熊猫人天赋之谜中圣骑士什么天赋插旗厉害

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wow熊猫人之谜圣骑士新天赋系统和技能
21:18 来源:本站原创 作者:西部小黑
[浏览:2333次]
  圣骑士.   15级.   圣光之速 增加移动速度60%持续6秒,效果持续期间对周围队友持续治疗,1分钟冷却.   法网 审判命中后增加移动速度45%持续4秒.   正义追击 你的每道圣能为你提供10%移动速度加成.   30级.   制裁之锤 昏迷目标6秒 20码范围。30秒冷却。.   忏悔 和目前的说明没太大区别。但是1.5秒施法。30码范围.   公正圣印 你的每次直接伤害附带87额外伤害。你的直接伤害减速50%持续5秒.
  圣骑士
  圣光之速 增加移动速度60%持续6秒,效果持续期间对周围队友持续治疗,1分钟冷却
  法网 审判命中后增加移动速度45%持续4秒
  正义追击 你的每道圣能为你提供10%移动速度加成
  制裁之锤 昏迷目标6秒 20码范围。30秒冷却。
  忏悔 和目前的说明没太大区别。但是1.5秒施法。30码范围
  公正圣印 你的每次直接伤害附带87额外伤害。你的直接伤害减速50%持续5秒
  生命赐福 当你受到直接伤害,或者受到昏迷,恐惧或者定身效果时,100%获得一道圣能,有8秒CD
  圣洁护盾 当你的生命值低于30%时,获得圣洁护盾效果,吸收18005伤害,受到的治疗效果提升20%,持续15秒。每60秒只能触发一次
  炽热防御者 减少你受到的伤害20%,持续10秒。效果持续期间致命伤害会治疗你,效果为15%生命上限
  无私治愈者 成功的审判后,对别人释放的圣光闪现的蓝耗减少50% 治疗效果增加50%。这个效果可以叠加2次
  永恒荣耀 你的荣耀圣令和黎明圣光有30%几率不消耗圣能
  神圣之盾 用神圣的护盾保护对方。每道圣能吸收1507伤害,持续10秒 40码施法距离。
  崇敬 你的奉献产生崇敬效果,作用于队友与团队成员。 崇敬效果使你免疫移动限制效果,持续6秒
  牺牲之举 减少自由之手,保护之手,牺牲之手的冷却和蓝耗20%,当你的清洁术作用于自己时,可以移除一个移动限制效果
  仁慈 使你的自由之手,保护之手,牺牲之后立即冷却 5分钟冷却
  神圣复仇者 召唤你的远古诸王守卫也使你获得神圣复仇者的力量,你的技能不再消耗圣能并且你的所有技能按照3圣能时计算,持续10秒
  圣洁怒火 你的复仇之怒开启时有额外效果。 神圣,移除神圣震击冷却时间。防御,移除审判冷却时间。惩戒,你能使用愤怒之锤
  神圣意图 需要圣能发动的技能有15%几率使你获得神圣意图效果,下一个需要圣能的技能释放时按照3圣能时计算
【评论】wow熊猫人之谜圣骑士新天赋系统和技能
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活《熊猫人之谜》圣骑士专精天赋技能及雕文攻略
职业系统在《》中进行了翻天覆地的改动,树被移除。取而代之的是每15级三选一的全新天赋系统。而从前的三系天赋则彻底变身为专精。下面就让我们一起来看看新版本的改动与特点吧。
主要改动:
《熊猫人之谜》在法术书界面最下方新增了“最新改动”一栏。你可以在这里最直观地看到你的职业在这个版本中经历了哪些主要改动。
圣骑士的改动包括
天赋预览:
庞杂的天赋树系统被删除,每15级三选一的全新做法去除了大量无用天赋。简化了玩家选择。下面是圣骑士的所有可选天赋。
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(本文来源:网易游戏频道
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魔兽世界熊猫人之谜法师 猎人 圣骑士这三个职业哪个好
提问者:| 浏览次数:2429次 |问题来自:全国
哪个在这个版本吃香些,哪个好上手,简单些,而且容易赚钱啊
您还可以输入<span class="f20" id="maxtip_answerask_00字
验证码错误
回答 共3条
15:26|来自:全国
PVP 猎人是之中最强的 放风筝。 PVE 法师 猎人输出都不错 圣骑最好玩奶骑比较吃香也好上手 赚钱的话 法师练采矿 采药很不错 可以传送。
15:26|来自:全国
赚钱跟职业没有关系 只跟你学的专业有关。想赚钱一般是双采。如果你是法师可以裁缝 附魔 不仅赚钱,对自己也有很大提升。这3个职业在熊猫人版本没有什么相对突出特别好的,法师一直都不弱,猎人取消了盲区,输出很暴力。骑士除了CJQ稍微差点其他2个天赋都不错。
15:26|来自:全国
赚钱不好说,看专业了,双蔡赚钱简单点,但枯燥。或者做地精,炒东西,需要商业头脑。现在职业是法师跟猎人强势,尤其法师,猎人PVP厉害,PVE也还行把。圣骑号称影帝,万年削弱对象。能玩,但不如那俩强势。
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5.0熊猫人之谜:战士天赋技能循环全攻略
  输出手法方面:
  武器天赋
  武器战的怒气非常的充足,充足到即使身上没激怒一不留神怒气都能满了的程度。
  在初期缺爆的情况下武器战也许会成为Raid输出的第一选择。
  目前来看武器战的循环应该是这个样子。
  致死,压制,____,____。
  空格部分按照巨人&巨龙怒吼&压制+英勇打击&猛击&猛击+英勇打击来填充。
  压制伤害过低,在巨人期间应尽量少用。
  实际上压制+英勇打击总伤害和一个猛击差不太多,只是触发反手一击的几率会比一次单发猛击要高那么丁点。
  最后的猛击+英勇是用来消灭满怒的。
  应该是和目前一致
  命中精准cap&暴击&精通&急速
  CTM里武器战那25%的额外怒气其实是给整合到激怒效果里了(实际上现在是50%的额外怒气),因此暴击对武器战同样重要。
  反手一击伤害虽然降低,但收益来看依然要比急速来的强。另外反手一击暴击也会给激怒,对于维持激怒状态也有一点帮助。
  狂暴天赋
  目前来看狂暴战的输出循环应该是这个样子。
  嗜血,___,___,___,嗜血
  空白地方泰坦按照巨人打击&斩杀&怒击&巨龙怒吼&狂风打击填充。
  一心按照巨人打击&斩杀&巨龙怒吼&怒击&狂风打击填充。
  由于嗜血伤害过低,应避免再巨人打击期间使用嗜血。
  触发血脉贲张后则一个循环里可以填充3个狂风打击+巨人/怒击,并且剩下的30点怒气可以打一个英勇出来。
  目前来看也只有血脉贲张出发之后才会有多余的怒气来打英勇了。
  由于暴击和精通价值提升,狂暴战的属性优先级或许会回到CTM开放之初的样子。
  7.5%命中=7.5%精准&暴击&精通&额外命中&急速。
  实际上精通和额外命中该怎么选择我也不太清楚,毕竟现在没有什么测试环境,一切也都是未知数。
  不过我想尽量提高暴击,提高激怒覆盖率,7.5%命中获取的怒气应该足够来维持循环。
  爆发方面药水加嗜血天神下凡鲁莽颅骨战旗配合SP武器FM被动触发激怒
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