lol大龙和野怪lol皮肤安装【已下载的压缩包】怎么安装使用?

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本帖最后由 风神POP 于
20:39 编辑
这次测试是由今天论坛上一个话题引起的:“什么样的英雄打大龙最快?”
这其中有人提到了英雄虚空先知:玛尔扎哈、大嘴、VN等英雄的百分比掉血技能以及绿爪这件装备。
在游戏内的英雄技能说明中,明确的写出了对野怪的伤害有上限,但是绿爪这件装备却没有标出。这令人产生了一个疑问:
是不是绿爪对野怪的伤害没有上限呢?
首先我们来了解一下绿爪这件装备:
接下来进入自定义游戏进行测试,选择的英雄是EZ,天赋中有物穿,没有暴击和法穿。
在测试绿爪之前,笔者先对红爪进行了测试。红爪的特效是:20%几率对野怪造成300点魔法伤害。
测试效果如下:
首先,在打石头人的时候,特效发动后会出现300的红色数字,而116点伤害是物理攻击力造成的,(122点攻击力,石头人有一定固定护甲,而英雄有一定的穿透,详细计算公式略),这额外300点魔法伤害是单独显示的,石头人的魔抗是0,因此造成全额伤害。
接下来的截图是EZ对小兵(炮车)造成了100+268点伤害,看不清楚的话图片点击可以放大。这次的附加伤害有所降低是因为小兵有一定的魔抗。
这张图中,野怪身上显示的数值是119和318,此处伤害超过300的原因是天赋中的“死神”:对生命值低于40%的目标造成的伤害增加6%。
前边对红爪的测试主要目的在于:这种附加伤害的数字是单独显示出来的,虽然它是由普通攻击时同时造成并发生。
接下来就是绿爪了。绿爪测试时截图要简单很多,因为它是100%发动的。
可以看到图片中野怪身上蹦出的数字是143和120。其中143是EZ的物理攻击力经过护甲、物穿等加减乘除后得到的最终伤害,而绿爪附加的伤害呢?这个怪最大生命值此时为3712,按照绿爪4%的伤害比例,绿爪可以造成148.48点伤害,而怪没有魔抗,但是148这个数字没有出现(排除了143的数字是绿爪造成的伤害的可能性。)因此此时截图上的120与绿爪对野怪120的伤害上限这一资料是吻合的。
又磨蹭了一会,此时EZ已经从16级升到了17级,攻击力也由161提升到了165,此时打野怪蹦出的字是146和120,连续的4张截图可以看出每次攻击后都会稳定扣掉266点血。此时怪的总血量是%=152.08,152这个数字也没有出现过。
事实证明,绿爪每次攻击对野怪的伤害上限是120。这其实在一个资料站中有说明,但是官方网站和游戏中却没有说明。
那么,绿爪在打大龙的时候又能发挥多大作用呢?
首先大龙的护甲是120,减少55%物理伤害,魔抗70,减少41%魔法伤害。
刚开始打大龙,蹦出的红字是83、71
过了一会变成了42、71。
两组数字不一样,这又是因为什么呢?因为大龙有一个技能会降低攻击力,截图上可以看到,EZ的攻击力由168降低到了84,所以对大龙的物理伤害从83降低到了42(经过了大龙的护甲减免伤害之后)。
那么,此时大龙的最大生命值为12002,4%有480,就算再经过魔抗减免40%之后,也应该有288,远超过了120的上限,但是实际上没有变化的那个数字只有71,这是因为对野怪的120伤害上限是要在魔抗之前计算的,因此120的伤害扣去41%,就只有71了。
事实上,LOL中所有按照百分比造成伤害的技能都对野怪有上限,并且会降低到一个很低的程度,其主要目的就在于防止英雄过早可以单独击杀大龙。但是游戏里并没有全部说明,类似的还有蒙多的Q。
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没人看。。。顶起来大家看看
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。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原来你换了帖子和id -_-||
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楼主强悍啊。。。发了这么多》》》》》!
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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技术测试。。。。。支持。。。。。
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法兰西丶大叔 发表于
技术测试。。。。。支持。。。。。
谢谢支持,虽然没多少人看吧。。。
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love1605 发表于
楼主强悍啊。。。发了这么多》》》》》!
本来不想弄这么多的,但是少的话说服力不足
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看完了 辛苦
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Lchester 发表于
原来你换了帖子和id -_-||
不是一个人。。。
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Lchester 发表于
看完了 辛苦
其实结论很简单,就是证明起来需要多截些图
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大叔...膜拜啊法兰西丶大叔 发表于
技术测试。。。。。支持。。。。。
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事实的确是这样
就是你和那个人打赌的吧?
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硝胺酸 发表于
事实的确是这样
就是你和那个人打赌的吧?
是啊。。原帖你也看到了呢。。。
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>>>打野位置的不完全手册:基础进阶篇
打野位置的不完全手册:基础进阶篇
17:29:43 条|来源:多玩LOL|作者:|
  开篇介绍,本人国服小坑一枚,美服的最高rank也不过1700左右,主打的位置是野
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  开篇介绍,本人国服小坑一枚,美服的最高rank也不过1700左右,主打的位置是野。目前混迹国服,之前写过一篇关于打野位置的基础gank攻略,鉴于很多人在评论中提到了很多问题,决定再写一篇打野向的攻略。其中介绍的内容对于大神来说或许比较废话,就权当作开卷有益了。另外,初涉足打野位置的新人看了之后能或多或少受到些启发或者改变一些不良的习惯,那么本文的目的便达到了。
  打野英雄通常是队伍中最忙碌的角色,他们不断的穿行于野区与兵线之间,并伺机对敌人发动致命的打击。他们通常也是队伍中最可靠的角色,你尽可以放心的回家补给,他们会帮你处理好兵线上的琐事。他们通常还是队伍中最神秘的角色,在对手毫不知情的情况下,他们已经悄然偷掉了重要的野怪,为队伍带来优势。
  在正文之前我想对之前帖子的评论中的两个问题作一个说明。
  1:有人提出3分半一圈的清野速度,对于某些英雄,比如,是达不到的,因为狼人属于无AOE的打野英雄,在清野速度上来说是比较慢的。关于这一点,我亲自测试,在有队友帮忙拉野的情况下,1:40秒从3狼开始打,在只清野的情况下,打完一圈的速度是可以保证在3分半左右的。使用狼人测试清野速度时,符文方面我选择的是红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力,另外我还点出了增加对小兵和野怪伤害的天赋 。所以,以目前版本来看,100%的主流打野英雄的清野速度完全可以达到这个标准,即使是那些比较慢的英雄(以狼人为例),只要天赋,符文,技能搭配使用合理,是完全可以达到这个速度的。
  2:这一条可能比较日常,除新人外请跳过,但我还想拿出来说一下:就是看到某些帖子提出了某些英雄可以不带惩戒打野,这一点我可以负责任的说,至少LOL在当前版本下,任何打野英雄都应该带惩戒技能。在未来的版本中,除非对野区有颠覆性的改动,否则任何打野英雄都应该带惩戒技能。惩戒是打野、反野神技,可以对非英雄单位造成随等级成长的真实伤害,这为你带来了清野速度上的极大优势,变相的降低了野怪对你造成的伤害,除了增加在野区的续航力能外,还让你在发动gank,反野时能有一个更好的状态,在遇到反野是时有更多周旋的余地。除此之外,在Buff怪的争夺,大小龙的战斗时,一个惩戒更是至关重要。有惩戒的英雄,可以轻而举的从没有惩戒的敌人手里抢掉Buff,小龙,甚至大龙。顺带一说就是如果你的惩戒技能在CD中,请不要轻易的尝试击杀这些比较重要的野怪。
  下面进入正文:
  很多人对我说,在打野的时候,很难判断下一步应该做什么,总是掌握不好节奏,等级也会被落下。这很正常,由于野区提供的经验比兵线上少,所以打野英雄的等级在大多数情况下会落后于单线英雄的,但是不应该落后于双人线上的英雄。但是如果你在野区的表现足够出色,就可以突破这个限制。打野英雄有很多事情可以做,你需要的仅仅是合理的安排好节奏,有条不紊的做好每一件应该做好的事。一个熟练的打野英雄,会成为敌人最可怕的。
  打野英雄最基础的任务就是清野。清野可以让你获得稳定的经验和金钱收入。现在的野区有一套野怪成长机制,当你停止清野去gank,反野时,未能及时打掉的野点中的大怪会开始积累更多的经验和金钱,当然这个积累是有上限的。当某个野怪带有&积累中的财宝&效果的时,就说明这个野怪已经很久没有被清掉,它已经开始升值了。当某个野怪开始闪闪发光,并带有&可观的宝藏&效果时,说明这个野怪的的成长已经达到上限,清掉后会得到可观的经验和金钱。这个机制可以保证你在离开野区时,不至损失掉野区本身的资源。但是这个积累又存在上限,也就意味着,如果你的过长时间的离开野区,你还是会损失野区的资源。所以,一个好的打野英雄应该在清野和作其他事情之间寻找一个平衡,才能让自己得到最大程度的发育。
  打野英雄最简单的任务就是占线。请仔细看下去,这绝对不是废话。线上的英雄,会因为很多原因需要回家,比如击杀之后需要回家补给或是被压制回家补给等情况。这时候作为打野英雄要果断上线,尽可能的利用线上的资源帮助自己发育。在占线的过程中,作为一个合格的打野英雄,你有很多事情可以做。最基本的就是补刀吃经验,要尽量保证线上英雄不在的时候防御塔不被磨掉太多血。占线的时候还有一个重要的任务那就是在己方的英雄回来之前,尽可能为他营造一个好的兵线。假设我方中路英雄成功击杀了对面中路英雄,但是我方英雄状态不好回家补给,如果兵线是推向己方防御塔,那么要小心补刀,不要贸然的推进线路,保证敌方小兵不被我方防御塔收掉就可以。如果兵线推向敌方防御塔,请果断使用技能迅速清掉敌方的小兵,让敌方防御塔收掉我方小兵,这样兵线就会重置,同时敌方的中单英雄也会损失掉这部分小兵的经验。当然这只是理想情况,通常对方的打野英雄也会来补线,那么就是双方打野英雄之间的博弈。在占线的时候为己方英雄营造一个好的兵线,是每个打野英雄必须掌握的技巧之一。
  打野英雄最重要的任务就是Gank。关于Gank的基础,感兴趣的话可以阅读本人的上一篇攻略:基础Gnak篇,附上链接:
  打野英雄最冒险的任务就是反野。反野严格的说应该算是一个很狡猾的方法,因为它可以在你发展的同时,非常有效地限制敌方打野英雄的发展。在现在的野区设定中,每方有5个野点,他们分别是红Buff,蓝Buff,2石,3狼,4鬼。在每个野点中,都有一个大怪(Buff点是Buff怪),这个大怪拥有该野点的绝大部分经验和金钱(例如4鬼中,3个小鬼加一起都远远不如一个大鬼值钱),并且在一段时间未被击杀的话还会成长,增加击杀获得的经验和金钱。如果你能够偷掉对方野点中的大怪,那么无疑对敌方打野英雄的等级和金钱都会造成一定的压制。这里注意一下,反野的时候,只要不把野点的怪全部清光,那么野点就不会刷新。所以,最基础的反野就是利用敌方打野英雄gank,回家等间隙,偷掉他们野区中的大怪,Buff怪,或是在敌方英雄打Buff怪的时候用惩戒抢掉。
  但是,随意出入敌方野区风险是很大的。首先你必须明确的知道,在敌方野区中如果和敌方打野英雄遭遇,那么敌方队友的支援速度肯定要快于己方队友,如果敌方的支援来的足够及时,你就要被迫交掉保命技能或者被击杀。其次,由于眼睛的存在,很可能你在进入敌方野区时候,敌人就已经发现了你的意图,对你进行埋伏或包抄。但风险越大,回报越大,一次成功反野的回报是绝对值得你去冒这个险的。为此,你需要掌握敌方野区的野怪刷新时间和敌方打野英雄的动向。
  有几个数据,对于打野英雄来说应该是熟知的:
  1:40, 地图上所有野怪出现,其中3狼和2石在击杀后60秒刷新,4鬼在击杀后50秒刷新
  1:55, 红蓝Buff怪出现,在击杀后5分钟刷新
  2:30, 小龙出现,在击杀后6分钟刷新
  15:00,大龙出现,在击杀后7分钟刷新
  在掌握了野怪刷新时间后,为了掌握敌方打野英雄的动向,我们需要的眼睛的帮助。每一个合格的打野英雄都会购买足够的眼睛帮助自己和队伍建立视野,反野的眼睛通常会放在Buff怪的草丛里,也可以放在4鬼前的草丛里。但是在前期,没有辅助英雄的帮助,你不能保证这些眼位都有眼。你要做的就是通过少量的眼捕捉敌方打野英雄的最后出现位置,再加上对时间判断,洞悉他下一步的动作。当然,掌握反野需要大量丰富的经验,如果你是一个打野新手的话,比起反野,更优先考虑的应该是保证自己不被对手反野。被反野的代价是惨重的,你会损失大量的经验和金钱,甚至丢掉红蓝Buff,最坏的情况下,敌人会在你最脆弱的时候发动突袭击杀你。但是相对的,防反野要比反野简单一些。在游戏初期,由于外塔的存在,敌人进入你野区的入口一共有4个。在理想情况下。4个入口中下路入口的视野会有辅助英雄放眼,上路的入口一般情况下也会有眼(你自己放或者上单英雄放)。中路的2个入口中,靠近4鬼的入口通常中单英雄会放眼。通过这些眼位,你可以很好的防止被反野。但在实际中,眼睛的安放会存在差异,具体情况也会有所不同。作为一个合格的打野英雄,你至少要记住己方Buff怪的刷新时间, 并且在Buff怪刷新的时候保证自己的惩戒技能不在CD中。
  现在很多插件都集成了打野计时的功能,虽然很便捷,但是我更倾向于自己记忆刷新时间,这样可以让我打的更有节奏。事实上,当你已经能够熟练的掌握打野位置的时候,通常你都不会过于依赖打野计时器的帮助,或者是把打野计时器作为一个辅助性的提醒工具。对于还不能很好掌握节奏的新手打野来说,计时器的作用会更大一些,但是往往他们都会在计时器已经发出提醒的时候才意识到:啊,Buff怪马上就要刷新了,但是我刚刚才把惩戒技能用掉。所以个人建议把打野计时器作为一个备忘性质的辅助提醒工具来对待,不要过分的依赖。
  打野位置是可以掌控节奏的位置,在正确的时间做出正确的抉择,会帮助你取得胜利,当然这需要大量的实战经验。另外你还要时刻关注惩戒技能的CD,确保在需要的时候可以使用它,避免毫无意义的在占线时把它浪费在点兵上。很多人都有这个不好的习惯,在占线时,如果惩戒技能不在CD中,会顺手点掉一个小兵,这是不可取的,收一个小兵通过简单的尾刀就可以完成,但浪费了一次惩戒,会让你在面对有惩戒的敌方英雄时处于极大的被动,特别是在小龙和大龙的争夺上,惩戒技能更是一张王牌。关于大龙小龙这两个特殊的野怪,如果有机会,我会在以后的文章中有写到。
  最后,感谢大家阅读如此长的篇幅。如果你有任何问题,欢迎讨论,我会很高兴看到你对我的文章发表意见。如果有可能,我也希望能够有针对性地对某些热门的打野英雄出一些专门的攻略或,大家有任何建议都可以直接跟贴,我会仔细阅读每一条回复。
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