火炬之光2合成配方合成中 manapotion X3是什么意思

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本帖最后由 dunxp 于
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下载DAT2TXT / TXT2DAT转换工具:
使用Torchlight2Extractor(推荐)或tl2packtool解包出对应的DAT文件
本次以药水销售商人增加售卖重置药水为例,需要解包MERCHANT_GENERAL_INVENTORY.DAT文件
使用DAT2TXT将DAT文件转换为TXT文件和IDS文件
注意:该工具需要安装才能使用,不要使用3.X版本的,不兼容
PS:本人在刚开始使用时没能生成所需文件,在将dat2txt.py文件第54行transonly = True改为transonly = False后才转换成功
修改TXT文件,这一步和火炬之光一代的方法基本相同
本次示例为在最后增加重置药水
[SPAWNCLASS]
&STRING&NAME:MERCHANT_GENERAL_INVENTORY
[OBJECT]
&STRING&UNIT:IDENTIFY SCROLL
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&RARITY_OVERRIDE:1
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNIT:WAYPOINT PORTAL SCROLL
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&RARITY_OVERRIDE:1
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:MANAPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
&INTEGER&LEVEL_BONUS:-9
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:MANAPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:MANAPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
&INTEGER&LEVEL_BONUS:9
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:HEALTHPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
&INTEGER&LEVEL_BONUS:-9
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:HEALTHPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:HEALTHPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
&INTEGER&LEVEL_BONUS:9
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNIT:DYNAMITE
&INTEGER&WEIGHT:-1
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNIT:RESPECPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
[/OBJECT]
[/SPAWNCLASS]复制代码增加了:[OBJECT]
&STRING&UNIT:RESPECPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
[/OBJECT]复制代码
如果TXT中没有增加或减少&STRING&或&TRANSLATE&类型的字段,可以跳过这一步
如果在TXT中增加或减少&STRING&或&TRANSLATE&类型的字段,需要更改IDS文件:
首先说说DAT文件结构,按顺序依次为:
1、版本(4字节)
2、字符串数量(4字节)
3、字符串1的id(4字节)+字符串1的长度(2字节)+字符串1内容(字符串1的长度×2个字节)
4、字符串n的id(4字节)+字符串n的长度(2字节)+字符串n内容(字符串n的长度×2个字节)
5、具体数据部分
DAT文件为了减小体积,将字符串单独拿出来放在前面,后面数据部分则使用字符串对应的id
再说说IDS文件结构,按顺序依次为:
1、字符串种类数量(4字节)
2、字符串种类1的id(4字节)+字符串种类2的id(4字节)……字符串种类n的id(4字节)
3、实际使用字符串个数(4字节)
4、第1个字符串的id(4字节)+第2个字符串的id(4字节)……第m个字符串的id(4字节)
本次示例中增加了&STRING&类型的字段RESPECPOTION,所以需要修改IDS文件
06 00 00 00 64 CF 0D 00&&67 CF 0D 00 B1 23 0E 00
B2 23 0E 00 B3 23 0E 00&&B4 23 0E 00
0A 00 00 00 B1 23 0E 00&&B2 23 0E 00 B3 23 0E 00
67 CF 0D 00 67 CF 0D 00&&67 CF 0D 00 64 CF 0D 00
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<font color="#ff 00 00 64 CF 0D 00&&67 CF 0D 00 B1 23 0E 00
B2 23 0E 00 B3 23 0E 00&&B4 23 0E 00 B4 23 1E 00
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67 CF 0D 00 67 CF 0D 00&&67 CF 0D 00 64 CF 0D 00
64 CF 0D 00 64 CF 0D 00&&B4 23 0E 00 B4 23 1E 00
注意红色更改部位,其中字符串id经过试验为任意不重复4字节即可。
更改完TXT和IDS文件后,使用TXT2DAT转换工具将TXT文件转换为DAT文件
使用tl2packtool将DAT文件打包为PAK文件(这里不推荐Torchlight2Extractor,有BUG)
运行游戏,效果如下图:
21:20 上传
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差点忘了放补丁。。。
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放到PAKS文件夹下就可以了
测试成功!给力!
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购买花费全部你全部装备+金币比较好
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从文件上来看,原先还有负重这种属性。
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楼主,这个药水强大,但联机会被判定作弊么?
一花一世界,一草一天堂,一叶一如来,一砂一极乐,一方一净土,一笑一尘缘,一念一清静。
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<font color="#年的4无 发表于
楼主,这个药水强大,但联机会被判定作弊么?
从火炬之光1代的情况来看,MOD不算作弊的吧,貌似是这样的
至少汉化本身就是一种MOD,目前的情况来看没被认为是作弊
召唤小白鼠试试
但是联机时游戏要对一些关键文件进行校验,有MOD的和没MOD的有可能不能联机
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本帖最后由 81年的4无 于
04:59 编辑
我当小白,英文版1.9.5.1无效 是不是要升级哦,楼主?---已经测试成功!!
23:01 上传
====================================
有效了 要完全退出游戏再进,没有看到,再完全退一次就可以了。。。呵呵&&,刚刚测试win 7 X64 要选择“载入游戏-Load”&&才看得见洗点药水&&游戏版本英文版 1.9.5.1 ,汉化版自己测试一下。------------------------------------------------------------9 月30日 继续测试,MOD文件放入PAKS文件夹后 载入游戏(WIN 和 XP 系统都测试) ,开始没有看见洗点药水,等商店物品刷新
等的过程中我就出去做任务杀怪,或者立刻从第二个城市传送到第一个城市,立刻就有卖了。。。。买了之后,也要等刷新。
23:09 上传
一花一世界,一草一天堂,一叶一如来,一砂一极乐,一方一净土,一笑一尘缘,一念一清静。
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洗点药水终于出了啊···········
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这个直接下下来放进去就可以么
恩恩。。。3DH(M)的元老……
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IDS怎么修改那里不是很理解 请问用UE打开修改吗?
字符串怎么添加?
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本次以药水销售商人增加售卖重置药水为例,需要解包MERCHANT_GENERAL_INVENTORY.DAT文件
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本次示例为在最后增加重置药水
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&STRING&NAME:MERCHANT_GENERAL_INVENTORY
[OBJECT]
&STRING&UNIT:IDENTIFY SCROLL
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&RARITY_OVERRIDE:1
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[OBJECT]
&STRING&UNIT:WAYPOINT PORTAL SCROLL
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[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:MANAPOTION
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&INTEGER&MINCOUNT:9
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&INTEGER&LEVEL_BONUS:-9
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[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:MANAPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:9
&INTEGER&MAXCOUNT:9
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[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:MANAPOTION
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&INTEGER&LEVEL_BONUS:9
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&STRING&UNITTYPE:HEALTHPOTION
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&STRING&UNITTYPE:HEALTHPOTION
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[OBJECT]
&STRING&UNITTYPE:HEALTHPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
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[OBJECT]
&STRING&UNIT:DYNAMITE
&INTEGER&WEIGHT:-1
[/OBJECT]
[OBJECT]
&STRING&UNIT:RESPECPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
[/OBJECT]
[/SPAWNCLASS]复制代码增加了:[OBJECT]
&STRING&UNIT:RESPECPOTION
&INTEGER&WEIGHT:-1
[/OBJECT]复制代码
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首先说说DAT文件结构,按顺序依次为:
1、版本(4字节)
2、字符串数量(4字节)
3、字符串1的id(4字节)+字符串1的长度(2字节)+字符串1内容(字符串1的长度×2个字节)
4、字符串n的id(4字节)+字符串n的长度(2字节)+字符串n内容(字符串n的长度×2个字节)
5、具体数据部分
DAT文件为了减小体积,将字符串单独拿出来放在前面,后面数据部分则使用字符串对应的id
再说说IDS文件结构,按顺序依次为:
1、字符串种类数量(4字节)
2、字符串种类1的id(4字节)+字符串种类2的id(4字节)……字符串种类n的id(4字节)
3、实际使用字符串个数(4字节)
4、第1个字符串的id(4字节)+第2个字符串的id(4字节)……第m个字符串的id(4字节)
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06 00 00 00 64 CF 0D 00&&67 CF 0D 00 B1 23 0E 00
B2 23 0E 00 B3 23 0E 00&&B4 23 0E 00
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