魔兽世界5.0元素增强萨满输出循环环。。。

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4.3增强萨与部分职业插旗PVP心得分享
  4.3增强萨对读条法系DPS相对胜算,所以选择了有专注洞悉的天赋平时玩。
  兽王:
  的确是要苦战的,焦点猎人,注意驱散主人的召唤,灵魂愈合,我用主冰副风打的附魔。
  开场就换盾释放焦点猎人和冰震猎人,风暴打击等打宝宝慢慢近身猎人。有3层以上的漩涡就可妖术猎人了,理想的是他野兽之心后变了,不然他能再解一次,后面有CD时也是变他,一只青蛙没震荡和陷阱才是你近身他的最好机会,也只有这机会。近身就先换回武器,开狼。狼晕要快不要给他技能挡了,不然胜算没了。风暴打击,熔岩猛击优先,逃脱后的猎人可冰震,加幽灵步近身再打,这波要打出伤害的,猎人开技能挡,威慑最后两秒你可以读个火的熔岩爆裂。
  而且注意狼能嘲讽他宝宝,还是注意看猎人身上的灵魂治愈和主人召唤,驱散掉它。打下猎人二分之一以上的血是正常的。而增强这时满血也是正常的。但没狼后很容易被反,还是远距离就换回盾,同开场打法。记得假死后补焦点。
  挡野兽之心和急速射击后的猎人。章就用在胁迫或冰冻陷阱吧。
  妖术好了就用,被风争了就算移动私法用上加血和熔岩爆裂打也行。一直打宝宝加下血,释放焦点猎人和冰震猎人应也易近身的。换回武器打,图腾方面也是近身后就补,被风争就地缚,根基在他驱散射击范围就可补个,有机会挡到冰冻陷阱哦。我想到的细节先这些了,不过总的来说兽王的技能CD比我们快,打久了就输多胜少了。
  用主风副冰附魔,注意驱散寒冰护体,魔法盾,思维冷却,冰冷血脉。 焦点法师开场就可以水宝了,焦点冰震法师,焦点释放法师,打断冰箭,或者有漩涡就妖术了法师,一般几秒就打了水宝宝;(水宝跟随的法师可直接释放法师狼形跑近身打法师,最好先别冰震,等他闪现);根基对付变羊和读条冰箭。萨满之怒或者勋章对付深结,特别是反制+深结一定要解。能近身时都先驱了冰盾,再用技能攻击是最理想的。
  法师的分身和或地环时我都会反跑不打,保持胜算,强打没什么&着数&。跑不出的地环就火震和熔岩爆裂打下法师,加下血也行。开狼时间随自己习惯吧,最好是没了急冻没了地环的法师或者没冰箱就能开了。狼晕我都是他闪现后用的多。
  (PS:我是个不喜欢开双狼的萨满)还有,我能有3层以上漩涡有妖术,都会变了法师。8秒能做好多东西了。怕反制可根基后直接变。而且打断方面多数是你骗下法师,你也赚了。反正打冰法的胜算偏高,整个过程就看双方的节奏,双方骗反心理战,只要一个打断错了都可能影响战局。
  我认为现在的评级搞环了不少德,生存向和坦向的。在暴风门口PVP细腻的的确不多了。。
  天赋我用洞悉恢复向的天赋。主手附风怒,副手用宏,近身用副火,猫上完流血,就跑的副手换副冰。
  我的队友是野德:要明白到猫德的伤害来于第一波的技能和流血,所以起手猫晕我就章解,减少它轻松上流血的机会,但始终会上到5星流血的,开萨怒,注意驱散掠夺者的迅捷,无论它变熊或跑加血,保持自已的血线。
  任何时候石爪CD到了就用,而且快速补回大地之力或要追德时补地缚。人形补回春的我就起手驱散,补三花的就算了。。。被冰震不能动的德你是可以放心读条加血的(其它时间3层漩涡就可以做可加血动作来骗下。)
  注意猫形开,(保持20秒)这是猫唯一KO你的机会:有萨怒就开,没就开狼加速跑,灵魂行走加血,注意猫跳可能打断到你。所以行走一开始我是读火系-熔岩爆裂,再加血。
  对于我来说,熊形是能打得动的,不过要注意风暴打击和熔岩猛击最好是找到背再打出。不要在正面打。火震和土震轮着打熊。开狂暴恢复时可以不打熊了,随便加加血,因为它的怒气少,就有一个打断的。
  只要的猫形的掠夺者的迅捷我都驱散,所以它是很难吹风我的。两三波左右,我的技能CD比德快,所以胜率是6:4左右。我和队友也打得多,副手近身换火,它走就换冰都习惯了。
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元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。
  元素萨满没有固定循环,但是施放每一个法术时都应当遵循优先级列表。
  优先级列表
  单目标木桩
  1.当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击
  2.若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放
  3.当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂
  4.闪电之盾6-7层时施放大地震击
  注:亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒),更多大地震击使用技巧参阅晋升一节。
  5.若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击
  6.当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾
  7.当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾
  8.施放闪电箭
  额外说明
  &单目标中未选择怒火释放时不要使用元素释放
  &闪电链DPS低于闪电箭。因为闪电链触发元素过载的概率为闪电箭的1/3,并同时降低滚雷伤害和触发率。闪电链蓝耗更高,将会导致快速空蓝或浪费时间通过雷霆风暴回蓝。
  围绕是否使用脱缰雷霆雕文,有两种移动战输出模式。
  使用脱缰雷霆雕文:
  使用闪电箭作为唯一循环法术,触发瞬发熔岩爆裂则施放熔岩爆裂。鉴于其施法时间很短(无急速时1.5秒),你也可以停下来施放它或者当你必须不停移动时开启灵魂行者的恩赐。
  不使用脱缰雷霆雕文:
  如果不适用脱缰雷霆雕文,你将使用一个不同的循环。
  1.当其可用时施放灵魂行者的恩赐并使用木桩循环
  2.施放元素释放;因为元素释放持续时间只有8秒,你应该尽快消耗
  3.当触发瞬发时施放熔岩爆裂,或当其CD结束且周围安全时站定读条
  4.当火舌武器30%火焰伤害加成被触发、熔岩爆裂正在冷却、目标身上dot剩余不足4跳时(约7.5秒)施放烈焰震击;或当烈焰震击dot剩余1跳时施放
  5.施放大地震击
  6.法力值过低时施放雷霆风暴(通常不会发生)
  7.什么都不做直到上述任意一项可用
  由于上述循环更为复杂,当移动战会出现第七点时通常建议使用脱缰雷霆雕文。
  这里假设你有三个或三个以上目标。
  1.AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方
  2.5目标以上释放地震术
  3.施放闪电链
  额外说明:
  &雷霆风暴需要在7目标以上才能提高DPS,且要求站在怪堆中间施放,还需要一个小雕文取消击退效果。不推荐使用。
  &如果目标同时被风筝,图腾投掷能提高熔岩图腾的效果,同时动荡大地雕文也能提高地震术效果。
  长CD技能使用
  根据天赋选择不同,将拥有3到4个长CD技能。
  对于元素萨满来说,晋升将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链强化为熔岩弹射。这个法术应主要应用于单目标上,并配合其他长CD法术例如元素掌握或者主动饰品。为了最大化效果,应在熔岩爆裂冷却时开启,熔岩爆裂冷却时间会立刻结束。
  土元素图腾
  土元素图腾和其他长CD法术相比并不是那么强大,仅增加约0.8%伤害,但它能在1分钟内提供等于单次熔岩爆裂的伤害(具有5分钟CD)。唯一缺点是当土元素存在时无法使用其他大地图腾,包括地缚图腾和战栗图腾。仅在火元素图腾CD时代替闪电箭施放。
  元素掌握
  如果你选择元素掌握作为60级天赋,那么尽可能将它与升腾和火元素图腾配合,但不要在另一个提高急速效果存在时使用(例如狂暴、嗜血、英勇)。
  火元素图腾
  火元素图腾是你伤害第二高的长CD法术,带来大约5%的总伤害(或火元素在场期间26%总伤害),持续1分钟,5分钟CD。使用火元素图腾则是持续36秒,3分钟CD。它应当与所有长CD技能配合使用,唯一不影响的是精通,火元素不受元素过载加成。如果选择元素尊者天赋,火元素伤害将近似翻番。
  火元素图腾雕文
  随着战斗时间的变化这个雕文将会增加或降低伤害,但是大多数战斗都无法预估将在何时结束,火元素雕文也许能将火元素更好地与爆发阶段重合。即使两者间没有直接联系,你也可以将两者与其他长CD技能配合(药水、英勇/嗜血、元素掌握、饰品等)以换取更高伤害。
  震击操作进阶
  提前大地震击
  震击操作第一种方法是在烈焰震击刷新后震击法术CD结束后提前施放大地震击以免闪电盾达到7层。具有以下使用条件(注:正常法术优先级不会改变,只是告诉你怎样使用它):
  &在7层时施放大地震击,或在3层以上、烈焰震击dot持续时间多于5秒少于8秒时施放
  &在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
  无视提前情况
  第二种方法是无视烈焰震击情况且仅在震击CD结束并拥有最佳使用时机时施放:
  &7层施放大地震击
  &在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
  二者差距小于0.5%(85级T13H装备下为0.3%,90级T14H装备下为0.1%),提前大地震击略佳。原因是提前大地震击的方法用较低的怒雷伤害换取更频繁的大地震击,无视提前震击则可能导致烈焰震击覆盖率降低1%至2%,并导致1到2个熔岩爆裂延迟。
  截断烈焰震击
  烈焰震击像其他周期法术一样,会把剩余的持续伤害跳数加入新的持续伤害当中。这意味着当你在刷新持续伤害前如果有1跳剩余,则会添加进新的dot当中。
  这使得刷新dot时更佳容易,且保证熔岩爆裂打出100%暴击。
  当获得大量急速如嗜血和元素掌握时也可在剩余2跳时刷新,每多10%急速则烈焰震击多1跳(5%开始,5/15/25/35等)
  智力:我们的法术强度的主要来源,略微增加暴击。通常其价值为副属性的两倍。
  精神:专精的被动技能使精神与命中等价。
  爆击等级:这个属性会增加我们造成额外伤害的概率(元素之怒提高我们暴击伤害到250%,通过多彩宝石可达到259%)。 600点暴击等级=1%暴击。
  急速等级:提高施法速度和dot跳数。实际作用为提高单位时间内法术数量,100%急速则可施放双倍数量的法术。 425点急速等级=1%急速。
  命中等级:对首领目标和93级目标需要15%的法术命中。多余的命中对输出毫无提升,但是命中维持在15%上下依然非常重要。 340命中等级=1%命中,其他种族需要5100命中,德莱尼需要4760命中。
  精通等级:精通将增加元素过载触发率,复制闪电箭/熔岩爆裂/闪电链75%的伤害。 300精通等级=1%额外触发率(注:实际上它是600点精通等级为2%,但它更适合显示为1%,与其他属性保持一致)
  急速阈值和断点
  如果你阅读其他施法者或治疗者的论述,你会看到关于&急速断点&的讨论。这些急速值能增加dot或者hot的跳数(持续伤害/治疗)。但是这并不适用能提高我们5%伤害的单一dot烈焰震击。急速临近断点周围伤害会有轻微变化,但是却不像为了提高蓝利用率的治疗和痛苦那样围绕dot输出的职业那般重要。
  急速有两个阈值,第一个是软阈值,急速超过50%后不再影响闪电链,熔岩爆裂和震击法术。第二个是硬阈值,急速超过100%后不再影响闪电箭和元素冲击。当自身拥有超过15.38%的急速后再嗜血或元素掌握下急速即可超过50%,但这不会影响SimulationCraft所产生的属性权重,因为它已经考虑到这一点。
  然而,随着急速的增加从例如元素掌握的天赋中获取的收益越低,正因为急速的软阈值,随着装备的提升元素回响的价值会逐渐增加。
  总之,你只需要担心命中阈值。
  命中阈值
  对比你高3级的目标或首领目标需要15%命中。如果你是一个德莱尼、带锤的矮人或带斧/拳套的兽人,你只需要14%的命中,种族特长将提供1%命中。
  德莱尼人有一个直接加1%命中的种族特长,而矮人(锤)和兽族(斧/拳头)有武器专精,根据他们的当前武器决定是否获得1%命中(虽然施法者带斧或拳头的可能性是微乎其微的)。在MOP中,精准同样也提供法术命中,这就是为什么这1%精准会成为法术命中奖励。
  命中阈值是:
  &14%的时候 - & 4760等级
  &15%的时候 - & 5100等级
  属性权重
  需要记住关于副属性价值的重要事项(暴击,急速,精通):三者价值十分接近,你不再堆叠某一属性,而是通过装备使三者平衡。
  好处是同装等装备的EP差值显著缩小了。这将使得装备更容易选择,尤其是高度争议的项链/戒指/武器等部位。大致的属性权重为:
  智力&精神/命中(阈值前)&急速&精通&暴击
  实际属性价值将取决于你目前的装备和天赋选择。例如,元素尊者将略微减少精通价值,因为它不以任何方式影响火元素。同样重要的是要注意,暴击,急速,和精通间的差异非常小。
  最终的结果是你需要熟悉SimulationCraft和图像并模拟暴击/急速/精通,观察他们的表现。统计图显示在一个特定的统计,绘制图表的方式显示你目前的每个属性如何与其他属性相比对DPS造成的不同影响和变化。对于元素来说,这些属性将是相当接近的,模拟需要更长的时间来运行。
  种族奖励
  熊猫& =德莱尼矮人
  340点最高价值的属性高于德莱尼人340点命中。
  巨魔& =兽人&熊猫&哥布林&牛头人
  &熊猫的奖励仅在你的食物效存在时有用。
  &巨魔和兽人的收益是基本相同的。兽人将从元素尊者获得更多的收益。
  &不同种族之间的种族收益是相当接近的,大约在0.3%的范围内。
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class="btn">[与更多人共享]魔兽世界元素萨满手法_百度知道
1、你是奶装元素萨……先把精神重铸掉
你命中太高了
所以其他属性不高2、
看看自己的戎捣扮匪指睹棒色北姬天赋雕文是不是没换3、火元素是输出循环 4、起手和我的不一样,我的最后天赋点的是元素冲击我是起手冲击 烈焰
闪电箭……后边差不多和你一样
就是加了冲击(记得补烈焰震击)5、升腾爆发 记得要用 一场boss站可以用两到三次6、看你打的boss是不是有特殊技能(ag老三不进内场没伤害……)我528装等除了个别几个boss都能打到12w+
(当然有些牛人这整等可以打到15w+
不和这些人比)我能想到的就这些希望采纳
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命中爆表了...再重铸一下吧基本循环就这样,保持烈焰震击dot,然后就是有熔岩就熔岩,没有就闪电箭,大地可以自己看着点,爆发技能一起用。dps略低,但是元素本来木桩就比较低,值眼沮扣浍居剧鸦郡姆还是要看团本。
你雕文怎么插的,另外命中无BF的时候应该是多少?重铸成什么?
萨怒,闪电链,然后看自己习惯上不上火元素雕文。小雕文随便的。命中15%就够了,多了是没有收益的,重铸应该还是主急速副精通向。
多练练木桩吧、这个输出太低了。我玩LR的,495的时候差不多是这个输出。现在520基本保持在11w。资料网站上有他的循环手法,不行的话去看看视频,对你有帮助的
元素萨没有什么固定循环,根据实际情况选择最应该优先使用的技能。一般的BOSS战中,元素释放的前提是你点出了元素怒火,起手嗑药,然后才是烈焰,再丢元素,熔岩,怒火,三层以上电盾放大地,没事做了放灼热,取决你的天赋,当火图腾CD很长时也可以放这个。最后才是闪电箭。如果你是机器人,你可以提前按某个技能键,一直按,不管它亮不亮,这样可以减少延迟的影响,如果战斗时间足够长,最后你就惊奇地会发现:DPS提升了近一万。但不建议这样做,它会影响键盘寿命和游戏乐趣,对人体健康也有影响。 所有法系DPS的命中都是5200(15%)达标,其实少个0.05%其实也没有实质影响。多出的部分没有意义,必须重铸掉。装等大于或接近540,把暴击和精神以及多出的命中尽可能多的重铸为急速。 宝石:红色插槽:橙宝石,鲁莽朱砂玛瑙+80智力+160急速黄色插槽:黄宝石,迅捷朱砂玛瑙+320急速蓝色插槽:绿宝石,活跃荒玉+160急速+160精神插槽奖励小于120,或者奖励的是暴击的,全部无脑插迅捷朱砂玛瑙。 雕纹只有两个必备,闪电链和火元素,其它任意,不插也行,你跑位不风骚或者耐力太低的,弄个烈焰。 然后再看自己的饰品。好的饰品从来不加属性,而直接加攻击特效。如果你没有这种饰品,那你暂时不用纠结自己的DPS。
命中好像是18%就够了。
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魔兽世界5.3元素萨满输出攻略 wow5.3元素萨输出循环
魔兽世界5.3元素萨满输出攻略 wow5.3元素萨输出循环
随着5.3元素萨满的核心技能&熔岩爆裂的改动:施法时间增加0.5秒,伤害增加25%,大家在天赋和属性方面都有了很多新的尝试,这里说一下我的看法。
一. 天赋属性方案分析
现在存在几种天赋与属性的搭配方案:
1. 元素回响+元素冲击+堆精通
优势:这是5.2以来的主流天赋,依靠高精通+回响的额外触发来稳定平时DPS,额外的熔岩爆裂触发也可以有效提高T15四件套的效果,升腾期间如果有橙色多彩效果则可以提供较好的DPS爆发。
劣势:由于熔岩爆裂施法时间的修改,平时如果没有触发瞬发的容颜爆裂读条时间会很蛋疼,升腾期间如果没有急速类增加效果也很难打出理想的爆发。
2. 元素掌握+元素冲击+堆精通
优势:针对熔岩爆裂进行的天赋改动,由元素掌握来提供每次升腾稳定的急速BUFF,增加升腾的爆发DPS。
劣势:升腾期间如果智力类临时BUFF比较少,元素掌握的收益就降低很多,对于开场嗜血的BOSS掌握的收益也不理想,而且升腾在4T15下的CD一般在1分45秒-2分之间,掌握天赋会有不少浪费。另外也会降低一些平时的DPS。
3. 元素回响+元素冲击+堆急速
优势:也是针对5.3熔岩爆裂修改进行的尝试,高急速使得橙色多彩、急速RPPM饰品(九头蛇之息、乌苏雷的抉择)、玉魂附魔的覆盖都有较明显提高,回响的收益也有增加,木桩和SIMC模拟DPS下来都有一定提升。这也是我目前尝试的方案。
劣势:堆急速下一般来说会比堆精通低15%-20%的精通触发率,4件套的效果会有一定降低,AOE战斗DPS会有一定降低。
4. 元素回响+怒火释放(上面已经有过堆精通与堆急速的分析这里就不再分开说了)
优势:进一步利用熔岩爆裂的伤害BUFF来利用怒火释放打爆发,在升腾期间可以达到更高的爆发DPS,由怒火释放提供的DEBUFF让平时的DPS也比较稳定,更有利于跑位较多的BOSS战。
劣势:在需要频繁切换目标的BOSS战中收益下降不少,关于单体BOSS的DPS收益也还待测试。
最近我一直在使用第3种天赋与属性方案,这里放一下连续6次的5KW木桩BUFF覆盖情况,每次测试之间间隔3分钟:4T15,有橙色多彩,乌苏雷+九头蛇的急速RPPM饰品,无合剂药剂食物,无嗜血,升腾使用3次,火元素、土元素与风暴之鞭使用1次,属性:
二. 个人第3种方案木桩测试&六次BUFF覆盖情况如下:
& && & 第一次& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&第二次
& && & 第三次& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 第四次
& && & 第五次& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 第六次
&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&
在30%急速下,乌苏雷的抉择饰品的理论覆盖率为19.15%,九头蛇之息的理论覆盖率为19.48%。
六次木桩看下来,在约39%急速并受到橙色多彩宝石的影响下,乌苏雷的最低覆盖率为22.9%,最高达到了51.5%,九头蛇的最低覆盖率为27.4%,最高达到了41.6%,而之前堆智力精通的时候经常只有百分之十几的覆盖,急速对于乌苏雷和九头蛇的提升还是不错的。
有兴趣的朋友也可以来尝试下元素回响+元素冲击+堆急速的方案,感受一下快读条(橙色宝石触发下1.1秒的闪电箭)+饰品高覆盖的快感。
对于继续以智力精通为主的朋友而言,乌苏雷绝对是可以放弃的饰品了,选用不受急速影响的张叶依然才是王道。
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5.0萨满介绍
重要变化:
1、所有BUFF类图腾都被移除,可以使用的图腾基本都是短时间CD的。(萨满不会随便乱插图腾了)
2、天赋技能“图腾投掷”可以将所有图腾迁移到指定位置,真是泪流满面,再也不需要亲自跑到指定地点插图腾了。
3、新技能“升腾”不仅会有明显的伤害和治疗提升,而且还有很酷的变身效果。
4、瞬狼是三系专精都拥有的技能
5、奶萨再也不需要抱怨补水盾的问题了,因为水盾不再有层数,持续时间1个小时。
输出循环变化:
灼热图腾 > 元素释放(如果为怒火释放天赋) > 元素冲击(如果为元素冲击天赋) > 5层漩涡闪电箭 > 风暴轰击(晋升下的风暴打击) > 风暴打击 > 熔岩猛击 > 元素释放(非怒火释放天赋) > 烈焰震击(如果有元素释放BUFF) > 大地震击 > 野性狼魂
技能变化:
闪电之盾:现在持续一小时,为buff效果,没有了闪电球层数,只要受到攻击就会对攻击者造成伤害,同时并不消耗任何闪电之盾的效果
大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
熔岩奔腾:现在使下一个熔岩爆裂瞬发
熔岩猛击:现在使目标身上的烈焰震击扩大到12码内最多4个目标身上。
风暴打击:现在让你的法术攻击对目标造成暴击的几率提高25%,持续15秒。
漩涡武器:每层还减少法力值消耗减少20%。
静电震击:你的风暴打击和熔岩猛击有45%的概率释放一个闪电盾能量球并且不消耗闪电盾。
水之护盾:现在持续一小时,为 buff效果,初始的水盾没有层数。
治疗之泉图腾:现在持续时间为30秒和1分钟CD,自动治疗血量最少的玩家。
净化灵魂:目前是移除一个友方目标身上的所有诅咒效果,有8秒的CD。
元素集中:现在也会让单体治疗效果提高50%
大地之盾:被释放大地之盾的目标受到萨满的治疗量提高20%,持续10分钟共9层,被打回血。
幽魂之狼:三系天赋均为瞬发
复生:不再需要十字章
风之优雅:被动技能,团队3000点精通等级加成,取代风之优雅图腾。
燃烧愤怒:被动技能,团队10%的法术强度加成,取代天怒图腾
幽魂步:现在是萨满本身的技能
升腾(新技能):新技能,萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却
乱舞:会由装备得到的急速加成额外提高50%,持续15秒或者攻击5次。
精神敏锐:无法从其他法术强度中获益(包括装备),你的所有的瞬发法术和图腾法力消耗降低75%,近战攻击有40%几率恢复5%的法力值
电能图腾(新增):在施法者身边施放一个生命值为5的空气图腾,从周围的空气中吸收元素能量,5秒后爆炸,使8码范围内所有敌人昏迷5秒。
风暴之鞭图腾(新增):在施法者身边施放一个生命值为5的空气图腾,用闪电强化30码范围内的盟友,被强化后,盟友的法术和攻击将触发一阵带电的冲击,对他的目标造成额外的自然伤害,持续10秒。
本专题将随更多5.0新动向保持更新
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