wow5.0什么时候开的死亡骑士武僧该如何选择

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5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
  §1.3 天赋和雕文选择
  第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
  第二层,大多数时候,建议你选择复苏之风。复苏比你想象中的要好用得多,开荒时会经常遇到治疗崩溃的时候,复苏会大幅提高你的存活几率。
  第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
  第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。
  第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。一般建议选择捍卫,作为单体减伤使用,默认设置下,在GRID上右键点击队友框体施放,用好捍卫倒坦/倒娃娃的事情会减少很多。
  第六层,尽量选择浴血奋战,或有锤子癖好者可以选择风暴之锤,见仁见智。只对于有特殊爆发点的BOSS,才选择天神下凡。
  鲁莽雕文和不灭怒火雕文应常驻。
  AOE或多目标场合选择怒风斩,其他情况一般选择死从天降。
  只在整个团队都没有破甲时,才使用巨人打击雕文。
  §1.4 未提及的杂项
  讲个故事:
  有一天我在火车上,想起今日卡拉克西日常还没做,但是火车第二天凌晨才到站
  于是打电话给同学。同学乃是十职业制霸,喊,“替我做日常”。
  过了一会,同学回电,说“做不下去了,部落三个人蹲我呢”
  我说“哦?那先歇会吧”
  同学于是开始讲他如何用我的号虐待部落的一个术士
  我心想,可以啊,小战士玩的有水平啊
  下车之后,再上线,人在卡拉克西,键位都没改,但是发现是狂暴姿态
  我问:“怎么是狂暴姿态?”
  答:“狂暴战不应该用狂暴姿态么
  ” 然后我开始暗中揣测部落那个术士是什么水平
  科普一下,狂暴战PVE中应全程战斗姿态。
  只在预见到即将受到大量伤害时切换到狂暴姿态骗取怒气。
  在受到大量伤害性命难保时切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。
下一页 附魔选择
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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魔兽世界5.0死亡骑士天赋 死亡骑士输出手法 属性 宝石 附魔
  魔兽世界5.0死亡骑士属性:
  魔兽世界5.0血DK属性:
  面板上1%的数值提升,对应的属性等级:
  精通 600:1
  闪躲 885:1
  招架 885:1或是(951力量换1%招架)
  命中 340:1
  精准 340:1
  足够的 血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
  魔兽世界5.0冰DK属性:
  随着长期的游戏进展,数据有可能发生细微的变化,目前这些数据可以参考。下表是5.0冰DK属性收益评分:
双持冰(509装等)
双手冰(509装等)
技能命中(黄字)
平砍命中(白字)
  5.0冰DK属性优先级:
  双持冰
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 精通 &= 加速 & 致命
  双手冰
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 加速 & 致命 & 精通
  魔兽世界5.0邪DK属性:
  首先还是,5.0邪DK属性评分:
  力量 3.65
  命中 (达标前) 3.90
  精准 (达标前)& 3.90
  急速 2.50
  暴击 2.11
  精通 2.19
  攻击强度 0.85
  5.0邪DK属性优先级:
  力量 & 命中/精准达标& 急速 &暴击&精通&敏捷。
  5.0邪DK属性分析:
  力量:
  这个属性怎么解释?收益最高的属性。
  对一个raid级别boss来说要达到769命中等级才能达标(德莱尼666),有轻微的上下浮动影响都不大。
  精准现在给我们提供法术命中,由于命中和精准等级的收益得到了统一,所以精准达标的数值和命中相同。
  你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。重复前面说的,中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。
  一般来说,由于食尸鬼继承主人的暴击,所以使得暴击收益有所提升。但是如果你有触手剑,那使得精通收益有了很大的提升并略高于暴击。(事实情况就是如果你相信RP绝对要重铸精通呀,小触手伤害18%有木有!)
  如果你有触手剑,精通收益略高于暴击
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魔兽世界5.0武僧技能介绍 武僧天赋说明
  魔兽世界5.0武僧天赋介绍
  3.天赋
  3.1第一层
   疾速被动
  允许你更频繁的使用滚地翻和纳气吐华。这些技能的最大使用次数增加1次,冷却时间减少5秒。
   虎威
  1点真气,20码射程,瞬发,30秒冷却时间
  立即清除目标身上的所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。
   闪现动能
  你每次使用滚地翻或纳气吐华时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可以叠加2次。
  总结这一层天赋的提供的是机动性强化能力。
  疾速直接增加相关技能的使用次数,减少单次冷却时间。
  虎威的亮点在于,在提供疾跑效果之外还有一个解除减速定身的效果,而且冷却时间也比较短。
  闪现动能则能让相关技能带有移动加速效果。
  这一层的天赋在总体上并没有明显的优劣之分,但是在不同场合下各有所长,比如在带有减速定身效果的战斗中虎威可能发挥奇效,而在需要快速的移动一段距离时疾速可能表现更好。你可以根据个人喜好和实际情况来进行选择。
  3.2第二层
   真气波
  2点真气,40码射程,瞬发,8秒冷却时间
  你使一波真气能量拂过盟友与敌人,造成X点伤害或Y点治疗。在20码内最近的目标之间弹射最多5次。
  当弹射到盟友时,真气波会优先选择受伤的盟友,而不是生命值已满的盟友。
   禅意珠
  2点真气,40码射程,瞬发
  在目标头顶制造一颗禅意珠,每2秒治疗目标X点生命值,并且每2秒对目标周围10码内最近的敌人造成Y点伤害,持续16秒。同一时间内只能召唤一颗禅意珠。
  当禅意珠激活时,如果对同一目标再次使用,则禅意珠将会引爆,对10码内的所有目标造成X点伤害或Y点治疗。
   真气爆裂
  2点真气,40码射程,1秒施法时间
  你对着目标召唤一道迅猛的真气能量,对其路径上的所有敌人造成X点伤害,对盟友则造成Y点治疗。真气爆裂总是会治疗武僧本人。
  当你施放真气爆裂时,你可以继续躲闪和招架。
  总结这一层天赋提供的是一个消耗2点真气,可以同时造成治疗和伤害的主动技能。
  真气波从目前看来不管对于武僧坦克还是其他两系实用性都很差,因为它的单次伤害和治疗都太低了(基础值只有2000+),这对于2点真气的消耗来说太不值得了,而且还有一个冷却时间。
  禅意珠的实用性相比之下要强得多,这个天赋可以持续的产生数值可观的伤害和治疗(基础8000+一跳),并且如果在持续期间再次使用可以产生一个AOE的伤害和治疗。
  真气爆裂的作用方式比较奇特,需要你与施放目标之间有足够的目标才能发挥最大作用;虽然它必定会治疗武僧本人,但是这个天赋需要读条,这意味着你会被首领的攻击打退施法条,而且总治疗量(基础28k左右)也远不如禅意珠。
  从测试服目前的情况来看,禅意珠的实际效果要比同一层的其他两个天赋好很多,适用性也更广。不过其他两个天赋今后也许会进一步修改。
  3.3第三层
   力贯千均
  你的贯日击将额外产生1点真气。该效果有15秒的冷却时间。
  如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。
   升腾
  真气的最大值提高1点。
   真气酒
  瞬发,1.5分钟冷却时间
  立即为你恢复所有真气。
  总结这一层的天赋与真气有关。
  力贯千均相当于每15秒可以通过贯日击额外产生1点真气,还算比较实用。
  升腾对于武僧坦克来说意义不是那么大,因为作为坦克你的真气来源有限,同时也必须快速的消耗真气来进行减伤和治疗,所以不太有机会积攒这么多的真气。
  真气酒有1.5分钟冷却,但是可以一次性恢复所有的4点真气。
  一般来说,力贯千均和真气酒这两个天赋更适合武僧坦克,前者更适合一般情况,而后者更适合需要应急的场合。
  3.4第四层
   致命延伸
  你的分筋错骨技能的有效使用距离延伸至40码。
   蛮牛波(ChargingOxWave)
  40码射程,瞬发,1分钟冷却时间
  召唤一头强大的蛮牛幻影向你的前方冲锋30码,将其路径上的所有敌人击晕3秒。
   扫堂腿
  瞬发,25秒冷却时间
  你击倒5码内的所有敌人,有效的使其昏迷5秒。
  总结这一层天赋提供的是控制类的能力。
  致命延伸对坦克的意义更多的是控制小怪,尤其是开怪之前的控场,当然也可以用于控制战斗中刷出的小怪,不过这种情况不多。
  蛮牛波的局限性相对较大,因为大多数场合下坦克不太需要这样的远程群体击晕技能,而且它的冷却时间太长。
  扫堂腿作为一个冷却时间较短,效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。
  总的来说,致命延伸更适合跑5人副本,其他两个天赋则更适合需要进行群体控制的场合,你可以根据个人喜好和实际情况来进行选择。
  3.5第五层
   治疗药剂
  喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。
   躯不坏
  瞬发,1.5分钟冷却时间
  你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你的总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。
   散魔功
  瞬发,1.5分钟冷却时间
  受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法的施法者。持续6秒。
  总结这一层的天赋提供治疗和减伤类的能力,也是和坦克关系相对最密切的一层。
  对武僧坦克来说,治疗药剂可以被纯净佳酿,醉行身法,酒壮人胆和天赋中的真气酒触发,相当于15秒一次恢复10%总血量的技能。
  躯不坏则给予你一个类似盾墙的效果,冷却时间相对较短,但是其效果只有3次,所以最好用来应对巨大的伤害,比如首领的大技能;由于散魔功的存在,这个天赋更适合在有巨大物理伤害的场合使用。
  散魔功可以有效的应对法术伤害,适合有大量法术伤害存在的战斗;相对而言,其反弹魔法效果的效果在PVE战斗中显得无关紧要。
  在一般的掉血稳定的战斗中,治疗药剂更适合坦克,而在那些带有巨大伤害的战斗中,你可以根据具体情况选择后两个天赋里的一个。
  3.6第六层
   碧玉疾风
  2点真气,瞬发,30秒冷却时间
  你召唤一阵旋风刮向你的前方30码,对其路径上的所有敌人造成X点自然伤害,并使你的神鹤引颈踢对他们造成的伤害提高30%。
  在你施放碧玉疾风后的8秒内,你使用神鹤引颈踢时将可以以100%的速度进行移动。
   祈虎之威(InvokeXuen,theWhiteTiger)
  40码射程,瞬发,3分钟冷却时间
  祈求白虎星,召唤一头幻影听命于施法者。幻影将会协助你,攻击你的首要目标,并且每6秒对10码内的3个生命值最低的敌人施展猛虎闪电,在5秒内造成X点伤害。持续45秒。
   纳气吐华
  你向前方纳气吐华,对你的路径上的所有敌人造成X点伤害,对盟友则造成Y点治疗。
  纳气吐华将代替滚地翻。
  总结作为90级的终极天赋,这一层天赋提供了3个不同的主动技能。
  由于Beta服务器目前的等级上限为89级,90级内容尚未开放,因此本层天赋的效果还无法进行测试。
  碧玉疾风提供的是AOE强化能力,不但可以对敌人造成群体伤害,还可以强化你的神鹤引颈踢。
  祈虎之威召唤一头老虎幻影为你作战,虽然也可以对数个敌人造成伤害,但更多的应该还是制造单体伤害。
  纳气吐华则是带有伤害和治疗效果的强化版滚地翻,对于坦克来说似乎不是那么实用。
  总的来说这些天赋对坦克本身来说并没有十分显著的帮助,你可以根据个人喜好和实际情况来进行选择。
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24小时更新推荐:WOW5.0死骑PVP和PVE怎样?_百度知道
WOW5.0死骑PVP和PVE怎样?
重点是血和冰,,
0的上帝职业
想必是DKT的强力竞争对手吧
望采纳。,5秒的GCD减少
也在一定程度上宣告DK的DPS悲剧了。
但是DKT还是一样IMBA
如果坚持DK的话
血DK依旧是强力的
但是下个武僧这个职业据说是5,你别说楼上的
测试服的东西是测试的
内测的东西和正式版本的差很多的
想在测试服找答案不现实的
根据各大网站的数据
和小道消息推测
下个版本的血DK依旧强势
稳居强力T的位置
盾牌T保持颓势
至于DK的DPS
貌似依旧悲剧
还有绿脸0,
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宝宝的变身时间从30秒变成45秒。再加上5,0多了一个群拉死亡之握技能,PVP抗旗和守点能力进一步加强。冰DK没有什么大改动。5,DPS的提升并不大,其宝宝的一层BUFF由提升6%的伤害提升到10%,PVE主要作用还是高容错的T能力,0主要加强的是邪DK,机动性不强,很容易被集火秒掉,0玩家普遍血量在30W到50W之间。所以PVP时邪DK的宝宝会极为难缠,推荐PVP时还是不要用冰DK,血DK在5,
下个版本DK变成纯PVP职业 不管你是你哪个天赋
出了5.0试过才知道。目前还没上线,改动还会有的。
死骑的相关知识
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出门在外也不愁5.0快讯:新种族熊猫人可选职业与武僧介绍
魔兽世界首席系统设计师 Greg Street(绰号:“鬼蟹”或“螃蟹”)在暴雪发布会上讲述了熊猫人版本的种族和职业选择。
  多玩游戏网3月19日讯(记者月夜)在3月15日的暴雪发布会上,由暴雪《世界》首席系统设计师 Greg Street(绰号:&鬼蟹&或&螃蟹&)在暴雪发布会上讲述了熊猫人的种族和职业选择。
  新天赋树会比旧版的更酷,当然大家其实都已经知道了这个天赋树的样子,你可以在多玩查看到最新的。
  武僧的设计已经定案了,武僧的职业特点是他是按&气&作为很多技能施放的能量的(类似于的资源系统,消耗能量来生成&真气&,并且使用真气来施放技能),武僧最高有四点气。这个职业的表面的特点大家应该都比较清楚,那就是可以放轻功快速飘过一段不小的距离,另外有个技能可以打滚快速接近目标,但这个距离比较小。
  武僧也是个跟相似的混合职业,可奶、可坦可DPS。精通武术的武僧擅长使用拳脚功夫与敌人进行肉搏战,根据玩家选择的专精,武僧能够成为坦克(酒仙)、伤害输出者(踏风)或者治疗者(织雾)。武僧的基本招式如挥拳、击腿都能够产生能量,能量可以用来施放特殊的技能,如终结技或强力的治疗技。和之外的其他职业一样,武僧的初始等级为1级。
  暴雪表示还要花一些时间来反复考量某些技能到底是消耗能量还是真气。
  编辑点评:熊猫人不能选死亡骑士这个职业,另外熊猫人不能德鲁伊、或。武僧的技能略显复杂,测试时,笔者先选择了主修天赋,然后学习关联技能,然后再点选的各个天赋。最后再在技能书中将不同的技能拖出来,整个时间可能会花费较长的时间,测试的时候我可折腾了好久。
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