新区,五开金木水火土,怎么加点好?可以杀星吧杀BOSS,刷道要快就行!

问道游戏怎么玩
问道游戏怎么玩
问道怎么玩
最好不玩,浪费钱和精力+时间,而且……
完道挺好玩的
我玩了好几年了
如果你想玩
就来找我吧
我带你 我在 地久天长 区叫:╰☆鱚哈o剑
我免费带你玩
并且教你怎么玩
提问者 的感言:谢谢你们.!其实我会玩.我只是问问.哎.
一人又拿了我150分,.哭
其他回答 (40)
一、升级篇
1——10级揽仙镇外,卧龙坡,不多说了。
11——14官道南
15——20官道北
20——25轩辕庙
25——30轩辕坟一、轩辕坟二
30——40轩辕坟三、五系师门
41——43五龙窟一、二
43——45五龙窟三
45——50五龙窟四(*)鸦克金,所以不推荐去。
51——60幽冥涧(*)
60——80就主要在百花谷了,分别如下:
60——62百花谷一
63——65百花谷二(*)
65——70百花谷三、四
70——75百花谷五、六
75——80绝人阵(*)
注:带*号的练级场所有木属性的怪,更适合金练级。
另类升级:
第一、50级以后收徒弟,出师一个给30W经验,现在好多人只收49级的,其实个人觉得收20多级的也很合算,徒弟每升一级,师傅都会得到几W的经验和几W的金钱,算下来要比49的合算得多,要知道,三天才能收一次徒哪。理想的就是4个经常在线的级低的外加一个49级的徒弟。
第二、刷声望。杀海盗就不用说了,重要的是杀千面怪任务。杀一个小怪一点声望,加个水把怪冰住然后就疯狂地杀吧。个人最高一次刷55点声望。有了声望去找衙门找总兵换经验,不比打怪慢。
第三、师门。20到40的师门相对来说好做些,不过到了40以后就比较麻烦了,不过师门还给钱,对于少钱又不想练级(@_@组不到好队,组队没人要)的朋友,刷吧。
第四、杀星。(这个是我徒弟心碎无名发现的,呵呵)。级低不要紧,只要在线时间长,那等到刷星的时间,就满世界的跑着去星星(一般都找前五星,揽仙镇外、卧龙、官道、桃柳林,轩辕庙等),找到了就在世界喊吧,一会儿就会来不少人,组上4名会员,杀吧。杀一个星给2W经验,还有好东西给。昨天徒弟杀了14个,不要说级低杀着困难,我徒弟刚40级,秒三都没有,三星一样杀,呵呵。
二、赚钱篇
1——20级:因为不能做师门,所以基本的生活费就得靠打怪得了。其实这阶段需要花钱的地方不多,而且得宝图的几率远远大于级高时,一个小时基本上两个图,足够维持生计了。PS:我们区一个图10W。
20——30级,这阶段师门是主要的金钱来源了,师门得的黄精、茯苓也是不小的收入,*_*千万别吃了哦。其次这时候打怪得宝图也是重要收入。20级学了经商之道,已经可以在城里摆摊了,奸商之道,不用说了吧,呵呵。
30——40级:这个时间是最难熬的时期了,升级开始慢了,钱也来得少了,杀鬼太难,师门也更难做了。如果前期你已经积了些钱,那就全部用来收宝图,放心,挖图多了,是不可能赔的。这个时候已经能杀海盗了,如果有个土的和水朋友话就更好了,不过对于没有加体的朋友来说,这个时候杀海盗无疑是一场恶梦。
40——50级:这个时候杀揽仙的鬼轻松了不少,叫上几个朋友,在揽仙转吧,道行高的话也可以去东海渔村,每次分别固定的4W,6W金钱,还有石头,装备,首饰材料可以拿,可以说,钱途一片光明哈。其次,接着收图挖宝。强烈建议你这个时候成为会员,不只是每周多9小时的双,重要的是可以杀星和杀Boss了,这两个得到的钱与物品,不多说了,你去问问财富榜上的人有几个不常做这事的。
50级以后:恭喜你,从现在开始你可以充分享受问道给你带来的快乐了。之所以将50之后归在一起说,是因为以后赚钱的方式基本上也就这么多了。首先,杀Boss和杀星星,这需要足够的道行,不然组队没人会要你的。其次,杀鬼。50级可以杀北海沙滩的了,60级可以杀十里的,70级杀蓬莱的。道行同样重要,十里的100年以上道行可以封,蓬莱的建议200以上。其次,杀海盗,这个时候杀海盗相对容易些了,小心些一般不会挂的,中午一次,晚上一次,一次至少100W,还有声望、潜能可以拿,如果有时间做尽量去做吧。最后,经商。因为这个时期已经能携带大量的金钱了,所以摆摊不用再怕一会儿不看,断线了钱被没收了。对于经商,建议主要经营首饰材料,注意不是成品的首饰(不知道是怎么搞的,现在服里成品的首饰竟然没有单个卖材料赚钱,而且不容易卖掉)。其次是石头,这个比较稳定,没事就在钱庄喊着收吧,然后去摆摊卖。当然,没事时多逛逛市场是必须的。其实,这个时候的师门来钱也是比较多的,不过好像现在大家都不太做师门了,太麻烦了。
三、加点篇
我是法金,所以先说说法金的加法。
2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。
3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。
1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。
4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。
个人加点:
1——20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。
20——50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。
50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃 圾。
相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。
四、宠物篇
20以前宠物不太重要,不多说了,建议带个蛇最好。
血宠:
20级:海龟,可以说是人手一个的了。全加体。是你居家旅行,练级任务必要良宠。
55级:巨蜥,相对于海龟来说,在成长,速度,法攻等方面来说有了相当大的提高。
70级:云兽,如果有了巨蜥不建议再练这个,对于血宠来说,差别不是太大。不过他的天生技能和速度不错,如果喜欢PK,则必不可少。
不玩最好
我玩过,后悔了~浪费时间啊~浪费生命啊~
看了多关于加点和玩法攻略的玩家文章,其实有很多都是小号(100及以下)写的,很容易误导新手,本人不是推广员,也不敢说什么骨灰及,只是谈谈自己问道心得,希望大家多提意见。
玩问道之前,首先安排好自己的时间,根据自己时间的多少有各种不同玩法。这里我说的只适合那些追求更强的玩家,如果你只是混日子,别人喊你去道北,躲在城里都不敢出去的,个人感觉不如不玩。
先说时间多的,衣食无忧的那些人,60及之前混队AA升级,做做师门什么的,道刷到200左右就行,最慢一星期把,很快的。60以后玩力的和敏的买战绩修山,每天4小时,平时没系统活动的时候,刷低次,高次留到活动时间刷(周3晚上、周5,6,7),最好找几个人固定,简单说下修山的配置,目前修山鄙视法的,杀星鄙视力的,呵呵,别骂我,都这样的,修山组合一敏四力,五个力,最少三个力的,慢力最好,敏的要能冰能睡7次的修山的小怪就可以,现在1.39战绩便宜了,还有用小号杀战神、火炬传递、练2个小号挂战绩等等,就不用买战绩了都是不错的选择。想试道的69、79、80停一下,刷道。69道450左右满道,再往上刷就慢了,79是800左右满道,这里解释一下,满道,就是当前以你道行吃道药的时候给不到10天了。比如你79及把道刷到900+了,吃道药也就给你5天把。80为什么刷道呢?81及的时候就不能CY了,而FM太吃力,非常容易灭队。所以这个时候封手和冰手要把道刷到900以上,组个80的队长跟着CY,85以上得的就少了,建议冲级。每天4小时修山,每天2轮或3轮师门,1轮试练,很多人不愿意试练,太费钱,呵呵,确实是这样,而且试练有时候很郁闷,坚持下来就能上瘾。再说练法的,没有活动的时候,很少有人去练级的,这样浪费道具,所以法的就找固定队扫星,计算好刷星时间,能混个修山队也不错,但是法的多了,修山队就没效率了,活动时间就去打怪把,还能打点盒子。还是要每天2轮或3轮师门,1轮试练。这样很快就能到90及了,练法的90之前一定要找个固定修山队,大家看看,木3以上的地图,很少有队升级的,大家都是修山修山再修山。
上班族时间少,也要保证每次系统的双倍活动时间要在线,提前找好队伍,准备好道具和战绩等等。晚上回家系统每天的活动参加一下,其余时间就跑跑试练把。每次系统双能在线,至少能保证你能跟上第二梯队的玩家。
好了,我也说说问道的加点,问道发展到今天,各种加点模式都已经成熟,我只谈王道。有这样的职业可称王道,敏水,力水,敏火,法金,敏金,力金,力土,敏土。分别说一下
敏水:敏水控制职业,都明白,杀星杀boss过任务离不开敏水
敏火:100以后群P之王,过高级任务敏火很强大,100之前修山杀boss的最佳选择,敏火的睡技能在修山的时候最好用最效率,比冰和封都要强,杀boss配合敏水,这线大家都明白的。100以后群P之王,加个速度,4个队员全部5法,问谁能抵挡?有人说了,我的敏水敏金敏土也是4敏,火相满,我速度不一定比你慢,我说你没敏火快,敏火只追求速度,看看100及的武器,敏水一般都是这样做:火相5,所有相5,忽视所有抗异常20,粉忽视抗异常,绿忽视抗冰;敏水的手镯一般都是加忽视抗冰的,我说的没错把。看看敏火的武器:火5,所有相5,敏25,粉火相或者所有相,绿忽视抗睡。敏火的手镯都是加敏的,区别就在那50多点敏上面,别不服,100及的装备都是做出来的,满属性的敏装备都在敏火和敏水那里,敏火速度最快。
法金:以前的法金加点方法多了去了,就不多说了,现在说说4灵法金,4灵法金好处是可以练比自己快的血宝宝,比如雨兽,3头狗,金翅鸢,螃蟹等,适当的给宝宝打速度妖石,目的只有一个,让宝宝比自己的速度快50左右。PK,修山,杀星均可。还有脑残的说加灵也多秒不了多少,建议多加敏的,估计他也就60来及,说了他也不懂。
敏金:封手,没什么好说的
力金力土力水:玩力就玩4力,做高连高伤的武器,是宝宝杀手,果想单p无敌的,就给天机宝宝加敏给自己加敏加火相,让宝宝更快,自己比宝宝慢50的速度,单p无敌,适合混擂台,是慢力的克星,速度和伤害要平衡好,不能伤害太少,要高连。4力的也要练个天机宝宝,推荐雨兽和3头,金翅鸢也不错,让宝宝比自己的速度快50,为什么我一直说快50,呵呵,自己体会把。4力的慢力pk很强,但p不过加敏的慢力。补充一点:很多4力不知道土相满了怎么加点,力水土相满加水然后木,力土土相满加木,然后水,力金土相满加木,然后加水。
敏土:敏土的优势在于,做装备抗混乱的少,忽视目标抗混乱的手镯便宜,一般做抗衣服的都这样做:抗所有异常15,抗冰冻20,抗遗忘20,粉抗冰冻,绿抗冰冻。所以敏土有优势,呵呵,但是敏土不好练,和敏金敏火相比的区别在于,敏金敏火90及满火相金相,敏土90及满火相土相,所以敏土秒的要少很多,砍的也少,不好练,能练到100及以后也很牛的。
我也说下木系,很多人说木系怎样怎样,我这里建议不要练木,4体木前期杀星是很快,80以后就完了,毒5,6000的血,出了玲珑修山没人要木,秒的少,毒的少,练到125及的体木,PK也打不过力的。练力木不如练力土力金力水了,唯一的好处就是力木的爪子便宜,但是也不好卖,呵呵。我开过朋友的体木号,用万蚁噬心毒9000+,跟慢力P很郁闷,现在宝宝武学都高了。
还有个小建议,大家玩问道最好弄个语音,联系方便,强P杀星的,容易叫人
我写这个希望对新手有些帮助,有写的不好的地方大家指出来。下次我写个关于强化的技巧
给你官网吧
里面都有说到
玩问到浪费时间,没什么意识还容易被盗号,走到遇怪,怪打你一下,然后你在打怪一下,老郁闷了`
注重下你选的职业``再多游览一些问道的相关信息``
其实听别人的 不如自己去看一下要实际的多``
你问的不够全面。问道有5个游戏人物,每个人物都有他的特技。+我QQ你遇到问题时就问我。
游戏共分五个门派(金木水火土)
五龙山云霄洞(金)-由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。
金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯荡江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!
金男——一枪挑平天下贪官,一枪荡平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传弟子,在中州大陆上尽显神威。
终南山玉柱洞(木)-由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。
木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人!但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,也有陆小凤的机敏和杀伤力!
木女——云中子最器重的弟子,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她最致命的武器。敌人在死的时候,头上只有5个指洞!
凤凰山斗阙宫(水)-由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。
水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
水男——一把无形太极剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!
水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉公主的嫡传弟子!一把剑在手中,杀人于无形!
乾元山金光洞(火)-由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。
火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间邪恶之火!
火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功!在不知不觉中就已将敌人付之一炬!
骷髅山白骨洞(土)-由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。
土系弟子善于用锤。并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。
土女——一锤定音,一锤荡平恶寇,虽然身体纤细,但是力大无穷!一锤下去,令无数妖魔尽折腰!
土男——彪悍的身躯,仿佛天王下凡,刚正不阿的性格,让敌人都佩服的对手!\
变异宝宝还有新出的金猪,前2种那是年兽活动可以得的
关于强化宠物,官方设定的是可以无限强化的,只是每强化一次,强化难度就增加了3倍,比如你强化出了105的云,你就必须再找2个105的云,你强化成110的了,你就必须再找2个110的才可以
《问道》将带你重回商周两朝,体验一回求道追仙的快感,感受魔法和仙界带给你的心灵冲击!而精心设计的 50 多个特色系统,会让游戏中的你有最多的游戏追求!“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”……每一个设计都别具匠心,带给你从未有过的游戏乐趣与游戏享受!
◆特色剧情
悬念迭起的故事,环环紧扣的剧情,让你投身任务的乐趣而无法自拔。从出闯江湖的毛头少年,到最后成为一代道家宗师,成长的每时每刻都令你兴奋不已!
◆拜师系统
古语云:“三人行,必有我师”,更何况是在这英杰辈出的中洲大陆!昆仑山脚下藏而不露的高手众多,年轻的你如能早觅良师定能迅速成长。而“得道成仙”后,也一定不要吝惜传道授业给新人,收徒弟可是有大把大把的声望与金钱可以拿,助你早日蜚声江湖。
◆研发技能
“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的你习得旁人未曾见过的强大仙法,在中州大陆纵横驰骋时更显特立独行!
◆有趣的聊天表情与文字命令
你可能早已厌倦了枯燥的文字交流,笨笨的话语更无法令你赢得 MM 的芳心,但在《问道》中你将不必担心这一问题。近百种可爱的聊天表情,几百个生动夸张的文字命令,让聊天过程变得情趣盎然,每个人都是风流倜傥、出口成章的“唐伯虎”。
◆新颖任务
走路捡到钱,打怪遇神仙,师父千里传教诲,妖兽求饶赠宝图……这就是《问道》首创的随机任务系统!各种你不曾想到的“突发事件”让无聊的练级过程变得乐趣多多。除此之外,还有师门、跑商、送镖、救人、传信…… 10 几类数千个任务让你玩不尽、耍不停,更有险难重重的妖魔仙魔剧情等待你来闯关。
◆宠物系统
道家自古爱驯百兽为宠,精彩的《问道》也要让你体验一番!游戏里任何凶恶猛兽皆可成为你手下的乖“宝宝”,并在战斗中给你最强有力的支持!当然了,它也需要你的精心照料才能茁壮成长哦。
◆练丹系统
在问道过程中,炼丹系统是整个游戏中一个重要的系统,在道家的故事背景来看,炼丹是必不可少的事情,所以,在游戏中,炼丹,也是一项极为重要的玩点,玩家可以通过吃自己炼化的丹药进行技能上限的升级或是人物等级提升
问道是回合制游戏!没多少挑战性!
前面楼上的说的都是些垃圾东西!在官方网站上都有!
你自己去官方网站上去看就是了!
反正每个游戏想要打怪必须出城!
不会玩的,看右下角的大问号!
不玩最好 别浪费时间和青春
别浪费时间玩了没意思,而且要练个JP号出来起码要几千
一、升级篇
1——10级揽仙镇外,卧龙坡,不多说了。
11——14官道南
15——20官道北
20——25轩辕庙
25——30轩辕坟一、轩辕坟二
30——40轩辕坟三、五系师门
41——43五龙窟一、二
43——45五龙窟三
45——50五龙窟四(*)鸦克金,所以不推荐去。
51——60幽冥涧(*)
60——80就主要在百花谷了,分别如下:
60——62百花谷一
63——65百花谷二(*)
65——70百花谷三、四
70——75百花谷五、六
75——80绝人阵(*)
注:带*号的练级场所有木属性的怪,更适合金练级。
另类升级:
第一、50级以后收徒弟,出师一个给30W经验,现在好多人只收49级的,其实个人觉得收20多级的也很合算,徒弟每升一级,师傅都会得到几W的经验和几W的金钱,算下来要比49的合算得多,要知道,三天才能收一次徒哪。理想的就是4个经常在线的级低的外加一个49级的徒弟。
第二、刷声望。杀海盗就不用说了,重要的是杀千面怪任务。杀一个小怪一点声望,加个水把怪冰住然后就疯狂地杀吧。个人最高一次刷55点声望。有了声望去找衙门找总兵换经验,不比打怪慢。
第三、师门。20到40的师门相对来说好做些,不过到了40以后就比较麻烦了,不过师门还给钱,对于少钱又不想练级(@_@组不到好队,组队没人要)的朋友,刷吧。
第四、杀星。(这个是我徒弟心碎无名发现的,呵呵)。级低不要紧,只要在线时间长,那等到刷星的时间,就满世界的跑着去星星(一般都找前五星,揽仙镇外、卧龙、官道、桃柳林,轩辕庙等),找到了就在世界喊吧,一会儿就会来不少人,组上4名会员,杀吧。杀一个星给2W经验,还有好东西给。昨天徒弟杀了14个,不要说级低杀着困难,我徒弟刚40级,秒三都没有,三星一样杀,呵呵。
一、升级篇
1——10级揽仙镇外,卧龙坡,不多说了。
11——14官道南
15——20官道北
20——25轩辕庙
25——30轩辕坟一、轩辕坟二
30——40轩辕坟三、五系师门
41——43五龙窟一、二
43——45五龙窟三
45——50五龙窟四(*)鸦克金,所以不推荐去。
51——60幽冥涧(*)
60——80就主要在百花谷了,分别如下:
60——62百花谷一
63——65百花谷二(*)
65——70百花谷三、四
70——75百花谷五、六
75——80绝人阵(*)
注:带*号的练级场所有木属性的怪,更适合金练级。
另类升级:
第一、50级以后收徒弟,出师一个给30W经验,现在好多人只收49级的,其实个人觉得收20多级的也很合算,徒弟每升一级,师傅都会得到几W的经验和几W的金钱,算下来要比49的合算得多,要知道,三天才能收一次徒哪。理想的就是4个经常在线的级低的外加一个49级的徒弟。
第二、刷声望。杀海盗就不用说了,重要的是杀千面怪任务。杀一个小怪一点声望,加个水把怪冰住然后就疯狂地杀吧。个人最高一次刷55点声望。有了声望去找衙门找总兵换经验,不比打怪慢。
第三、师门。20到40的师门相对来说好做些,不过到了40以后就比较麻烦了,不过师门还给钱,对于少钱又不想练级(@_@组不到好队,组队没人要)的朋友,刷吧。
第四、杀星。(这个是我徒弟心碎无名发现的,呵呵)。级低不要紧,只要在线时间长,那等到刷星的时间,就满世界的跑着去星星(一般都找前五星,揽仙镇外、卧龙、官道、桃柳林,轩辕庙等),找到了就在世界喊吧,一会儿就会来不少人,组上4名会员,杀吧。杀一个星给
申请号 进去玩就是咯 至于什么不懂要自己探索
叫人带啊
还有到20级做师门任务啊
和大话差不多,10级之前好升,能组队的话组队杀杀怪,到了10级去天墉城拜个师傅,有什么不懂的可以问他,让他带你升级,也可以要点装备,宝宝什么的,不过别老是要,把人要烦了,师傅不在时可以做做师门,50级出师,出了师可以收徒弟了,到了50级基本就应该懂一点了,呵呵,不会了再问呗
慢慢了解就会了.多看看官方网站.
等待您来回答
问道领域专家问道怎样刷道快?72级组号,金木水火土各一个,进FB连个怪都封不住,很悲催。(非RMB玩家)_百度知道
问道怎样刷道快?72级组号,金木水火土各一个,进FB连个怪都封不住,很悲催。(非RMB玩家)
提问者采纳
2个打手,2个封手,1个全职保姆冲100就把敏力水换成敏灵水我更喜欢二队,全敏金封和拉刀都有速度,一队金太慢,火当打手也不错用二队停80刷道最
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我和你说,别怕花钱,买身王装就停在72-79拼命打通天塔,每次至少多打20层,道行不是一点点啊,然后你可以再卖掉装备
没有最快的方法,看你的组号都是练得什么,相比较练力会比较省钱也很实用,带差不多的法宝宝就可以了,最开始的刷道是通灵道人、八仙梦境、北斗星使(道行奖励)、副本、仙界叛逆,这些任务你都选择道行奖励升道也是很快的,副本最少700道才可以封些怪,但不会太稳。。
每日所有给道任务,FB土木有条件弄个忽视武器级别不限,我85级1000道每日做完基本10年,你如果在500以下的话50年问题不大,通天塔给的道不少哦,做完每日你就去找金木水火土五山的地星,找个人带你做星探,五龙窟地星你目前杀这的给的最多,一次2年多或5年不等,前提是你道低,在高花1到花7的你也可以尝试不过要找有信誉的玩家,不然容易被抢,星只有地星给道,有会员的话杀上古也是不错的选择,还好杀,我知道的就这么多(非RMB玩家)
做些日常可以得道行的任务,活动时间就三倍刷咯,那样快,钱嘛,可以在非活动时间赚嘛。比如:周二的镖行天下。来钱很快的,五法过后就更快了,我们平常非活动时间就去杀星星,买装备,有点小本钱,可以去收星星杀,道行、经验、都有嘛。
找人带啊4个打手 一个火系 慢F手
装备和一点的话最刷塔快。也可以找地星喊大号帮杀。
那就每天这样做日常,慢慢混上去。没办法。
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出门在外也不愁问道 金木水火土的加法
问道 金木水火土的加法
先说明下,我是在别处截下来的,因为怕到时找不到那个网址,所以就弄到自己里面来,有时候过来看看,但五行具体怎么加法我还是没有弄明白。所以把答案放在下面给大家看看了,但这只是理论,具体详细的加法里面还没有讲,我现在玩的是火:二灵二敏,但想玩个新号木,正愁不知道加法呢…………
补充:说下这不是答案,是我从别处截下来的,怕到时找不到网址所以就放下面了,大家说下木系该怎么加法,我还是会采纳大家的为答案的。
古代军事家诸葛亮在他的论著中,对军事人才的能力提出了"五善四欲"的要求.五善是指:擅长察晓敌人的兵力部署,擅长正确地判断进攻和撤退的时机,擅长了解交战双方的国力虚实,擅长利用对自己一方有利的时机,擅长利用山川地形的崎岖险阻.四欲是指:作战时出奇制胜,谋划要周密,人多事繁,追求文静稳重,保持全军上下团结一心,合力抗战。( 将有五善四欲。五善者,所谓善知敌之形势,善知进退之道,善知国之虚实,善知天时人事,善知山川险阻。四欲者,所胃战欲奇,谋欲密,众欲静,心欲一。)
这些要求对一员真正的优秀将领来说,不算荷求,只有做到“五善”和“四欲”,才能指挥自如,战无不胜.诸葛亮效力的蜀国,是三国中最弱的一方,他却能左右三国形势,让蜀国屹立不动,正是由于他做到了“五善”、“四欲”,而能屡战屡胜,甚至败中求胜.真正做到“五善”、“四欲”很不容易,必须博学多识,肯于研究,善于总结,注重修养.有志者应以此为标准来规范自己,磨砺自己。
现实中如此,在问道回合制的对战游戏中,玩家个人对游戏的理解和研究同样做到以上的要求,也必然是杰出的人物.
目前游戏在测试阶段,大多数玩家朋友也是在摸索.前期装备对力量的要求较高,所以很多人加了过多的力量.然后在升级过程中,又意识到速度的重要性,开始把属性点加了速度.还因为加灵力可以加强法术伤害,于是还加了部分灵力.个人以为,无论开发组如何调整,但对战格局是总的前提,玩家要考虑的不要局限于目前单一的普通升级战斗的要求,而应该放眼今后游戏发展的两大方向:高难度的特殊任务和艺术性的PK. 从10级以后,属性点的分配方式对角色的发展方向就逐步进入了定型阶段.玩家应该针对本系的障碍技能和辅助技能,来斟酌本系在任务或群P中的地位和作用,也就是确定适当的加点方式.下面就结合我练的各系角色的一点经验分开来谈谈人物和宠的加点.
本系角色的障碍技能是遗忘.遗忘是控制性的技能,可使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式 .这可以有效的控制对方施放伤害,控制和辅助技能.成为咱案板上的一块肉.而且遗忘不存在火系睡法的缺点:一打就醒,可以尽情蹂躏对方.就此技能的要求,高敏是当然的前提,否则对方已经该出手时就出手完毕,你才出这招也于事无补了.但高敏不等于纯敏,所有控制法术都存在双方道行抗性高低的影响导致的命中率.所以要有一定的抗打击性:假如被秒,或者宠拉血,MP还可以进行下一次攻击,或者宠拉法,HP还可以扛的住下次打击.个人建议本系高敏角色应该是敏法或敏血的加点方式,除了群P需要低敏纯血或血敏的宠以外,其他时候都可以带个敏攻或敏血的的法BB,一击不中翩然而去,尽展潇洒风采.对于不热中于PK的金系,在辅助技能上加强修炼,高血高攻也是很好的选择,高血配合高防装备具有超强防御力,高攻配合高伤武器有惊人攻击,只要比己方的物攻BB速度快,在攻击之前使用辅助技能给己方增加攻击力,升级和任务也乐在其中.不过现在对物攻的解释很模糊,这样的加点还待于官方大幅度提高物理攻击伤害的程度.毕竟法宠秒2都算2000+伤害吧,物理BB砍的目标只有一个,还有命中率的问题.所以物攻似乎应该是法攻的三倍数或更高.
本系角色的障碍技能是毒,在施放伤害技能之后再使用本技能连续进行多回合伤害.让对方顾此失彼,需要多次补充人物和宠的HP,从而减少对自己的攻击次数.如果是PK的话,这个技能没有控制性,木系建议高攻高血,也就是在高防的基础上高伤秒一次,放毒,然后继续秒,一鼓作气才能起到最好的效果.宠的要求比自己敏高的血宠(攻法都可以),抗几次打击仍然可以给自己补蓝,以求不间断的秒杀对方.此种模式有一个很严格的要求,那就是对遗忘,混乱的超强抗性.否则的话只能等死而已.木系的辅助技能是给己方增加气血,所以对敏的要求依然不是很高,使用加气血的技能最适当时机是在己方已经受到法术伤害需要补充HP的时候,才能体现雪中送炭的作用,使队友节约补血的环节进行下一轮攻击.对木系的角色,个人意见能高抗的前提下,推荐血攻.
水系的MM很文静,障碍技能和辅助技能也都显的温文而雅.冰封的法术可以完全控制对手,进可以宠秒人封实行冰杀,退可以有充裕的时间全身而退.在群P和任务的时候都可以实行分而治之的手法.加防的法术也可以在对方放法之前,瞬间给己方增加防御力,减少或是完抗所受伤害.水系是推荐全敏加点的种族,可以追求极品的速度.但由于冰封之后对象不受到任何伤害,所以需要一只极品敏宠,在自己出手之前给敌人以伤害.
火系的障碍技能是昏睡,可使被施用者处于昏睡状态.对手在处于昏睡状态时受到伤害苏醒前无法进行攻击或逃跑 .睡法在杀血量有限的怪的时候是非常爽的,兵不血刃就可以收工.但是此技能有个先天条件:敏捷要求是宠>人物>对手才可以有效地消灭敌人.所以敏捷要求是视对方的敏捷而言的,在无法判断面临的所有对手情况下,只能以敏为主.如果和宠发生乱敏的情况,将是非常郁闷的局面.在群P中,高敏系昏睡的作用是很大的,但必须有混乱遗忘和冰封的补充,特别是不能施放在混乱之后.除非是己方速度绝对高于对方,而且其他队友又高于火系的速度且不在乱敏范围以内,才有制敌的把握.所以说火系的敏捷是很难把握准确的,推荐中敏高血,用辅助的加速技能来调整单个或部分对象的速度,求得最佳效果.
土系最拿手的制敌绝技是混乱.效果和遗忘相仿,但高等级的混乱体现在对方互攻.土系相对是一个加点方式空间较大的种族.因为混乱的特殊效果,发生在昏睡冰封以外的其他法术之前而不会受到影响,发生在冰封以外的其他法术之后效果可以叠加.处在混乱状态下的对手受到攻击也不会苏醒.土系,实在是一个得天独厚的种族,纯敏,敏血,敏法,敏攻都是很不错的加点方式,至于血法和血攻甚至全血的加点都有一个前提,那就是非常高的法术抗性.物理防御可以适当忽略,因为土系的辅助技能可是让敌人"鞭长莫及"给己方增加躲闪能力的哦.宠的推荐是血攻和法敏宠.
所谓"善将者,其刚不可折,其柔不可卷,故以弱制强,以柔制刚.纯柔纯弱,其势必削,纯刚纯强,其势必亡,不柔不刚,合道之长."兵法中很明确的指出了战略战术的配合,玩家应该考虑自身的需求来对宠和自己的属性点进行合理的分配.当然,开发组在很努力的对问道进行更新,也许会有更多更新的方式出现,这也是我们期盼的.二.
俗话说“先下手为强,后动手遭殃”.在军事上,“先发制人”也是一个重要的命题.早在《左传》中便有“先人有夺人之心”的提法,后人也多强调“兵贵先”,“宁我薄人,无人薄我”,意思都是主张争取作战中的先机之利.基于这样的理论,在回合制对战游戏中,敏系永远具有高高在上优越感.
个人认为,敏系角色在对战中的确有不可动摇的地位.其作用是不言而喻的,可如何才是合格或者说是极品的敏系呢?不外乎以下几个类型.
纯敏系角色
一般来说,纯敏的角色是一种极端的练法.他具有绝对的控制权,但修成正果的难度也绝对要大.首先是敏装备的高投入.升级产生的属性点是固定的,唯一可以拉大速度差距的只有依靠装备.而装备属性是随机不定的,金装备多达5个随机属性,所以不排除出现5属性都是附加速度和敏捷的几率.那么今天的极品可能就成为明天的垃圾.为了求得绝对的首发控制权,不停的收购适合角色级别的高敏装备要有雄厚的经济实力做后盾.其次由于纯敏系的单一加点,相对血短防低,抗打击性差.在普通的练级战斗里整个就是全队的避雷针,基本每回合都要由宠拉个相应的血药.花费切不说,挂的几率很大.那么在练级的时候还要有高防御的装备.比非敏系队友的防御力要高2到3个层次才可以在一定限度上保证自己安全.3或4改装备也是很大的投入.第三没有伤害力的敏系=垃圾,同样,由于单一加点的原因,要拿起本级别高伤害武器就得要有附加某属性的装备来替换,但装备所加属性有限,可能还要进行2次甚至3次替换,.随着等级的提高,装备的属性需求更高,虽然可以凑起来,但难度和投资也会越来越大.不能小视.
那么拥有了以上三类装备是否符合极品的标准呢?答案是否定的.绝对高的速度只是基础而已,绝对高的对敌控制力才是纯敏系的光芒所在,这就要求在障碍技能的修为和道行的积累上追求颠峰,一招定乾坤,达到"制人"的境界才可以.否则面对高防高伤的对手,纯敏角色将变的毫无意义.
此外,纯敏系在宠物的培养方面,要求也比较苛刻.一只敏宠是无庸置疑的.一只低敏或负敏(负敏宠还没见过,不过应该会推出)的血宠也是敏系在群P或以后需要组队的高难任务中不可或缺的法宝.例如,敏系被秒倒以后,这样的宠可以在所有对手出招后才会拉起你来,一则避免了角色同回合里再次被秒或被控制,二则保证第2回合角色可以继续拉起队友或秒杀对手.而且敏低的宠在对战中受法术影响的几率很小,等于变相加大了血量.
这些都做到或做的更好的敏系还必须具有一种东西才可以成为极品,那就是对游戏的透彻理解和形势的准确判断以及团队精神.因为绝对高敏代表你有优先选择的机会,是该补控还是拉人,是秒杀还是拉蓝...等等都需要敏系来抉择.所以说,纯敏加点不难,难的在于如何去发展.
主敏系角色
主敏系角色包括敏血,敏攻,敏法以3敏1杂为加点方式的玩家(均衡加点,2敏2杂虽然和敏有关系但不能属于敏系).敏血和敏攻是纯敏以外的另类练法,在装备需求上比纯敏系稍微放松一点点,特别是敏血类的加点,在抗打击度上有了相当的优势,但由于敏捷的降低,乱敏的发生会是致命的弱点,所以需要在抗性上加以提高.同理,敏攻则具有高敏高伤的优势体现,抗性需求和敏血一样.宠的培养当然以纯敏系培养宠物的方式最佳.敏法类的优点在于对抗公共技能里的吸蓝和只补红就可以连续对对手给予打击,也是今后很不错的练法,可惜目前没有提升%的药物,暂时不推荐.
这里要提到一个例外----火系.由于火系的昏睡法是一触即醒,所以火系面对的单P局面很不乐观.火系对敏捷的要求只能用"精确"两个字形容.宠→自己→对手.一个环节出现速度的差异,就无能为力.就算可以每回合完控对方,但昏睡状态下对手可以补红,那只能拼药了.所以火系只能期待官方对法术效果和同场战斗内每回合速度判断变化的调整了.
事情并不是绝对的,在一定条件下,“后发制人”也是军事斗争的重要手段,它与“先发制人”之间存在着辩证的统一,其实质便是积极防御,即以防御为手段,以反攻为目的的攻势防御,它常常成为较弱一方克敌制胜的重要法宝.我国古代和近代军事史上"后发制人"的成功战例多不胜数.找个大家熟悉的例子来谈,楚汉争雄的时候,项羽就输给了流氓出身的刘邦.可见战术之妙,存乎一心.不论先发后发,只要运用得宜,都是可以胜利的.
体现在游戏里,后发制人的就是敏系的对立面----血系.后发制人的奥妙用古人的话讲,只有8个字:韬光养晦,以逸待劳.说穿了就是连消带打,适时反击.问道这个游戏没有各系的独特成长属性,所以如果有全血加点的玩家,个人感觉属于弱智,不提.只谈谈其他血系的部分练法.
3血1攻的模式进行+点,血多防也高,在辅以普通强防装备的情况下,受到等级相仿的对手的物理攻击基本免疫.法术伤害也微乎其微.血攻角色的特色顾名思义----高血高攻,首先可以忽视对方的前几次打击,给予强有力的还击,对手不得不回血回蓝拉宠,而我可以继续攻击,让他手忙脚乱.其次可以配合装备发挥血攻的最大优势,那就是反震和连击反击武器.这样装备的角色在单人练级和任务的时候都是一种乐趣.如果因为敏低而没人组自己,单烧的速度并不慢,而且得的东西可没人分哦.(有利就有弊,碰到法术怪11奇和七星聚会,扛不住一轮攻击等逃跑的话估计要挂.不过力量达到装备需求以后,多余点数可以加敏捷并使用附敏装备来调整).血攻角色的装备需求,要高反高连的极品武器,和高抗装备.如果在游戏里只要快乐和平,那么抗性装备可以不考虑.喜欢PK而又搞的到高抗的血攻玩家,将会是敏系的一个噩梦.宠的培养很多样化,不过一只敏高于自己的血宠是非常必要的.对于连反装备的说法,简单解释一下:反震是自身对受到的法术和物理伤害有几率地按照比例回馈对方.具体数值根据装备上标明的数据决定.连击反击的定义不用说,但几率很重要.我有个10级黄爪子,反击率62.33级的血攻小号在官道北达材料的时候成功单挑11奇.虽然耗费药量和时间令人心疼.举这个例子只是说明一下,只要有充分准备,血攻角色对本级别难度的任务都可以自己完成.另外有个需要注意的地方,这样的号在组队的时候最好不要用反击装备,以免出现意外.
3血1敏加点.使用高级伤害武器的话,完全可以和血攻类媲美.根据战斗要求,装备需求基本差不多.只是在宠物的培养上有些不同.应该练一只低于自己速度的法宠或攻宠弥补角色攻击力的欠缺.
2血2法或3血1法的练法我没有尝试过,连敏法角色都不如,没有%大蓝的辅助,战斗中过长的HP,MP同时进行补充要耗费3个或更多回合.由于没有速度,还要承受对方攻击.在目前游戏的实战中实在是不现实.但在今后高级PK中,高抗的血法类必然会有一席之地.三.
古人把字宙万物划分为五种性质的事物,也即分成金,木,水,火,土五大类,并叫它们为“五行”.早见《尚书·洪范》记载:“五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土.水曰润下,火曰炎上,木曰曲直,金曰从革(顺从人的要求而易变革其形状),土爱稼稿(指庄稼).润下作咸,炎上作苦,曲直作酸,从革作辛,稼穑作甘.”这里不但将宇宙万物进行了分类,而且对每类的性质与特征都做了界定。
后人根据对五行的认识,又创造了五行生克理论,这个理论主要体现在“五行生克”定律上面。
.五行学说实是阴阳五行,五行的阴阳性或阴阳关系就是具体的自然事物的普遍法则.即自然系统法的具体性.五行学说具有理论意义.具体实用意义和方法论意义,五行的阴阳性或阴阳关系,即五行系统法的具体化,古人总结了三条规律:一.五行的相生相克.二.五行的制化胜复.三.五行的相乘相侮.
1.五行的相生相克.一般的理解都这么认为,相生,是指两类属性不同的事物之间存在相互帮助,相互促进的关系.具体是:木生火.火生土.土生金.金生水.水生木.相克,则与相生相反,是指两类不同属性事物间之关系是相互克制的.具体是:木克土.土克水.水克火.火克金.金克木.五行相生,是指五行之间相互滋生,促进,助长的意思.五行相克,是五行间相互制约,抑制,克服的意思.事实真正相生相克指事物相互对待,包含,统一,演化,产生的关系.相生.就是相互资生,相互促进,相互助长的意思.相克,就是相互包含,相互克制,相互制约,维持平衡作用.不能把相克简单地理解为相互抑制,相互制约,而应注重相克的包含,平衡作用,即使以抑制或制约而论,也是为了达到平衡作用.
2.五行制化胜复是五行系统正常运行和反常盛衰情况下的协调,调整,控制机制以维持五行正常的相生相克系统,保证事物的正常生化和发展,即协调,调整,控制的系统(简易).
3.五行的乘侮关系相乘指五行的克伐太过,相侮指反克.相侮即相克的反向,又叫“反克”,“反侮”,是五行系统关系失去正常协调的另一种表现,同样也有两种情况:其一是被克者亢极,不受制约,反而欺侮克者.如金应克木,若木气亢极,不受金制,反来侮金,即为木亢侮金.其二是克者衰弱,被克者因其衰而侮之.如金应克木,若金气虚衰,则木因其衰而侮金,即为木侮金.
之所以要谈这么多关于"五行"的专业性话题,只是想告诉有意探索的玩家,问道中角色的相性并不是单一的,甚至简单的去从"金加法攻,木加气血,水加防御,火加速度,土加物攻"这个新的概念去增加相性点数,而应该从角色本身的相性去考虑.首先考虑好相性的分配,也可以对角色自身的属性点有部分相应的调节.
那么下来就各系角色分别谈谈相性和属性的问题哈.
金系本身的金相应该加满(这个问题各系都一样).在本系相性到30以后,该何去何从呢?首先,金被火克,火系的法术对金系而言伤害是很强的,其次在前面两篇我也谈过金系的发展方向应该以敏为主,那么加满火相性是理所当然的了.既增强了对火的抗性,又增加了本身的速度.而金系克木,如果再加木的相性,你可以看到,木系法术对你的伤害微乎其微,本身气血也有增加,对于敏高贫血的角色实在是福音.那么引申一下,升级后可以有部分属性点可以做适当的调节:加点体质增加HP,提高抗打击度也好,或者加点速度来先下手为强,而你不足的地方会因为相性的合理分配来给予补偿.
木系在本系相性加够30以后,则应该首先考虑增加金的相性,金是木的天敌,同时也可以提高木系伤害法术的力度,那么对土系的伤害你将更上一层楼,但由于伤害度和武器也有很大的关系,所以个人以为,金相加20完全足够了,此后应该增加土相.这么样一个木系的角色,法术和物理攻击力都很惊人,再加上本身木相的大量HP,的确是各类任务中不可或缺的人物,如果是血攻型的MM,会将自己的长处发挥到淋漓尽致,不做极品也难了.
相信大家已经看到,拼命改装备以求高防御的问题,在蓝色水系面前简直显得可笑,普通改造的装备就足够她们刀枪不入,那么在拥有如此高防御的情况下,还有什么可担心的呢?当然是土系的高攻击力了,所以水系在水相加满之后,增加土的相性是必然的,效果等同于木系,木系依靠高血高攻,水系则是高防高攻,.现在水的MM们打门派BOSS完全不带BB,虽然比较显得吝啬,其实和他们进可攻退可守的优势是大有关系的.我提过全敏或3敏1血的水系是很值得推荐的练法,如果是这样的话,火相可以考虑不加,适当的增加金相以增强法攻,或是加木相以增加HP进一步提高抗打击度.两者都是可以选择的.至于为什么不加火,是要考虑单独任务的时候,如果太高于BB的敏捷,无法做到冰杀.
火系的练法我说过,敏捷太高无法配合队友或是BB实现睡杀,而没有敏捷又失去了睡法的意义.是很难把握的一个种族.如果已经有很高的速度,那么火的相性完全可以加到金相,提高法攻.之后增加水相,提高防御.这两样加完之后,木,土相性都可以选择,当然,这是在敏系列火的基础上讨论的.没有速度的火系本身已经属于垃圾,加什么都随意了.
土系,依然是得天独厚的种族,配合高伤武器的情况下,土的相性也无需加满,20点为佳.此后可以先增加水相,提高防御,然后再加木的相性,增加HP值,高血高防高物攻,虽然长相那个一点,但的确是各类任务中的佼佼者.
各系的大致相性分配方式基本如此,为什么没有提到其他方式呢?比如土系先加火相,金系先加土相之类?我个人以为,问道这个游戏的基本思路是借重了阴阳五行的原理,而阴阳五行是深奥繁复浩淼无穷的,在今后越加高级的任务和对战中,相性的生克必然会更加体现出来,难度会更大,所以先立足本系的相性,然后加以互补,以求生克平衡,也就是儒派阴阳家所说的:中庸,道家提到的:朝元..等等.那么在今后问道游戏中,可以比较顺利的进行任务,找到乐趣.
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
金:1.全灵(金)){特别推荐}2.全力(土)3.3灵1敏(金){特别推荐}
4.7灵1敏(速度还行,但不支持此
种加点法!) 5.3力1敏(土){PK专用}
6.2力2敏(土→火){PK专用}
木:1.全体(木)2.全力(土)3..3力1敏(土){PK专用}
4.2力2敏(土→火{PK专用}
水:1.全体(水)2.全体(木)3..3力1敏(土){PK专用}
4.2力2敏(土→火{PK专用,小号PK特别推荐}
5.全敏 (火){支持}
火:1.全敏 (火){特别支持} 2.全力(土)3..3力1敏(土){PK专用}
4.2力2敏(土→火{PK专用}
5.3灵1敏(金){特别推荐}
6.2灵2敏
土:1.全力(土){特别推荐}2.3力1敏(土){PK专用,特别推荐}
3.2力2敏(土→火{PK专用,特别推荐}
4.全体......
以上是我个人的体悟,如有不拖咄咄指教!
下面是别人写下来的一段话,我终白为什么我玩火玩一月了也马上就是七十级了还超没攻击力,超郁闷了,你们看一下,我现在想玩个木,按你们的说法又不行了,你们所推荐的是金是吗?我是女的玩是吗?
截下来的话:
这里还是先给新手一个建议,真的想玩个高级号,不要练火,除非你超级有钱。火好像很有优势,其实就是鸡肋一个。本涛2个火号,前期玩的全敏火,冲级上100(当时是全区前100)花了3000多,还没有JP装备,有一段时间是100级火系最快的,自能是火系最快的,本区世道几个敏水都比我快,所以世道没有我的事,但是帮战还是很多人抢着要我的,毕竟帮战的时候遇见比我快的还是不多的,上个速度PK就是他们自己的事情了。由于更多的钱,就放弃玩敏火了。一个偶然的机会,小号抽奖得个会员,我就想何不把小号练起来,就练了个全灵火,由于自己有大号带,升级还是很快的,升级、刷道忙的不亦乐乎,转眼现在升级找队都困难了,为什么我选择玩全灵火,不选择全灵金,因为我想五法以后修行干什么的可以秒杀抗金怪,肯定很受欢迎,刚开始确实也是这样,如今出了个HJ,全区就没有几个法火,想组个杀金怪的火队都组建不起来,自己做套110金套花了N多钱,127了只能秒死122的木怪,去不熟悉的队伍别人要我处2个道具,妈的我凭什么出2个道具,你有我秒的多么?就因为金多,都杀木怪。加上情况完样的时候(装备属性点加法完全一样),法火根本没有法金秒的多。现解释如下:出了HJ以后做的武器都不要抗性了(打手),金做X5,金5,TS、火做X5,火5,TS。X5和TS都一样的,问题处在火5不如金5,为什么?金加伤害增加、人物法术伤害增加。而火只能加火系法术伤害增加,直接少加了5点人物法术伤害增加的相性点,你们说差距有多大????我个人认为:要想玩好一个火号,你必需很有RMB,敏火很快么?同样的情况,同样的装备和敏水速度一样的,无论干什么敏水多受欢迎我就不说了,敏火是有优势,那个优势是有基础的,全区你必需最快,GM不给一点优惠怎么最快?RMB能让你最快、、、、、、、、、玩火的必需要是有钱人,现在很多人羡慕火睡杀FM,告诉你们吧,我127级全灵火金套,鞋子还加了100多速度,现在速度才1000多点点,FM还没有主怪快,怎么睡杀?我要想FM睡杀还必需再做套火套,我那套JP金套还有什么用?本人FM不缺队伍,不是找我去睡杀,只是我秒的多(装备好)。现在本人等待上了130飞了以后看看加了速度能不能上1300,要是能上还能带129的队长睡杀FM。个人认为HJ出现以后,将来高级的只有高妙打手和封手B手等才能生存,而玩火只有两种选择,全敏或者全灵,敏火是真正的PK王者,我从来都相信,但全敏必需超级超级有钱。全灵的如果不是很有钱还想做金套,那就适当加点敏吧,好好刷道,以后带队睡杀FM,综上所述,还是尽量不要选择火这个职业。对于论坛中有人说力火PK多牛B,我只能说那就是个。当然,超级有钱的专业人士可以好好玩个全敏火,将来PK那是一个爽字了得,也可以玩个全灵火,做套好装备将来带队睡杀FM也不亦乐乎。[/
你的是木号最号加3力1敏这样在60J以前不需要道而且杀伤力还可以!先加土相性哦加满在加
60级以后呢?60级以后怎么加哩?
到61J加满了土相性以后属性依然加3力1敏但相性+火等或相性加满了在加木
其他回答 (3)
水全敏是速度快.可是没有杀伤力还是没用.
我现在重新玩一新号,我想玩木,最好是道少却杀伤力也强的,怎么个加属性点怎么个加相性?带什么宠物?如果不玩木又玩什么好?
木的毒其实很好用..木加点敏.我朋友就是3L1M加着来的.其实练个水也很好用
楼主你要是力号 相性先土后水或者火
法号先金后火
要是体号 先木后水或者火
要是敏号 先火后金
就金全灵火全敏水全敏木全体土的嘛全力或者再加点速度
当然这里说的都是想NB的加法
等待您来回答
问道领域专家

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