神武神武地府坐骑技能能 可以是连环+乘胜吗?这样好吗

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教你如何选择坐骑技能
神武乘胜坐骑
教你如何选择坐骑技能
发布时间:12-10-06 23:09
来源:互联网
作者:未知
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《神武》玩家分享:乘胜坐骑技能选择,教你打造属于自己的乘胜萌坐。
  1:既然是乘胜,肯定要打【高级追击】,【高级勇敢】
  2:高追宝宝有嗜血升龙的一般不打隐身,没有的推荐打【高级隐身】
  3:高追宝宝最好打一本【高级必杀】,理由是不论是触发追击,还是追击效果,高必的爆发往往是必要的。 乘胜10%不死也追的概率是【再】追击的概率,言外之意就是打死你点的那个目标是前提,因此高必是个好的保证。
  4:打高隐的宝宝一般推荐打本【高级偷袭】,甚至再打一本【高级强力】提升伤害
  5:因为高追宝宝要打死才能有效果,所以【高级审判】也是很值得考虑的。
  说的有点乱,因为我不仅要高速你打什么书,还想让你知道为什么要打这本书。
  个人心目中的理想搭配:
  隐身版 【高级隐身】+【高级追击】+【高级必杀】+【高级偷袭】+【高级勇敢】+ 【高级审判or高级感知】
  5技能变异的搭配 4技能宝宝把最后一个拿掉吧。或者忍痛割掉高必。
  非隐身版 1 【高级追击】+【高级勇敢】+【高级必杀】+【高级吸血】+【高级保命】+【高级报复】
  2 【高级追击】+【高级勇敢】+【高级必杀】+【高级吸血】+【高级神佑】+【高级偷袭or高级强力】
  同上,4技能的自己拿掉一个。其实对于绝大多数的玩家,最后留下什么不一定是自己决定的,剩下什么是什么比较符合大多数玩家的实际情况。
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神武坐骑技能没连击会触发连环吗
提问者采纳
不会 必须是有连击技能触发后才有几率再连环一次。
其他类似问题
不会的楼主、要想触发连环、必须是BB有连击或者高级连击、并在打连击的时候有几率触发连环、人物也有可能、就是在发动“横扫千军”“连环击”“烟雨剑法”或特技“破血狂攻”“烽火连城”时也有几率触发、当然楼主的龙宫等开启了真元效果,有法连的话、也时有几率触发连环的。
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其他1条回答
不会。连环是在连击的基础上有几率再加一下,没连击不能触发。
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废话不多说直奔主题#
【性格介绍】
莽撞:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%
胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%
【驭兽技能】
升龙:宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
先锋:宠物攻击时有20%几率临时出手速率为120%。
护盾:宠物受到攻击时有15%几率所受伤害减半。
坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30。
嗜血:宠物每次攻击有20%几率为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
连环:宠物连击时有20%几率再连击一次。
乘胜:宠物出现追击时,若将追击目标打死则100%再追击,否则有10%几率再追击。对NPC时不管是否打死都只有10%几率再追击。最多可再追击2次。
反制:宠物躲避物理攻击时,50%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则50%几率再对目标追加一次攻击。
& &看了坐骑性格的介绍很多人会选择养莽撞性格的坐骑,会想伤害结果增加20%,这多霸气啊,这也导致了天仙玉露的价格居高不下,其实不然,并不推荐养莽撞的坐骑,10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%,这个几率其实不高。
& &个人认为莽撞的坐骑适合任务用,PK的话还是胆小和冷静的比较合适。众所周知,一次PK只能出5个BB加1个孩子(带了三件人物装饰能多出2个BB)。因此,我觉得PK宠应该讲究生存能力。冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%。被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果什么意思呢?&&就是说被攻击时对方BB的偷袭、气势、震慑有20%的几率无效,现在PK首发宠很多都有高级气势,高级偷袭,不多说了,另外被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%,好吧,记得以前冷静的效果是:宠物被攻击时20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑(都包括高级的)效果;攻击时50%几率命中增加10%,这个一个小小的改动使道君金丹的价格飞涨,现在和天仙玉露基本持平,冷静性格的价值不需多说。
& &胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%。怎么说胆小呢? 说它废吧,它很牛B,说它厉害吧它其实又很废。攻击时触发狂暴的几率增加2%......看到这2%你有什么想法?被攻击时50%几率躲避率增加10%,这个还有点用10%的几率还是蛮高的。对自己RP有充分相信的人果断选择胆小的性格
&&下面介绍下坐骑的驭兽技能:
升龙:宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
个人感觉没啥用,攻宠你难呢过活几回合?死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零,隐身、高隐身技能还无法获得加成。
先锋:宠物攻击时有20%几率临时出手速率为120%。
最渣的技能,啥都不说了,相信没人会去打这个
护盾:宠物受到攻击时有15%几率所受伤害减半。
从原先的10%的几率改成了现在15%的几率,它的价值有所提高,顺便插一句,现在流行坚守+护盾,很强的生存能力,护盾对法术攻击也有效哦~(强烈推荐)
坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30。
非常有用,就你坐骑100级来算增加0.8*100+30=110点防御,相信大家都能看得出它的价值(强烈推荐)
嗜血:宠物每次攻击有20%几率为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
有点小爆发,不过没什么人打,个人认为这个技能有发掘的潜力,我感觉比升龙好点
连环:宠物连击时有20%几率再连击一次。
很多人使用连环的的坐骑,有爆发能力,不错的选择,导致了高连的升值,一般打连环的人会把BB都搞成高连......(强烈推荐)
乘胜:宠物出现追击时,若将追击目标打死则100%再追击,否则有10%几率再追击。对NPC时不管是否打死都只有10%几率再追击。最多可再追击2次。
为PK而存在的技能,打到残局的时候一个BB追死4个......想想就热血沸腾(理想状态......)
反制:宠物躲避物理攻击时,50%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则50%几率再对目标追加一次攻击。
一而再。再而三地被削弱的技能,从最开始的100%反击到后来削弱成75%几率反击,前段时间又削弱成50%几率反击,宠物技能逆击还改成了打有反击技能的BB伤害加成5%/10%(低级逆击/高级逆击),我认为还是强的一塌糊涂(强烈推荐)。
接下来给朋友们介绍下坐骑驭兽技能BB技能的搭配
个人比较推荐的几个驭兽技能
搭配1.冷静+坚守+护盾 宠物技能高防高强壮+其他,这样打的目的就是为了生存,一切都是为了生存。有人说这样打的我还不如上本高神呢,我觉得呢,先不说高神被高审判克,高神那几率也有点坑。不过大家不知道有没有发现,有高神的BB经常用高神的几率会高(纯属瞎扯,没有科学依据,可信可不信,我和几个朋友都有这种感觉,经常用的几个BBPK起来特别会神)
搭配2.冷静+坚守(护盾)+反制 or 胆小+坚守(护盾)+反制&&
就冷静和胆小来说冷静生存能力稍强,胆小增加2%的狂暴几率爆发可能会高点
宠物技能搭配1.高反+高吸+高勇敢+高保命+高报复 高反
& && && && &2.高反+高夜战+高灵敏+高飞+高吸 (极限的躲避,还有个高神迹也加的躲避技能格子不够)
& && && && &3.高反+高比+高偷+高勇敢+高保命&&(高偷可以换高吸)
搭配3.莽撞+连环+坚守(护盾)& && && &&&
宠物技能搭配1.高连+高保命+高勇敢+高偷+高吸 (可以考虑高偷或高吸换高比)
较高的爆发能力,生存能力较差
搭配4莽撞+连环+乘胜
宠物技能搭配1.高追+高比+高神+高勇+高连
& && && && &2.高追+高连+高吸+高保命+高勇
很强的爆发能力,生存能力很差
另外像乘胜+嗜血 , 乘胜+升龙&&什么的不是很推荐就部位大家一一介绍了#71& && & 当然宠物的技能搭配也茫茫多,全介绍的话介绍不过来了上面的个人比较推荐的打法,希望能够对大家有所帮助吧~
第一次发帖,有不足的地方希望大家指正#7
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叶子猪一枝花(大美女兰茵)
沫凡XX 的娘子帖子精华人气16681 在线时间944 小时最后登录
天天叻呆 发表于
首先LZ辛苦了,再一个,天天我想弄多个陆地坐骑,弄连击的宝宝,但是又不好取舍坚守。
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兰茵。 发表于
首先LZ辛苦了,再一个,天天我想弄多个陆地坐骑,弄连击的宝宝,但是又不好取舍坚守。 ...
想坚守就打坚守啊,坚守全部BB都能用,很实用。
现在流行抗性,性格还是选 冷静,坚守,连环吧。
最起码也有个高防和高必组合。抗性BB不打高偷就行没用。但如果抗 性的还是反击的好搞。
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坚守,护盾!!
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本帖最后由 kskese 于
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Powered by> 玩家怒谈神武坐骑驭兽技能嗜血被暗改
玩家怒谈神武坐骑驭兽技能嗜血被暗改
发布时间:14-01-14 09:50
来源:互联网
作者:以殇止殇
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暴走的玩家谈被暗改的神武坐骑驭兽嗜血,嗜血本来就已经够坑的了,现在改完后更加坑了。
&  嗜血本来就已经够坑的了,技能描述里所谓的攻击居然指的是宝宝从开始执行攻击指令一直到攻击结束算一次攻击,这算什么?说白了每回合嗜血只能触发一次,嗜血配乘胜,除了打死第一个目标出现追击那一次会触发嗜血,后边追死多少个单位都白搭,反击和反制那种被动触发的攻击直接都不会触发嗜血,这些坑一年半多以前就这样,到现在还是这样,你们有说清楚过吗?
驭兽技能嗜血
  所谓的&每次攻击&的技能描述坑就坑吧,虽然只能触发一次,但连击、连环和剑气可以变相的提高触发几率,坐骑技能描述再次透明化以后嗜血触发几率从20%提高到30%,剑气的触发几率有多高大家都看得见,这些天连击嗜血和剑气嗜血远没有刚开始变30%的时候触发的多了,我专门去擂台试了,连击触发被你们改了,打不死目标的前提下只有第一下攻击可以触发嗜血,第二下和连环的第三下攻击已经不能触发嗜血了,剑气打不死目标的前提下只有鼠标点的施法目标可以触发嗜血,之前我可是记得剑气三个目标都可能触发嗜血,你们想怎么改就怎么改,考虑过我们没有?
  日维护,BUG修正里说某些情况下,坐骑技能&嗜血&的触发判断有误,维护完我专门去试了连击嗜血,我记得那时候连击第二下打不死目标可以触发嗜血,我还松了一口气,现在一声不吭就给改了?
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【责任编辑:路飞】
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