魔兽世界刺杀贼属性贼开影舞一波爆发高还是战士开致命平静一波爆发高?

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魔兽世界战士一波开大风车转算爆发么?
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出门在外也不愁5.4PVP:贼术2V2眼神交流 2200经验分享
竞技场22眼神交流也能上2200等级?当然需要娴熟的PVP经验了!来看看毁灭术+敏锐贼分享的S14赛季竞技场2V2心得。
  一开始用的痛苦术敏锐贼,还试过刺杀贼,效果不怎么样,1700左右徘徊。
  后来装备毕业了,我们试了毁灭术+敏锐贼,摸索打法,逐渐达到2200。
  先上一图:
  硬件配置:
  SS天赋:常规情况121111,法系队伍血恐换血章,野德队伍出暗怒+牺牲,贼法队伍出牺牲天赋;
  雕文:治疗石、燃烧、灰烬转换;
  DZ天赋:常规情况233212,法+奶、+奶出神经打击,贼法出假死;
  雕文:致盲、偷袭/锁喉、出血;遇到+奶、DK+奶队伍可以把出血换潜行。
  对战思路:
  核心思想:一波打奶逼出大技能后控奶打DPS,晕眩递减结束后转奶妈争取带走。
  首先是起手爆发的一个手法:偷袭+偷袭+死缠+沉默,期间DZ暗刃影舞,SS黑暗灵魂爆发。
  (这个打法下不重复,基本上只要我说是起手爆发,那就是这个打法。)
  最理想的连控:满恐/致盲+闷棍+2恐+死缠+沉默+转5星肾+闷棍(有几率)
  通用:
  1、由于DZ的[奇毒],SS全程用虚弱诅咒,元素诅咒可以用来破盾反和DK写轮眼;
  2、&闷到赢一半&,虽然有点夸张,不过确实有时候就差这一个闷棍;
  对抗:
  vs 法牧
  1850之前可以无脑干,一般来说起手爆发一波直接带走了。
  1850之后,尤其是2000后的牧师保命做的很好,没什么套路,见招拆招,说几个关键的地方:
  1、起手还是打牧师,DZ不用爆发,SS开黑暗灵魂+不灭决心强读恐惧破反恐,献祭+2燃烧,法师出来第一时间沉默+浩劫死缠+恐惧FS,FS会交徽章甚至冰箱,然后DZ转FS;
  2、好的MS很难恐惧到,需要DZ每次隐身后给MS个偷袭;
  3、打法师压力会小很多,但是DZ不能拼命,有技能就打,没技能就规避,两次冰箱后才会有击杀点,所以DZ的致盲一般留在FS两次冰箱后,法牧徽章都交了的时候,且没有递减时致盲MS;
  4、法师冰箱的时候打牧师,如果牧师没章,DZ有影舞的话,可以果断开影舞爆发,经常可以带走MS;
  vs 法德
  1、打法和法牧差不多,由于双潜行,SS起手找个好位置放门,法师出来就打FS,D出来直接沉默+死缠,一般来说FS就冰箱了;
  2、这时候看位置,如果SS在FS和D之间,可以控到FS的话,DZ就爆发一波D,争取打出冰箱;
  3、法师冰箱后还是压法师,击杀点在FS双冰箱,小D徽章冰箱后,所以不能急;
  vs DPS+奶骑
  1、基本上所有的带NQ队伍都可以一波爆发打NQ出无敌,然后再转DPS;
  2、遇到起手就徽章的NQ,马上回头打DPS,控NQ,控出无敌后再找机会转NQ;
  3、个别存在侥幸心理的NQ认为不用出无敌的,经常会死在SS的斩杀下,
  vs DK+奶
  1、闷治疗爆发DK,如果是XD这种治疗,出来后马上给沉默+死缠+致盲强控;
  2、第一波打出压力来,DZ和SS一起抱柱子拖递减时间,DK腿短DZ很容易跑掉,这个是参考了90303比赛由三疯vsDK的打法,特此感谢!
  3、除了NQ以外的治疗都可以这么打,如果是NQ的话,第一轮还是打NQ比较好,先打出无敌再说;
  vs 贼法
  贼法遇到的比较多,我们的胜率还是蛮高的。SS出牺牲天赋带胖子;
  1、找个好地方放个法阵,然后下下火雨,如果贼法同时起手,被偷袭锁喉直接徽章+群恐,随便缴械一个,牺牲胖子;
  2、法阵躲溜溜球,DZ被恐惧如果亡灵意志/徽章的话,基本上就是被我们DZ一波打出假死,甚至打死,SS只需开不灭+黑暗灵魂+2燃烧+浩劫死缠;
  3、不用担心DZ一波打不出假死,SS打了两发燃烧后就可以恐惧法师,然后浩劫死缠;
  4、出假死后的DZ一定是消失走人,龟柱子吃面包,如果DZ认为可以追上,那就果断去追,如果没有把握那就打FS,千万不能犹豫;有几把我们就是打了法师后,看到DZ在吃喝,又去追DZ,结果被反杀!
  5、有一种贼法,看到SS带了胖子,会让法师先来和SS单挑,这种情况的话,DZ直接锁喉+偷袭法师,然后消失走人。帮SS拆火的同时,也在逼对方DZ出来,DZ出来后打法同上;
  6、同样队伍遇到第二次的时候,要当心DZ起手开斗篷挡群恐,所以等你能看到DZ了,身上没有斗篷再徽章群恐;
  vs 战士+奶
  这是我们对战胜率最低的组合,尤其是兽人战+亡灵奶僧;
  1、治疗是奶骑、奶萨话可以一波打奶妈,打出技能后打ZS,然后再找机会杀奶妈;
  2、治疗是MS的话,看位置也可以一波爆发打MS,DZ先闷ZS,狂暴之怒解的话直接致盲,ZS徽章,SS就浩劫死缠+恐惧;
  3、治疗是D的话,先打ZS,D出来后沉默+浩劫死缠,战士如果第一波被打出章,那就致盲掉打一波D;
  4、治疗是武僧的话,就一直压ZS吧,DZ有机会就转肾WS+闷棍,或者致盲+闷棍,闷不到就SS接连控;
  5、总的来说,如果战士萎缩且拆急火拆的好的话很难打;以前时代在台服打贼术,女人有瞬魅,还能打一下&&
  vs 野德+奶
  野德杀DZ那叫一个快啊,所以SS要做好和YD打残局的准备,出暗怒+牺牲,出门挂个血恐;
  1、还是一波强杀治疗,一般是牧师或NQ;
  2、YD起手打SS的话会被血恐走,然后暗怒+单恐,YD徽章猫跳回来打DZ,就群恐+3恐,然后就控不住了;
  3、DZ消失,SS单抗一波XD;
  4、对方治疗晕眩递减结束后DZ再起手,这波打不死肯定就gg了;
  vs 贼猎
  1、打法同贼法,要杀DZ,被DZ起手直接徽章+群恐;
  2、LR出来,DZ先致盲LR再偷袭DZ,LR交章或红人后SS给浩劫死缠或暗怒+开不灭读单恐,一定要强控住,防止我方DZ被驱散冰冻;
  3、DZ消失后就打LR,DZ没有面包也回不了多少血,他一定会回来的;
  vs 风行+奶
  1、这就是闷了风行一波打奶了,一波打玩奶妈后恐走,转打武僧,SS找机会放大门;
  2、这种队伍能耗,DZ和SS之间要互相帮忙拆,哪怕就是递减恐一下,也可以救队友;我记得在托维尔那张地图上和一个武僧NQ队伍打过6分钟;
  其它:
  基本的打法就是上面这些了,还是要多配合,我和DZ基本每天晚上都会打1、2小时,分别在分数段徘徊了很久。
  自从DZ看了由三疯比赛后摸索到一些新的打法后才突破瓶颈,特此非常感谢由三疯大神!
  为什么不用语音交流,因为贼术的打法简单暴力,有语音反而会分心,控不住了那就打呗。之前WLK时我在台服打了2000+场贼术也都没有用语音,打的多了就有默契了。我们总共打了有500多场,关键还是要有耐心,不急不躁。
  最后,非常感谢我的天才DZ队友:若娴-雷斧堡垒。
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||||||||||||你也可以不惧任何对手《魔兽世界》盗贼PVP进阶指南
导读:《》盗贼PVP进阶指南。一,眼疾手快锻炼方法1,锻炼对象 ,FS叫FS对手BX。你在旁边站着,FS任意时间出来,你能做到秒凿~2,任意远程职业,叫陪练的,在触发技能的时候立刻用。而你可以用斗篷顶掉!3,陪练职业:任意职业。你盲了陪练后,陪练任意时间徽章,你能秒凿。等等。(比如QS保护后任意时间出来,你能凿到。以上3点只作为参考!)二,你需要知道的各职业的免伤或抵免伤害的技能,回血技能1,FS的BX,操控时间。(各种盾~)急冷也可回血!2,MS的球,以及吸血鬼拥抱(虽然不是免伤,但是3球爆发开这个技能基本可以回满血!)以及盾,3,SS的盾墙,以及吃了胖子后的,类似ZS的集结呐喊~但持续时间比集结呐喊久黑暗再生。以及糖和灰J都可回血。以及SS的第三层天赋,4,DZ的盾墙,以及加了天赋的佯攻,和加了雕文的斗篷,以及烟幕弹,5,XD的乌索克之力,树皮,盾墙,以及最后一层的天赋技能,野性之心,开了后就算他还有10W血,你DZ没有4+3还是带不走他、自然守护,开了后可边打人边回血,6,WS的业报,盾墙,以及加了天赋后喝任意酒都可回血!以及各种奶。7,LR的免伤也就只有一个,那就是BB的牺牲咆哮,还有威慑,加了天赋的灵魂连接,和各种切灵魂兽奶~8,SM的石壁TT,以及点了怒火释放的元素释放,开了元素释放后免伤百分40,以及萨满之怒,免伤百分30持续15S9,ZS的集结呐喊,剑在人在,以及盾墙,和防御姿态,10,DK的冰韧,红脸,11,CJQ,的保护,无敌,以及圣佑术以及虔诚光环(见法伤)半夜,靠自己脑记得写出来了。奶和MT的不写了,有什么补充的楼下补充下。三,你更需要知道的是,各职业的控制技能。以及定身技能,1,FS的冰环,破了的冰霜结界,加了雕文的冰箱,以及水BB的冰环,以及天赋里的大冰环,当然还有羊,以及让人让人胆寒的深结,2,SS的血恐,天赋群恐,和妹子的魅惑,还有死缠~暗怒3,AM的灵震爆,加了雕文后暴击可定身4S,以及恐惧,和第一层天赋~4,XD的缠绕,吹风,树人BB的缠绕,以及变熊后的冲锋,都可定身。5,DZ的凿,偷袭,肾,还有盲,闷,6,WS的点穴,王八拳,以及扫堂腿,7,LR的各种BB控制,一般是蜘蛛的网,和猴子还有仙鹤的晕,还有驱散射击,加冰陷阱,以及后跳触发的网。8,SM的TT,有减速的,也有晕人的以及冰霜震击9,ZS的断筋,和断筋后的定身,冲锋,震荡波,锤子。10,QS的制裁,总之就是第二层天赋都是控制的。11,DK的窒息,和冰环。四,你总要知道各职业到底有多少章,1,FS三章,2冰箱加徽章,2,SS愿意的话也是两章,第三层天赋,无拘意志3,兽王猎,三章,4,WS,两章,5,QS三章,保护,无敌,加章,6,SM打法系等于2章,加了雕文后的萨满之怒可以解魔法晕,比如深结。7,DK三章,冰韧和,邪恶之池,加章,8,AM一章,9,ZS一章,10,XD一章,11,DZ一章,五,你必须知道的各职业爆发技能。1,FS的溜溜球,加超控时间,以及火法的超控时间,N个炎爆!FS触发的寒冰指,霜火箭!以及被冰环了,也有伤害加成,还是加爆不记得了,总之被冰环了,BIU的伤害高。2,AM的三球,爆发,我的小DK,540装等,被个AM三球直接秒。。当然我没绿霸和冰韧~3,SS的黑魂,不要以为SS之有脑残箭的伤害是可怕的,开了黑魂后,三个技能我就半血了,这个我不会乱说。。4,XD的DOT,特别是割裂,总之我和XD打,我是绝不会给他机会上到割裂。上到了我基本输一半,以及狂暴,开了后技能能量减少。和猛虎之怒,自然守护,和野性之心都有一定的伤害加成。当然了还有野蛮咆哮和化身~5,WS的酒,我有次打1V1被个WS。喝了10层酒后,5S内,我就拜拜了。。老虎,WS基本和XD一样。每个技能对我们DZ来说都是伤不起的~什么王八拳。升东踢~,6,DZ的暗刀,仇杀,鹦鹉,7,SM的升腾8,LR的群兽,以及乌鸦,那一层天赋。总之DZ和那么多职业打都可以停。唯有LR就不可以停。越脱贼越不利,。我已经不想说他的爆发伤害了。。9,ZS的颅骨战旗,鲁莽,正常爆发是满怒,后的巨人打击加三猛击。10,QS的大叔,和翅膀,以及倒数第二层天赋。11,DK的天地双鬼,加狂热,六,你必须知道各职业的触发技能,以及什么情况会触发?(大家都去看下触发技能的图标。我手残不会上图!一定要去看,要不然到时候触发了。你不知道怎么去应付。)1,FS用BIU意外的冰技能都会触发寒冰指,貌似吹风不行?和冰环。。也不行。。好吧。。下冰雨和寒冰箭可触发,溜溜球可触发,水BB冰环可触发,火法的话,是火系爆了后都可以触发炎爆~2,SS被近战打后有几率触发个技能,可瞬发燃烧。3,AM的痛可触发心灵震爆,吸血鬼之触可触发心灵尖刺!4,XD暴击了可触发个技能,下个技能,能量免费,以及用了星后5星以下有几率可以瞬奶,对我们DZ来说可以不理解。但法系可偷~5,苦逼的DZ只有刺杀,在你毁伤之后又几率触发斩击6,WS可触发技能。打免费的猛虎,和那个什么踢?不是升东T,对我们DZ来说,也可以不理解,7,DK绿脸可触发免费牛粪~8,ZS可触发巨人打击,10,QS可触发驱邪术~9,SM可触发瞬发奶,皮卡丘,各种触发,11,LR,狩猎刺激,可让技能减少能量,以及射击猎可触发瞬发瞄准射击。生存没打过,就不知道了。。总结,在我看来只有法系的触发技能,我门可以比较去关心下,物理职业,你关心也没多大用处。七,伤害的规避。我们的DZ,是个小小脆皮,但规避好伤害。还是挺不错的,闪避,消失,盾墙,佯攻,烟幕弹,。算了,我给大家说打各职业什么情况开规避技能吧。。1,FS,一把我是靠脱战消失,来规避伤害。再FS触发寒冰指或炎爆的时候用超控时间,的时候我有几种应付套路,一种是凿人脚T水BB速度爆发跑路。一种是斗篷跑路。一种是消失跑路,一种烟幕弹跑路。总之就是跑路。。。。=。=不跑路等死?超控时间玩了。回来还是得被打~~2,SS的黑魂,怎么去规避?,进攻向是,锁喉接,偷袭,接肾,接凿,接急跑,脱战,T减时间一到就上。这样黑魂时间久过了。当然在这时候盲SS的话你有很大几率就能要他的徽章,只要你捏好暗刀和影舞,这样带走她的问题不大~~,另一种是BIU他加致命投掷减他速反。跑脱战。另一种就是直接消失了。3,AM三秋丢下来。规避不了。。除非你脸好,斗篷刚好开。。但总的来说全职业AM对我们DZ来说威慑力是最低的。。4,XD只能说尽你的能力别给他上到割裂了。除了这一点以外。闪避和盾墙可以规避,。但是打XD我不喜欢加出盾墙~当然了。你把XD打走,不敢进我们身,也算是一种规避伤害。反正XD不近我身,我就认为是一种规避伤害!5,DZ内战,得看什么情况,如果是你先手,而你身上又有DOT的话,那么肾玩之后开盾墙给对面,打你是个不错的选择。如果你被对面先手。开了暗刀的话,,你还是徽章吧,,好吧DZ自己的事没什么好说的。。6,WS。基本上和XD同理~~7,LR,和LR打不能停下来。所以脱战就是 更不可能的了。所以佯攻和闪避,盾墙,烟幕弹,DZ的免伤都给飞起来用吧。。个人打LR不喜欢佯攻,因为都是拼命的节奏。速度爆发要能量,技能要能量。加个佯攻。。能量有点吃不消~8,增强S的升腾怎么去规避?第一发是规避不了的。但后面就好规避了。斗篷,闪避,凿,跑开。开烟幕弹~,基本就是SM打出第一发后。后面一下都碰不到9,ZS,我一般是偷袭加肾准备完后,开盾墙加斗篷,直接百分50免伤,盾墙结束前完全可以逼出ZS的技能了。鲁莽了就闪避加烟幕弹,10,CJQ的翅膀和大叔,我一般是选择凿接速度爆发跑路。。11,DK,基本是耗,找机会开暗刀打一波大爆发~所以和DK打基本就是你一直都在规避他伤害了。。天鬼果断消失。没有第2个选择。如果你选择斗篷的话,还是在DK面前斗篷的话。那你肯定会被秒上病毒!八,心理的判断,怎么去心理判断?比如对面开了爆发技能。你半血,你盲了。我猜对面多半会徽章~这时候手不离凿。就能凿徽章,FS在什么时候,会深结你?小白会触发寒冰指了立刻深结你。厉害的FS会上了炸弹再深结你。。有2层寒冰指的话那就是先上了炸弹,BIU一发,再深结。所以我为什么叫你们去看触发图标技能,就是这个原因。SS。会什么时候暗怒?一般情况下是你肾完他只后。或你在远距离BIU他。远距离的话开烟幕弹,这样他暗怒到你,却读不了条~近距离就斗篷。SS会什么时候群恐你?一般的SS会在你肾完之后会立刻群恐。厉害的SS会先传们。。而厉害的SS会什么情况下会用群恐呢?那就是你没斗篷后,打完了肾~那么这时候消失,我们DZ是稳赚不陪!总结一句话,你总要落出一点马脚给对面看,这样你才好抓他的心理~以上两职业只是打个比例~大家多去想想。我就不一一说出了。九,按键设计的理解!本人没宏,但是PK的过程中,为什么会手速不比对方慢?这就是我对按键设计的理解。最为重要的是,鼠标键!爆发(鼠标下滑),控制(鼠标上滑),反控制(鼠标中键)爆发技能:影舞(仇杀),反控的章,和控制技能,盲~这3个,比如徽章接凿,影舞接键盘键~左手配合右手的速度是最快的。所以个人认为,爆发,控制,反控制,这三个关键技能,放在鼠标键配合键盘键从而能做到最快的速度。比如,徽章接凿,比如徽章加消失,比如影舞加键盘键123456。可以说对于鼠标键的理解是我玩了那么多年的WOW的沉淀~而键盘键的设计完全可以看个人喜好了。但鼠标键的三个键一定要放你的章,盲,和爆发技能.十,敌方的技能监视,如何,知道对面的技能什么时候好?打个比方,和FS打的时候 ,再我用了斗篷后,FS基本会用超空时间,和ZS打的时候,再进入斩杀线的时候我开仇杀 ,ZS开剑在人在。大家看到这,基本知道我想说什么了。就是拿自身CD的时间,和对面技能做对比。这样就能做到没插件的情况下,能大概知道对面的CD情况!十一,徽章和盲用在什么情况下用?1,FS,和FS打,不一定要拿来解深结,你有本事把FS压得很紧的时候,FS会深结接羊。这时候拿章解羊,我们会比较主动一些~当然了。往往是拿来解深结比较多。盲,有进攻向盲,和自保盲,我和FS打,用到比较多的是进攻盲,往往要了FS的章以后 ,我不会立刻盲他,我会找机会逼他闪现后,盲FS,这样就可以打个满肾。何为自保盲?自保就是在自己血线危险的时候,盲FS,脚T水BB,从而能脱战~2,SS,和SS打,一般情况下是拿来解恐惧的,这个没什么好说了。盲在什么情况下用好呢?其实盲可以帮我们度过T减期~比如锁,接偷袭,接肾,接凿,凿准备结束的时候,接盲,这样就能做到,盲结束的时候,锁的T减时间好了。再接个T减凿,你的T减肾就好了。。这就是神奇的无间隙的2波了。。3,AM,章,和盲用的比较正常。没什么好说的了。4,XD,一般就是,XD在晕到我那一秒的时候我就会立刻章,接闪避,绝不会硬吃。盲在什么情况下用?我一般会拿来打进攻。因为自保盲可以说很难做到。你要考虑到精灵火的时间。而所谓进攻盲,我会卡在XD树皮CD的时候锁接伏击接割裂。接盲。当然了。这一波是要有绝对的把握带走XD才做这一波~5,WS,一般我会看WS的酒有几层来决定我交不交徽章。而盲的话。和XD一样。比XD更为重要的是,和WS打一般是要靠DZ的爆发伤害要了WS的两章后把握好WS的血量。盲,然后带走。6,DZ内战比较经典的战术是偷袭要了章之后。盲接三闷带走当然了这需要雕文的支持。7,SM,有几种,一种是在他升腾的时候,这时候你交盲,很大几率要他的章。捏好YW和暗刀,爆发起来吧,另一种就是和XD的进攻盲一样。8,LR你基本不会有机会拿盲骗到他的徽章。而和LR打的时候,是不能停的。你也没多大机会(没那么多血量),去要了他的兽心和徽章,后盲接仇杀,肾所以,我一般是在牺牲咆哮结束了后,拿盲了走近LR,打仇杀,5星割裂。开起暗刀,猛鲁!9,ZS,基本上是在到斩杀线的时候为下一波做准备,才盲,否则你的盲会变得没多大意义~徽章一般也是捏在斩杀线的爆发期,防止ZS控制我们。10,QS,盲只有象XD的进攻盲,什么在他翅膀的时候盲他骗他徽章。之类的情况很少。因为翅膀了我跑路还来不急~不太可能和他肉博。徽章也是留在翅膀期的制裁。11,DK,徽章只留在我们血线危险的时候,和DK打。的盲也只有进攻盲,要玩了DK的三章后。拿捏好DK的血线。盲接YW带走。一个小插曲~有朋友问我怎么应付SS的血恐~这里就另给大家讲解下。SS的血恐有什么应对方法。带胖子的SS。起手锁喉就可以了。大家同时醒来,暗步接凿,切割,影舞撸起~另一种是,盲和凿,以及消失都可破。凿,大家可能都知道,而消失和盲~比较讲究的是大家的眼力和手速以及感觉~在SS给自己套了血恐的同时,走近SS,到近战范围的时候,丢盲,(意思是,盲和触发血恐同时丢!)消失也是同理,如果你觉得你暗步凿SS,凿换血恐,亏了的话,那么你完全可以暗步然后立刻按消失,这样你可以赚到的是,下一波你可以安稳的打上锁!!!十二,眼看四周,耳听八方~何为眼看四周?打个比方,当你和FS对战的时候,致命投掷减他速。想反跑脱战的时候,你一边反跑,一边向后看,FS是否用了闪现追你,如果是的话你可以速度爆发往回跑,或暗步,影舞偷袭打个回马枪~何为耳听八方?打个比方,就算你和DZ内战的时候不看图表,只需要听到DZ开影舞的声音,你能下意识的凿,有很大几率可以和对面换到偷袭!十三,一个正常的心态死亦何惧,生亦何欢~如此霸气的话,我只能说,只适合用于游戏之中,现实生活中,要死了,我肯定惧,活着,我肯定快乐,而游戏中,输又如何?赢又如何?全部只为娱乐现实中的自己。另吐槽下那个评价人几星的插件,这个插件很容易让人心里畸形~经常遇到的人是打不过的人不接,更有刷插7胜率的~~让人看了恶心。如果你想在游戏里做个常胜将军~那么,打不过,你也要打。打玩了,去想有什么办法没有,也不否认,WOW,单P确实是存在一些职业克制,但是就算输,也要打出精彩来!如果想提升本身的个人实力~那么,你的对手往往要找比你高一个档次的。而不是档次比你低,或档次比你高太多。慢慢往上爬~谁都是给人虐过来的,任何人,就算他现在再厉害,以前他也是被人虐过来的。特意等CD齐了再打,没多大意义,徽章例外~没错,这样能锻炼好你的中途应变能力~虽然很可能会输,但确能提升你的总体实力!十四,何为盗贼?我想官网对贼的说话已经很明确,他是暗影中的王者~他的任务就是暗杀,侦查~而单P中,什么是盗贼?现在很多人都说盗贼已经不像个盗贼了,只能和国服对他的称呼一样“潜行者”对我来说,盗贼,他只要有消失,能潜行,那么他就是能创造奇迹的天才!十五,什么道路能让你快速成为高手?没有什么捷径~我只能说,少让大家少走弯路~就算我手把手的把我知道的都告诉你了。你也需要一个时间去体会!视频少看,特别是战场表演秀,没什么意义,而,视频里的套路或帖子里的套路,只能给你当作参考,或是一个过渡套路,当你意识足够好的时候,那么你就可以研究出属于自己的套路!而研究自己套路的同时,接受人家好的,加上自己所研究的。被虐只是一个过程,如果你也是那个什么战神插件流的话。你也可以这样和自己说,如今我只有两星,但我确可以和5星战神一战,而不败。这样的想法是否更有快感?十六,做个有骨气的人作为盗贼,注定是要站在各职业的对面,原因无他,因为我们可消失,可潜行,有先手,血线危险了,一个消失,对面肯定气得不行~而我门不论以何种方式脱战了,请在20S以内(T减时间)起手,哪怕是你闷了他后现身打个绷带~我PK经常被人喷说什么我脱战等技能好了再出来,我一句话就能让他哑巴了,我就说,我潜行了前后超过20S吗?输又如何,赢又如何?虽然是在游戏里,但人的心理总会想着赢~但赢也要赢到对面没话说,只能给他留下些许无奈~~那么你就是个成功的贼!十七,注意你的跑位,前面我就说了,为了脱战不要一味的向前跑而不向后看,跑位不是你自己的事情,就像锁不破闷一个道理,你一个位置可以锁不破闷,换个位置你就不会了,你要做到的是,你围绕着敌人任何位置都能做到,而我的意思是,跑位,你确实是要跑,但要以敌方作为位置,以敌方的动作作为,你的动向!比如你都可以脱战了,FS原地唤醒,你只知道跑得远远的。你想回头丢个致命投掷打断都不行~再打个比方,比如你血线危险了。没斗篷,身上有DOT。你消失了,你只知道向前跑,而对面猜到你向前跑了。那么3S后你又肯定被抓了。正确的跑位是,你消失了,跑开一定距离。看敌方走哪个方向,你只需要做到就是反跑就是了。十八,一个稳定的心态,盗贼刺杀任务时,哪怕对面是千军万马,心里也要平静如水,对手哪怕是神仙地灵,我也要冷眼旁观~不论PK还是1V1比赛的时候,多少次了我出了假死,只要我还没躺下去,那么我就有翻盘的机会。跳出假死了又怎样?又没躺下~出错误了怎么办?冷静的心能帮你慢慢挽回局面~不要忘了,我们能潜行,能偷星回复。十九,牌于牌的交换~不要一定要死坑到要了对面技能才肯跑路脱战。比如和FS打。你硬是要斗篷必出BX了,或徽章了才肯走。那么你肯定要悲剧的。通俗一点的说法就是。像斗地主一样。我一章要不了你牌。2张要不了你牌,那么我炸呢?是你出不了牌!下一波又是我出牌~你基本又得出和我前面一样多的牌,否者我要赢了!比如对面知道你的套路。斗篷了就是不BX就是不徽章。而你被上了炸弹。难跑路了。你选择消失猛撸,这时候FS才交BX。水BB冰环,BX出来深结带走你。见机行事,对我们盗贼来说套路和牌都是死的。我们的脑子要灵活,二十,你的思维,以及后路。PVP的东西就是你来我往的东西,你打完我了,就到我打你了。所以再你打上偷袭的那一刻。你就得有条思路,是开免伤给对面打?还是找机会脱战?比如,你和ZS打,你偷袭接肾打完以后。就到ZS撸你了。。这时候你是肾完了~直接消失?还是开盾墙加斗篷给对面捡肥皂?比如,你和SS打,没斗篷,没消失,没章,没意志啊。。偷袭接肾完了怎么办??对面还有半血。你残血~怎么办?脸一红~和SS拼了?这时候拿起对自己有利的地形~是否还剩个急跑?凿了之后找方法脱战?下波T减带走他??记住,PVP的东西就是个两个葫芦娃~你撸完对面了。你爽完之后,对面怎么都要爽那么一两下的,要给自己明确的思维,思路~二十一,凿击~神技虽然涉及到按键设计,但前面没说,我也有我的说法~凿,对我来说,它不但是个让我回能的技能,更能让我脱战,更能让我秒控对手。虽然他没有盲的持续时间久~区区4秒足矣!再谈下我的按键设计,我是QWE走路的,凿是放在4,可以说是键盘键在PK的过程中按得最快的按键之一(E和4很近)而什么时候能手不离凿?往往是你爆发的时候,或你控制他的时候。只要对面没交章。你爆发他了,偷袭或肾了。留个心眼,手不离凿。秒凿章。跑路。脱战。赚大了不是吗?再补充下按键设计,前面也说了鼠标键配合键盘键,从而能做到最 快的速度。而键盘键的分配也就考虑下你几个手指按到的位置,以及多快的速度?手指配合手指。合理科学的设计按键,能让你抛弃高科技宏~二十二,肾击的运用以及对于开暗刀的影舞理解。总得来说,欺负一些不闪现技能的职业,个人认为多利用狡诈,打个比方,比方对象没血恐没妹子没章的SS一般是预谋切割。锁喉伏击,出血或背刺。等锁的沉默时间准备结束的时候,凿,回点能。开暗刀,影舞肾,伏击,4星就刺骨。没必要等5星,3星就伏击,肾准备没的时候在偷袭,看有几星。4星以上就刺骨。或T减偷袭接T减锁喉。接T减凿,接刺骨!总的来说个人认为对面职业允许你先打肾的话,那么先打肾好过先打偷袭~尽量别让星溢出,也就是4星的刺骨伤害也挺好看。好过你打伏击的。二十三,作为人类以外的盗贼,如何让你的刺骨出现12W+的伤害?没错你没看错是12W+准确的说最高的一次是12W4千。就前晚我把我的锻造洗了。弄了个裁缝,FM我是裁缝加工程,起手触发裁缝披风FM武器FM。被动PVPSP FM,加工程手套,PK了几次。打皮和布职业均出现过12W的刺骨,准备又转回兽人。加个种族天赋爆发技能,应该更爽!!而大家可能会问我的装备是堆什么的?这里就给大家说下。主要是对爆和精通这两个,比如一件装备有爆和急速,我就会把急速换成精通!总之就是一件装备里必须有爆和精通这两个属性~二十四,进攻模式中,如何快速的贴到对面,在我的魔兽生涯中,本人唯一喜欢的视频是AK~尤其是,斗篷反跑抓FS闪现,如今过了那么多年,我还是觉得这个最为犀利!我平时PK也经常用到这招~而PVP的东西很多东西都是可以变相复制的,比如你起手FS锁吼偷袭,锁准备没的时候,直接向前走,就能抓到FS的闪现,接凿或肾,那么你也可以在FS有闪的时候打他个4+3~大家需要注意的是不要向前走的同时猛按凿或肾,因为FS的闪现有个0.5S这样的无敌时间,你凿或肾会变成免疫!如今的版本,大家高血量,加上是FS永久水BB的缘故。斗篷直接向后走抓闪现的机会很少,但还是会出现的,比如大家到最后血拼的时候,都没CD的时候,你斗篷接近他,,FS还是有很大机会用闪现的,再比如和SS打,你斗篷追他,准备追到他的时候,你只需要闭上眼,往他门的方向走,就可以了,SS百分99,会在你斗篷,走近他的时候用传送门总结:PVP的小技巧,很多都是可以变相复制的,多动下脑子,你就会有很多收获~而你也要做到眼和手同步~那么你的成功率就更佳!如何快速的贴到对面,完全是一种判断~节约了,你走近他的时间,更快的贴到他,这就是我前面说的,你总要漏出一点马脚,才能更好的判断对方的动作!二十五,对战全职业,最佳专精以及天赋,分析。(1),1,个人觉得和FS打,敏锐天赋比较有见招拆招的感觉,而且起手的刺骨能让我们更快的破的FS的冰盾,天赋为狡诈,致命投掷,假死,速度爆发,邪恶计谋和BIU,此天赋,以速度爆发贴FS,和防止被FS风筝,以及脱战,致命投掷防止FS读条,另一个好处就是,当你想反跑脱战的时候,致命投掷减FS速,能让你更容易做到脱战。雕文为,出血,凿和锁。总结:并不是说暗步就不好打FS,而加出暗步基本是要打暴力流,而加出暗步后,高端的FS还是很容易给风筝盗贼,加出暗步打暴力流,除非你真的够暴力,不给FS机会开出第2个BX,否者。基本上是被FS风筝到死。2,刺杀天赋,上了4DOT,上仇杀,加BIU,就能带走众生~的刺杀,可谓说。也别有一翻风味(锁喉,割裂,和毒,以及锁或割裂触发的毒。称为4DOT。)确实是如此!刺杀天赋,更容易的让FS开不出第2个冰箱。而且比敏锐操作器来更简单,但唯一的难处就是,FS基本会等到你开仇杀了,再BX解~或在你开仇杀的时候羊你,所以个人觉得打FS相对来说还是敏锐比较好。(2)1,对战带胖子的牺牲毁灭S,最佳专精为敏锐,天赋狡诈,致命投掷,假死,暗步,邪恶计谋和BIU,雕文为:锁,凿,偷袭.大家可能,看到我没有加出喜欢用到的速度爆发,而是暗步,以个人的经验来看,暗步打SS比速度爆发更佳,原因是,战斗疲劳的缘故,SS一旦脱战,就会秒回很多血。以及这个时候拿灰J回血。也是有加成的,所以和SS打一般都是把握好T减时间,一旦脱战,就立刻上去打。而且暗步比速度爆发更好贴SS,2,带妹子的毁灭S,带妹子的毁灭S相对来说,如果你不比他暴力,那么就是你进入她的节奏比较多,首先说下带妹子的SS,打法。一般是3魅你,读三条,加暗怒,读多一条。这个时候他要事开黑魂的话,很多几率就可以要出你的假死,而带妹子的SS确实是暴力,但抗击打能力也没牺牲毁那么强,所以以爆制爆,是最佳选择!双套CD的刺杀专J打暴力流。比较好打,起手就仇杀暗刀一起开,斗篷,锁,偷袭接毁伤割裂。。开烟幕弹(防止妹子),大多情况下SS会秒接偷袭,被恐了就意志解,接凿,看好妹子(这种时候妹子,一般会出现在旁边了。),脚T妹子接肾SS。由于灵魂连接的缘故,当SS开出黑暗再生的时候,妹子也会被我们不知不觉中,已经草死了,这时候可以盲,SS后面就好打了。详细打法这里就不说了。(3)AM,也是刺杀专精,比较好打,起手卡盾的CD,暗刀,仇杀一起开,锁起手,锁没,直接斗篷猛打,不偷不肾,值到AM变球~如果他选择硬吃这8S,那基本他残血了。后面也好打,总结就是我就不肾你,不偷你,你要变球我就纯星,凿你,等你变球了,再凿你接肾`~打AM就是这么简单。刺杀专精最佳!(4)DZ内战,敏锐最佳,没有之一,虽然说战斗翻盘几率是最大的,但是,任何敏锐贼都能在内战中靠出血DOT,猥琐死战斗贼!(5)XD,和内战一样,敏锐最佳,不是敏锐伤害就比刺杀或战斗高了。而是出血DOT能让他乖乖变个熊等我们起手!而且,YD的免伤较多,奶能力强,有精灵火,有DOT,如果你事敏锐以外的天赋和他打,被XD反猥琐的几率是很大很大的。(6)WS,最近已经被WS虐出了些许心德,和WS打终归讲究的是我们DZ本身的DPS,够不够暴力?能不能起手就给WS造成大量的压力,换种说法,就是你起手有没有秒杀他的DPS能力?套路是预谋切割。锁偷伏击,刺骨,背刺,背刺,凿。破甲不破凿,5星肾,标志刺骨。背刺,消失(预谋时间好)伏击刺骨,这波伤害要是脸好完全可以秒WS的!所以说,WS说他硬,是因为他不是在昏迷状态。说他不硬他没假死。昏迷中和我们DZ一样脆!而你的DPS足够了。那么,你逼出了WS的两章就好打了,。但是逼出章对DZ来说也是很吃力的,建议大家都去弄下裁缝的披风FM,和工程手套,能让你打WS增加胜率!!所以说打WS需要爆发型的专精,敏锐在打WS的时候尤为突出!(7)LR.在LR三章和各种控制的前提下,敏锐显得有些疲劳,而刺杀打LR,个人认为是比较好的。原因是牺牲咆哮没了之后。仇杀加5星割裂,开盾墙BIU,是一种不需要什么技术的打法。而速度贴到LR后,LR一般会开威慑,威慑结束,开暗刀,闪避猛贴。猛撸。盲什么的,都拿来贴LR用。基本我不会打肾~完全就是拼命的节奏。而,雕文可以考虑加个消失雕文。再闪避没的时候,消失BIU他个5S~~,个人打那么多,还是觉得刺杀打LR比较好打,但前提不是在JJC的环境里。JJC的环境,LR只需绕柱子,让BB咬DZ就行了。(8)SM,敏锐刺杀,都行,个人觉得敏锐打元素较好,刺杀打增强最佳,高端的元素S,你打断他的DPS就会读奶,打到奶,就读DPS,冰你在原地,跑开读条骗你的斗篷和其他技能。等他骗玩你技能了。那就是他的节奏了,我和几个高端的元素S打过,输过,就是因为以前没碰到过高端的元素S,DZ猛撸就赢了,小瞧了元素S,但被虐了几把后,我看出了元素S的想法。合理运用技能,元素S就拿我没辙了。。(9)ZS,特别是作为部落的盗贼,兽人战和其他战士比起来简直就是两个职业,敏锐是靠晕杀,而兽人战免晕,刺杀则不同。没了剑在人在后,仇杀暗刀一起开,可以让ZS死在盾墙里。前提是,开这2技能的时候,你不会被ZS控制到!(10)CJQ,敏锐,刺杀都行,打高端CJQ,加出BIU也不错,因为CJQ和元素S一样,拿他的奶量和30S一次的制裁骗完你的技能后,那么接下来就是他的节奏了。而BIU和致命投掷,能很好的应付CJQ风筝我们的时候读条奶~(11)DK,敏锐最佳,刺杀毒的缘故,DK的绿霸 CD时间又少。也许刺杀上了割裂以后加出BIU,也有另一种玩头~但,我曾经拿刺杀打过DK,但总觉得没敏锐好打。,二十六,贼之精髓,如何在战斗中脱战?何时脱战最佳?我从未反驳过喷子,说我打不过就跑,事实证明,就算是ZS在没血没技能的时候都懂得大跳援护战棋,跑开回点血.任何职业都会在自己血线危险的时候猥琐一下,而那么多人喷贼,我也能理解,主要还是贼可以潜行.所以更能招来大家喷他事实也证明如今各职业最脆皮的职业就是盗贼,比如我和XD打的时候我战斗结束的时候我的伤害是300W,他的奶量和我的伤害基本持平!比如我和DK打,DK没技能了,还有20W血,我满血有闪避,没其他技能了,我选择和他硬刚,死的却是我.叫我们贼如何不猥琐?硬是要我们贼和你们对鲁?是不可能的事!没错,我承认我打不过就跑,但跑得了是我的本事~你抓得了我,也是你的本事~另外,我也恶心人家说DZ也就在JJC能脱战而已.如果是这样的话,那贼也不用玩了.我敢打包票.在AG门口也就LR和ZS以外,(ZS我选的基本是硬刚~)我脱不了战,其他任何职业,我想脱战的方法,有很多.,也不否认贼在JJC里想脱战会更容易!打不过就跑,这个绝不能说是贼的精髓,精髓是在跑路脱战,但绝不是无脑脱战,因为你无脑脱战,人家是杀不死你,但你也杀不死人家,你脱战的次数够多,人家技能CD时间,也一直在冷却~所以,脱战.要抓好时机,看好对面的技能!~大家都知道,凿接速度爆发,跑,但其中的细节,以及什么时候选择凿接速度爆发脱战好呢?以下我将讲几个比较经典的.(靠消失以外的技能脱战)一,为了下一波,更好的伤害输出而脱战例子1,和XD打,偷袭了XD,XD交了树皮.那么我们这时候就可以脱战~而这种脱战,可以称为进攻型脱战,只为了下一波更好的伤害输出,因为XD就一个昏迷中可开的免伤~这样我们要了他树皮后,下一波开暗刀,就能压得他很伤!总结:为了下一波更好的伤害输出而脱战,就是你要了对面某个防守,或免伤技能后,就可以选择脱战了.这样你下一波的衔接更有威力!比如FS的超控时间,DK的各种章,XD的树皮,吨墙,等等等等.二,攻守兼备的,脱战,如同名字一斑~对面开了爆发技能的时候,那么,我们可以考虑脱站了.贼能潜行,那么他能脱站潜行了,可称为攻~守,我们贼在没章或斗篷的时候没有绝对的把握可以在对方的爆发下而不出假死~例子1,SS在开黑魂的时候,而我们又是远距离?怎么办~想凿凿不了~暗步又CD(我和SS打基本都是加暗步,而不是速度爆发)那么我们可以BIU一下SS,然后用致命投掷减他的速,反跑.就行.例子2,SS也是在开黑魂的时候,而我们有暗步,或我们可近SS身!SS开了黑魂要爆发我们,往往会在我们用了斗篷后才开的黑魂.那么我们是近身状态,怎么脱战呢?首先凿是必要的.凿了SS之后,跑开一定的距离,(能盲到的距离),在凿准备结束的时候,盲!然后开烟幕弹~很大几率可以骗到SS的徽章,而你又可以在他徽章的时候,潜行了,这个可以说是比较经典的攻守兼备型脱站.总结,攻守兼备,顾名思义,就是对面开爆发了,那么你可以多利用他的心理,在你没消失或斗篷的时候,骗取他的徽章,捏好我们的影舞和暗刀,反爆发他一波!!!!脱战的方法有几种?1,比较常用的就是,凿人接速度爆发(或急跑)LR,ZS以外的职业通用,2,没BB的职业,可以凿跑开一点接烟幕弹,3,脚短职业,可以BIU接致命投掷,减速反跑,FS也行~如果FS选择闪现追。那么你可以打个回马枪,影舞偷袭,或肾 & 以上3点比较常用。关键还是什么时候选择脱战?后面我会说,被动转主动的脱战时机!比如和FS打,FS没BX,半血,有溜溜球,我们有章基本满血的时候,FS选择羊你下波开溜溜球带走我们,我们可以在FS第一羊或第二羊已经脱战的时候徽章潜行,这样就可以把被动转为主动,前提是你要确定水BB的冰环是CD状态,打火法用这脱战比较实在,因为火法的伤害确实是厉害,同理和带妹子的SS,很多时候SS会控制到6S的时候读条,,而这时候已经可以脱战,这时候亡灵意志接潜行是不错的选择! & 这个种时候拿徽章来脱战的理由是,反正我前后都要被你打一波,还不如,我先打你一波!何时脱战是最好的?这个要看我们的CD情况,以及对方的CD情况和血线多杀,和是否开了防守技能,这些都在我们的考虑范围内!比如,DK,在他血线危险的时候脱战回来,一个偷袭,DK会那冰韧秒解偷袭,这时候你一个秒凿接速度爆发就可以脱战了。比如,CJ开了翅膀或大叔的时候,除非你有把握YW带走他,否则你还是选择凿接速度爆发跑吧,比如,SM在你偷袭的那一刻开了SM之怒后(免伤),你也可以凿人接速度爆发跑了。或开了升腾的时候。比如,WS喝了10层酒,爆发你的时候,或开老虎的时候,或要了WS两章后,脱战。下一波,锁喉伏击接割裂,接盲,潜行带走。比如,DZ内战大家都没CD的时候,给他上了出血以后,无限,靠出血DOT拿先手。或在对面开了盾墙后,可以打个出血接凿,跑开了。比如,AM开了球以后,比如,和SS打偷袭肾以后,我和SS都没技能了,。也可以凿接急跑,或凿接烟幕弹。比如,SS开黑魂的时候,我门没消失,没鹦鹉,没斗篷,也可以考虑脱战比如,和FS打的时候,你斗篷追他,他开超控时间顶你斗篷,也可以在超控时间还有4S的时候,凿人脚T水BB跑开,也可以在FS没徽章的时候,盲人脚T水BB,脚T水BB后还是要跑,因为你在原地的话,很大几率在你潜行的时候被水BB冰环。比如,XD开了树皮或盾强后。比如和FS打,我们都没技能了,但我们的斗篷还有10多S好了,这种情况也是可以考虑脱战的,可以说是变相“拖CD”总结,免伤,防守技能,爆发技能,以及你本身的CD时间,血线,都在你的考虑范围。如何淋漓尽致的发挥“狡诈”这个天赋?我们PK的时候从先手开始脑子无时无刻要想到的是怎么去骗取对面的技能,而“狡诈”这个天赋,一看两字,就是要我们DZ去发挥他的用处,比如闷了DK,锁接偷袭,直接跑路。那么很大几率就会骗到他的邪恶之池或徽章。比如,闷了ZS以后,锁,直接跑开,很大几率骗到ZS的狂暴之怒和风车,比如,我们要了XD的树皮以后,他只有半血,下波潜行回来,锁起手,接出血,他也很大几率会开出盾墙~总之“狡诈”天赋是可以让我们骗技能而可以脱战的好天赋!!!而,就算我们骗不到又怎样?就当偷星了,不要放弃每一次能骗到技能的机会, & & & & 心态!每次脱战都是以下一波伤害做铺垫为目的,而不是为了恶心敌方为目的,每次要了人家的防守技能后,或对面开了爆发技能后。请你在学会这些脱战方法的时候,请你脱战以后,20S以内起手,不要任何人说我们脱战等CD再出来。
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