DNF不能过分的依赖dnf异界装备掉落表

我DNF玩魔道 魔道PK简直就是下水道 只能依赖移速 求同僚指教所有装备要怎么堆移速 不要假紫_百度知道
我DNF玩魔道 魔道PK简直就是下水道 只能依赖移速 求同僚指教所有装备要怎么堆移速 不要假紫
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项链就王者之星吧,手镯有蓝莓,魔道已经被和谐的很惨了,走位够猥琐,至于堆移动速度,照样厉害。装备必然是70CC,但是技能用得好,的确,这样就不错了,戒指就胜点补偿送的那个。 附魔跟打孔都弄移动,
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项链有王者之星,,手镯首选狂狮。左槽有罪恶之源,戒指有悲鸣,等级越高越好,防具首选CC了,排除假紫的话,
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没办法,现在这版本萌道确实很水,楼主就盼望下次dnf的大改吧仇东升也很伤不起,
dnf的相关知识
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出门在外也不愁是不是不能过分依赖一个人_百度知道
是不是不能过分依赖一个人
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不可以太依赖 习惯依赖一个人到最后受伤害的是自己 太依赖等到离开时会舍不得 太依赖受伤时会痛苦 不要依赖某个人 要自己似已喜,似已悲。
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出门在外也不愁DNF圣骑士刷图什么流派好?_百度知道
DNF圣骑士刷图什么流派好?
第一次玩圣骑,平民。
刷图选守护(物理或法系),审判还是纯辅助??
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圣骑的技能是魔法固伤类的,辅助的需要靠队友手法,也许你到70级用辅助可以,但是在那之前还是用审判好了,因为现在的玩家整体刷图水平过分依赖装备,再有现在很多人已经习惯单刷(比如我),和你组队的都是墨迹的,根本无法发挥你的实力~如果你没有基友就来北1吧~我带你~刷刷的~哈哈
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当然是审判,纯辅助你用什么技能打怪=.=
法子辅助。黑色,和Z
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出门在外也不愁热门游戏:
玩家认为现在的DNF过于吧,某一个技能搞的特别牛逼。绝对要遭砍不然DNF没办法玩,下面是玩家观点。DNF全家福职业核心技能各具特色,因而只要沾上核心二字就注定不平凡。游戏公司最初实行多数职业过于依赖单一技能的目的很明确,无非就是加强职业多元化,提高游戏可玩性。然而这种相安无事的平静并没有持续多久,异界的开放导致许多核心技能过于逆天,引起策关注后也许会面临NX着手单一职业远古套装平衡。什么是职业特色?一句话显然无法概括清楚。剑魂是典型的武器大师,可以四系全修且各具特色,然而游戏设定导致了武器精通为核心输出技能服务而非以精通展现技能特色,这样的本末倒置显然不是职业设定的最初目标,可是游戏以输出为核心的特性已经逐渐被玩家认可,因而异界的加入更加助长了类似风气。也许nx公司之前对于职业过于依赖某技能一事的投票已经昭示着很多技能或是远古套装将要遭到和谐,然而有些职业是幸运的,类似的改版本质上其实不会给他们造成多大困扰。如果卡洛被和谐,黑魂9的鬼泣完全可以转战遗忘6+幻怒3,这一套加持下的极限墓碑兼具输出和短CD两大特性,保证了团队作战中鬼泣兼备辅助和dps的地位;闪电之舞和谐后的武神同样还有包括寸拳在内的大多数输出技能,虽然缺乏闪电在机动性及爆发力上的逆天优势,可超一线的地位绝对无法撼动。然而其他职业呢?曾经刺客的异界目标相比其他专业而言异常轻松,一套神怒终结追击就可以做到最大化输出,且还能保持职业技能特色。过图时无论剑刃风暴还是绝命瞬狱杀,都因为一套散件而得到了最大强化,然而终结套如果被和谐会怎么样?也许刺客会面临全技能的崩盘,这时候整体输出的大幅下降也许会彻底改变刺客在全职业中的地位,华而不实的称号很可能就是板上钉钉的事了。同样所有冰结师的目标也很简单,一套冰花九足矣,强悍的破冰在最大限度强化以后呈现出的表现极为逆天,6秒CD,数百万伤害,且释放时无敌的特性保证了冰结师原本平庸的输出,然而一旦遭遇和谐,巨大的打击很可能会让这个原本人数不多的职业更加鲜为人知。不要说什么还有6+3的冰锤,或是终结9的冰龙,土豪一身好装备哪怕没有异界装依然可以做到轻松碾压,然而游戏更大的受众面仅仅能做到一身平民到小康的配置,测试视频也表明配置平庸的前提下终结9或是6+3的输出是无法和冰花九破冰相提并论的。类似的职业还有很多,他们对于单一技能的依赖有着近乎疯狂的执着,却极有可能在未来的改版中彻底丧失曾经的技能优势,也许游戏公司会为了避免过分和谐而加强同职业的其他技能,但就以往的经验而言极有可能又是一个悲剧。不得不说在这个部分职业不断壮大,不断逆天的时刻采取这种措施极有可能导致各职业间更大的两极分化,因而改版似乎显得有些画蛇添足了。其实不然,当看到某些职业开完BUFF后至始至终单一技能过图的视频时,说实话深感无聊之外甚至都觉得职业没有存在必要了。所以,无论是职业技能,还是远古套装,改肯定是要改的,我们不光需要职业拥有自己的特色技能作为输出或控场的保障,同时也不希望过于依赖单一技能而导致其他技能被打入冷宫,这两个看似略显矛盾的要求其实完全具备可行性,然而中间的度很难把握,因此我们只能期望NX掌握好其中的平衡,改出一个皆大欢喜的结局。以上就是91游戏网小编为大家带来DNF游戏评测单一技能牛逼到底是好是坏,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多DNF拥相关资料及攻略!相关链接:
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇DNF全职业评述之萝莉篇之元素职业
  元素:蕾丝娘
  攻击方式:魔法百分比攻击为主
  【刷图】
  基础攻击力:★★★★(很高)
  刷图控场力:★★★☆(较高)
  连续输出性:★★★★☆(极高)
  技能爆发力:★★★★★(最高)
  职业成长性:★★★★(极高)
  元素加点的流派之多,是全职业第一的。
  单修暗暴力型、单修暗觉醒、光暗双修、光暗双修觉醒、三修光暗火、三修光暗冰、三修冰火暗、三修冰火光、林天才四修大技能、冰火双修光暗辅、双修光冰……
  从A1开始基础技能一直没有追加过的元素却拥有目前最多也是最杂的流派其流派之多、甚至比某些角色4个职业的流派还要多。
  可以说,有多少个玩家在各大论坛写加点推荐,就能诞生多少个流派。
  而导致这种现象的根本原因在于SP的最严格压制。
  不能想漫游、大枪、白手等职业轻松学完所有无色输出性技能。
  缺点:
  SP最严克扣:
  1、无谓的重要技能太多。
  比如:移动施放、魔法记忆,这两个技能无所谓吗?很无所谓!重要吗?很重要!类似的4属性精通、后跳南瓜等,本来可以整合的技能却硬要分开学习,严重的浪费了SP。
  2、前置技能太多太重。
  四个属性的最高技能都需要基础技能10级中位技能5级的前置。同时,放弃了的无色属性大技能,又因为元素点燃,60、70两个技能的前置,下位、中午的4系技能依然必须学到5。
  最后导致了元素成为SP限制最为严重的职业。
  由于元素是一个蓄力型职业,除了不太有用的地火;双冰墙;已经没多少人加的觉醒以外。其他的技能全为蓄力性技能。为了达到输出的最大化,往往需要长时间的蓄力。
  蓄力时不但会严重影响刷图的效率、速度,更要承担被怪打断技能时破招0.25的伤害加成和移动施放0.25的伤害加成的双重加成。
  对于缺乏SP而主流放弃魔法盾的今天,布甲的元素所承受的伤害甚至比机械还高。
  大量技能的延迟攻击,元素以大杰克和天雷为代表的大量技能都是极端的延迟攻击,需要提前预判。特别是野猪的公爵,对于那些需要较快的及时性输出的怪,延迟输出的不稳定性尤其严重。
  同时,以光电冰墙为代表,很多技能即使在秀的加成下,施放后的硬直动作依然严重。
  黑洞的聚怪,由于不能像大吸、网、冰阵那样封住怪的行动能力。在后期高硬直、高速度的怪面前,往往面临怪冲出黑洞或不能近身放技能的尴尬局面。
  最后,这是萝莉系里最烧钱的职业。
  【坐等80级元素取消大量SP前置】
  优点:
  1、不能XXX攻击,元素和召唤都是不能XXX攻击的职业。这样,一方面避免了攻击时捡取地面不必要物品的压力(特别是那些背包满了,站在不能捡取的东西上面XXX攻击怪的职业,经常被怪反打)。另一方面为了平衡职业,元素相对其他布甲职业,是耗魔最低的职业之一,降低刷图MP消耗。
  【满级元素一套时装,满级光电鳗:只用光电鳗刷图,无须其他特殊回蓝装备,光电鳗的耗蓝速度和自身的回蓝速度基本持平】
  2、作为一个远程攻击职业,在组队时,安全性更好,降低刷HP消耗
  3、拥有最强的60级爆发技能―光电冰墙拥有目前最强的聚怪组合输出技能连:火山+黑洞+电冰+其他任一无色技能
  4、因为是布甲&萝莉系拥有秀&魔法记忆,所以拥有全职业最高的施放速度。
  5、作为一个百分比职业,对于高强的武器有极高的成长能力。同时,自身的作为魔法师中的魔法师,又并不需要过分依赖高强就能轻松的组队刷图。
  推荐人群:有一定操作能力、走位能力的玩家,平民以上,女性优先。
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(文章作者:SHE系列)
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