dnf狂战带60的+13诗史带什么dnf属性强化化卡?

dnf刷图狂战用史诗太刀好吗?_百度知道
dnf刷图狂战用史诗太刀好吗?
本人50+魔神,用流光星陨刀,升级之后还用换武器么,深渊的话还用做史诗太刀么,做的话做什么好?
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额! 强一下吧 。50的粉不强只比55紫好。 所以。强到11左右。太刀有了流星不错了 。 做无影吧 。 在 天界刷比较容易出。 南门那些个。
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要强化,不强化无所谓的,还不如60的紫太刀
可以不换,做的话首选无影剑,
主要是用什么太刀,月之光芒啊?
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出门在外也不愁DNF里如果狂战武器没有属性攻击那么附魔强化卡就没用呗?_百度知道
DNF里如果狂战武器没有属性攻击那么附魔强化卡就没用呗?
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属强只对有属性攻击时才有效的哦!
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武器必须有属性攻击属强才有用,不然属强再高也不行。
...当然,火蜥蜴暗黑倾向值得一试...雪杰克就略贵了 光的...我都不知道有没有
是的。~~!!~~!~!~
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出门在外也不愁地下城与勇士狂战士带80史诗钝器和70史诗钝器那个刷图更给力!能完爆无影吗?
地下城与勇士狂战士带80史诗钝器和70史诗钝器那个刷图更给力!能完爆无影吗?
补充:上货
真正适合狂战的是巨剑,可是一直没什么给力的,你那钝器确实不错,不过无影的无任何前提条件加30%伤害可不是摆着看的,再没红字的基础上无影依旧是红眼刷图的不二选择。不过85版本无影真的有种要退出江湖的感觉,毕竟无影独立低,又不加力量,高等级装备一出这些缺点越来越明显了。。镇魂一出就算不如无影,估计无影也应该毕业了。长江后浪推前浪一把短剑可以在DNF里风骚这么多版本已经是个奇迹了。。
你好,我看网上说100独立固定伤害增加10%,250力量增加一倍呢。80SS的独立多200,力量多90,进图又是250最少的力量.真的不如无影吗?
独立和属性强化一样是越高加的越少,真正加上去的100独立不一定能加到10%伤害,但是无影的30%确是实实在在的,至于你说的进图加250力量的不是很明白,是武器附带的效果进图加250力么?好像没有这样属性吧,如果是技能加的那无影一样有啊
狂战刷图大多都是半血一下,学越少加力量月多,最多增加300,还有他写的是没100力量加5点力量,最多增加100力量。进图平均也是250+的力量
这个我知道我也是玩红眼的85帝血弑天。那也就是说其实比无影多200独立90力量,进图的无影也一样加,那这就不如无影了,而且我看过你上面的答案,你的本意是想给红眼转一个武器对吧,那我觉得你真的不用转了,屠戮对红眼而言绝对不输给无影,只要进图一个小崩那么屠戮就完暴无影了。而且既然你能问这个问题就说明这几个武器其实差别不大,那么转还有意义么,就算钝比无影屠戮好,能提高多少?
提问者 的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
其他回答 (4)
用心脏好,加上独立妥妥的完爆无影
无影完爆所有武器,狂战除了无影,其他的都是玩具!
没有任何武器能完爆无影,镇魂和无影差不多,其他都比不上无影,钝器的话只有心脏粉碎者还不错,其他钝器都是玩具
80SS钝器独立高啊,进图开个嗜血加上武器被动,最少加250力量。剑魂打了2把史诗,想搞一把给狂战,我狂战带的屠戮~
无影确实独立太低了,不过自身属性高的话30%的提升还是最好的,锻7冰屠戮堆冰强能用到死了,要是我的话我才懒得转这把钝器。留给剑魂玩算了
你好,我看网上说100独立固定伤害增加10%,250力量增加一倍呢。80的独立多200,力量多90,进图有事250最少的力量~~哥哥
独立增加的伤害是递减的,你的独立越高独立的提升越少,具体数值不好说,所以如果你本身的属性就不低的话无影还是最好的选择,这把80SS不是不好,只是我觉得你已经有屠戮了,花200转一个提升不是很大的武器不值得,当然如果你真想转就转吧,我的建议是继续用屠戮,以后攒钱做镇魂吧
80 的 不能
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天魔斩VS无影剑 大转移后狂战用史诗武器测试
 作者:原创
先来看看无影与天魔的属性  首先是天魔无破招出效果图,附实时面板截图  火强139,怪物火抗11  +((139-11)/220))=  通过逆推得出二次火强加成前的伤害,进而去算附加百分比。  /.77%  误差在允许范围内,证实大转移后的描述是错误的,附加火属性伤害数值已与韩服同步为35%,描述系临时工所为。  根据图中人物的属性:火属性强化139,厄运6+金魂属,血之狂暴:21级,嗜血:17级,血气之刃:23级,怪物减防率等数据计算后,得出图中人物的理论伤害为1766,与实际伤害误差为0.9%,小于百分之一,符合实际伤害,测试图真实有效接下来是无影出效果无破招图,附实时面板截图  理论伤害为4659,本hit无影附加其实不足30%,这次是28%,抛开这个波动,误差在允许范围内,测试图真实有效。  综上两图:在图中角色的装备和独立面板下  当前怪物属性计算理论无影比不出效果的天魔高伤害高3.15%  实际无影比不出效果的天魔高1.9%(PS:都怪无影的30%偶尔缩水)  结论:看来即使不出效果,在不破招的情况下,天魔也不会比无影差多少嘛,实际由于无影的附加在28%~30%之间浮动,差距才3%不到。  现在当前面板下对当前怪物引入天魔的附加的期望公式:30%*35%*(1+属强/220)约等于100%的概率附加16.6%的无属性伤害.  最终伤害=独立攻击*技能伤害系数*(1+力量/250)*(1+(属强-属抗)/220)*(1+增加伤害比率)*(1+技能触发几率*附加比率*(1+(附加伤害属性对应属强-属抗)/220))*(1-怪物减伤系数)*(1+各种对技能的加成比率)  因此,在当前面板下,可以计算得出结论,不破招情况(破招下面有单独算),天魔平均伤害比无影高13.35%。破招篇  天魔破招出效果图,附实时面板截图
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。

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