小怪吃晕吃减速吃冰,一般2-3远程可以轻松处理掉。一般是,小怪出后,小怪侧T如果可以直接减速,不便则安排一远程专门减速,SS那啥你懂的,然后远程转火,近战54掉,小怪过半后可以安排晕或者冰。100W血,别太在意。吃了也就回300W,真心不会差那点DPS的。不需要安排DPS特别针对祭祀,那东西没压力的,T拉着随便抽抽就好了。这BOSS的压力只在沙和霜,一个对团队,一个对T。25人3T的话,霜王又没压力了,真心简单到暴了要。霜王的点名机制就是如果非强化阶段,点名者离开其他人,安排单治疗点对点照顾。非强化点名貌似冰箱斗篷可解,具体因为没打多少吧,所以不详细。请自行测试。强化阶段,至少2人集中分摊,3-4人最好,但是有绿王和沙陷阱,需要人员根据情况灵活点。此时的点名无法靠冰箱等解除。在沙陷阱少的时候,其实霜王点名可以54,人群集中站或者相对集中点站后,掉不了多少血的。绿望撞就当他不存在吧。那是个玩笑。
楼主4号几治疗打的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 孤独の橘子 ( 14:30)[/b]3治疗。压2治疗的话,团血在落石阶段很不稳定,还是建议多个治疗多个抬血大招。这里MONK的3连魂引很无敌。有个牛X MONK会舒服很多。
楼主3#打的几治疗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 趣跢跢 ( 15:44)[/b]一样3治疗,DPS不差的团队,按我们的战术,真心不会差治疗,其实有一把开场2死个治疗2治疗都抗了好久差点过。结果不小心倒T了。主要看T的硬度,双抗T要开好技能,压力很大,另外就是霜王点名的其他,能解的职业多就可以压治疗。其他的压力都是小儿科。很多可以54。
霜王的点名分2种,点名技能带“霜”字的那个需要几个人集中分担,另一个是远离队友免得A到队友先杀沙王貌似是最优化的选择,不过昨天攻略尚不明晰,我们是强化沙王时候英勇狂抽,乱七八糟过的
求问LZ4号 你们的近战需要去打小乌龟吗 另外主T复仇很高帮忙一起AE蝙蝠的话会不会OT拉到蝙蝠仇恨 还有BOSS在打他 血量一低的话蝙蝠回血?

我要回帖

更多关于 人魔 法施 的文章

 

随机推荐