DNF元素纯冰dnf召唤觉醒加点系加点。。。。。。。。。

>>&&&&&&&&正文
日期:日 09:22&&来源:
&& 作者:夏娃の警告
  先来讲讲我的加点理由。
  当然我的是纯冰流,所以SP还是比较富裕的。
  还有,强调的是平民,还有觉醒。
  冰霜雪人满,点满后即减速,又有几率冰冻。伤害低?后面再讲。
  光珠满,不解释。
  冰墙满,减速、高伤、盾。
  极冰盛宴满,华丽、高伤,基本同等级的图进去一个就什么也没了。
  黑洞1,其实我也想点满,但是SP不够,也为了我的觉醒。(不懂后面会讲)
  觉醒满,那伤害,我想,无可争议吧?
  魔法护盾满,让元素不再脆皮。50%的转换率,也就是说你受到1000点伤害,减了你500点HP和500点MP。值不值得?或许你放觉醒的时候就是那少受的50%伤害而救了你。
  好吧,觉醒石头是属性攻击。而石头落下的比率的按照技能来算的。比率是:
  下级技能等级*1+中级技能等级*2+上级技能等级*3。全体比率10%以下的属性不掉落。
  暗属性技能值=1*10+2*5+3*1=23
  火属性技能值=1*5+2*5=15
  冰属性技能值=1*30+2*23+3*16=124
  光属性技能值=1*30+2*5=40
  总技能值=23+15+124+40=202
  所以:
  暗石头概率=11.39%
  火石头概率=7.42%,&10%不会掉落。
  冰石头概率=61.39%
  光石头概率=19.80%
  也就是说,觉醒绝大部分掉落的石头的冰属性攻击的。
  然后就是说重点:平民,大多是不冲RMB的。金钱肯定不富裕,买不起好装备。基本出装是无尽的元素套,我们浙二不会超过50W。称号做死神、海贼或菠萝。首饰啊什么的50紫55紫都很便宜。或者出个远古二3件套。
  武器如果有能力出个元素谐音,没能力的可以出把62真紫,80W到140W左右。
  然后就是属性强化,冰强+9的宝珠3张不出100W。对于平民来说还是可以接受的。
  前面说了,攻击上不去?冰强多+了27的冰霜雪人会比杰克黑猫差?加上冰墙、极冰盛宴、觉醒。想想那输出?绝对比别的双修或三修的高。
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7004
  已用SP:6815
  总TP:23
  -------【元素】---------------------
  魔法记忆,等级:10
  暗影夜猫,等级:10
  元素集中,等级:9
  杰克爆弹,等级:5
  光电鳗,等级:30
  冰霜雪人,等级:30
  魔法秀,等级:17
  元素点燃,等级:16
  强化-光电鳗,等级:1
  移动施法,等级:10
  烈焰冲击,等级:5
  雷旋,等级:5
  冰墙,等级:23
  虚无之球,等级:5
  冰系精通,等级:10
  光系精通,等级:10
  火系精通,等级:2
  暗系精通,等级:2
  极冰盛宴,等级:16
  湮灭黑洞,等级:1
  陨星幻灭,等级:12
  光电冰墙,等级:3
  虚无火山,等级:1
  -------【召唤】---------------------
  契约召唤:赫德尔,等级:1
  -------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:1
  强制-天击,等级:1
  魔法护盾,等级:10
  替身草人,等级:1
  -------【魔道】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:1
  驱散魔法,等级:10
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素师布甲精通,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  智力之源,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  命中精通,等级:3
  回避精通,等级:3
  剩余SP随个人喜好加吧。推荐远古记忆+到7。多100点智力何乐而不为呢?
  最后补充一点。单刷是有钱人玩的游戏。我们平民还是老老实实组个队当后排火力输出点吧!
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() All Rights ReservedDNF第五章元素纯PK加点本人60.任务全做完了。只要PK加点不加觉醒复制的别来
DNF第五章元素纯PK加点本人60.任务全做完了。只要PK加点不加觉醒复制的别来 10
本人57元素, 胜率 78% 目前5段~因为实在无聊所以没有再提升段位.废话不多说拉,直接进入主题. 首先来说下PK加点问题. 因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明. 火球5 雪人10 黑猫 max 雷光 5 魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max 冰墙10 黑球15 烈焰 max 雷旋 1 黑洞1 极冰1 魔盾max 稻草人1 落花1 暗精通5 有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~ 元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要 浪费在效果不明显的技能上. 远古的效果跟元素点燃的效果相差很远. 加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题. 元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡. 元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧. 1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果. 2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字. 3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能. 4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花+烈焰+黑球+落花+黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋. 暂时说到这里拉.很多小技巧,元素师们自己摸索吧,元素PK很强势.记得元素在对枪等一些皮薄的职业时候要进攻到底.
其他回答 (3)
雷球5 黑猫15 雪人20 南瓜5 地火15还是16忘记了 冰墙17 黑球满 雷旋1 黑洞1 极冰1 然后移动和魔法记忆都满 精通不点 驱散5 GBL1 魔法书不点
草人5 盾5 天击10 应该就这样的-,-可能不是很详细。。
第五章元素纯PK加点
元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。  第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。  第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。  第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.  第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。   第五, 雷旋:攻击力增加。  第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30  第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。  第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。  第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。  第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。  第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。  第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%  其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。  我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.  根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。  魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。  魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!  移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。  元素点燃:加满。能加智力必加不可!  魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!  替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。  不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。  受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。  雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。  黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。  冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。  地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。  杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。  电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。  虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。  驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。  黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。  雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样了
国元素师PK觉醒加点的方法。
召唤——这个技能栏里的不学
战斗魔法——魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及)
魔道——远古魔法书满(也是5及)
元素——
杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击]
雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多]
冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰]
暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧]
空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用]
魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大]
元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,4个灯全亮能加300的智力,相当与600点的魔法攻击]
魔法记忆满[这个因该不用说什么了]
移动施法满[同上]
烈焰冲击(1及)[这里要说一下,烈焰在刷图当中没什么大用处,太高的话和人组队别人在打怪你突然来一个怪飞得太高不好,
所以只加了一及,一及对刷图来说已经够用了]
雷旋(1及)[击飞怪用]
冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了]
虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用]
杰克降临(不加)
天雷(不加)
极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。韩国元素师组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打]
泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去]
个系精通——我只加了暗系满及,光系看暴击加满了全点光系上(现在元素还没觉醒,所以很多人现在就把精通点了或者留下觉
醒的SP感觉不实际,现在还不知道元素什么时候才能觉醒。现在就浪费将近100多的SP不是很浪费吗,还不如点在技能上面,可
以痛快的刷图呢)
通用——魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球,不想加的可以去加元素的技能上]
现在说下装备
衣服:衣服我推荐穿释放散件
护肩:气功45及的护肩(很多人说为什么不穿羽林肩呢,虽然说羽林是5%的释放速度,但是气功的释放也是有4.5%,而且气功护
肩智力最高可以到达16点,而羽林一般都只有13左右,所以我就选择了气功的45及护肩
衣服穿的是50及的月海碧魔衣服(以为衣服加的有两个技能:魔法记忆和移动施法,魔法记忆可以减少技能的恢复时间。移动施
法可以增加移动释放的攻击力。而且衣服最高的智力可以达到22)
下身选的是诺斯玛尔破曦布甲3件套(很多人穿的是狂舞短裤和七星,其实我还是感觉破曦比较好,至少智力比较好,而且和腰
带加起来的属性和狂舞加七星是一样的释放,就是因为智力高所以才选了破曦)[裤子最高智力22点,鞋子最高12点,腰带最高
11点]
首饰:韩国元素师60及了当然是泰拉首饰2件外加贤者之戒(要的是释放,没有到60的手镯和项链就带罪恶护腕和兔神吧)
武器推荐:“幽灵魔杖”,武器最好是强11的,如果有钱的话就买把“魔音护魂”
等待您来回答
地下城与勇士领域专家天降冰属性攻击陨石 DNF纯冰系平民元素刷图加点
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化-光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:5
冰墙,等级:23
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
火系精通,等级:2
暗系精通,等级:2
极冰盛宴,等级:16
湮灭黑洞,等级:1
陨星幻灭,等级:12
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
剩余SP随个人喜好加吧,推荐远古记忆+到7,多100点智力何乐而不为呢?
最后补充一点:单刷是有钱人玩的游戏,我们平民还是老老实实组个队当后排火力输出点吧!
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