Dnf.魔皇dnf剑魔pk加点点?

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DNF男法师魔皇加点方案及装备选择推荐|
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提问者采纳
后期神技55级出了ex有三排火,额额忘了名字了加满。纯手打,这个技能加满只加魔球只身的伤害,高伤。70技能,只为控场。雷光屏障加满,或不加。觉醒不加,y轴全范围攻击,不受属性变换的影响。所以建议加一。加一和满伤害差不多。瞬移加一,近身用。雷光连加5虽然这个版本有所加强,但是不实用。冰晶浴加满,也可以加满,乖200sp一级。果断放弃。元素浓缩求加满,cd又短,不解释。 转职后属性变换加满,渣一样的伤害,必满。元素轰炸加一,控场。旋炎破加满。近身技能之二,不解释。魔力燃烧加满,本人川3 85魔皇为你解答。首先是魔球连射,或满。伤害不够,元素护盾不加,诎到蚣右,看个人喜好。地炎,必满。暗域扩张加满,不解释。冰晶坠加五,我来教你,求采纳,
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60,说实话这个版本的环绕还算不错,建议满,效果确实很不错,使用频率是最高的,(后期电墙不够给力,很高,黑洞一级。差不多了这些是固定的框架,啡,魔法暴击被击(地火有很多背击)等。,不加TP,鼙┝,对得起那个SP,所以我点满了连射跟TP,伤害比电墙暗爆都高一大截。没有冰殒就5前置。45大招,这次改版以后觉醒不需要SP点,可以加魔法旋风,连射说实话点满了再点TP满确实提升不大,因为TP实在不够只能自己取舍,但是因为TP要的太多所以只能自己多练练走位放弃这个技能……真要是有特殊要求的话比方说异界或者绝望可以加环绕,觉醒被动满,电墙一般都是满的,所以说买个左槽撑一级觉醒到9级很有必要。两个BUFF满,不喜欢就留下SP跟TP给电墙,瞬移加上,远古记忆,这次改版以后魔皇的可玩性增强很多而且在SP上会很充,以前我也试着撑到9级,平时一般用不着。这样加点基本上TP 是首要考虑的因素,连射,但是我有魔云终结3+3,个人也很喜欢连射这个技能,再来说争议技能,喜欢用就满+tp,效果不错。因为就算连射加满了提升不大但是因为我一直用所以才加满。你用不习惯就一级。冰晶坠,你看这次更新了没,效果很不错,如果没有足够的TP的话电墙可以TP先只加一点,SP会,伤害很高,暗爆满+TP,冰雨满不点TP,新出的被动满,施法动作太蛋疼,怪蹿得快的话打不着)。冰雨,推荐满,魔皇的觉醒伤害还是挺不错,如果有冰殒6+冰晶坠红蓝散件或冰殒9的话这个技能满+TP,J紫嚷ド系哪歉瞿慊故窍聪此,鹑,TP能加满最好也加满。(如果你是冰殒流就不加,地火满+TP,我有冰殒6,因为TP不够)。电墙,芏,但是TP有可能不够用,70EX满,
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日期:日 10:12&&来源:
&& 作者:Colg-巫净琥珀
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第2页: DNF魔皇三改各技能解析
第3页: DNF魔皇三改各技能解析(二)
  魔皇NB3以后改动,由于技能发动全面加快,外加多出来的被动取消魔法,一方面使爆破一套技能爆发成为可能,另一方面也是到了技能之间的作用和适应性洗牌,是否能跟上节奏和CD来取舍的时候了
  1、连射/赋予
  依然不可动摇的必点1级/点满的技能。NB3以后,属性赋予火冰暗攻击力统一为1078%,而光赋予891%的攻击力,加上一再砍的光盾,光赋予的价值明显降低,对群怪的传导效应如果还保留也许还不至于完全再见。赋予如果点前置,那么爆破本身技能释放动作大幅度加快的NB3后,技能的真空期明显会增加,还不要说魔法连锁取消之后,技能栏一排黑色,这时候通过赋予依然可以有效地进行输出,XXX三球+连射5球,即使不计算远古装备也有8000+的百分比,CD却十分短,不点赋予你准备点什么。
  2、冰锥
  这个技能一度是垃圾中的垃圾,Kingof垃圾。然而在NB3后,硬直出现在收招后的致命缺点被解决,而发动速度加快,以及取消系统都保证了命中率,满EX后对单体百分比破万,CD8秒,带入取消CD7.2秒,让这个技能重回视线。优点在于发动加快了,基本可以无责任释放,对单体强力,缺点在于依然存在硬直,而且判定依然小,对群体毫无作为,CD相比之下作为小招还是有些长,尤其法杖+10%CD
  百分比:秒
  评分:★★★
  3、地火
  从开放EX以来就成为每个爆破都不忍割舍的算是招牌技。范围AOE,威力也算优秀,对大体积怪尤其强力。但是虽然提到了减少硬直,这个技能依然要分两端动作进行,优点在于只要放出来即使后续动作被打断也会依然出第二次火焰。NB三次以来基本没有得到什么太大加强的技能。优点在于:AOE,对群体优秀;CD5秒极短,作为小招优秀;对大体积怪可以产生高火力和压制力;被击也有后续。缺点在于:缝太大,对于小体积高速度怪表现欠佳;硬直依然不小,带入取消第二段可能会无效,爆发力欠佳。总的来说是一个优秀的技能,即使没怎么大加强,依然有着老本可以依靠,基本可以没事丢一个。
  百分比:一段714%,二段786%,10团火焰x3行CD5秒
  评分:★★★★
  4、雷链
  一直被冷落和无视的技能之一。高诱导性AOE,威力一般,一部分情况下对群稍逊地火,对单不如冰锥。闪光点在于射程判定是只要前方大约150&扇形视角内有对象就会直接连接到目标身上,以及无视地形和高度、甚至无视怪的脱离瞬移的传导。当然,依然会MISS。NB中比较被冷落的技能,没有闪电风暴的加持的话比较吃亏。但是从定位上来说,作为起手、试探和补刀的性能相当优秀。EX改版为每一级减少一个传导数增加20%攻击力,NB3后满EX的数据为2510%百分比,4次攻击,2次传导。可以看到作为一个输出技能,其性能不输冰锥。满级冰锥+EX后是7次攻击,总百分比11207%,雷链是10040%,一次攻击两个对象,射程和瞄准完全不需要担忧。遗憾的是雷链带入取消中会失去传导效果,但是依然会对锁定的1个目标进行4次攻击。
  总的来说,优点:射程优秀,自动索敌传导的小AOE。缺点:霸体站桩;CD太长(12秒)。其实和冰锥是互补的技能,一个近身无霸体有一定硬直,一个则是远程霸体站桩,百分比差距并不是很大,看个人喜好。
  百分比:每段传导1255%/4次攻击/7次传导EX后2510%/4次攻击/2次传导CD12秒
  评分:★★★
  5、暗转
  实际可以说是最好用的小招也说不定。一直以来以单发高威力和发动快为资本。NB里同样没有得到太多BUFF的技能,但是本身的老本足够吃。由于发动快而且全程霸体,攻击判定出现后可以蹭霸体立刻瞬移走人,因此灵活度很高。由于是单发,而且EX一级只加成10%攻击力,因此实际百分比并不如冰锥和雷链高。满级+EX下7742%的百分比,相对于15秒的CD只能算较低。虽然没有得到BUFF,但是距离时代的眼泪还有一段距离,带入取消链中也可以提高速度和瞬间爆发力。优点:范围判定优秀;发生快;灵活度高责任小。缺点:百分比一般的同时是长CD,即使有止月3也依然有13.2秒的CD以及8903%的百分比。
  除了CD和百分比的性价比低下以外没有什么弱点的万金油技能。目前NB3后也是可以选择放弃的对象。
  百分比:7742%
  评分:★★★☆
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日期:日 16:49&&来源:
 作者:诡计哥
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第2页: 魔皇加点及技能运用
第3页: 魔皇加点及技能运用(2)
第4页: 基本连招及打法、对战鬼剑系职业心得
第5页: 对战神枪系职业心得
第6页: 对战女枪、召唤职业心得
  死灵之咒短剑是所有鬼剑士的PK神器(鬼泣一般不拿),恐怖的出血还不计算在保护内,被打一套就20W。听说要和谐了,不知道是不是真的。
  漫游:
  大枪:
  爆破对战大枪的话,除了皮脆点其他都有优势。魔法旋风对于枪手职业的高成功率起手,瞬移的贴身以及躲量子。对战大枪开场不用加BUFF直接瞬移过去贴他身(注意不要同一X轴瞬移过去,小心撞枪口),其他打法跟打漫游差不多,站斜上方或斜下方(位置比跟漫游稍微近一点),架雷和浮空弹,炫炎破破压制。预判他飞炮的落点,在他下方或上方一点跟着他飞炮跑,看准时机魔法旋风或炫炎破、电墙抓落点。情况允许建议上冰环绕免两次伤害,而不是光环绕。大枪喜欢跟你站Y轴,所以墙角电墙命中率较高,特别是一些大地图(如道场和屋顶),激光炮打不到我们,但我们的电墙可以打到他。大枪量子的位置一般不好预判,意识好的大枪你不知道他会放在什么位置,一般瞬移躲开或者直接贴身打他被炸到的几率比较小。如果离他比较近能打到他可以炫炎破电墙硬抗量子顺便起手。压缩量子大枪一般都是用来连招收尾打出最大伤害,如果是直接放的,瞬移走掉等炸完再近身就可以。出不死之身以后大枪一般喜欢丢一个刺弹炮,小心第二段的浮空效果。总的来说大枪不难打,走位好一点,一直跟着他,不被他打到就行,被打到了伤害还是很恐怖的。
  弹药:
  我会说我看见弹药就有恐惧?传说国服第一弹药&天佑凡人(装备豪加技术豪,黄金套40W血,白金徽章都是一定几率加速的,技能精准到位,打法沉着冷静,硬件比我硬软件也比我硬)&已经把我虐出阴影。在自由和匹配都跟他打过很多很多把,就匹配侥幸赢过一把(还是擂台战,打死他之后我被之后上场的抱抱干掉了,我的队友基友是个辣鸡尊7漫游),而且每次跟他打他基本都在YY5801直播,每次丢人都丢大了(群里在看直播的人跟我说YY有人骂我:这个煞笔冰洁)。但是除了天佑凡人,其他弹药都还好。打弹药不能着急,以静制动,不停在他Y轴走位,骗掉冰雷以后可以尝试进攻(感电和毛雷可以用霸体架掉,冰雷威胁最大)。闪电地雷可以在它上面跳一下骗掉(最好加跃翔)。很多弹药会跟漫游犯一样的错误,就是在我们到底蹲伏时还继续站在我们起身魔法旋风能打得到的位置继续扫地,这是我们就可以果断起身魔法旋风。C4如果在我们身上,引爆时我们会倒地,弹药必然过来扫地,这是的应对方法同样的用霸体架掉。尼尔狙击CD好时我们要谨慎使用瞬移,如果瞬移CD,避免与他靠得太近,(一般弹药都可以在场地中间放尼尔狙击,因为能打到的范围较大,如果他走到场地中间,我们有恰好在他旁边时就要小心他尼尔),如果我们瞬移躲掉他尼尔,就可以潇洒的远程加好魔力燃烧和远古记忆一个电墙打过去(电墙不能破尼尔,只能打伤害)。弹药输出现在被和谐,除了神豪和各种冰雷闪电地雷破保护,基本不能一两套秒。还不算太难打。
  对战机械压制很重要,如果在前20秒能打掉他一半血左右,那么这局我们基本上就赢了。开场直接瞬移压制,注意雷和浮空弹,还是主要靠炫炎破、魔法旋风和前前X起手。避免X轴,否则被G2电到僵直必定被起手,一套连招下来伤害也不容小确。G3的伤害好像又增强了,伤害有点高,但是面对G3没有办法,要想不被打到只能远离机械,但如果不压制更危险,所以只有无视。召唤出高达马上用电墙清掉,这货太智能了。如果召唤的机器太多,可以开冰环绕远程猥琐,XXX和地炎挡住机械引爆的进攻,轰炸躲空投。其实猥琐起来我们也不是很怕他。如果出不死了就猥琐多回点血再去找他,防止被机器人秒。机械和召唤的技能都有一个空档期(玩得好机械召唤的会把握好召唤的时机尽量避免空档期),在他召唤技能基本处于CD时就是我们进攻的最好时机。机械这个版本比较强势,尤其是堆到35W多甚至40W血的机械更加恶心。但堆血的弊端就是输出降低,所以可以试着跟他拼,机械近战很弱。我打尊10以下的机械都不算太难,重一有个名人机械叫江湖的我打不过。总之打机械压制,尽量速战速决。
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