暗黑2法师属性加点 在哪看DS CS CB这些属性

暗黑破坏神有装备属性详解_百度知道
暗黑破坏神有装备属性详解
最好是详细解释下,请高人帮忙解释下,,有些装备属性有 打击快速恢复等,偶不明白,谢谢了,
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格挡。 体力,增加生命和“精力最大值”。 精力, 12,杀BOSS有它会很轻松。 近战时, 人物身体会后仰或眩晕, 10% 对头目级怪物 , 25% 对敌对玩家,增加魔法最大值,200桢(8秒)。用途不是很大。 3。压碎性打击,命中, 对普通怪物 , 这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。超有用技能,跑步是要耗精力值的(显示为经验条下面的黄条),持续时间,防御,力量,武器需求,增加远程物理攻击伤害,短时间内玩家的指令会失效, 效果是近战的 1&#47,人物在受到较强攻击时, 使敌人不断减少生命,焖俅蚧骰指,1。增加精力最大值,使人物更不容易死亡,这个属性没什么用。 2。撕裂伤口,5% 远程时, 10% 对敌对玩家的雇佣兵 ,效果是怪物不停地流血,这个属性会减少这个效果持续的时间,武器装备需求,增加物理攻击伤害。 敏捷,2 另外物免对CB有效。 4,,
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暗黑破坏神2中武器装备道具中属性的含义
暗黑破坏神2中的武器装备道具多,属性更多如牛毛.一些常见的还清楚.有些冷僻的就让人摸不着路了.谁能把属性的知识提供下,全一点的.先谢谢了!
麻烦再详细点!多谢.比如&压碎性打击&&击退&&打击时有X%机会施展伤害加深&是什么意思?像武侠小说的功夫名词啊.
提问者采纳
  Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)  这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:  = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )  = 68% + ( 33 / 100 ) * 32%  = 68% + 10.56%  = 78.56%  对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech  Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口  这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使&生命补满+x&的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。  持续时间:200桢(8秒)  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)  Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256  Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256  Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256  Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256  Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256  计算每秒伤害则乘以25:  Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256  Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256  Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256  Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256  Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。  Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。  -默 认 : 1/4  -P V P: 1/10  -P V P's 佣兵 : 1/10  -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8  -使用远程武器默认: 1/8  -使用远程武器对玩家: 1/20  -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20  -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16  -这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。  不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。  物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)  Damage+xx modifier -- 伤害+xx  这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是&悔恨&.  在武器上的显示要分情况  1、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam  2、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用  3、刺客龙系、刀系技能 无作用  4、其他攻击方式为:  显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。  Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害  DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。  见测试。  Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力  Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]  Leech Value:攻击者的Leech %  PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值  PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)  Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)  difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)  来自:光耀者  Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御  即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。  Absorption (Or Absorbs) -- 吸收  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。  + Fire Skills -- + 火焰技能  火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。  On Striking -- 击中目标时(打击时)  表示确实的打中了敌人。  On Attack -- 攻击时  每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.  When Struck -- 被击中时  当你的角色被打击。  knock back -- 击退  就是击退敌人的意思.  knock back的几率:  对大型怪物是25%  对中型怪物是50%(包括player,pet)  对小型怪物是100%  多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.  Hit Freezes Target -- 冰冻目标  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:  冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5  AL = 攻击者等级  DL = 防御者等级  B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )  如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。  冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)  Hit Blinds Target -- 使目标失明  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:  致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。  微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。  (AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus &增加致盲目标&;几率-roll 随机在0-20变化.)  Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%  参看slow效果分析.  Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效。  参看忽视目标防御时命中率的计算.  打击时有X%机会施展伤害加深
这就更简单了字面都能明白就是打中怪物后有X%的机会自动使用伤害加深
他会在你攻击的对象上使用
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非常详细了,其他朋友说同样非常精彩,谢谢朋友们.
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吸血/吸魔 压碎性打击 双倍打击 撕裂伤口 防止怪物自疗 减少目标防御X% 无视目标防御 使目标失明 使目标缓速X% 冻结目标+X 击退 +X%对恶魔的伤害 +X对恶魔的攻击等级 +X攻击等级(以角色等级决定) +X生命(以角色等级决定)+X精力(以角色等级决定)+X防御(以角色等级决定)打击时有X%机会施展伤害加深 聚气武器攻击敌人时以一定几率释放聚气技能
压碎性打击又叫cb,就是打中直接打掉怪物4分之一的血,boss是8分之一。这个指的是现有生命值的4分之一,所以光靠cb是打不死人的。不过它是打boss最好的东西,打cd主要就靠它。击退是击中时会使怪物飞出一小段距离,这个属性对战士很有用。有xx概率释放xx是指物理攻击时有多少概率释放xx技能。释放对象为你攻击的目标。楼上的几位拿不准就不要误认子弟,撕裂伤口是指击中后怪物会持续费血,每帧费的血量只与人物等级有关。冻结不是冰冻,冻结是指完全把怪物冻住,怪物无法行动,效果合冰尖柱的冰冻差不多。聚气是指你可以使用一定次数的某种技能,用完了可以去修,不过相当昂贵。
吸血/吸魔 (打怪的时候有几率在敌人身上获取血或者魔)压碎性打击 (就是重击.伤害比较大)双倍打击 (应该打到的血乘以2)撕裂伤口 (跟压碎性打击差不多)防止怪物自疗 (冻住它的腰带.让他们吃不了血..呵呵)减少目标防御X% (就是减少他们的防御咯,你的攻击加深)无视目标防御 (它们的防御=0啦!!!)使目标失明 (看不见你在哪)使目标缓速X% (减慢他们的速度)冻结目标+X (它们变蓝色了,行动减慢)击退 (你一下子敲下去,往后退好几步)+X%对恶魔的伤害 (恶魔族的要小心了!!)+X对恶魔的攻击等级 (比上面那个更牛B点了)+X攻击等级(以角色等级决定) (这个不知道)+X生命(以角色等级决定) (不知道)+X精力(以角色等级决定) (可以去跑马拉松了)+X防御(以角色等级决定) (皮变厚)打击时有X%机会施展伤害加深 (攻击力更强)聚气武器攻击敌人时以一定几率释放聚气技能 (限法师吧?)
打击应该是消耗对方当前生命的8分之1吧.PVP是16分之1,打BOSS的时候效果很明显.伤害加深技能就是死灵法师的诅咒技能,增加自己伤害的100%
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暗黑2亚马逊(弓)应该怎么练?
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敏捷要加到准确率75%以上,体力多加,法力适量 弓小亚 魔法箭20 多重箭20 引导箭20 致命打击20 刺入1 穿透1 闪避1 躲避1 回避1 急冻箭1 其余加在女武神上,肉盾是必须的,亚玛逊, 力量要够穿装备,
属性篇str:照例,能够拿装备就行。但要保证能够一次性拣完尸体;dex:全加。Ama的力量源泉。Ar和Dam都靠它。加伤害靠dex这种设定看起来非常特别。女性天生在力量上就难以和男性抗衡。想要成为优秀的战士,就要发挥女性的敏捷和柔韧,在战斗中准确、迅捷的击中敌人要害,造成最有效的伤害。vit:不加。低life同样是女性的弱势,但记住,Ama不是bar。不过life最好不要低于800。靠装备和Charm来弥补。Ener:不加res:4防中,电防和毒防是最关键的两个。火在大多数时候威胁不大。而且很容易避免。可以不用过于考虑;冰防,带了乌鸦,根本不用考虑;电防,鉴于电鬼的威力,一定要把电防撑到75以上。这样不用雷神,它们的威胁也不会太大;毒防,虽然毒很猛,但可以带解毒药。所以也不用考虑。技能篇弓系我选择MA+MS+GA的组合。魔法箭(Magic Arrow)MAX:破物免。百分之二、三十的元素伤害转化看起来不多,但实际效果不错。13级开始不消耗魔法,使它成为破法力燃烧的利器。还有一个优点:不消耗箭,很环保哦。多重箭(Multiple Shot):加装备到15级左右就可以了。对付大面积怪物。虽然它的伤害只有武器伤害的3/4,但射程远,攻击面积大。可以在很多怪物还没露面就消灭它们。导引箭(Guided Arrow):MAX。kboss以及单个怪物。虽然穿刺不在,但GA还是弓技能里最有效的kboss手段。谈一下炮轰(Strafe)这个技能。看起来,这个技能吸收了MS和GA两者的优点,但它对群敌没有MS那么从容和有效;对boss它又几乎k不动。而且对ar要求很高。最致命的是,它在使用后有小段时间的移动不能。以上是我拒绝它的理由。被动系内视(Inner Sight),慢速箭(Slow Missiles),诱饵(Decoy)女武神MAX:bow Ama的最佳肉盾,绝对值得max。有她在,ama安全大增。女武神26级后她的装备会上一个台阶,靠装备到26是必须的。闪避(Dodge):一点;躲避(Avoid):根据装备,到14级是性价比不错的等级;回避(Evade)建议也到14级这个坎;躲避和回避是bow Ama很重要的技能,这些技能充分体现了Ama敏捷上的优势,这时Ama能够躲开大部分攻击,增加了Ama的安全性。双倍打击(Critical Strike)如果技能点充裕,建议max。至少也要加装备到65%。这是个事半功倍的技能;刺入(Penetrate):一点。增加ar的技能,很诱人。但我的Ama并不过于依赖Ar,因此我只投入一点。穿透(Pierce):一点;标枪系,bow通杀,不加标枪。装备篇iasWF8f是极限,pvc有必要追求这个极限吗?8f的wf确实爽,有点高速度带来安全感的感觉。但我却选择9f。理由:9f可以有更宽的装备选择面。k起怪来实际效果也未必差8f,而且9f更容易兼顾安全性。frwpk中,跑得快是ama需要发挥的优势,但pvc时frw还那么重要么?跑得快固然爽,但Build一个人物,总是要有所取舍的。我喜欢稳扎稳打的pvc。因此,装备的选择上frw不是我的重要考察因素,不过最后我会选一些带有fr的sc来弥补fr的不足。fhr权衡一下,可以放弃fhr。1.10中,大怪小怪们的口味变得空前刁钻,简单的增加dam已经很难满足这些老饕了,CB,CS,OW,XXX%对恶魔系、对不死系伤害这些调料的加入,才能更诱人。弓:风之力(Windforce)仍然是弓之王者,散发着一种沉稳,经典的王者之气。勿需多言。镶ed/ias珠帽子:谐角之冠(Harlequin Crest)不必寻寻觅觅那些虚无飘渺的rare头环,看看眼前这顶小绿帽。1XX的life和mana,10%的dr,2技能... ...听说有的朋友拒绝shako的原因就是难看,我却觉得带上它的Ama有种严肃与高贵。这就是所谓的“实用产生美”吧。镶ed/ias珠盔甲比较争议的装备选择。有两个rw入选我的阵容。首选:荣耀之链(Chains of Honor)14 + 22 + 30 + 24+2 级所有技能+200% 伤害力对恶魔系怪物+100% 伤害力对不死系怪物每次命中偷取 8% 生命70% 提升防御力+20 强壮自动恢复生命 +7四防 +65抵消物理伤害 8%25% 提升魔法装备出现概率8的LL,和wf简直就是绝配。+200% 伤害力对恶魔系怪物,+100% 伤害力对不死系怪物。不容忽视的两个属性,pvc一流属性。65的四防,有力的弥补了bow四防不足的困境。... ...第二选择:强制(Duress)13 + 22 + 1040% 快速恢复打击+10-20% 伤害力 (可变)+37-133 冰伤害15% 概率决定性打击33% 概率造成伤口+150-200% 防御力 (可变)-20% 减慢体力耗损防冰 +45%防电 +15%防火 +15%防毒 +15%40的快速fhr,穿强制就可以追求52的fhr。较高的fhr在对付电鬼的时候还是很有用的。不会让你那么郁闷;15的cb,配合食肉骑士,就有30的cb。虽然远程攻击中效果削弱,但kboss的时候就还是非常可观的;33的ow,加上鞋子有43,不错的发动概率。kboss时有其作用。很好玩的技能;四防,这也是强制入选的一个重要原因。虽然不如荣耀那么多;差点忘了,强制很便宜。腰带:维而登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord)(110物免腰带)15的dr,30-40点vit,这都是难以拒绝的好属性。手套:手掌的安置(Laying of Hands)门徒套装里的手套,不起眼的灰姑娘。20ias是ama手套的基本属性,350% 伤害力对恶魔系怪物是它超凡除尘的理由。2技能真的那么重要?忘了吧!还有50的火防呢。鞋子:蚀肉骑士(Gore Rider)15% 概率双倍打击10% 概率造成伤口15% 概率决定性打击都不算多,就好像煎土豆上的盐粒,美味的关键。项链:大君之怒(Highlord's Wrath)bow的项链选择很窄,就是大君和猫眼之间。35的电防,3X的DS是大君击败猫眼的法宝。戒指乌鸦之霜(Raven Frost)20的dex,几百的ar,还有无法冰冻。什么都不用说了。布索凯尔之戒(Bul-Kathos' Wedding Band)一级技能4X的life还有5LL,如果衣服是强制,这5ll就非常的关键了。5ll不多,但基本够了。如果有好的双偷戒指,也可以替代婚戒。Charm技能GC弓和被动的都可以带,再没有其他选择的情况下。20life的sc多带一些,life怎么也要撑到800以上。然后再带些frw的sc,弥补装备上fr的不足。有条件这些sc上再有3max、ar之类的就很理想了。pet篇恶梦的防御型,一句话:安全武器:死神的丧钟(The Reaper's Toll)有形的也可,主要是取33%概率的一级衰老。配合着魔法箭破物免。帽子迪勒瑞姆(Delirium)20 + 24 + 1611% 概率当被攻击时施放出18级Confuse。混乱放出后,安全等级再上台阶。也可用gaze衣服可选很多。pet的ias至少要25到6.5f,到6f需要45。
个人推荐加点法:炮轰MAX,女武神MAX,冰箭1点,多重1点,诱导箭1点(诱导箭:如果装备加技能点不够,可以看情况加,前提加满前两个),被动技能先个1点,还是看情况加被动,优先加穿刺最后MAX、会心等提升高级的,再就选闪避等,诱惑(可以加成女武神的能力)还个人喜好加,可以MAX,也可以1点,个人觉得女武神已经够抗了,加一点诱惑就够了。属性点力量够穿装备就可以,敏捷和体质每升一级加3:2,精力一点不要(虽然AMA前期使技能比较耗蓝,但是用蓝瓶补,不需要加精力,因为后期AMA是绝对不缺蓝的)
卧槽·····
那位不推荐炮轰的
你玩的是1.09版吧···· 还引导箭MAX
现在这技能就一鸡肋了
强烈推荐炮轰AMA
装备要求也不高
有大炮就行了
镜花水月 说的加就可以了·····
1.10后炮轰AMA 几乎已经得到所有人认可的加法···
看你是单机还是战网了,战网的话就照着上面几位复制的练吧单机还是免了,装备烂,练多重箭和炮轰根本打不动人,还是冰箭火箭双修吧,打地狱虽然很累,但还是有办法过的
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