dota2 6.75版本的猴子敏捷成长4.2有什么影响(形象点告诉我)顺便说下力量和智力成长多少

dota中猴子的dps是什么_百度知道
dota中猴子的dps是什么
幻象制造的幻象,分身,制造混乱打乱阵型,
他跟ug比同等装备下谁跟犀利
打团肯定UG强,反伤加上大招的制造混乱能力不输猴子,猴子吃的装备太多,难起
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同时身板太脆,因而最终正面就是散失起来的输出(完全继承散失效果)。但散失仅有打架效果,至少3个大件才算崛起。正面和SPE对打谈不上优势,妥妥被先锋挡),最终必定靠辉耀散失和肉装,只要SPE找不到你的真身你不会输,反过来你打不过。 团战SPE能力远在你之上。,因而还是要辉耀补足刷钱能力,到了分身也就是50,强化辉耀和散失的战斗力)。所以猴子靠属性起来没什么用,还需要肉装堆积(变相强化分身生存力,幻象散失。因为分身单靠属性起来攻击力也不高(200敏的攻击力,
都什么版本了,还在一个劲的说憋辉耀,猴子的dps主要是通过创造幻象来创造的。现在的dota节奏,不能还按照以前的套路打,以前的先锋辉耀猴子厉害是因为版本的节奏慢,先锋还没被削弱,而现在很明显节奏变得更加快捷,所以一味的憋辉耀是不合理的,应该学会根据局势判断出装,不是说辉耀就不可以,但是得考虑到局势。如果打架少,打钱很安全,很快速,你当然可以辉耀。如果到了中期就一直打架,你在这种局势选择憋辉耀不是坑人么?这种局势明显散失分身来得更加的迅猛。就ug和猴子来看那位的意见我不同意。可以说猴子和spe都是标准的后期,不过论到大后期猴子可是和一姐美杜莎一个级别的。说猴子后期不行的纯属是扯淡,出辉耀的猴子当然没有散失分身的猴子后期那么给力。09最新一期的猴子和820的猴子我都看了,可以说代表了两种方向和理解的打法,说不出谁好谁坏,但是核心思想都有一点,那就是猴子的幻象。
猴子分身可以继承辉耀效果,所以猴子一般会选择出辉耀,现在DOTA的节奏很难打到猴子像虚空假面或者幻影刺客那样用物理DPS输出的局面了,所以猴子出辉耀的输出一般在出辉耀之后的消耗,猴子这个英雄在现在的节奏中很难打出爆发,只能跟着团推进带线强,不如幽鬼本身走的比较肉,综合输出比较高,可以带动团爆发。不过现在出了75的新图,猴子的敏捷成长4.2,我相信在这一改动下猴子可以改变以往憋辉耀的情况,出闪失打物理DPS,因为他的敏捷成长实在太高了,加上会被动打出很多分身,还有一个减速技能,绝对是中期杀人利器。
猴子切后排能力强,带线比价猛,其他方面真的不行,比不上spe(幽鬼),spe能迅速支援站场,产生大量具有质量的分身,这一点猴子不行,打个比方,猴子是刺客,spe是将军
猴子DPS主要胜在幻象多,出了散失之后DPS更上一层。
现在猴子的敏捷成长在6.75里加成到一般BT的地步,介意楼主两种出装第一种传统装备 先憋辉耀然后散失 龙心 蝴蝶 分身 飞鞋第二种是本人觉得很合适目前版本的 先绿鞋 穷鬼盾 补刀斧 魔杖然后奔散失参团 没团的时候可以去野区打野 不占队友资源
dps指的是输出。猴子一般出 辉耀,散失,龙芯,蝴蝶,分身,飞鞋。
分身附带的hy效果、和团战的混乱效果。 他的作用就这些、至于王牌3大后期的ug、个人认为猴子比较无力
众多的分身,保证了存活,出了辉耀,别人老是打不死你,你的辉耀灼烧能烧死后排;或者祭品,散失,光环配法球对对方后排也有很大的杀伤。他的dps说白了就是靠分身与魔抗,死不掉,装备起来,攻击模型(攻速)又好,对面当然扛不住
猴子的DPS就是分身+散失的伤害 辉耀是用来刷钱和分身过去磨血的
分身以及出了辉耀之后分身附带的辉耀效果
猴子的dps是什么?我怎么没懂?dps指的是他一定时间的输出伤害好吗?猴子有了辉耀 龙心无限幻想无限消耗分不清真身假身真的很难打 而且他 的本身输出能力也是dota数一数二的 典型的标志性的大后期 大dps
这哥们的问题有问题啊,猴子是标准的dps,你是否理解错了?
主要靠辉耀和分身继承的散失消魔效果。本体上去几下就死了
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本帖最后由 ColdBeef 于
14:26 编辑
河东河西?——6.75改动感想1
前几天和某位水友你来我往了几句,被尊为“嘴炮选手”,想想自己确实也是,爱想爱看爱讨论,这些时间远多于实际操作的时间。对于6.75,也是看得多,玩得少,万人房太欢乐,我感觉看不出实际强度的变化——当然少数几个大改的英雄肯定是能看出来的。我的CW经验很浅,大多数时候是电竞观众,不过我一直深信CW上的表现是最能检验英雄的标准,所以这也是本篇部分讨论中参考的标准,无意装逼,我先此地无银一下。不到位的地方还请多指教!
从Carry大哥位谈起:
1 恐怖利刃TB
TB取自伊利丹的造型使他看上去就非常迷人,作为后期的定位和曾经强大的辉煌战绩让很多新老玩家都很喜爱这个英雄,我也不例外。喜爱归喜爱,但路人中我并不太愿意使用,因为我觉得TB是个类似LD、DK的作为阵地推进体系核心的英雄,非常注重团队节奏,正面强势但是并不灵活机动,所以路人很容被打乱节奏翻盘。还有一个很大的缺陷就是变身的CD不短,但变身的持续时间短,所以导致这个英雄的容错率很低,毕竟TB站起来和不站起来几乎是两个英雄。
前几个版本的改动几乎都是把TB的强势期提前了,给了一个前期线上和阵地团战都很好用的限制技能,变得廉价,满级被动附送回5+振奋(近3000G的装备,混线能力和战斗力都照顾到了),这些使得6.74的TB前中期的战斗力就非常可观,相反大后期面对其他冲脸C或者带线C显得有些乏力。这些改动,作为非资深TB玩家我看不出好坏,但是觉得TB逐渐成为了一个特色比较鲜明的推进核心,当然,这也和时代变迁之后大家对C的能力侧重有所变化有关,这是一个push时代。
再看IF的这次改动,
1技能减速60%持续5s,这个技能前期太变态了,肯定会削弱,会给减速或者减速时间一个成长性什么的。但总体技能的性质和定位没变,不过多讨论。
2技能变身,改动是附送了攻击力(满级送遗物,3800G的装备),加长了技能CD,略微加强了持续时间(印象中原来是35s还是?)。这个是最让我诟病的技能,也是最需要改动的技能。相对于我们一般来讲的英雄的真空期主要在发育的问题上,变身系英雄很特殊,他们还有一个“小的真空期”,就是变身与变身之间的间隔,一般来说,这个间隔几乎可以直接视作此英雄的容错率的最大相关因素。毫无疑问,改动后TB的间隔太长了。IF的逻辑应该是攻击力大幅提高,所以变身CD也大幅加长,但你要知道这是小招啊。我所认为合理的改动和能登组组相仿,就是不送那么多攻击力,但是优化冷却和持续时间之间的配比。还提一个我自己的观点就是TB的身板问题,TB非常脆,敏系后期力量成长不优秀可以理解,只是TB无论远近战形态都是远程DPS的体格,不太科学,我觉得可以提高力量成长,然后在变身时扣除一定的血量(实际的效果就是强化近战TB的体格)。
3技能是把分身改回了类似原来的样子,使得分身的使用更加灵活(当然也更加繁琐),没有6.74时那么鸡肋,但代价是拿回了“3000G的被动”。
4技能现在效果完全无视魔免(是这个意思么?),显然是加强了,但我觉得没必要,这是技能重点是回血而不是使别人掉血,而且现在它还是一个放出来就放出来了,没放出来就没放出来的技能。与其这么改,不如优化技能施法,如果不改前摇,就把那个慢悠悠的弹道轨迹给去了吧。
总结一下,现在的TB又更像以前了,DOTA独一无二的“变身”+“分身”系英雄,只是这个英雄的容错率还是不敢恭维。个人观感,本来作为阵地推进核心的英雄已经牺牲了机动性(相对的,发育速度也会有所下降,比如和敌法、水人相比),所以应当给予正面作战时优秀的容错率作为保障,否则总会显得不伦不类。
也是个造型帅气的英雄,当我在新手村的时候,由于不知道怎么去针对,所以对这个英雄印象深刻。曾经一度他也是CW的常客,然而现在又归于沉寂。IF应该也是看在眼里,所以在猴子遇冷之后几次buff。首先是T和隐身的魔耗给予优化,再就是加强了触发分身的被动(大幅提高分身的数量),此次版本改动,又给予了一个简单直接的BUFF——敏捷成长直飚4.2。
视觉上,变化是很明显的,现在猴子中期的攻速已经飞起,实际效果上,首先对猴子的定位以及他漫长的真空期没有太大变更。猴子的真空期来自于几个因素,一是在于多个富有成长性的技能,还有就是脆弱的体格使得分身质量和肉搏战力皆十分尴尬。显然敏捷成长的改变理论上说不足以优化这些问题。但是敏捷4.2的成长不可谓不惊人,结合我前天和人论战后根神的几句话,我觉得这个问题应该这么看:
为什么我觉得DOTA要比LOL更有意思(LOL躺枪,但无意冒犯LOLer,本人也是)DOTA里的英雄,特色鲜明,你很少能找到雷同的英雄。一般来讲,一个英雄的打法根据英雄本身分两类,一是扬长避短,二是取长补短。对于某些有硬伤的英雄,我们更应该讨论的,是如何扬长避短,而不是怎样去弥合他的硬伤(前几天关于的讨论就很能说明问题,巨魔的输出环境就是硬伤,可以说,基于医生对于巨魔的把握,当前版本这已经是个强势C了),同样,这也符合IF对于英雄改动的思路。
说回猴子,猴子所擅长的,在我看来,主要是消耗战能力(这个和猴子方本身防守的姿态契合,所以没什么好说的,只能这么玩,战斗猴当然可以尝试,但不科学,该FARM就应该FARM),乱战、运动战能力(这一点就可以克制强点控点爆发和阵地战法师了),后期的能力(主要是带线的能力)。猴子所薄弱的部分,主要是漫长的真空期,但值得一提的是,猴子的真空期不在于他前期没有战斗能力,而是他的装备都太大了,所以结合酒神和之前8老板对猴子的看法,我觉得现在的猴子前期拿小件过渡而不是一味求极限经济更加科学,比如绿鞋护腕系带,视局面考虑是否转战鼓天鹰。
从CW的情况去看,一个C最重要的就是占线能力(因为需要长时间farm,这一点可以通过对线能力体现,也可以通过防gank能力体现)和带线能力,而这两点猴子都有不错的表现。关于公认比较弱的防gank能力,实际上隐身技能已经足够优秀,只是使用时机需要意识来做基础。还有就是DK、LD这些C甚至没有逃生技能,但他们的能力都已经得到承认(当然DK和LD的肉度远非猴子可比,这一点我还没想到怎么回答&_&)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &6.75改动感想2
先来一个个奇葩的角度:
<font color="# 输出方面的新思路——反输出
首先是痛苦之源,最近玩了2把有痛苦之源的局(6.74的),一局是我玩BANE配合火卡,一局是我玩火卡别人配合我,都有印象非常深刻的印象。痛苦之源是个强先手强点控,三维十分优秀,装备需求低,基本装备是跳刀秘法,然后再来个BKB就完美了。打多人路和游走都非常强。不过一技能一直十分尴尬,作为点对点的限制技能,一般中后期敌方大哥bkb或者分身的经济都是有的,这个技能几乎就废了。此次版本更新,IF下狠手加强了这个技能,几乎已经达到逆天级别。120的攻击力什么概念?我觉得不应光从输出的角度来看,从另一个角度看,这几乎是敌方Carry,G的经济(当然圣剑那样的例外我们就不讨论了)。什么意思,15分钟钱白打了!反过来看,这15分钟里,BANE还有gank、gank威慑的作用!也就是说在上高能力足够(BANE上高也是非常优秀的先手)的情况下,BANE方完全可以不选后期干单核阵容!
简言之,就是我只需要常规的成长和发育,就可以通过技能抵消掉你6500G+的团队经济,这么一说,是不是很逆天?
BANE这个技能改得有点夸张,应该是无视魔免地释放,如果像现在这样后手BKB、分身斧都解不掉的话,有点厉害。
而且这个英雄还要结合另一个英雄来看,那就是电棍Razer。电棍的C从技能本身已经是一个优秀的技能了,现在6.75修改之后更是同样无视魔免。电棍同样是线上强,中期有战斗力的英雄,攻高时还可以作为前排顶阵型、对塔输出。在我想象中电棍加BANE,正面作战的核心几乎没法发挥了。如果玩带球流,跳刀BANE的抓人能力也会让带线变得更危险。
总的来说,继通过控制去限制输出、通过治疗去抵消输出之后,又有了一种以柔克刚的新思路,那就是简单直接的“反输出”。
2 新英雄之一
下面谈谈对新英雄的看法:
冰龙(冰龙缩写是什么?ice dragon?XD)
玩了单机,遇到一次,看了一下大家的看法,所以说的可能有很多欠妥的地方。我个人觉得这个英雄很弱,是一个很极端的辅助,不够全面,而且偏被动。
首先讨论当核心打的可能性。大致看了一下成长,法师脸法师身,一技能看起来输出很NB, 每秒6%最大生命值掉血的debuff很可观,但是60秒cd,6秒持续时间,让我觉得从效果上说这只是个调整走位(飞行效果)或者关键时刻长距离留人的技能(都有点勉强)。所以往物理核心上发展我觉得不具备资格。其他几个技能都比较奇怪,既不是简单实用的控制或者限制(大招要看阵型且毕竟是大技能,T技能的释放更要看阵型),也没有AOE,所以也没有当做法系核心或者强势先手去给予发育的必要。
似乎我把它说得一无是处,但其实不是,它只是特点过于鲜明。那在我看来,这个英雄的定位为何呢,我所说的特点又是什么呢?
这明显是IF在后冲脸时代(现在已经是小娜迦团战流和水人、等强势C的年代了)设计的一个造物,专治冲脸肉核。作为没有切入技能的英雄,显然大招在没有更好的先手配合的情况下,不具备先手的能力,所以跟我一起想象这样情境:
两军对阵,敌方肉核突然像己方阵中大将发难,无跳BKB影魔措手不及,被先手,对方英雄跟进。影魔血线濒死,敌方已经杀红了眼,集火影魔,这时冰龙一个冰箱,保护住影魔,对敌方先锋释放一个大招,敌方立刻阵脚大乱,冰龙不慌不忙对大招中心的敌将补上一个碎裂冲击(T),敌方慌忙后撤,冰龙转换形态,远距离留人,且百分比掉血打肉非常疼。
我想这可能是IF(当然也可能是别人设计IF采纳)设计这个英雄时想象的情境。但我为什么说它很弱呢,因为它擅长的作战几乎只有这一种情况,但是玩家又不傻,如果治强冲厉害,我用别的打法就是了,比如两边消耗僵持,那样冰龙几乎无用,或者打局部的快节奏gank、带球,冰龙同样作用很小。也就是说它的长处非常单一(只受不攻),需要保护型后手我不如选潮汐这样强力稳定的、这样可攻可守的、这样线上强,有输出,还可以先手的、这样farm快,后手逆天的、术士这样简单廉价又无脑的。
还有一点就是冰箱时只是物免却要晕自己人好几秒,并不一定能起到保护英雄的作用,毕竟combo的输出一般都是技能。
总的来说这个新英雄难得的不强(龙鹰刚出来的时候也很吓人啊),但是仔细想想,设计感很强。以目前的形态来看,我并不看好这个英雄,IF应该给予它某些方面更主动的能力。
Z币 + 100&
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惊鸿侠影, 积分 121905, 距离下一级还需 28095 积分
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寂寞高手, 积分 62060, 距离下一级还需 17940 积分
嗯& && && && &
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武林新贵, 积分 8225, 距离下一级还需 6775 积分
难道赶上直播了吗
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遗物不是6000G的装备,TB的攻速+回血被动变成了攻击力,其实只是个提升不大的小buff。
Zhou:枫哥枫哥,TI5冠军奖金一千万刀啊。
YYF:不行,老了,打不动了……
Zhou:枫哥枫哥,龙DD要打C了!
YYF:快快扶我起来。
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赶上直播了 还有么 楼主
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人海孤鸿, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
应该再聊聊贝贝猪,和变金子大术士。
你永远不能战胜一个纯SB,因为他会把你的智商拉到跟他个水平,然后用丰富的经验打败你
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草莽豪杰, 积分 5285, 距离下一级还需 715 积分
地上爬爬 发表于
应该再聊聊贝贝猪,和变金子大术士。
我玩英雄偏好性很强,很少玩肉核,这两个几乎没碰过……见证过GA大战MED的年代,但那时候自己还是彩笔,感受不深。BB则是从我玩dota起就比较弱势的一个英雄,所以见得也少,这次改动我比较赞同,这样BB就是实至名归的一号位英雄了。
不太好意思讨论这两个,而且自己对于他们的看法也确实不多。
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KingLife 发表于
赶上直播了 还有么 楼主
都这么说 我就在这里更新吧……天涯、贴吧即视感……
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花泽香菜 发表于
难道赶上直播了吗
嗯 尽量直播……
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Priest_Chan 发表于
遗物不是6000G的装备,TB的攻速+回血被动变成了攻击力,其实只是个提升不大的小buff。 ...
没仔细考证,疏忽了。
从CD上看 我觉得是debuff……
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草莽豪杰, 积分 4085, 距离下一级还需 1915 积分
冰龙的T不就是AOE么。。。CD短,伤害高,射程也还可以了。
虽然几个技能都在能力优秀的同时限制很大(一技能的CD和持续时间,二技能的施法机制和蓝耗,三技能的晕队友),但是两减速一强控一保命的技能组合,作为辅助已经很难得了。更难能可贵的是,冰龙除了T以外的三个技能,都有非常强的后期能力(百分比掉血、百分比回血、后期物理输出更强)
Overslept, so tired, if late, get fired. Why bother? Why the pain? Just go home, do it again.
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lucifer31 发表于
冰龙的T不就是AOE么。。。CD短,伤害高,射程也还可以了。
虽然几个技能都在能力优秀的同时限制很大(一技 ...
我感觉缺陷是作为保护性后手英雄,没有先手能力&&后期能力要建立在前中期的能力之上&&当大哥保不太现实&&当酱油玩,没有后期的装备基础 也谈不上输出
仔细看了一下T 确实可以当清兵技 这一点上我看法误差好大……
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武林新贵, 积分 9235, 距离下一级还需 5765 积分
折纸Dr_Chan路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得38Z币
6000G不用15分钟吧,而且这算法有点笼统,比以前实用了倒是真的,1000施法距离也有发挥余地,但我不太喜欢Bane这英雄,不能打逆风局,均势也是越打越弱那种,控制还不稳定,就是打小范围团战有点作为,最致命弱点是没Aoe。
手机打字,有时会语无伦次,见谅。
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Dr_Chan 发表于
6000G不用15分钟吧,而且这算法有点笼统,比以前实用了倒是真的,1000施法距离也有发挥余地,但我不太喜欢B ...
好多BANE都是穷死的-。-
金钱还是要看时间段吧,狂战敌法、辉耀猴子肯定不要15分钟。
医生觉得小黑能上台面么 这版本
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武林新贵, 积分 9235, 距离下一级还需 5765 积分
ColdBeef 发表于
好多BANE都是穷死的-。-
金钱还是要看时间段吧,狂战敌法、辉耀猴子肯定不要15分钟。
能吧,自身强度已经算是相当厉害级别,剩下就是看配合什么阵容了,前期就是比较怕刚3。
手机打字,有时会语无伦次,见谅。
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武林新贵, 积分 7355, 距离下一级还需 7645 积分
小黑这个版本应该不错了,昨天玩了一局。团战的时候16级BKB假腿祭品的狼人冲进来来咬14级假腿分身支配的小黑。狼人先两下咬掉一个幻想,然后直接找到真身开咬。结果被小黑先射成红血虚了,感觉好不科学……
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草莽豪杰, 积分 2555, 距离下一级还需 3445 积分
看完了。比较中肯。值得鼓励。
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逍遥游侠, 积分 25675, 距离下一级还需 4325 积分
bane 不怕穷吧
最近用 bane 都是 mana boots + magic stick
然后四个格子全都用来放消耗品
ob ward, tp, sentry, dust, smoke
照样经常能做到全场最高的 kill + assist
要说 enfeeble, 还是当年的 -120% 强啊
当年 morphling farm个60分钟
一个 enfeeble, 攻击力瞬间负数
&who's got the sweetest disposition, one guess, guess who. Who never never starts an argument, who never shows a bit of temperment. Who's never wrong, but always right, who'd never dream of starting a fight. Who gets stuck with all the bad luck, no one, but Donald Duck&
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he_kod 发表于
bane 不怕穷吧
最近用 bane 都是 mana boots + magic stick
hod神你好~BANE身板确实好 不过想一锤定音还是需要跳刀BKB这样的装备&&光是这5K多块钱 也确实挺难打的
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人海孤鸿, 积分 1480, 距离下一级还需 520 积分
LZ说的很好
但是我觉得冰龙这东西 还是挺厉害的
指正一下主贴里面 冰龙一技能加满应该是30秒
我认为冰龙这东西 定位应该是一个辅助推进的角色 需要配合一个推进的恶心 适合抱团的阵容
4个技能最短施法距离是大招的800
2技能提供8秒一次的340aoe 施法距离1200
3技能可以很好的防冲脸以及对耗过程中队友的对于队友的补给 注意它的CD只有14秒&&施法距离1000
1技能让人想起凤凰最早版本的R 超远射程+减速
这英雄或许不会大杀四方 但是会让敌人蛋疼无比
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草莽豪杰, 积分 5285, 距离下一级还需 715 积分
theseal 发表于
小黑这个版本应该不错了,昨天玩了一局。团战的时候16级BKB假腿祭品的狼人冲进来来咬14级假腿分身支配的小 ...
应该是这样&&毕竟人棍&&发育难&&如果不比那些机动性好的冲脸C更有战斗力的话,说不过去
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风云使者, 积分 31495, 距离下一级还需 18505 积分
不知道TB加强了攻击的效果明不明显。
我是打TB爱好者,很喜欢殴死他,感觉以前TB的最大问题就是脆,而不是输出低,线上能力和发育能力都还不错的,只是一打团甚至是小团,TB都容易被AOE重伤而不敢大胆输出。
分身系的还要出BKB,我觉得本身就是很纠结的事了。
我是勤劳的小蜜蜂
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等我先水了再看
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草莽豪杰, 积分 5285, 距离下一级还需 715 积分
bao_baozhu 发表于
不知道TB加强了攻击的效果明不明显。
我是打TB爱好者,很喜欢殴死他,感觉以前TB的最大问题就是脆,而不是 ...
七级4级变身应该效果很明显吧! 之前版本打TB都不慌的 大后期很容易翻& && &是脆,他是分身系加变身系,74的TB应该不算分身系,只算变身系,分身只是幌子,这个RN的几位前辈和水友应该说已经论证过了。
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Replays.Net很久没玩过猴子,自从看了6.75的更新日志之后。。。_dota吧_百度贴吧
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很久没玩过猴子,自从看了6.75的更新日志之后。。。收藏
已经有好几个版本没玩过猴子了。看了更新之后有玩了一盘,果然和我想的一样。。。4.2的敏捷成长说明了什么?说白了就是,猴子就算达不到钱出不了辉耀,出点肉装也可以打架了。。。说白了,你出个先锋盾,等级高,都白送那么多敏捷当攻击力平A了,可以参加中期抱团打架。。要我升到十级就送我四十点敏捷。相等于送我把蝴蝶了。。
我擦,单机版。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或幽鬼为什么会成为 DotA 里非常优秀的后期英雄之一?
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怒答!看了下答案,发觉都说不到点子上,无非就是切法师很猛,起来后逆天这种大家都知道的特点。我觉得有必要讲一下spe这个英雄深层的东西数据什么我就不上了 2的力量成长2.2的敏捷成长1.9的智力成长,基本都是没法看的,就力量成长比起其他近敏稍好一点点。模型除了帅气和补刀声音很好听外也没有任何特点。相比起其他Carry,幽鬼不是纯输出高的英雄,他的价值在于团战的稳定输出。再看技能2被动1减速+伤害,大招切入。无stun,无nuke,无AOE。注定了前期肯定被压,并且很难打钱!那么看似弱爆了的英雄为什么可以成为全dota数一数二的逆天英雄呢?无非以下几个特点。HP虽然低,但是HP质量高,站得住。有折射的存在首先就被减免一部分,并且失去的生命值可以转化成伤害。横向对比也只有敌法的高质量HP可以与幽鬼抗衡,相比起同类后期幽鬼是Carry中最站得住的英雄,玩久了dota的人都明白,站得住才能有输出。输出廉价,HP约等于输出,弹射技能范围大,输出成本低。相比起黑暗游侠的hit&run和切换发球,敌法的切入收割时机,猴子的走位和意识,幽鬼基本只需要开团放大降临A地板就能杀人,无论是输出方式还是操作方式,相比起同类后期都有着更高的性价比,理论上有肉就有输出。在其他后期需要出BKB保证输出环境的时候,幽鬼只需要一点肉装就能很轻易的拥有输出环境,和其他Carry比起来算是另一种输出手法(不得不佩服IF的想象力)。发育有保证,开团的前一秒钟还可以打钱。虽然幽鬼没有任何farm技能,但是有了一定回复装的幽鬼基本可以霸稳一条线,可以单对单打过大部分的英雄。1个人对不过,2个人抓不死,3个人跑得掉,这就是幽鬼无解的地方。切入有保证,机动性超强。幽鬼拥有全dota最厉害的切入技能,拥有辉耀和散失后大招同样是一个极其恐怖的输出技能,由于大招的分身是522满速的,并且无视地形阴影追踪单位,切入效率100%。其实这一点可以和上一点写一起,但是怕混淆还是写多一条。其他的特点比如幽鬼之刃有加移速啦,能无视地形啦,荒芜是神圣伤害啦,其实都是添头,同样的其他的后期都会有差不多的输出或者伪切入技能,真正的核心竞争力还是我以上说的几点。加点方面可以视对线英雄点一级荒芜,用来对拼消耗。至于满d先还是满被动个人喜好了,有大加大。再说下发育的Bulid。绿鞋速rad。线上圆盾+守护指环,然后转穷鬼+绿鞋,稳赖线,5级前基本没有敢和你正面打的,直接16~20分钟做出辉耀,后面补个活力球就可以参团了。速rad的核心就是速度,不是降临稳拿头的架都不要去。比较适合有辅助,队友都可以前期打架的阵容相位战鼓魔棒的PK流。这套Bulid的精髓就是相位+d+战鼓的移速,打控制一般,和脆皮多的阵容比较稳,线上先混出穷鬼+相位,后续根据打架和发育速出战鼓或者先锋。再后面最好就不要出Rad了,散失或者夜叉是很好的选择,这套bulid成型会更快强势期也更早,但是需要非常好的切入意识和选择。假腿先锋斗篷的纯肉流。这种打法就很悲催了,基本就是为了弥补阵容的缺陷存在的,很可能你们是一个4脆皮+幽鬼的阵容,对面冲脸太猛,基本顶不住,这个就没什么说的了。别指望能输出什么了,顶住一轮技能就是胜利!P.S. 假腿活力球斗篷板甲个人感觉是性价比最高的肉装。
我顺便介绍一个我的打法。我的观点是UG不出毒球就是对毒球或者对UG缺乏理解。
毒球和散失以及UG的荒芜可以完美叠加,价格275,UG前期只要有大魔棒毒球假腿穷鬼盾就可以开始狠狠的打架。真正习惯了毒球这件装备你就会理解这个装备IMBA之处:所有有强势切入和追杀能力的近战英雄都被这个道具大大加强(PA,BS,SB,UG,SA,小鱼)做假腿的原因是为了配合下一件装备和下下件装备:刃甲和双刀。
就没有人觉得死憋3800是一件很闹心的事情么?!!!!20分钟做出3800说不定别人都上高地了,UG的防御能力还远远比不过猴子,这个版本应该死憋3800的英雄就只有一个,那就是猴子。UG有这么强的切入,不打冲脸而去选择容错率很低的发育是不是太耸了?
UG出刃甲的原因就在于他的计算机制,刃甲计算过后再计算折射的伤害,换句话说,别人100点伤害,UG实际承受78点但是弹射了122点。换别人做刃甲的话,承受100点弹射100点。
有了毒球以后基本就不怕追不到人了,而相位鞋对于UG其实是浪费,因为UG有了一技能的帮助本身就处在"相位移动"状态。
UG缺乏有效的AOE,缺乏强势的保命技能(参见JB脸水人,DF,幻刺和一姐),他是后期中最没有资格死憋发育和刷钱的英雄,他应该做的就是以战养战,结合最近两年高光的多伪核战术把别人打崩。最后再照应一下这个问题。为什么UG是非常优秀的后期英雄:因为UG某种意义上可以不讲道理:大招切入全屏不讲道理;1技能追杀逃命无视地形不讲道理;荒芜65点神圣伤害高到不讲道理;折射提升血质量,站得住就有DPS不讲道理;从低端虐菜局到高端局都极有存在感也是一种不讲道理;缺少明显克星对大部分阵容的相性都很好,相反克制PA,血魔等以及很多法师这也是一种不讲道理。
折射多加20%的反弹伤害,增加了自己的生存能力和输出能力。站得住就有dps。 荒芜增加了自身和分身的60点神圣伤害。 扔刀可以跨地形追杀和逃命。 大招适合团战消耗和追杀/切入战场。 出了辉耀和散失以后由于分身也适用的缘故尤其适合团战。 本身敏捷成长也还不错,是成为后期的条件之一。 现在的幽鬼实际已经是被削弱过的了,66版本前的幽鬼折射技能更为强力,对周围人无视远近都反弹等额伤害。
1.从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。2.从技能看:
幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。
3.从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。
这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。
老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30.
总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。
这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。
其实SPE的核心是生存时间即可直接转化为輝耀荒芜和受伤害就会百分百触发的折射的总伤害。而且后期团先分身斧战死瞬间买活大招切入无人可挡。以上这些看比赛的时候可以参考职业队团战都是如何照顾对面SPE的首先楼主可以自己算一下輝耀加25级满血可折射的伤害量。当然,这是不算入荒芜和平A的哟。楼上都在说发育阿折射阿切入阿这些的。其实幽鬼的核心技能是大,逆天技能是荒芜,还有imba的镖和折射。幽鬼后期的套路基本就分是否以輝耀为第一大件,两种套路基本看阵容,大哥多无资源或者GANK四保一还是打架装,守塔四保一还是先輝耀。
肉,站着就有输出,反弹属于神级,龙芯辉耀就是质变。大招切入,增加打钱效率,如果基本功好前期还能打出优势。
输出环境最好,切入非常容易,没一件装备都会产生质变,前期就有参战能力,有收割技能
UG作为一个后期对团战的操作要求很低,不管是被人打还是打人都有很稳定的输出,团战基本上开个大,放个镖,然后随便A个人就行。当然,这英雄前期的过度是个问题,要求补刀技术好而且心态平和,因为前期肯定是被人针对的目标,一旦在20分钟前打出先锋就彻底摆脱ds命运了
现在的版本节奏变快了,HY龙芯的节奏是拖到后起的装备选择,前期可以出相位骨灰打架,中期早点做出散失配合队友杀人,或者开打抓落单的英雄都是不错的选择,这样后期装也能比较快的做出来。但是逆风很大的情况下,还是老老实实先作出先锋盾比较稳妥,带tp收线,大招支援。20多分钟作出3800,只要不是太菜应该都可以。
技能方面的楼上都说了,我要说的是幽鬼强大的切后排法师能力。一般我们打路人比较喜欢小黑,火枪之类的英雄打后期,但是真正职业比赛的时候却很少有职业队会选火枪之类的,反而水人、敌法更火,原因就是这两个英雄的切入能力强大。法师英雄技能的使用和衔接大多数时候能决定一场团战的走向,什么时候该给谁控制技能,什么时候该给谁伤害技能,都会改变一场团战的胜负,所以如果己方能在第一时间秒掉对方一两个有关键技能的法师,基本上就保证了团战的胜利。
幽鬼的大招就是最稳定的后排切入,能直接降临到法师身后输出,而且折射技能加上辉耀,使得幽鬼即使被控制住了也能源源不断地稳定输出,而腿短血少的法师英雄一般是扛不住的。幽鬼如此优秀的切后排能力就是团战胜利的保障。
至于现在版本幽鬼变弱的原因,是因为现在的dota更多的时候是冲脸,硬刚,经常会有大鱼,猛犸之类的狗一般的冲上来,能冲脸的英雄一般比较肉,幽鬼的输出不一定能在短时间内秒之,也缺少后排可切,幽鬼的团战优势比较难发挥出来了。
作为从6.48打到现在的dotaer我实在看不下去了……就有几个人考虑到大局,spe在当前版本确实萎了,但是当年spe辉煌的原因不是什么无视地形什么荒芜神圣伤害,是牛逼的切入能力,无耻的4加1带线,少数不脆的敏捷dps(能当T啊亲),可以说幽鬼和当面敌法火的方式很类似,刷钱带线有切入,抓不死赶不上,让人恨也没办法的carry
路人局就不要打UG了,没人保再一个现在节奏相当快,己方不出死亡先知和小骷髅之类能推塔能打团的英雄,很容易让对面二十分钟推到高地。最最最主要的!!! 辅助不拉野不插保护视野还抢兵啊!! 神补刀技术都没用。
最关键的就是它的大招,带来三个优势1、省TP钱2、额外的打钱时间3、团战死了买活马上参战第三点最赖了
能够做为C的几个特点1.都是敏捷型英雄,攻速好。有输出2.肉,站的住3.有大后带线刷钱.
答案都不在点子上 幽鬼打后期的资本就在于折射这个技能 减伤加反伤 而一技能和大招加强了幽鬼的逃生于切入能力 分身能够继承荒芜给幽鬼提供了不俗的伤害 出装只和你打的局层次以及双方阵容来看的 没有固定出装
幽鬼的三项属性成长都很差,幽鬼之刃的伤害更是惨不忍睹,荒芜伤害一般,折射也一般。幽鬼的唯一亮点在于大招能同时对对面5个人造成伤害,并且大招是个成长性技能。一姐大招没成长性,黑鸟和虚空做不到大到5个人。纵观dota,幽鬼的大招在后期英雄里最强最稳。
技能分析:刀可指向可非指向,直线输出,自身加速,不限地形,追杀逃跑均可。卡地形TP最常见。攻击的被动,普攻可使孤立的敌方受到带真实伤害,单挑够肉就行。则对输出装要求不高。防御的被动,伤害减免还反弹,范围也广,够肉就算被打死也是输出。(旧版本几率反弹100%伤害,IMBA)全屏大招混助攻抢人头逃跑切入开视野均可。神技。总体来说,幽鬼只要能发展起来(打酱油30分钟都没问题)1.单挑无敌。2.其自身的容错率比任何后期都高(不怕被爆发)。3.装备春哥盾、分身斧、散失、龙芯对其性价比最高(辉耀是熊德高,吐槽熊德没变身随便被秒)幽鬼完全有资格成为一个能抗能打的大后期。只是对线有点弱势,需要多保1。
就一个原因:大招大招的切入,带线,开视野,逃生前面的每个回答都说了,这里补充几个:打乱阵形。团战打断跳刀。团战不怕被先手 。开团前都不必到场的,如何被先手?带宝石后专治各种隐身切后排选手。大招随便换到一个有减速/控制技能的近敏身上,都能将这些近敏变成幽鬼一样的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火猫,小强,幻刺...
猴子,幻刺这两个英雄换了幽鬼的大招想想都觉得可怕。折射现在被削弱了,相对没那么重要了,减伤没幻刺和虚空高,反弹团战时5个人每人才弹个4%,将4000血的幽鬼秒掉每人才受160点伤害(这里没算生命恢复,梅肯和各种加血技能),就当搔痒吧...从反弹减伤的角度像我上面说的小强换了大招也比幽鬼强。至于另外两个技能,就更是添头了。
幽鬼是个很好的后期。但如果你这么问:「幽鬼为什么会成为 DotA 里非常优秀的后期英雄之一?」我只能告诉你,这个问法有问题。因为就目前的版本来讲,幽鬼不是「非常优秀」的后期。这并不是说,幽鬼不厉害。相反,幽鬼在低端局的优势非常明显,因为这就是一个「刷起来能逆天」的英雄。在1500分以下的局,只要25分钟之前能出辉耀,赢的可能性非常大。但换回来说,在高端局、职业比赛,有几个人会主动选幽鬼?对于现在主流的后期来说,月骑、敌法、熊德、猴子甚至飞机、炼金比起幽鬼来说都要更加「优秀」,这些英雄,出了装备刷钱比幽鬼快、打架比幽鬼厉害,幽鬼根本算不上「非常优秀」。以至于在高端路人局,黑暗游侠、幻刺出现的几率都要远大于幽鬼。由于反射伤害的技能一再削弱,幽鬼现在并不能算「硬」,在低端局,有幽鬼的团战好打是因为能制造混乱,而在高端局YY黑普遍的情况下,幽鬼制造混乱的能力根本无足轻重,幽鬼的大招只不过是一个AOE而已。至于降临之后的事,和其他后期并无直接的区别。但幽鬼在低端局热门的原因是,只要前期崩的不太厉害,一神带四腿是最容易的一个英雄,因为对面可能被鬼影重重骚扰的手忙脚乱,那团战就赢的很容易了。像幻刺、小黑这种英雄,毕竟BKB没了之后还是很慌的,而且低端局后期的切入容易出错。。。有幽鬼大招就好多了。
补刀还不错,20分钟内假腿先锋到手。以后就很多优势了。有了反弹和875的优势,可以快速且安心的打钱,刀和大招可以随时逃跑,死的少发展快。大招既可保命逃跑安心打钱,也可从打钱的地方快速加入团战。反弹+先锋在中期能站得住。大部分大后期都难以只靠假腿先锋就很厚,比如水人大娜迦小娜迦,都需要一个更大的件才能作为转折点。反弹可以作为追人时让对方被反弹而死。中期反弹满级+辉耀+大招,团战非常有意义,再强力也能保持十几秒不死。辉耀也能打断各种效果和持续减血,反弹有帮助团战时各种收人头更快的出龙心。丢刀是相位移动,既可以在前期穿树林躲人,也可以后期攀岩追人。不过现在的幽鬼已经弱了些,不是那么强势了。另外对补刀也有要求,能18分钟假腿先锋的人,玩其他后期也不会差很多。

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