问问dnf第三季dnf男散打打技能更好玩还是女散打技能更好玩

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dnf第四季男散打刷图加点 80级武极技能加点
dnf第四季男散打刷图加点 80级武极技能加点
好了,就这么多了,刚开80的时候,大家都在摸索,没有什么好的加点,模拟器的数据也不太准确,所以今天我80级了,开了个双天赋模拟了一套数据准确的加点,希望可以帮到各位在找加点的武极伙伴们。
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第三季男散打加点,碎骨和铁山靠,舍去哪个,或者两个都不要。这两个技能感觉在男散打这很鸡助
T求答案。。不要复制
总得来说碎骨更有用,但是这得看你是刷图还是PK,碎骨比它有用得多,后加瞬步,铁山靠霸体PK时,并增加硬直,可以当逃跑。刷图,可提高功烦帅斥瓜俪盖符刨碎骨得僵直很碍事
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出门在外也不愁DNF第三季女散打刷图厉害吗?
DNF第三季女散打刷图厉害吗?
请玩过的高手说下建意。
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厉害呀,看旭旭宝宝多牛。
没高强,骨节,高属性强化,依然渣,上述都有的,依然强大
绝对厉害!
我玩过的,伤害不比红眼低。而且装备也很便宜,建议你玩下去。但是技能范围小,是女散打致命的缺点,最好组队刷
高强 骨戒 高力量
依然是第一输出职业
.【上勾拳10级】:一定有人看到这项就要说刷图根本不需要加10级,就算为了升龙拳前置加5级就够了,也有不出升龙拳不加上勾拳的流派,正确,完全正确,那是要看你其他技能是怎么加的,老猪我的这套加点,主要是为了保证刷图的流畅性,把该加的加点加完之后,剩余下来的点,如果去堆高某个技能来输出或是捧个新技能来输出,那么点不够,既然这样,那怎么分配完这些剩余的点,老猪在这里就给大家加上了,上勾拳10级,主要体现在推怪以及争取加状态的时间上。10级的上勾拳浮空高,在高浮空下前踢,怪会被推的更远,实例1:异界蠕动之城第4图,3只龙人一同杀死的场景,偶尔有一只龙人飞走,队友继续压制另2只,需要去把飞走那只推过来时,那么上勾拳10级的效果就体现出来了,浮空高,推怪容易。实例2:我们刷图时经常会遇到这种情况,普通攻击打小怪时,身上状态没了,需要重加霸体/强拳/弱点感知的时候,10级上勾拳打怪浮空高,落地前够你加状态了。实例3:打某些特定怪,想让怪不落地,比如蠕动之城第5图单只龙人怪,一般都是浮空连打,这时候,10级上勾拳浮空高的优势也体现出来了,不是说你5级上勾不能浮空连,只是说10级的更容易浮空连,特别是拿臂铠武器,因此,老猪我把剩余的SP点加满了上勾拳10级。 2.【强制—前踢1级】:有些朋友觉得强制—前踢不需要加,因为前踢强不强制都无所谓,那么我来说明一下,首先,强制—前踢所需要的SP为10点SP,我们知道一般的技能强制都需要50点SP,那么这么便宜的强制,是否一点也没用处呢?其实不是的,强制—前踢1级的作用体现在推怪上。实例1:当我们进新图,跑动中前冲撞某只零散靠前的怪时,这时候放输出技能,可能会因为这只怪跟其他怪堆离的比较远,舍不得用输出技能,那么这时候你就可以选择用前踢了,撞中怪强制前踢踢出去,把这只零散的小怪踢飞到怪堆中再输出技能往怪堆砸,也有人说那我可以不用前冲撞,跑到这只怪前停下再前踢就可以了,那么你看到了,老猪我之前所说的,这就是刷图流畅性的问题,你跑一下再停一下再踢一下,而只需要花10点SP就可以让这3个动作连贯起来,我觉得挺好,除非这10点SP你有其他大用,那就按个人习惯决定要不要加吧。实例2:刷异界哥布林王国第2图,送怪给机器吃时,用普通攻击控制节奏,然后强制前踢送过去,也很好用,没有强制前踢的话,那么万一你刚想用前踢时被怪打断就稍麻烦点了,而普通攻击控制的话,怪就无法攻击来打断你。 3.【背摔5级,强制—背摔1级】:背摔1级就够了,不需要加5出强制,这是某些朋友的观点,是的,是可以这样,但为什么老猪我选择5级出强制,理由差不多,都是为了刷图的流畅性以及个人习惯不同,那么简单介绍一下强制背摔的用处吧,5级背摔,强制—背摔1级主要作用体现在紧急躲避上。实例1:当我们在用普通攻击打怪时,这时候如果知道有个攻击会打到自己,那么你该怎么躲避这次攻击,无疑强制背摔是最好的选择,这点特别要提醒一下臂铠的女散打,因为臂铠攻速慢,特别是开了强拳,普通攻击中自身收招的僵直会比拳套收招更慢,那这时候利用强制背摔的无敌来躲避会有很大实用性。实例2:躲避哥布林第2图或第5图的爆炸,直接使用背摔容易失误或MISS,而如果是普通攻击1下强扯背摔,那么成功率会高很多。虽然老猪我是臂铠武器,但刷图中普通攻击还是会用到的,那么当我在普通攻击中需要躲避某次被击时,强制背摔是我的首选,所以我加5级出强制。 4.【分身1级】:这点可能就有些朋友要看不懂了,刷图女散打需要学1级分身吗?恩,这点我也不是说大家一定要学1级分身,我把我为什么学1级分身的理由给写上,然后要不要学,大家可以根据自己的刷图习惯来考虑。1级分身主要作用体现在引诱上。实例1:当我们加的状态霸体/强拳/弱点感知消失需要重新加时,你有没有因为重加状态时被怪打断而尴尬过,那么先放1个分身,然后跑开点再加状态,这样不容易被怪打断,并不是说一定不会被怪打断,只能说是比你不放分身的加更安全些,因为有个分身在,部分怪的攻击目标就转移到分身了,不会去攻击正在加状态的你,但不是全部的怪目标都转移到分身上,所以在重加状态时,大家还需谨慎些才好,毕竟要是被打断了状态,那么需要30秒的时间才能重加了。实例2:当怪比较零散时,你想让怪集中一点再输出,那么可以在零散的怪中间位置放个分身,然后自己跑到攻击位置,等着被分身吸引的怪集中,这样就可以起到一个聚而输出的效果,虽然并不是所有的怪都会过来攻击分身,虽然老猪自己刷图时用到的也不多,但还是介绍一下有这么个功能。实例3:异界鹰犬BOSS房,BOSS经常会召唤肥肥机器人,别看这家伙肥肥大大的移动很慢,但如果你被这家伙炸到了,哪怕是被爆炸的波动圈波及到1点点,那么你也是直接被秒的,那么放个1级分身吸引肥肥机器人炸分身,会是个比较好的选择,这里说一下,有气功朋友说肥肥机器人不会炸分身,老猪可以肯定的告诉你,它会炸分身的,有时候是接近分身后直接就炸,有时候是接近分身后跟分身聊会天再炸,这时候你放的分身如果是雷分身,那雷分身直接自己就自爆了,就没起到引爆肥肥的作用,所以你要是打算利用分身去引爆肥肥,那么请放普通的分身,不要用雷分身引,这里需要强调一点,分身存在时间和承受伤害的能力是有限的,在什么地点,什么时间放,需要自己去磨合。因此我学了1级分身,以备不时之需,看完了功能,要不要学大家自己决定吧。 5.【抛沙30级,强化—抛沙3级】:30级抛沙,71级失明,让你刷深渊刷塔各种随意;拿臂铠武器技能冷却时间也只有3.3秒,CD短;(固定伤害值因个人所有独立攻击力高低有所不同)的小技能高伤害,仅比碎骨1834%低一点点;加了3级强化抛沙后攻击范围广,基本X轴半屏左右,Y轴上下范围也有一定的攻击范围判定(老猪未测试,目测估计6个站位);中距离攻击手段,从此女散打不再只有近身攻击手段。有些朋友是加金刚碎的,那么请大家想一下,一个是冲上去砸怪,另一个是丢了就跑,哪个会比较安全?另外,论伤害,有人说金刚碎高,那么我告诉你,如果你不带武器,那肯定是金刚碎高,如果你带了武器,那就另外一回事了,抛沙百分比伤害高,金刚碎固定伤害高,然后金刚碎的伤害,请看仔细,写着拳击的伤害才是百分比,也就说你一拳砸下去拳头打中的怪才能吃到你的百分比伤害+固定伤害,其他只是被冲击波攻击到的怪都是只吃固定伤害部分,另附伤害对比:金刚碎28级,SP消耗560点,拳击攻击力468%冲击波攻击力13740,技能冷却5秒;抛沙30级,SP消耗450点,攻击力,技能冷却3秒;到了70级的女散打,站街4000攻击力有没有啊,这都算低的了,随便算算抛沙攻击也是4W+的群攻技能,而金刚碎是拳头砸中那只的伤害也才3W+的技能,强化3级的金刚碎和强化3级的抛沙都是分别加30%伤害,那我们为什么要放弃群攻高伤短CD带失明效果的抛沙技能去选择金刚碎呢?诸多优势,让老猪决定第3季我的女散打一定要学抛沙。哦,另附30级下段踢的伤害:下段踢30级,900%+1896,强化3级伤害+30%,冷却时间2秒,攻击范围小,那么我们看到了,伤害,攻击范围,附带效果,依旧是抛沙胜出,另外有个技能对比是崩拳26级,1543%,这个技能基本上就看这点就够了,因为所谓的僵直,对后期这些怪来说,这点僵直直接无视,那么我们就看到崩拳只有伤害这一样功能,但是看看这伤害跟加3级强化后的抛沙差了多少伤害吗?还有就是攻击范围,攻击附带效果,抛沙再次胜出,鹰踏在伤害上是比抛沙高的,但是鹰踏空中踏3下,第4下蓄力下踏,但此技能跟武神步冲突,踩完4下后武神步加成力量需重跑,7秒的冷却时间,攻击范围,技能CD,附带效果跟抛沙没法比,但可能因为空中攻击的方式,且小技能中伤害算高的了,依然会有人坚持鹰踏,对此,老猪不发表意见,大家根据自身使用情况来加吧。 6.【旋风腿5级,强制—旋风腿1级】:女散打的旋风腿一般有3种情况,不加,加1级,加5级出强制,不加的一般是土豪,因为他们不需要,加1级的,主要用来拖CD,逃跑,平推切入,加5级出强制的,这点其实主要是刷图的流畅性问题,因此学5级出强制,老猪说一下,5级旋风腿出强制,2个优点,1是方便平推,2是有些图里的障碍物,当你用1级旋风腿去扫的时候,可能需要2-3下扫掉,而5级的旋腿风一下就扫过去了,当然这跟个人的装备攻击力有关,攻击力高的肯定也是1下就扫过去了,毕竟这也是个百分比输出的技能,只是老猪我是选择5级出强制的,攻击时能多流畅一点也好,不需要扯后跳旋风腿。至于旋风腿是不是要学,那么还是学一下比较好的,旋风腿的作用主要体现在空中躲避与连招切入上。实例1:异界鹰犬BOSS房,当BOSS血量被打到一定程度后会召唤出2排机器人,被炸到直接死,我们除了去找冒烟的那个机器人之外,在某些时候来不及的情况下,可以加跃翔跳到最高的时候放旋腿风,同样可以躲避一次爆炸危机。 7.【霸体护甲17级】:这个其实应该没什么大的争议,第3季改版前,霸体一般加12为主,因为为了保持霸体护甲的冷却时间与强拳,弱点感知同步,现在第3季改版后,加满17级的霸体冷却时间是29.1秒,持续时间是19.1秒,虽然持续时间消弱了,不能全程霸体,刷图需要更多的跑位意识,但还是加满吧,加满后不光3状态同步,持续时间内的防御力和体力都是可以的。 8.【强制—崩拳1级】:本来这点我不想写的,但发现有朋友加我QQ后说崩拳不想出强制,因为崩拳用的少,感觉强制不强制没什么关系,老猪跟你介绍一下,强制崩拳,不光可以强制崩拳这一个技能,破碎拳也是可以强制的,这就像强制下段踢,不光强制了下段踢,同时还强制了碎骨,一个道理,只不过强制技能上没有写明,新手玩家可能不知道,老玩家应该都清楚的,当然放弃所有的强制技能也可以刷图,不就是流畅性问题嘛,所以我加了强制,呵呵呵~老猪我觉得刷图流畅性还是要的,咱不是土豪,不需要契约加点,一个技能也秒不了,所以就怎么流畅怎么加。 9.【升龙拳5级,升龙霸1级】:这其实是个争议的技能,因为升龙拳和升龙霸的实用性确实有欠加强,特别后期不能浮空的怪越来越多的情况下,这2个技能更是显得比较鸡肋,食之无味弃之可惜,升龙拳一般分为3种情况,不加,加5级,加满,不加的是为了更多追求并完善地面输出技能,加5级的是为了学1级升龙霸,加满的是比较喜欢使用升龙拳作为输出技能的,不加和加满的加点,老猪在22号和24号分别都有发表过,有兴趣的朋友可以去看下,那么本次综合篇加点,是选了加5级前置并学1级升龙霸的,虽然升龙霸后期图里实用性并不那么明显,但不少朋友本着有总比没有好,而且确实也并不是一点用处都没,毕竟伤害是摆在那的,升龙霸打能浮空的怪还是比较可观的,而5级的升龙拳,其实主要是用来骗无色反应的,虽然本篇加点中的1级纷影连环踢也可以拿来骗无色反应,但纷影连环踢毕竟冷却时间长,臂铠武器下,需要49.5秒的冷却时间,而升龙拳是22秒的冷却时间,另外,打异界哥布林王国的第3图,打树上的3只小怪时,有升龙霸和升龙拳也挺好用,但这里老猪我也强调一下,这3只小怪并不是要打到一次血量才肯下树,而是被攻击一次次数后就会下树,所以没学升龙拳,升龙霸的朋友不要急,你完全可以跳起来一脚一脚的踢,偶尔跳起来踩2下鹰踏+旋风腿3~4下,小怪在树上回血也不要紧,反正攻击次数到了,怪就会下来的,但这个攻击次数的理论也不一定每个职业好用,不然枪系的可能就直接一个格林机枪就让怪下树,所以这点可能是因职业不同而不同的设定吧,又或是某个时间过去后再攻击就容易下树,进图先在右边杀了地上那只绿名怪,之后再去打树上的,这样稳妥,我也没去研究的太深,但总之呢,老猪的女散打测试就是这样,并不会因为没有升龙拳和升龙霸就为难了,没学升龙拳和升龙霸的,可能在需要骗无色反应时,没升龙拳去骗,这点会为难一下,因为拿其他无色技能去骗,毕竟都是输出技能,有点小为难。 10.【纷影连环踢1级】:这个技能比较常见的就2种情况,加1级或加满,加1级的主要用来推怪,加满的就是作为输出技能使用。2种取舍都可以,老猪之前发的帖子上同样也有这2种取舍,在本篇加点综合篇中是加了1级的,我列一下2种加点的伤害对比:1级,SP消耗60点,攻击8~12次,每次攻击力210%,最后1次攻击力%,13级,SP消耗780点,攻击8~12次,每次攻击力471%,最后1次攻击力%,至于这个伤害值的波动,就是你按的手速快慢,按12次的,第12次攻击伤害是2100%,手速不够快,按不到12次伤害就在那浮动了,所以一般都是放了这技能后就开始狂砸键盘。。。老猪是按技能快捷键放出技能后,然后一直狂按普通攻击X键,攻击差不多到末尾时再按Z键释放最后一击,需要提醒一下的是,最后一击要是不按,那就不会施放最后一击而就此结束。伤害对比,大家看到了,对这个伤害值迷茫的话,我这么介绍一下你就懂了,18级寸拳攻击力3521%,冲击波攻击力1760%,学了2级强化寸拳后,寸拳攻击力4366%,冲击波攻击力2182%,所以我们看到13级纷影连环踢的伤害是很可观的,基本1级确定的话,那要不要花720点SP去追求这个伤害,大家自己决定吧。 11.【折颈2级】:这是个刷图神技,在阿尔伯特处偷师技能,折颈的作用是用来中断某些无法用背摔来中断的怪的技能,以及骗无色反应。基本都是加1级的,很少有我这样加2级的,老猪我之所以加2级折颈,是因为最后剩余50点SP,而我觉得加在其他上的作用不如加在折颈上,就这么加了,这么加也正好把SP加成0剩余。实例1:异界哥布林王国,BOSS在车上时,被攻击一定血量后会召唤小怪回血,这时候,散打没有其他招去中断,而偷师过来的折颈就用上了。实例2:蠕动之城第3图,第5图,都可以折颈后瞬间无色技能攻击,这样就骗无色成功,大概会有3~5秒的时间可以使用无色技能。实例3:当我们背摔MISS或失手时,还有折颈可以中断,异界哥布林王国,BOSS读条下雷电攻击,读条时破招攻击,一般都会趁机狂揍一顿,到BOSS读条快读完时才中断它,这时候,万一背摔MISS或失误了,还有折颈可以补救,如果折颈也MISS了。。。那就闪电之舞吧,如果还MISS。。。那注定这雷你要挨一下,除非你吃无敌药之类的,又或者你学了蹲伏并学了3级强化蹲伏,利用那0.6秒的无敌时间躲避,不然的话不挨这个雷都对不起这连续的MISS了,呵呵呵~哦,值得一提的是,血蝴蝶英雄级的BOSS读条技能,不知道为什么折颈破不了,但我之前却好像看到过队友折颈成功破掉,不知道是不是那家伙折颈级别高还是另有什么技巧,这点老猪表示无奈,我试过多次折颈,都是无效的,奇葩。。。要是有知道技巧的朋友请分享一下。 12.【跃翔1级】:这个加1级以备不时之需,跃翔的主要作用就是躲避,拖CD。配合上旋风腿效果更好。实例1:幽灵列车BOSS前一图,有个毒区,中间圆圈范围内打怪那里,自爆小怪可以利用跃翔或蹲伏躲避。实例2:异界鹰犬BOSS房,除了上面介绍旋风腿实例时提到过的躲避那2排机器人爆炸之外,同样是这图的BOSS召唤出的肥肥机器人,可以加个跃翔冲上去利用高跳引爆机器人而自身高度已经跳出爆炸的高度范围,所以没事,这里需要说明一下,这图里的2个躲,无论是躲避肥肥的炸还是躲避2排机器的炸,都是利用了这2个炸都是有一定的高度范围,跳出这个高度就安全了,而跳到最高点后必然会开始下降,这时候要是时机不对,起跳早了,那下掉回这个爆炸高度就依旧会被秒,所以配合上旋风腿更加妥当。实例3:幽灵列车BOSS吼的时候,虽然控制好起跳的时机,也可以安稳的躲过去,但加个跃翔更轻松些。另外,异界哥布林王国里的第2图和第5图的爆炸,跳是躲避不过去的,所以不用在那试跳起来躲避。 13.【蹲伏,强化—蹲伏3级】:这个本来我认为垃圾的强化蹲伏,没想到加满3级后的主动无敌0.6秒时间,还是有些用处的,因为就算是臂铠武器,蹲伏的冷却时间也只有3.3秒CD,虽然在时机掌握上比较难,但在关键时刻却是能起到救命的效果。实例1:异界哥布林王国,第2图和第5图的爆炸,都可以用这0.6秒无敌来躲避过去,虽然有其他更好的躲避方式,比如闪电之舞,背摔,但万一怪被队友恶意抢去,或是自己够不到怪的时候,利用好了这主动无敌0.6秒的话,你就可以活下去。实例2:异界鹰犬第4图,当绿名怪召唤出来的核弹从天下慢悠悠的降下来时,虽然不会秒人,但也是有一定伤害的,而被动的无敌,背摔,闪电之舞等等,去攻击这绿名怪,经常会因为绿名怪的无敌而失手,被核弹炸伤,那么利用好这主动的0.6秒无敌时间,就可以不用这么被动了。实例3:平时刷图时,有没有觉得蹲伏学了没什么大用场,因为有些怪的攻击就算你蹲伏了,一样会被打到,起不到多大的意识锻炼,但现在就不同了,主动0.6秒无敌时间,3秒的冷却时间,简单来说3秒就有1次无敌可以用,这样一想,是不是平时刷图时,会更加注重意识的锻炼呢,别看我举的例子都是异界,这是因为我后来一直在刷异界多一些,而且异界也比较极端,各种特殊设定,动不动就是各种秒,举例比较方便,对比比较鲜明,主动无敌0.6秒,在平时的刷图过程中也是适用的,只是平时的普通图可能因为没有秒的存在,大家也不在乎这点伤害就被忽视掉了,但换过来想一下,如果是血量很低的时候呢,可能受到这次攻击就会死的情况下,吃药回血又正在药品冷却中的话,那么真的是,有比没有好,主动比被动强这么回事了。 14.【物理暴击,物理背击,强化—物理暴击】:有不少朋友都在问,女散打不需要加物理暴击吗?老猪在这非常肯定的告诉你,是的,不要浪费技能点去加暴击率,为什么呢,因为散打本身轻甲专精就有加暴击率的,穿5件轻甲+5%暴击率,14级弱点感知+42%暴击率,锐眼/鹰眼药+50%暴击率,这样一共就有97%的暴击率了,然后,称号,首饰,武器,装备,加的暴击率,你早就超过100%暴击率了,何必要浪费技能点花在暴击上?那加的只是暴击率,不是加暴击伤害啊,简单来说100%暴击跟200%暴击效果是一样的,并不是说你暴击率高暴击伤害也高,这是不对的,100%每次攻击都出暴击,200%每次攻击都出暴击,暴击的伤害是不变的,暴击的机率都百分百了,再堆高暴击率有什么意义吗?浪费这个技能点加在这上面还不如投入到其他输出技能上更实在。也有人说刷图吃不起暴击药,那你就不要全程暴击嘛好啦,只要开柔化时吃个暴击药,这样就好了呀,老猪我刷图也没有全程吃暴击药啊,只是在需要输出时才吃下暴击药,以保证最大化输出。而如果你死活不吃暴击药的,那你就算加完了所有能加暴击的技能,你也没有百分百暴击啊,还浪费这么多技能点在这上面,到最后如果需要百分百暴击,还是得吃暴击药,这不是做傻事了么?所以老猪强烈建议,不要把技能点浪费在这上面。意思就是技能还不错,加点之前要先考虑好怎么加点,技术和适合自己的技能才是好的任务,和角色无关
楼主如果也PK的话选择散打可以。如果纯刷图个人不建议散打。纯刷图就选柔道。过图最快,控场最牛。只是PK有点不占光。
范围小点了。伤害还不错哈。但是不要加错点了。
厉害啊,单刷幽灵一个武神强踢,哇,那场面,赞啦
散打会一直猛下去,这是韩服为什么那么多人玩的原因,给分吧亲不懂你就问
有钱就厉害
没钱就默默无闻的打酱油吧
牛!那是建立在大量的人民币上的!你见哪个牛逼散打不是几套天空套啊!那装备的犀利程度,不是一般人能承受的起了!不要太相信视频!那是人民币推出来的!只是个人意见!忘拆那
的确厉害我是武神控踩踩
第一输出职业是没错,但是都是建立在你有好装备的前提下的,我玩了三年武神,这个职业必须要砸点钱,当然,不砸钱也行,任务做灵魂,地灵,武器都行,或者自己赚钱搞个CC穿穿都挺好,关键是首饰一定要好,左右槽就不用我说了吧,纯手打 希望你采纳
散打总体提升不算大 比不上红白黑三神 但如果喜欢这个职业也非常有潜力 我也喜欢武神的打击感
散打要想牛的话,就必须要高强的装备,后期很吃装备的,如果没有个高强的武器的话,后期你就知道有多吃力了,我的武神53级,带+13的拳套,其他装备全部都是堆力量的,单刷遗迹&无压力。。一个觉醒就直接把地狱级弟5个光骑士给秒了
但是如果你没有高强的装备的话,你53级去刷遗迹,就等于是被虐。。。。。。
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地下城与勇士领域专家DNF第三季男散打和女散打哪个好?
DNF第三季男散打和女散打哪个好?
给我详细说说,我是才进军格斗的!
男女散打的主要差别在40大招,45大招和觉醒上,女散打的40大招主要优势是单体爆发,男散打是聚怪,45大招,男散打的完爆女散打,觉醒的话,女的是一个高伤害技能,男的则是个状态,可以提升所有技能的伤害,个人比较喜欢男散打的风格
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一直都是女的好!
我的是男散打,后期腿攻高!
男女都好。
男的和女的都差不多
旭旭宝宝是女的!
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地下城与勇士领域专家dnf女散打和女气功哪个好玩
dnf女散打和女气功哪个好玩 10
具体加点内容
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气功。气功但刷能力很强。
你喜欢玩哪个角色,哪个角色就好玩!
散打对技术要求很高,气功是个变态职业。选择看你的爱好
个人喜欢气功,虽然是布甲职业
本人女散打,个人表示散打需要很多钱.....
散打, 你看看宝宝武神就知道它有多帅了
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地下城与勇士领域专家

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