求PK掉装备的什么游戏掉装备

找一个仿传奇世界的游戏。要求主打PK。装备。而不是升级变态很了的不要_百度知道
找一个仿传奇世界的游戏。要求主打PK。装备。而不是升级变态很了的不要
找一个仿传奇世界的游戏。要求:主打PK。打装备。而不是升级。变态很了的不要。
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飘逸时空 我在六区 想玩就来
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出门在外也不愁传奇游戏,一个至今还是半边天的游戏,传奇的ip派生出好几款过千万级页游,但是为什么传奇里面最独特的,pk几率爆装备,一直没有游戏愿意做?或是做的好呢?
还是很多的吧……所有2D 传奇向的游戏都有,只是限制的多了。比如杀气掉、开红掉,特殊场景掉、特殊装备位掉,或者干脆设计一套单独玩法国内市场2D写实风格的游戏,大家都会拿来和传奇比较,传奇洗了太多用户了个人看法最主要的原因:后来游戏的成长上都加重了,玩家的积累行为更多。说出来都让人头疼……比如,宝石:打孔、镶嵌、合成升级,什么宝石雕琢、宝石评级强化:可以分各种,什么基础属性提高、附加属性提高、增加属性条数、修改属性种类,提高星级(总体数值)强化再细分成经验附加性:增加技能、套装效果来源:比如手工,兑换,以及上面那些加成道具的获得虽然这些不是一开始就这么多,但是慢慢累加上去以后就真的无法接受死了全掉……(当然现在大家都慢慢的把宝石放在装备位上,而不是装备上,不过这么做很多是为了玩家收益保值,并鼓励早打宝石)其实单单宝石这么一种行为的投入,死亡掉落也让玩家难以接受了……以前游戏的养成性不长,(其实我玩老游戏玩的比较少,说错了勿怪)何况魔剑是一个失败了的团体性游戏……而现在游戏市场的竞争程度比以前激烈太多……另外强调了总体玩家在游戏中的参与度因为要拉付费,就要尽量设计不同付费梯度的玩家目标(能力增长)不同梯度的玩家目标导致了,多层次玩家需求。跨层次的追求,不鼓励玩家间游戏内流转,更希望玩家从游戏内时间精力的投入和游戏外的充值来获得其他一些不主要的原因防外挂、盗号、工作室倒卖最后就是设计观念的转变这个仁者见仁,二者见二……
多了去了:1、始祖级的网游UO网罗创世纪就是死亡后所有装备物品都在尸体里谁都可以捡,还可以分尸把脑袋拿走做纪念品。2、EQ无尽任务死了装备也在尸体里。对了,上述两个游戏的玩家尸体都有存在时间限制,到时间就消失了,包括里面的装备。3、Diablo 2大菠萝2,虽然游戏本身没有死后装备掉落的设置,尸体也可以永久存在,但是当你捡尸体的时候,如果某些装备的属性需求是靠其他装备提升达到的,就无法直接自动装备到身上,会默认放入行囊,而这时候你行囊刚好无法容纳这个装备的时候,然后有人或怪这个时候给你致命一击造成死亡(地狱难度或满级PK一招死很常见),那么你就会悲剧的爆尸了:除了行囊里的东西全部装备都会掉落,也不会留下尸体。(原理好像是无法同时有两具你的尸体都可以拾取装备,所以你不捡尸体到处乱跑也会爆尸)4、EVE星战前夜就不说了,说起来都是泪。5、网游的祖先MUD几乎都有死后所有随身物品装备掉落的设置。不过上述某几个游戏有装备绑定功能可以阻止掉落,但是要花游戏币或真实货币。
大菠萝专家级,别说掉装备,啥都掉了
最近痴迷大象ROV什么游戏pk掉装备_百度知道
什么游戏pk掉装备
都有什么游戏PK掉装备多说几个
最少说5个不同的游戏
我也支持QQ华夏。本人爱好PK,而且是有好处的PK,QQ华夏高端装备不是绑定的,而且PK还能爆到对方背包里的钱,不过爆率没楼上说的高。其实爆率这东西也是看人品而定的,我经常杀人家红名好多次,人家就是不爆,我自己白名死一次就爆了。名字颜色分为:蓝名(杀了红名玩家得到的奖励,其实和白名差不多),白名,黄名(蓝、白名杀一次就黄了,不过是先灰名,等1分钟不打人才黄),灰名(更多的人叫他黑名,这是蓝、白、黄3种人攻击不是黑名和红名的人之后产生的),红名(黄名再杀一个人就红了)。个人感觉蓝名、白名爆率10%,黄名30%,红名60%,灰名看他之前是白的还是黄的,爆率一样,纯属个人感觉。 还有热血传奇,传奇世界,魔兽世界,龙腾世界,创誓记,风色幻想OL,问道,魔域
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武林群侠传
现在几乎所有的3D类网络游戏都设置PK红名有几率掉落装备
随便哪个都会有
神兵魔域。蛮好玩的
光传奇系列网游就有好几个呢~~~你说够不够五个~~~~
游戏pk的相关知识
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