玩英雄联盟剑圣怎么玩无缘无故被剑圣致盲是什么情况啊?

今天是剑圣在英雄联盟的最后一天
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  易   概述:现在,在获得击杀和助攻后,【R高原血统】将按百分比来减少技能冷却,而不是以前的固定秒数。也就是说,易在用第一个【Q阿尔法突袭】秒掉敌人后,再也不能立刻用出第二个【Q阿尔法突袭】了。此外,易的攻速成长被降低了,而高等级【W冥想】的伤害减免得到了提升。此外,【E无极剑道】的被动攻击力加成得到了调整:提升了前几级的攻击力加成,并降低了后几级的攻击力加成。  说明:重做后的易很快就散发出强者的霸气。而在我们很快意识到需要削弱他时,我们想用一种较为聪明的方式来完成这个目的,为易和他的对手们都创造机会,而不是简单地削弱他的整体伤害。我们喜欢【R高原血统】的刷新机制,但减少固定秒数的冷却时间,意味着会玩的易可以在获得击杀后再次利用【Q阿尔法突袭】来进行攻击,同时不给对手任何反击的机会。这些改动意味着易在刷新技能后,仍然需要填充数次普攻,才能施放第二个【Q阿尔法突袭】。这样一来,他的对手们就有反击的机会了。我们增强了易的【W冥想】,是为了给他渡过这段冷却空窗期的手段,并且在升级技能时有更多可行的选择。  综合  -攻击速度成长降低至2%(以前是2.75%)  【双重打击】  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使易被致盲了,第二次攻击仍然会对目标造成伤害。  【W冥想】  -后几级的伤害减免提升至50/55/60/65/70%(以前是40/45/50/55/60%)  【E无极剑道】  -被动攻击力加成改为全等级10%(以前是7/9/11/13/15%)  【R高原血统】  -现在,在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%(以前是击杀后减少18秒,助攻后减少9秒)易大师可以从LOL中消失了...
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《產業》08/01《英雄聯盟》無極劍聖版本更新
17:41新聞來源:點擊:2865
親愛的召喚師,英雄聯盟將於08/01(四)的上午06:00 ~ 中午12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
※ 改版預覽影片因遇到技術性的困難,將在之後才會釋出。
系統關閉相關
04:30 關閉積分對戰模式。
06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
冰霜射手 艾希
我們整理艾希的被動時,發現一個小錯誤會讓艾希無故獲得全神貫注(被動)的疊加。我們修正了這個錯誤,並做出一些細微的調整以平衡被動技能。
全神貫注(被動)
每秒疊加層數由3/4/5/6/7 層調整為4/5/6/7/8 層。
修正此技能在冷卻時仍舊獲得疊加的錯誤。
蜘蛛女王 伊莉絲
由於強力的技能組,伊莉絲向來都是選角熱門。我們希望削弱她某些技能的傷害,但再仔細想想,我們應該要針對她令人很頭痛的方面來下手。首先需要削弱的是小蜘蛛們的坦度,我們想要降低牠們吸收傷害的能力,本次更新後玩家更有頭緒知道如何對付伊莉絲,這也表示伊莉絲將會需要更謹慎地思考如何使用被動技能。小蜘蛛整體來說坦度變低了,特別是對於出穿透的人更明顯。
另一個需要削弱的技能就是韌絲飛躍(E)不科學的距離,一開始我們設計伊莉絲的韌絲飛躍(E)時,有多留一些小空間讓她可以動距技能範圍外,但現在看來這讓韌絲飛躍(E)變得太過強勢,使敵人束手無策。本次更新後表伊莉絲使用韌絲飛躍(E)時的技能範圍能夠更精確地顯示出她降落的地點,不會再移動到技能範圍外的地方。
此外,使用韌絲飛躍(E)時,小蜘蛛會在伊莉絲之後落下(之前是小蜘蛛先落下),這代表若伊莉絲在沒有友方小兵的情況下越塔,她會被塔攻擊。
狂亂蛛群(被動)
生命由125~550 調整為90~260 。
物理防禦由30 調整為30/50/70/90 (根據大絕等級決定)。
魔法防禦由50 調整為50/70/90/110(根據大絕等級決定)。
受到複數目標技能傷害時減少的傷害由10/20/30/40% 調整為25%
一旦伊莉絲切換為人類型態,狂亂蛛群在消失前不會再繼續行動。
狂亂蛛群在移動時將會更靠近彼此。
爆裂毒蛛(W)
降低劇毒蜘蛛的移動速度。
韌絲飛躍(E)
伊莉絲不再能夠降落到技能範圍外。
修正伊莉絲還在降落過程並且無法被指定為目標時,可以攻擊和施放其他技能的錯誤。
現在使用此技能後,狂亂蛛群會在伊莉絲之後降落。
末日使者 費德提克
群鴉風暴(R)
不再能夠降低巴龍、飛龍和威洛魔的魔法防禦。
深海頑童 飛斯
愛玩小飛 / 調皮小飛
修正有時快速施放此技能時會沒有造成傷害的錯誤。
死亡頌唱者 卡爾瑟斯
在死亡契約(被動)狀態時,若目標在此技能施放範圍外,此技能會在最遠技能範圍施放。
魔攻係數由0.25 調整為0.2。
修正可以減少冷卻時間導致此技能能夠迅速發動,增加其傷害輸出的錯誤。
虛空先知 馬爾札哈
召喚虛靈(被動)
現在虛靈不會在有多個目標被煞星幻象(E)感染時不斷地切換攻擊目標。
虛空召喚(Q)
在戰爭迷霧和草叢中的視覺特效現在與在其它地方施放時一致。
無極劍聖 易大師
易大師重製了技能和模組,更詳細的資訊請觀看【】。
每級提高的生命由86 調整為92。
基礎魔力由199 調整為180。
每級提高的魔力由36 調整為42。
基礎物理防禦由16.3 調整為15。
每級提高的物理防禦由3.7 調整為3。
每級提高的攻速由2.98% 調整為2.75%。
雙重打擊(被動)
連續普攻時,每第4 下普攻將會攻擊兩次,第二次攻擊將會造成50% 傷害。
先聲奪人(Q)
易大師變得無法被指定為目標,並且快速穿越至多4 個敵人,造成25/60/95/130/165 (+1.0 物理攻擊)點物理傷害,對士兵再額外造成75/100/125/150/175 點傷害。此技能可以暴擊,造成60% 物理攻擊的傷害。
每次普攻都會減少此技能1 秒冷卻時間。
消耗:70/80/90/100/110 魔力
冷卻:18/17/16/15/14 秒
易大師發動冥想,持續4 秒。期間內降低40/45/50/55/60% 所受的傷害,並且每秒回復30/50/70/90/110 (+0.3 魔法攻擊)點生命。易大師每失去1% 生命,就會增加1% 此技能的回血效果。減傷效果對防禦塔只有一半。
消耗:50/65/80/95/110 魔力
冷卻:35 秒
無極劍道(E)
被動:易大師增加7/9/11/13/15% 物理攻擊。
主動:易大師的攻擊附加10/15/20/25/30 (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 物理攻擊)點真實傷害,持續5 秒。此技能冷卻時,被動效果不會生效。
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒
高原血統(R)
被動:當易大師擊殺一名敵方英雄時,會減少他的基礎技能18 秒冷卻時間。若獲得助攻,只會減少9 秒冷卻時間。
主動:易大師增加30/55/80% 攻速和25/35/45% 跑速,並且免疫緩速,持續10 秒。期間內若易大師擊殺敵方英雄或獲得助攻,此技能會延長4 秒持續時間。
消耗:100 魔力
冷卻:75 秒
海潮之音 娜米
禁錮水牢(Q)
修正暈眩時間有時比預期長的錯誤。
鐵之使者 波比
英勇衝鋒(E)
修正波比在使用此技能後還會持續上一個動作或攻擊指令的錯誤。
修正波比在使用此技能後會短暫停頓的錯誤。
流浪法師 雷茲
在本次更新中,雷茲的施法距離被縮短了,但是我們增加絕望之力(R)的跑速增益以平衡技能組。
雷茲的施法距離和遊戲後期的高輸出使他可以很有效率地對敵方後排的脆皮英雄爆發一波傷害,同時還能扮演「超硬的坦克法師」(如果有刻意撐坦的話)。我們想要將雷茲重新定位在主要身分上 ─ 中距離法師。縮短施法距離後,雷茲的走位變得比以前更加重要了;提高的跑速應該有利於雷茲靠近敵方,將技能全砸在對面英雄的臉上。
超負荷(Q)
施法距離由650 調整為600。
符文禁錮(W)
施法距離由625 調整為600。
魔力消耗由80/90/100/110/120 調整為60/70/80/90/100。
法術湧動(E)
施法距離由675 調整為600。
絕望之力(R)
增加的跑速由35/45/55 點調整為60/70/80 點。
鍊魂獄長 瑟雷西
我們降低了瑟雷西的基礎生命和物理防禦,讓他在早期變得較為脆弱,但是收集靈魂會獲得較穩定的增益效果,不會像之前一樣到了後期效果漸趨無感。
因為瑟雷西有死亡宣告(Q)和懾魂掃蕩(E)兩個控場技能,所以我們想要讓瑟雷西在線上換血時變得更有風險。除此之外,收集靈魂在遊戲早期很重要,但在中後期似乎漸漸被忽略,這次更新會讓收集靈魂在整場遊戲都有存在感。
基礎生命由541 調整為500。
基礎物理防禦由18 調整為12。
靈魂饗宴(被動)
現在收集靈魂會固定獲得0.75 點物理防禦與魔法攻擊,而非隨著收集靈魂的數量由1.0 開始遞減。
卡牌大師 逆命
灌鉛骰子(被動)現在不再使自己與隊友在擊殺敵人時獲得相同數量的額外金錢,取而代之的是逆命每擊殺一個單位,自己便可以獲得1~6 不等的金錢。選牌(W)也進行了一些變更,給玩家較少的時間選牌和丟牌,而不是一段充裕的時間。
灌鉛骰子(被動)會在不知不覺中給逆命及他的隊友們提供優勢,本次更新後會讓逆命的技能組更符合他的風格,讓他的被動變得較有感,提供更多的金錢獎勵。
選牌(W)的變更是不想讓玩家可以在1~2 秒內抽牌後,一直拿著卡牌不丟來嚇唬敵手。本次更新後減少了逆命的抽牌時間,在抽牌後能拿著不丟的時間也變短了。
灌鉛骰子(被動)
當逆命擊殺一個單位時會擲出骰子,獲得1~6 不等的額外金錢獎勵。逆命有較高的機會獲得較多的金錢獎勵。
現在有8 秒的時間選牌,選牌後4 秒內要丟出卡牌(原本兩個時間都是10 秒)。
神靈行者 烏迪爾
【】現在擁有全新的死亡動畫。
暗夜獵人 汎
重型弩箭(E)
修正射程比預期長的錯誤(應為550 而非650 )。
死亡通緝(R)
冷卻時間由70 秒調整為100/85/70 秒。
嗜血獵手 沃維克
無盡束縛(R)
修正此技能被敵方英雄打斷卻能夠持續輸出傷害的錯誤。
必殺黏星(E)
傷害由80/130/180/230/280 調整為80/120/160/200/240。
擁有突進技能的英雄將不能在被嘲諷時進行突進。例:賈克斯的跳斬(Q)、卡特蓮娜的瞬步(E)和慎的影襲(E)。
將普攻或技能砸在可以吸收傷害的護盾上時,在一定時間內若該目標死亡,也能獲得助攻。例:凱爾的神聖庇護(R)、波比的外交豁免(R)、魔甘娜的黑暗之盾(E)和光盾&等等。
魔法防禦道具
一個新的中期魔法防禦道具將要加入遊戲中,可以合成為女妖面紗和振奮盔甲。
我們想要以個人的數值來重新定位魔法防禦,而非靈氣指向(如符文聖盾)。本次更新我們想要創造一個中期道具來防禦魔法傷害,讓坦克在遊戲後期中面對敵隊騷擾時可以有更多的出裝選項。
合成公式:紅水晶+ 負極斗篷
合成價格:205(總價格為1400)
效果:+200 生命、+45 魔法防禦
唯一被動:在受到敵方英雄攻擊傷害後,增加15 點生命回復 /5 秒,最多持續10 秒。
合成公式調整為:亡靈斗篷+ 燃燒寶石
合成價格調整為375(總價格調整為2625)。
生命由200 調整為400。
魔法防禦由45 調整為55。
現在有+20 生命回復 /5 秒。
合成公式調整為:亡靈斗篷+ 紅水晶
合成價格調整為875(總價格調整為2750)。
生命由400 調整為450。
魔法防禦由45 調整為55。
魔力由300 調整為0。
現在有唯一被動:在受到敵方英雄攻擊傷害或護盾破裂後,增加45 點生命回復 /5 秒,最多持續10 秒。
合成公式調整為:負極斗篷+ 鎖子甲
合成價格調整為1310(總價格調整為2750)。
魔法防禦由30 調整為40。
符文聖盾& 日輪的加冕
符文聖盾在本次更新後遊戲中移除,軍團聖盾之後變為合成日輪的加冕。
我們想要減少每場都必須要出軍團聖盾/ 符文聖盾的負擔。藉由結合軍團聖盾和日輪的加冕,減傷靈氣可以在會戰中達到不錯的戰略性。
合成價格由625 調整為375(總合成金額由2150 調整為1900)。
生命由250 調整為200
魔法防禦由20 調整為0。
唯一靈氣 ─ 庇護:
不再獲得物理防禦。
魔法防禦由15 調整為20。
對士兵不再額外提高效果。
從遊戲中移除。
日輪的加冕
合成公式調整為:軍團聖盾
合成價格調整為600(總價格調整為2500)。
效果:+300 生命、+20 物理防禦、-10% 冷卻時間
保留唯一主動。
現在有唯一靈氣 ─ 庇護。
殞落王者之劍
唯一主動的跑速影響持續時間由4 秒調整為3 秒。
守望者鎧甲
唯一被動降低攻速的持續時間由2 秒調整為1 秒。
總價格由1100 調整為1000。
被動緩速作用時間現在由2 秒調整為1 秒。
總價格由3100 調整為3000 (合成價格不變)。
總價格由3000 調整為2900(合成價格不變)。
新的道具顯示圖片
下列道具為更換新的顯示圖片:
海克斯科技左輪
吸血鬼權杖
&地圖相關&
除了遠古魔像和蜥蜴長老與他們的小蜥蜴以外,其他野怪都會較晚出生。遠古魔像和蜥蜴長老身上的一些經驗值移動到旁邊的小蜥蜴身上,因此打野的英雄若想要升上2 級就必須將野怪清乾淨,而不是只打遠古魔像或蜥蜴長老。
在之前的版本更新中並不足以做出我們想要的改變,所以我們再度延後了野怪出生的時間,來修正一些不想要的效應。
打野英雄若在不發生衝突且可身而退的情況下偷對方的buff 獲得等級優勢 ─ 特別是在遊戲早期 ─ 可以完全輾壓敵方打野。我們喜歡早期侵略野區的重要性,但是我們想要確保其中也有一定的風險。
出生時間由1:55 調整為2:05。
出生時間由1:55 調整為2:05。
巨狼的基礎生命由153 調整為170。
出生時間由1:55 調整為2:05。
大魔像的擊殺基礎經驗值由137 調整為160。
擊殺經驗值由340 調整為260。
基礎生命由1500 調整為1400。
基礎經驗值由340 調整為260。
基礎生命由1500 調整為1400。
擊殺基礎經驗值由10 調整為50。
基礎生命由300 調整為400。
「貪欲侵蝕」的效果從直接降低目標的物理攻擊調整為減少對巴龍造成的傷害。對少數英雄來說,利用持續性的魔法傷害來單吃巴龍相當輕而易舉。本次更新後,由於「貪欲侵蝕」效果的改變,最先攻擊巴龍的隊伍不會因為直接被降低物理攻擊而處於較不利的狀態。
不再減少目標50% 物理攻擊。
現在會減少目標50% 對巴龍造成的物理和魔法傷害。
防禦塔現在在遊戲早期更難推掉了,我們也修正紫方內塔會比預期多出一些物理防禦的錯誤。
由於防禦塔在地圖上是相當重要的資源,現今的打法 ─ 特別是高端玩家 ─ 都傾向儘速推塔,而忽略了對線的階段。最後我們不想要完全抵制這樣的策略,但是這種情形扼殺了很多在對線上有高度潛力的英雄,本次更新將會讓早期速推塔的策略有更大的風險,但是速推戰略也不會因此廢掉。
外塔現在在遊戲開始時增加了60 點物理防禦,增加的物理防禦會在遊戲進行4 分鐘後開始減少,在4 分鐘時歸零。
外塔的基礎物理防禦由54 調整為60。
外塔在遊戲開始8 分鐘後就不會再增加物理防禦。
修正紫方內塔多了10 點以上物理防禦的錯誤。
扭曲叢林& 水晶之痕
巨型魔棒和冥火之擁已經從這兩個地圖中被移除了,並且加入了更多中期魔法攻擊的道具,包括黎安卓的折磨、探索者護腕和月光魔劍這些中期的魔法傷害道具。黑焰火炬現在和冥火之有相同的唯一主動效果。
這個小規模的魔法攻擊道具重製是為了讓法師在扭曲叢林和水晶之痕中有更高的生存力和多樣性。巨型魔棒在這個地圖中沒有太大用處,於是將其移除;在這些地圖中要存到這麼多錢實在是有點難,因此加入月光魔劍和探索者護腕應該有助於遊戲早中期的生存能力。
移除道具:巨型魔棒、冥火之擁
加入道具:黎安卓的折磨、探索者護腕
重新上架。遠程限定。
合成公式:探索者護腕+ 負極斗篷
合成價格為420(總價格為2300)。
效果:+50 魔法攻擊、+50 物理防禦、+50 魔法防禦
唯一被動 ─ 韌性:降低35% 被暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、禁言、致盲和定身效果的作用時間。
合成公式調整為:爆裂魔杖+ 惡魔法典
合成價格調整為720(總價格調整為2400)。
效果:+80 魔法攻擊、-10% 技能冷卻時間
唯一主動:在6 秒內對目標英雄造成共20% 目標最大生命的魔法傷害,期間內目標提高20% 所受的魔法傷害。冷卻時間60 秒。
烏莉特的法帽
合成公式調整為:探索者護腕+ 爆裂魔杖+ 增幅典籍
合成價格調整為1045(總價格調整為3500)。
物理防禦由40 調整為45。
威洛魔現在會以近戰攻擊來對距離超過100 以上的近戰英雄造成傷害。
當玩家離開威洛魔的窩時,威洛魔不再會抽動。
幽靈的血量現在將會正確地隨著遊戲時間增加。
英雄搜尋標籤
現在,英雄搜尋標籤可以更精準地表現英雄在隊伍中的定位,新手也能更容易理解英雄在遊戲內的玩法。未來我們將會繼續改善這些標籤和英雄在PVP.net 出現的方式。更詳細的資訊請參考【】。
英雄將會被貼上單一個主要角色定位的標籤,如下列所示:
刺客、鬥士、法師、射手、輔助、坦克
你將會在PVP.net 看見這個變更。
排入佇列確認
為了要讓玩家更快速地進入遊戲,那些經常婉拒遊戲的玩家將會暫時被從排隊的行列中移除,這將可以讓玩家從漫長的排隊等待中解脫。
 經常婉拒遊戲的玩家將會被暫時禁止再度進入列隊等候,以防止此類玩家延長排隊時間。
 正常進行遊戲模式(包括偶爾沒按到接受遊戲)將不會被列在此限。
修正了/mute 指令不能作用的錯誤。
修正了不在朋友名單上就不能使用/mute @ChampionName 指令的錯誤。
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就是英雄联盟里面的那个剑圣开大的时候提莫致盲他后剑圣还能a提莫吗?
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能的 提莫是剑圣的克星 建议出幽梦之灵 你用w对付提莫 他q你就w等致盲结束再开启幽梦像疯狗一样咬它 本人影流钻2 迷人11丶,
我的也是影流的
能带我吗?
我怎么带你段位不一样 不过我可以拿你号带妹子上分
用我的号?
是的你的号分段低 我女神黄金的 一起排位对面都是黄金白银小学生 把把屠杀我女神还不爱死我哈哈
那你什么时候去玩啊?
每天都在玩阿
可以A,但是没伤害,Q技能也不会减CD。JS开大是免疫减速,优势免疫魔法。TIMO的Q致盲,让普攻无效
不行,因为提莫的技能能够让对手暂时失眠
剑圣的大只是免疫减速,Timor的Q还是能致盲他的
能a,但是全是未命中
不能致盲免疫普攻的
只是a不出伤害而已 如果开了e技能的话真实伤害那部分应该能打出来
可以的,能A到,但是不能造成伤害
不能~因为提莫致盲是针对AD有效
不能要等q的效果过去建议出水银饰带
开大只是加移动速度和攻速
这个不会有问题啦。
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