游戏王 怪兽之决斗里侧怪兽算守备表示吗

游戏王卡包 STAR PACK 2014(SP14) - 卡表 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 - OurOcg游戏王卡包 STAR PACK 2014(SP14) - 卡表搜索结果
/ 卡包 - SP14 卡表 / 共50张快速查询全部怪兽全部魔陷[SP14-EN001]&效果怪兽4星 /
ATK: 1800 /
DEF: 1500 /
种族: 岩石 /
属性: 地效果:场上表侧守备表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。[SP14-EN002]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从手卡把1只「破晓者」特殊召唤。[SP14-EN003]&效果怪兽4星 /
ATK: 2000 /
种族: 岩石 /
属性: 地效果:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「隆隆隆」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。此外,这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。[SP14-EN004]&效果怪兽4星 /
ATK: 1900 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:自己的主要阶段时,手卡的这张卡可以当作攻击力上升1900的装备卡使用给自己场上的「混沌No.39 希望皇 霍普雷」装备。装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。「异热同心武器-一角兽皇枪」在自己场上只能有1张表侧表示存在。[SP14-EN005]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 800 /
种族: 鱼 /
属性: 水效果:这张卡被和对方怪兽的战斗破坏送去墓地时,可以把这张卡当作装备卡使用给那只对方怪兽装备。用这个效果把这张卡装备的怪兽攻击力变成0,不能把表示形式变更。[SP14-EN006]&效果怪兽3星 /
ATK: 900 /
DEF: 1200 /
种族: 龙 /
属性: 光效果:把这张卡解放才能发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「光子」的怪兽加入手卡。「光子蜥蜴」的效果1回合只能使用1次。[SP14-EN007]&效果怪兽4星 /
ATK: 2100 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。[SP14-EN008]&效果怪兽4星 /
ATK: 2000 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。[SP14-EN009]&效果怪兽4星 /
ATK: 1500 /
种族: 恶魔 /
属性: 光效果:这张卡只能向里侧守备表示怪兽攻击。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,可以不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。[SP14-EN010]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 100 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「帮一把骑士」的效果在决斗中只能使用1次。[SP14-EN011]&效果怪兽4星 /
ATK: 1500 /
DEF: 2000 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:对方怪兽的直接攻击宣言时,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,这张卡被选择作为攻击对象时,可以通过丢弃1张手卡,这张卡不会被那次战斗破坏。[SP14-EN012]&效果怪兽2星 /
ATK: 800 /
DEF: 400 /
种族: 机械 /
属性: 地效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功的自己的主要阶段1把这张卡解放才能发动。从卡组抽2张卡,变成这个回合的结束阶段。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。[SP14-EN013]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 1500 /
种族: 鱼 /
属性: 水效果:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。这张卡的等级下降1星,从手卡把1只水属性·3星以下的怪兽特殊召唤。[SP14-EN014]&效果怪兽4星 /
ATK: 1800 /
DEF: 100 /
种族: 机械 /
属性: 地效果:这张卡召唤成功时,可以把自己场上的全部机械族怪兽的等级上升1星。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。[SP14-EN015]&效果怪兽10星 /
ATK: 5000 /
种族: 机械 /
属性: 地效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有卡存在的场合才能特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能进行战斗阶段。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动,也不能把卡盖放。这张卡的控制者在每次自己的准备阶段把手卡全部送去墓地。或者让这张卡破坏。[SP14-EN016]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1800 /
种族: 机械 /
属性: 地效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以让这张卡的攻击力上升400。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。[SP14-EN017]&效果怪兽4星 /
ATK: 800 /
DEF: 2000 /
种族: 机械 /
属性: 水效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。[SP14-EN018]&效果怪兽6星 /
ATK: 2300 /
DEF: 900 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本攻击力变成1800。此外,这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时对方墓地发动的效果无效化。[SP14-EN019]&效果怪兽3星 /
ATK: 1800 /
DEF: 600 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:这张卡给与对方基本分战斗伤害的伤害步骤结束时,场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏,这张卡的攻击力下降800。[SP14-EN020]&融合怪兽6星 /
ATK: 2400 /
DEF: 1000 /
种族: 龙 /
属性: 光效果:融合:名字带有「光子」的怪兽×2。把这张卡解放才能发动。解放的这张卡的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽从自己墓地特殊召唤。[SP14-EN021]&XYZ怪兽8阶 /
ATK: 3000 /
DEF: 2000 /
种族: 龙 /
属性: 光效果:XYZ:8星通常怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上存在的怪兽全部破坏。[SP14-EN022]&XYZ怪兽4阶 /
ATK: 2500 /
DEF: 2000 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:XYZ:光属性4星怪兽×3。这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇 霍普」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,直到结束阶段时这张卡的攻击力上升500并让对方场上1只怪兽的攻击力下降1000。[SP14-EN023]&XYZ怪兽4阶 /
ATK: 2800 /
DEF: 2100 /
种族: 海龙 /
属性: 水效果:XYZ:4星怪兽×3。1回合1次,这张卡的攻击破坏对方怪兽送去墓地时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。破坏的那只怪兽在对方场上表侧攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力下降1000。并且,这次战斗阶段中,这张卡只有1次可以再攻击。[SP14-EN024]&XYZ怪兽6阶 /
ATK: 2700 /
DEF: 2000 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:XYZ:6星怪兽×2。对方场上有效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个效果无效,给与对方基本分1000分伤害。这个效果1回合只能使用1次。[SP14-EN025]&XYZ怪兽4阶 /
ATK: 2100 /
DEF: 1800 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上守备表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成表侧攻击表示,那个攻击力下降600。[SP14-EN026]&XYZ怪兽6阶 /
ATK: 2800 /
DEF: 2400 /
种族: 机械 /
属性: 光效果:XYZ:6星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只5星以上的效果怪兽才能发动。选择的对方怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。[SP14-EN027]&XYZ怪兽7阶 /
ATK: 700 /
DEF: 700 /
种族: 天使 /
属性: 光效果:XYZ:7星怪兽×3。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。掷2次骰子。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成较大方的出现数目×700的数值。并且,出现的数目合计是7的场合,再从以下效果选择1个适用。●这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。●从手卡或者自己·对方的墓地把1只怪兽特殊召唤。●从卡组抽3张卡,那之后选2张手卡丢弃。[SP14-EN028]&XYZ怪兽3阶 /
ATK: 1500 /
DEF: 1000 /
种族: 恶魔 /
属性: 风效果:XYZ:3星怪兽×2。自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽向对方怪兽攻击的伤害步骤时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2倍。「弦魔人 跃跃节奏」的效果1回合只能使用1次。[SP14-EN029]&XYZ怪兽3阶 /
ATK: 1700 /
DEF: 1000 /
种族: 恶魔 /
属性: 地效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。这个效果在对方回合也能发动。[SP14-EN030]&XYZ怪兽3阶 /
ATK: 1400 /
DEF: 1600 /
种族: 恶魔 /
属性: 光效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「魔人」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。[SP14-EN031]&XYZ怪兽4阶 /
ATK: 1800 /
DEF: 2300 /
种族: 恶魔 /
属性: 暗效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把那怪兽1个XYZ素材取除。[SP14-EN032]&魔法魔法类型:通常效果:选择自己场上表侧攻击表示存在的2只持有相同攻击力的怪兽发动。这个回合,选择的1只怪兽可以直接攻击对方玩家。另1只怪兽不能攻击。[SP14-EN033]&魔法魔法类型:通常效果:自己场上有名字带有「我我我」的怪兽存在的场合才能发动。选择场上1张卡破坏。[SP14-EN034]&魔法魔法类型:通常效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。持有和选择的怪兽相同攻击力或者相同守备力的自己场上的怪兽的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同。[SP14-EN035]&魔法魔法类型:装备效果:魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升装备怪兽的等级×100的数值。装备怪兽被对方破坏,这张卡被送去墓地的场合,可以把那只怪兽从墓地往自己场上特殊召唤。[SP14-EN036]&魔法魔法类型:通常效果:把自己场上1只怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时变成0。这个回合,选择的怪兽被战斗破坏送去对方墓地时,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。[SP14-EN037]&陷阱陷阱类型:通常效果:自己XYZ召唤成功时,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。[SP14-EN038]&陷阱陷阱类型:反击效果:场上的XYZ怪兽为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。那之后,给与对方基本分800分伤害。[SP14-EN039]&效果怪兽3星 /
ATK: 800 /
DEF: 700 /
种族: 岩石 /
属性: 地效果:反转:场上的怪兽全部加入持有者卡组洗切。那之后,双方玩家直到和加入各自卡组的数量相同数量的怪兽出现为止把卡组翻开,从那之中把4星以下的怪兽全部里侧守备表示特殊召唤。那以外的翻开的卡全部丢弃去墓地。[SP14-EN040]&效果怪兽1星 /
ATK: 200 /
DEF: 700 /
种族: 昆虫 /
属性: 光效果:反转:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第1张魔法或陷阱卡加入手卡,将翻到的其它卡送去墓地。[SP14-EN041]&魔法魔法类型:通常效果:对方玩家宣言怪兽的等级。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组翻卡。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,出现的怪兽特殊召唤,那以外的翻开的卡全部送去墓地。[SP14-EN042]&效果怪兽10星 /
种族: 天使 /
属性: 光效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的1只龙族·光属性怪兽和1只天使族·光属性怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。1回合1次,宣言3个卡名才能发动。从自己卡组上面把3张卡翻开,宣言的卡加入手卡。那以外的翻开的卡全部送去墓地。这张卡的攻击力·守备力变成这个效果加入手卡的卡数量×1000的数值。[SP14-EN043]&融合怪兽9星 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:融合:「电子龙」+机械族怪兽1只以上。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力·守备力变成作为这张卡的融合素材的怪兽数量×800的数值。这张卡可以向对方怪兽作出作为融合素材的怪兽数量的攻击。[SP14-EN044]&效果怪兽12星 /
ATK: 5000 /
DEF: 5000 /
种族: 龙 /
属性: 暗效果:这张卡不能通常召唤。自己场上表侧表示存在的「罪 真实龙」以外的名字带有「罪」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,把基本分支付一半才能把这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。[SP14-EN045]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1000 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:效果·调整:对方场上有同调怪兽表侧表示存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。[SP14-EN046]&效果怪兽5星 /
ATK: 1400 /
DEF: 1600 /
种族: 魔法师 /
属性: 暗效果:效果·调整:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只名字带有「极星」的怪兽加入手卡。[SP14-EN047]&效果怪兽2星 /
ATK: 400 /
DEF: 800 /
种族: 天使 /
属性: 光效果:效果·调整:这张卡召唤成功时,对方场上有怪兽存在,自己场上没有这张卡以外的卡存在的场合,把手卡2只名字带有「极星」的怪兽从游戏中除外才能发动。在自己场上把2只「英灵衍生物」(战士族·地·4星·攻/守1000)守备表示特殊召唤。[SP14-EN048]&同调怪兽10星 /
ATK: 3500 /
DEF: 2800 /
种族: 兽战士 /
属性: 地效果:同调:名字带有「极星兽」的调整+调整以外的怪兽2只以上。1回合1次,可以把对方场上表侧表示存在的怪兽的效果直到结束阶段时无效化。场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的1只名字带有「极星兽」的调整从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,给予对方基本分800分伤害。[SP14-EN049]&同调怪兽10星 /
ATK: 3300 /
DEF: 3000 /
种族: 魔法师 /
属性: 暗效果:同调:名字带有「极星灵」的调整+调整以外的怪兽2只以上。1回合1次,自己的战斗阶段中对方把魔法·陷阱卡发动时,可以把那个发动无效并破坏。场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的1只名字带有「极星灵」的调整从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。[SP14-EN050]&同调怪兽10星 /
ATK: 4000 /
DEF: 3500 /
种族: 天使 /
属性: 光效果:同调:名字带有「极星天」的调整+调整以外的怪兽2只以上。1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。这张卡直到结束阶段时不受魔法·陷阱卡的效果影响。此外,场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的1只名字带有「极星天」的调整从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。游戏王卡牌中的祭品是什么.还有在现实中玩游戏王,有没有守备状态.有的话怎么弄.其它我都会.不要复制_百度知道
游戏王卡牌中的祭品是什么.还有在现实中玩游戏王,有没有守备状态.有的话怎么弄.其它我都会.不要复制
提问者采纳
祭品就是你场上已召唤出的怪兽,一般都是用一些低级怪兽或者衍生物做祭品的,有些特殊情况要用高等怪兽作祭品.其实七星或七星以上的怪都只要两只祭品,但是绝大部分十星以上怪会要求三只祭品召唤.祭品,说白了就是牺牲者.有守备表示,把卡正面朝上横着放就是表侧守备,把卡背面朝上横着放就是里侧守备.某些反转召唤的怪兽可通过从里侧守备表示变成正面攻击表示发动效果纯手打,求采纳啦~~~
其他类似问题
游戏王卡的相关知识
其他5条回答
祭品。。发出祭品宣言“祭品召唤xxx”。。。。当然有守备表示了,分为表侧守备表示和里侧守备表示。。。直接召唤,将怪兽正面横着,叫表侧守备。。。将怪兽背面横着,叫里侧守备。
祭品是怪兽区得任意卡片4星或4星以下怪兽0只祭品6星或6星以下大于4星1只祭品8星或8星以下大于6星2只祭品其他3只祭品0~4星0只,4~6星1只,6~8星2只,8~12星3只当然因效果而定效果表明几只的话按效果现实中有守备但开始只有里侧守备模式正面守备要靠攻击转成不可以直接正面守备召唤怪兽不过音效果而定有的效果上场可以立即转为XX模式就可以转
祭品只用来召唤高等级怪兽用来献祭的怪兽 5-6 1只 7-8 2只 9-10 3只还有 没有守备表示召唤
只有set 就是翻转召唤
先召唤怪兽,在做祭品。怪兽的守备是横向摆的。分表侧和里侧。里侧有些卡有翻转效果。
祭品就是上级召唤,就是5~6星一只,7~8两只,9以上3只。有守备表示,分里侧(横着背面),和表侧(横着正面)。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏王动画和游戏的战斗规则有什么不同 (比如动画里召唤守备怪兽可以表侧表示 游戏中好像只能里侧表示)_百度知道
游戏王动画和游戏的战斗规则有什么不同 (比如动画里召唤守备怪兽可以表侧表示 游戏中好像只能里侧表示)
提问者采纳
很多,游戏王动画中可以守备表示直接召唤,游戏里只能里侧表示覆盖上场不能直接守备表示;动画中很多魔法卡/陷阱卡发动时点不对,还有无视速度乱发魔法陷阱卡之类的,比如海马好像在别人的回合发动通常魔法等;动画中经常没有连锁的概念,游戏中连锁的概念很重要,尤其是后发动、先处理原则,另外很多动画中的卡ocg化后效果改变...大概就这些吧
Official Card Game的缩写,即被官方(K社)认定的正式游戏
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
游戏中和现实中的规则一样(之前出的游戏和现实的规则有一点点差异,3.19改了规则,唯一的差别在于原本怪兽召唤/反转召唤/特殊召唤的时候,玩家有优先权发动这张卡的启动效果;现在怪兽召唤/反转召唤/特殊召唤的时候,玩家的优先权只允许发动2速度的效果)而动画中的规则则是有点乱了。。。
动画里4000HP,游戏8000HP,这是最大不同,另外初代游戏王动画里很多地方都不符合现在的规则的,可以基本无视...
规则没有什么不相同。游戏中也可以表侧表示。。。要说不同的话,那只有卡片不同了,
动画里生命值为4000 游戏中为8000 动画可以守召 游戏不行 游戏对流程很严格 还有动画中的很多卡与游戏中效果不同(呃啊我王道的流天~~)
游戏王的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 1437178 的文章

 

随机推荐