伏魔者火焰专精技能什么盗贼升级用什么专精

[泰坦之旅]技能一览(二) 大地专精_
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[泰坦之旅]技能一览(二) 大地专精
发布时间: 13:05 () 作者:NC86 编辑:不死鸟
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[泰坦之旅]技能一览(二) 大地专精
密集火力(Barrage)
  减少火焰奔腾的冷却时间(recharge time)和能量消耗,使之可以更频繁地和高效率地施放。
  前置技能:大地专精十级,火焰奔腾(Flame Surge)一级
  解锁技能:没有
  等级           效用  1  & 100%的机率穿越敌人,+8%火焰伤害,-10%冷却时间  2  & 100%的机率穿越敌人,+12%火焰伤害,-28%冷却时间  3  & 100%的机率穿越敌人,+15%火焰伤害,-46%冷却时间  4  & 100%的机率穿越敌人,+18%火焰伤害,-64%冷却时间  5  & 100%的机率穿越敌人,+21%火焰伤害,-82%冷却时间  6  & 100%的机率穿越敌人,+25%火焰伤害,-100%冷却时间
&岩石皮肤(Stone Skin)
  在使用大地附魔时,使装甲更坚韧、增加防御和火焰抵抗。
  前置技能:大地专精十六级,大地附魔(Earth Enchantment)一级
  解锁技能:没有
  等级     效用  1  & 2点装甲,3%火焰抵抗  2  & 4点装甲,6%火焰抵抗  3  & 6点装甲,8%火焰抵抗  4  & 8点装甲,10%火焰抵抗  5  & 10点装甲,13%火焰抵抗  6  & 12点装甲,15%火焰抵抗
&内火(Inner Fire)
  增加地心居民的速度并给予他火焰(retaliation)伤害。
  前置技能:大地专精十六级,召唤地心居民(Summon Core Dweller)一级
  解锁技能:野火(Wildfire)
  等级      效用  1  & +5%速度,6点火焰报复伤害  2  & +6%速度,9点火焰报复伤害  3  & +8%速度,12点火焰报复伤害  4  & +9%速度,14点火焰报复伤害  5  & +12%速度,18点火焰报复伤害  6  & +14%速度,21点火焰报复伤害  7  & +15%速度,24点火焰报复伤害  8  & +17%速度,27点火焰报复伤害  9  & +18%速度,29点火焰报复伤害  10   +21%速度,33点火焰报复伤害
&软化金属(Soften Metal)
  从火焰圆环散发出的强烈热力软化敌人的装甲和武器以降低它们的效率。
  前置技能:大地专精十六级,火焰圆环(Ring of Flame)一级
  解锁技能:没有
  等级          效用  1  & 3秒内降低3点物理伤害,3秒内降低18点装甲  2  & 3秒内降低5点物理伤害,3秒内降低24点装甲  3  & 3秒内降低6点物理伤害,3秒内降低30点装甲  4  & 3秒内降低8点物理伤害,3秒内降低38点装甲  5  & 3秒内降低9点物理伤害,3秒内降低44点装甲  6  & 3秒内降低11点物理伤害,3秒内降低50点装甲  7  & 3秒内降低12点物理伤害,3秒内降低58点装甲  8  & 3秒内降低15点物理伤害,3秒内降低65点装甲
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作者:178游戏网来源:暴雪官网发布时间: 00:07:34转帖到个人空间
  摘要:浩劫与重生仍然会移除许多被动和无聊的天赋,但是我们不认为目前天赋树的规模能够做到。所以为了解决这件事,我们会把每个天赋树减少到31点天赋。
  北京时间7月8日0点,暴雪发布了一份新的说明,介绍了在下一部资料片《Cataclysm》(繁:《浩劫与重生》,简暂定:《大灾变》)中天赋和专精系统将要发生的变化。
  当我们初次在BlizCon2009发表职业天赋树的设计目标时,其中一个主要的重点是移除一些无聊和强制型的被动天赋。我们提到要让天赋选择更有趣和值得玩味,同时更具有意义。
  前阵子,我们让玩家网站发布了研发中的、、和天赋预览()。从这些预览和Alpha内部测试我们得到了一些建议,我们听到的一些主要的建议是这些天赋树并未实现原本在BlizCon所提出的设计目标。这些建议与我们内部研发期的感觉产生共鸣,也就是当我们把等级上限跨过60级之后,这个天赋系统并未成熟完全。在接下来的beta测试,我们将大胆展示30个彻底翻修后的天赋树。
  着重趣味是暴雪的游戏设计原则之一。我们宁愿选择简单却有深度的设计,而不是复杂却肤浅的设计。浩劫与重生仍然会移除许多被动和无聊的天赋,但是我们不认为目前天赋树的规模能够做到。所以为了解决这件事,我们会把每个天赋树减少到31点天赋。由于天赋瘦身的关系,我们必须确保天赋点数的取得会跟目前的升级曲线类似,所以会减少天赋点数的总量,并且调整升级过程得到点数的速度。
  所以结果会是每个天赋树保留独特的天赋,尤其是会提供新法术、技能或机制的天赋。我们仍然会有额外空间放入有趣的天赋,给玩家独特化的空间,但是也会帮每个天赋树瘦身。这个想法不是要让玩家选择变少,而是让选择更加有意义。你的技能循环不会改变,也不会失去任何酷炫的天赋。会改变的是在点到有趣天赋之前的过路型天赋,那些天赋需要耗费掉5点你辛苦得来的点数。
  我们也认真了研究了许多指令型的PVP天赋,例如法术击退或降低持续时间的机制。由于总是会有PVP或PVE型天赋,我们想让这两种差异性不要太极端,所以让玩家不会觉得一定要把另一个双天赋改成PVP型。
  评:一个回到旧世界的游戏,也将天赋系统回到了1.0的31点,设计上来说,简化将有助于暴雪降低设计难度,为后续的平衡改动提供更好的平台。
专精的崛起
  我们要让你马上专注于某个天赋树,取决于你所选择的游戏方式。你花费在天赋树的第一个点数将会非常重要。如果你选择了增强系,我们要让你马上觉得像个增强萨满,而不是在点了30点增强天赋之后。当你在等级10解开了天赋系统,你将会在花费第一个天赋点数之前被问及选择天赋专精的问题 (例如:你想成为武器、狂怒还是防御战士?)。做出这个决定会有某些帮助,包含你想扮演的角色所需的被动加成效果,以及该天赋深层所附加的招牌技能。这些技能与加成只能透过专精在此天赋来取得。
  选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。被动加成的范围会用百分比来计算,火焰系法师会提升20%火焰伤害,施法者延长施法距离,还有些更有趣的被动加成,像是武器战士的怒气控制,狂怒战士与盗贼的双持武器专精,或是增强萨满的双持武器。
  最初选择的天赋将会把所扮演的角色核心技能解锁。我们的目标是让专精更早能够入手,而非像从前一样把招牌技能深埋在天赋树深处,让别的天赋树无法取得它。举例来说,让增强萨满早期取得熔岩暴击与双持武器会让他们觉得自己就是个增强萨满。其他一些让玩家在等级10得到招牌技能的例子有:致死打击、嗜血、盾牌猛击、截肢(毁伤)、暗影闪现(暗影步)、雷霆风暴、大地之盾、水元素与忏悟(苦修)。
  评:10级就拥有基础技能,将大大的方便玩家的练级,也可以让玩家从一开始就更好的了解自己选择的职业的方向,而且这种方式相当有RP(角色扮演)的味道。
  每个天赋树未来大约会有20个独特的天赋(目前大约是30个上下),在视觉上看起来会更像是魔兽世界最初的天赋树的模样。第31点的天赋大致上会跟我们原本为浩劫与重生所设计的51点天赋相同。很多无聊或太过极端特化的天赋都会被移除,但我们不想移除任何会对法术/技能循环造成影响的天赋。我们想要让整体的伤害、治疗与生存能力都跟原本相同,同时还会依据你的专精选择提供许多被动的加成。
  在升级的过程中,玩家大约每2级可以获得1点天赋点数(在85级时共41点)。我们的目标是要让玩家每次升级时都能获得新的职业法术或一点天赋点数。另一个重大的改变就是:在你投入31点天赋点到主要专精的天赋树之前,你无法在其他天赋树投资任何点数。在升级的过程中,大约是70级才能达到这个转折点。我们希望选择专精的天赋感觉是件重要的事。因此,我们也要确保新玩家在投入点数到其他天赋之前,能够理解抵达天赋树底层的重大意义。我们会想办法确保双天赋专精与重置天赋的运作方式跟现在一样,让玩家不会觉得自己被死锁在选定的天赋树里。
  评注:也就是说玩家在10级选择了自己接下来的方向后,在70级之前将只能在这一系投入天赋,直到31点后才可以解锁。目的应该是让玩家能专注于自己选择的路线和更好的理解自己所选天赋的整体概念。
真正的专精
  原本设计成当玩家在天赋树中投入越多点数就会越加成长的专精加成,以后将会被选定专精时所获得的被动加成所取代。这些被动加成是直接按照百分比计算的加成,而且不会再受投入天赋树的点数所影响了。每一个天赋树所给予的专精加成现在会由高等级物品所提供的专精属性取得,玩家可以在75级左右由职业训练师手中学会专精技能。多数情况下,专精属性都还是跟我们今年公布过的天赋树独特加成相同。堆栈高等级物品所提供的专精等级将能够提高这些属性加成。
  评注:在获得专精装备前玩家的专精属性将是固定的,这一改动倒是没有太明显的影响,但习得技能的方式应该有助于玩家注意到专精系统的作用。
  当玩家升到等级10的时候,系统会提供玩家三种不同专精天赋的基础信息,从中做出选择。然后他们就能够投入天赋点数到选定的天赋树中了。其他的天赋树将会变暗,直到选定的天赋树点满31点才能够使用。选定了专精的角色将会获得一个主动技能,以及一个以上的专属被动加成。在升级的过程中,他们会交替获得天赋点数与新技能。他们必须走完31点天赋,而每一个天赋都会比以往更加有用、刺激。一旦他们在70级时完成了第31点的最终天赋,其他的天赋树就会开放投资点数。当一个角色进入浩劫与重生中高于78级的区域后,他们就会开始看到带有新属性:专精的装备了。只要从职业训练师处学会专精技能,他们就可以依据专精的走向来获得这个属性的加成。
  我们知道这是个重大的改变,而我们还有许多细节必须做得更完善。不过,我们觉得这些改变更能符合我们在浩劫与重生中的职业设计目标。我们也确信这将会带来更棒的游戏体验。我们很希望能从你们那里听到建设性的意见,谢谢。
  编辑评注:这已经不能称之为“重大的改变”,这将是魔兽世界系统历史上的最大的革命性改变,我已经迫不及待的想要看到它了,相信这个补丁将很快发布,178魔兽世界专区将第一时间实测新的天赋系统,敬请关注!
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《伏魔者online》獨創百人斬玩法系統搶先公開 12月13日伏魔封測同步開放多人英雄副本
本新聞由 遊戲基地於
16:38:01 發佈
瀏覽人次 (466)
  前衛 3D 史詩《伏魔者 Online》即將於 12 月 13 日進行封測,歡迎各路玩家一起共襄盛舉,為了讓玩家在等待期間可以先熟悉遊戲操作,官方將於下列報導中介紹玩家最感興趣的多人副本,以及超越所有線上遊戲的「萬人斬」系統供喜愛伏魔者的玩家先熟悉遊戲內容!更多精彩遊戲特色將陸續釋出,請玩家密切注意官網訊息。伏魔封測即將於 12 月 13 日正式啟動,伏魔或服魔由你主宰!激情戰鬥百人斬 以一敵百試煉極致  有別於一般慢節奏戰鬥流於掛機的遊戲,在百人斬中玩家可以享受激情爽快的極致戰鬥。玩家可進入副本進行挑戰試煉,在關卡中有設置一顆水晶,玩家要隻身面對一波波魔族的侵襲,怪物會隨機掉落修復水晶能力的道具,只要能守護水晶就能獲得豐盛的獎賞。「百人斬」讓你實際體驗以一敵百的英雄情懷,最狂野刺激的連斬技能,享受 360 度超廣角擊殺的快感,欲成伏魔者,必先通過「百人斬」的層層考驗。
影音名稱《伏魔者》影片
「百人斬」讓你享受瞬間秒殺怪物的暢快感「蠍神之怒」多人副本  《伏魔者 online》12 月 13 日封測之際,同步開放「多人副本-蠍神之怒」讓玩家搶先挑戰!多人副本考驗玩家的職業搭配,各有擅長的職業技能在多人副本的挑戰下激起火花,玩家如何運用智慧合作完成任務,達成單人無法應付的火爆場警,就是考驗團隊的默契與善用技能分配了。進入副本中可接續上回惡魔的夜襲單人副本的劇情,需解救被蠍子王擄走的靈魂先知而深入蠍子王巢穴,玩家得先想辦法協助靈魂先知逃出洞穴,並取得拼湊完整拼圖的關鍵。多人副本可得到大量的經驗值與寶物,是可以快速賺錢升級的關鍵。蠍神之怒 BOSS 擅長甩尾攻擊,要是不夠團結可是難以抵擋它的強大威力!「熔岩煉獄」多人副本  「熔岩煉獄」是個相當複雜的組隊副本,玩家必須先擊敗依序出現的怪物,並躲避怪物的恐懼技能,對付第一個變幻多端雙子星 BOSS,玩家需選擇正確的 BOSS 分身攻打才能順利擊敗。此副本需在限定時間內啟動機關並擊殺冒出來的怪,挑戰許多高強的 BOSS,職務的分配就相對重要。玩家挑戰最終的副本 BOSS 時,還有機會對上相當強大的隱藏 BOSS,如何分配職務發揮所長讓 BOSS 無法橫行,且利用地形優勢降低最大傷害,避免團員滅團並獲取最高獎勵,就是「伏魔者聯盟」合作的最大價值了!
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「熔岩煉獄」副本的終極 BOSS,強大的火焰爆發力,非常考驗團隊的默契與機動性!本篇新聞相關連結:
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烹饪新添加食谱
烹饪?也许并不是最令人有热情的专业技能,也不是最能吸引人去对其进行数据挖掘的专业。然而,我却对此有特别的爱好,想要知道在接下来的资料片里我们的角色将会吃到的食物里有些什么样的食材。在最新的德拉诺之王alpha测试补丁中就包含了一些烹饪相关的物品。
  鸦人蛋似乎被用在了许多食谱里,而且似乎大部分德拉诺之王烹饪都建立在鸦人蛋为食材的基础上。钓鱼得到的水产继续是烹饪食材中重要的一环,像海蝎段(&海蝎的肉,可以通过海蝎饵在环绕德拉诺的海洋里钓到&)、黑水长尾鳕肉(&黑水长尾鳕的肉,可以通过长尾鳕饵在塔拉多的水域中钓到&)等。每一种水产都可以用一种特殊的饵料来与之对应以捕捉它们&&或者,应该是必须使用这样的饵料以捕捉它们。
黑水长尾鳕肉
  某些复杂的食物甚至需要你使用数种基础食物来烹调它们。例如,鱿鱼馏饼需要鸦人蛋饼和火爆鱿鱼。有趣的是,那些蛋饼还需要用到草药学采集到的纳格兰箭花(&生长于纳格兰,其箭头状的花朵拥有珍贵的药用价值。&)。在我看来如果你希望在德拉诺之王成为一名合格的大厨,你需要同时投身于钓鱼和草药学之中。记住:即使你完全没有学习某一专业,你的要塞还是可以给予你一些有限的专业收益。
纳格兰箭花
  目前对于这些内容的统计数据似乎还不完整,一些复合类食谱目前显示出所恢复的生命值、魔法值以及增益属性等甚至都不如完成它们所需要的基础食谱的效果。当然,毫无疑问地,在我们真正开始在游戏里烹调并享用食物之前这些问题就能得到修正。
  资料片新的补丁中增加了不少新的烹饪食物。食物的法力值恢复回到了20000点,同时进食充分的加成变为了28点。
  使用:在20秒内回复20000点生命与20000点法力值。食用时必须保持坐姿。如果食用时间超过10秒,将会获得进食充分效果。在1个小时内增加28点敏捷。
  材料:德拉诺野猪肉
  使用:在20秒内回复20000点生命与20000点法力值。食用时必须保持坐姿。如果食用时间超过10秒,将会获得进食充分效果。在1个小时内增加28点敏捷。
  材料:月牙刀鱼肉
  使用:在20秒内回复20000点生命与20000点法力值。食用时必须保持坐姿。如果食用时间超过10秒,将会获得进食充分效果。在1个小时内增加28点敏捷。
推特:新增80个雕文
Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?
A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。
Q:那为啥德拉诺之王的次级天赋是随机获得的?既不平衡又没有特点,好在哪呀?
A:次级天赋是对角色升级的奖励,和个性化没有关系。如果能选的话,玩家肯定会选&对的&那个。
Q:有新雕文吗?
A:有的,大概80个吧
Q:邪DK的不洁之力跟着次要属性被砍了,有什么深度解析吗?
A:这个技能和平衡调整有着很大的联系,平衡调整这不是还没开始么。
Q:反魔法护盾的效果最多吸收100符文能量的伤害了?这可是一大砍啊
A:是的,这是设计意图。
Q:这是因为你们想减少DK的GCD呢,还是为了弥补反魔法盾的损失?
Q:为何不给德鲁伊加个疲劳诅咒效果呢?感觉现在德鲁伊的BUFF/DEBUFF是最少的啊
A:德鲁伊能提供急速,属性,还有物理伤害易伤
Q:为啥星辰坠落的数量增加了?不是20个上限么?为啥要有虫群?伤害很高是吗?
A:星辰坠落的数量是30,虫群能给你的技能循环加速,同时造成大量伤害
Q:虫群也可能导致反复按键。
A:这个技能只能在非日月蚀状态释放,所以对游戏操作应该不会有很大影响,只是多了个工具而已
Q:鹌鹑版的塞纳留斯梦境是在入蚀时给星涌还是秒触?
Q:那么塞纳留斯的梦境这个天赋就是+20%治疗之触咯?很没用的感觉
A:这个天赋本来就不是加DPS的,只是增强一些辅助能力
Q:没有扰乱射击了吗,还是给个小雕文?我不想丢掉微操啊
A:低吼射程增加了,大部分情况你可以用这个技能代替
Q:蜘蛛毒刺没了,但其他职业的致死打击效果还在,这个效果会整合么?
A:宠物(所有)都可以
Q:生存猎怎么没有斩杀技能了,杀戮射击换成其他技能?或者给30%目标多1层荷枪实弹?
A:不是所有职业都必须有斩杀技能,其实没有斩杀技能是福利才对啊
Q:重制寒冰炸弹是因为寒冰指的缘故么?
A:嗯哼,不记得说了没,寒冰炸弹现在只会被寒冰指下的冰枪触发(测试过,全暴击太OP)
Q:那么基本就是说,现在是,触发寒冰指 -& 寒冰炸弹(如果选了这个天赋)-& 冰枪 -& 冰枪 的节奏?
A:寒冰炸弹持续12秒,所以如果有寒冰指就用是了。为了优化伤害,你也可以放着炸弹叠寒冰指一轮爆发
Q:如果咒术护盾总能带来15%的伤害提升,那我还选能量符文干嘛?
A:你说的对,不过我们还没微调这些数值
Q:虚空风暴可以产生奥术充能么?奥冲读条时间增加对影响很大啊
A:看次级天赋啊亲,有奥术充能读条会加快哒
Q:在PVP里,虚空风暴的多DOT可以触发奥弹,叠充能,现在风暴就1个目标了,触发减少,层数减少
A:最近风暴才触发奥蛋,多目标DOT不会给你额外的奥弹触发
Q:思维冷却必须瞬发霜火箭,不然这专精就没救了
A:冰法输出不应该那么多瞬发,瞬发太多会导致很多问题。虽然加上施法时间感觉有所削弱,但最后得到的结果往往是好的。PVE里移动战减少了,PVP里则可以提高急速价值。
Q:龙威显赫还有范围和雕像的限制么?
A:是的,这是好事啊,你可以善加利用
Q:对冲为啥没了?没了这技能怎么打法师?而且这是酿酒最好玩的一个技能啊
A:砍掉对冲是因为武僧的其他昏迷技能,而且还有滚地翻。我们宁愿你们滚更多次
Q:最后问问,回复:织雾:抚慰之雾和碎玉闪电都不产生气了?不明白啊
A:原因有几个,首先是针对织雾用蓝的。现在,更多法力值=更多真气量,更多真气法术。就是说,精神能提高你的总体治疗效果,这不是很好么。
A:一些基础技能能产生真气(复苏之雾,移花接木),不会缺气用的。
Q:奶骑还是纯吸收么?还有戒律的神圣庇护,砍的不错
A:不会的,奶骑的吸收量会明显减少,我们会平衡戒律牧和奶骑的效果。
Q:惩戒骑的被动次级天赋太被动了,基本都是提高伤害,能看到有意思点的效果么
A:我们也在趣味性和实用性上做考虑,我同意你的说法,惩戒偏实用了
A:一般来说,德拉诺的次级天赋主要是调整输出循环的,让玩家能自然熟悉新循环。惩戒骑的循环很好了,所以调整不多。
Q:洞察圣印还有10%法术急速么?
A:没有了;洞察圣印不再提供急速,但是奶骑的被动技能会提供这个效果。
  (原因是现在不再区分近战急速和法术急速,因此我们只给奶骑这个福利)
Q:那急速对所有职业效果都是一样了吗?还是说依然不影响近战DOT?
A:近战DOT依然不受急速影响,因为它们不是法术,急速可以提高各种近战资源。
Q:所以急速buff被砍成5%了么?
A:对的,10%攻速BUFF被改成5%急速buff了
Q:炽天使需要耗尽符(圣)能的话,那我们怎么才能打裁决和正义圣印?
A:够你存的,别忘记还有急速呢~
Q:战斗贼的刀扇比敏锐/刺杀逊色不少,能改?
A:战斗贼用剑刃乱舞
Q:好奇拳套/剑能斩击以及匕首能影袭这些改动的原因?不是抱怨噢
A:原因在于让盗贼能更好地选择武器,而不是总有最优的那个。
Q:嘿嘿,就是你了。盗贼几个重要雕文怎么都不在自动学习雕文列表里噢?
A:自动学习的雕文基本都是对升级有用的。
Q:打背问题,正面不能背刺感觉还是满有道理的
A:侧面可以用背刺,背面也可以背刺。正面则不行,所有背刺的范围是270度
Q:说说盗贼吧:刺杀用匕首以外的武器也能输出了!赞!
A:是的。刺杀贼用非匕首类武器输出也*可以*,匕首不是*最优*
Q:没有减速和瘫痪毒药了,有什么其他替代品么?你懂的,要有选择?
A:目前我们想的是限制毒药。速效药膏和100级天赋毒药狂热能相互作用了噢
Q:为啥武僧45级天赋比我们的好那么多?
A:因为职业不一样啊,武僧本来就比盗贼弱,所以用天赋强度来平衡职业。天赋不应该跨职业平衡吧。
Q:大地之盾补丁里没说,多重地盾很痛苦的啊
A:多个地盾可以叠加,不会痛的亲
Q:就是说同一目标身上可以充上2个地盾啦?
Q:元素释放的治疗之雨效果成为基础效果啦?还是说治疗之雨被砍了30%?
A:你觉得按照现在正式服的效果,治疗之雨应该砍么?
Q:释放武器效果被列在移动技能里,但是释放火焰/冰霜/风怒不再产生伤害了,恩?
A:不会*直接*造成伤害,但是会明显提高伤害
Q:元素萨的移动闪电箭有可能回归么?我不想因此而重练啊
A:你不用重练的。元素会根据这些调整而做对应平衡,我们知道这个改动很大,不过天也不会塌下来
Q:牺牲契约和恶魔奴役天赋之间没有相互作用的系统会有所调整么?
A:设计思路就是牺牲你的大恶魔是很蠢的天赋组合。不过,我们正在给地狱火和末日守卫加新技能
Q:看到术士没有吸取灵魂了,那灵魂碎片怎么办?说下嘛
A:夜幕(次级天赋提高了夜幕触发)
Q:角斗士姿态的说明很奇怪,感觉是让防战切这个姿态还能坦一样(编者:角斗士决心技能说明)
A:这样做的原因是让防战依然有3天赋可选,但是如果你选择了角斗士姿态,那么就不能坦了。
A:选择角斗士决心天赋的坦克,免伤虽然提高5%,但是其他攻击技能的收益就没有了
A:修正:在你选择角斗士决心天赋后,你在防御姿态获得5%免伤,这样可以坦,但是对防战来说,这个天赋是为了输出,而不是拉怪
Q:这样是不是角斗士天赋下的防战可以输出,在需要的时候切回来拉怪?
A:战斗中无法切角斗士姿态
Q:既然战士的怒吼不产生怒气了,那么开怪就只能用冲锋存怒气了,是这样么?
A:是的,冲锋进战斗才有怒气
Q:战士的急速收益机制不变么,如何影响CD/GCD?50%急速=50%降低CD?
A:不是,战士+50%装备急速的buff会移除。和其他职业一样加成,25%急速=1/1.25=80%GCD
Q:角斗士姿态会锁掉坚定哨卫和防御壁垒么,还有角斗士姿态下格挡是没了还是减少?
A:坚定哨卫是防御姿态专有,角斗士姿态也能拉怪,我们会调整的。
德拉诺卫星图
部分职业不同专精被动技能
需要武僧(织雾)
  需要等级10
  你攻击强度等于100%的法术强度,你不再从任何来源的攻击强度中获得收益。将你的能量换为法力。
  此外,你获得龙威显赫的效果,使你伤害的35%治疗附近20码生命值最低的玩家。
90级治疗法力修正
需要(神圣、戒律、神圣、恢复、织雾、恢复)
  你的法力回复速率提高x%
需要死亡骑士(鲜血)
  需要等级80
  黑暗能量从死亡骑士身上传播,提高附近所有小队和团队成员118点精通。
需要战士(防御)
  需要等级90
  你自动攻击的多重打击会触发鲜血狂乱
  鲜血狂乱在3秒内恢复你x%的生命值。当该效果刷新时,剩余部分会加到新效果里。
闪耀保卫者
需要圣骑士(防护)
  需要等级50
  你所受到的所有治疗有等同于你多重打击的几率触发闪耀保卫者,触发的治疗会额外治疗你30%。
需要(防御战,防护骑,鲜血DK,酿酒武僧,守护德)
  需要等级10
  基于耐力和前10秒所受伤害(减免前),提高你受到的治疗和吸收效果。
需要武僧(酿酒,风行)德鲁伊(野性,守护)萨满(增强)
  需要等级1
  提高你暴击几率10%。
乌索尔之主
需要德鲁伊(守护)
  需要等级90
  需要猎豹形态,熊形态
  你自动攻击的多重打击和裂伤给予你乌索尔之主效果。
  乌索尔之主在15秒内提高你最大生命值5%。当效果刷新时,剩余部分会添加到新效果中。
需要武僧(织雾)
  需要等级45
  急速会降低你技能的公共冷却时间。
精通:原始坚韧
需要德鲁伊(守护)
  需要等级80
  当你被物理攻击命中,你获得相当于16%伤害的物理吸收盾。被完全或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。
  也是你的攻击强度提高8%
就绪:暗影
需要(暗影)
  需要等级90
  你吸血鬼的拥抱,心灵震爆,暗影魔,消散,希望圣歌和虚空转移的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:奥术
需要(奥术)
  需要等级90
  你寒冰屏障,隐形术,奥术强化,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:冰霜
需要法师(冰霜)
  需要等级90
  你寒冰屏障,隐形术,冰冷血脉,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:火焰
需要法师(火焰)
  需要等级90
  你寒冰屏障,隐形术,燃烧,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:毁灭
需要(毁灭)
  需要等级90
  你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:痛苦
需要术士(痛苦)
  需要等级90
  你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:恶魔
需要术士(恶魔)
  需要等级90
  你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:平衡
需要德鲁伊(平衡)
  需要等级90
  你奔窜咆哮,激活,树皮术,自然迅捷,星辰坠落,乌索克之力和超凡之盟的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:元素
需要萨满(元素)
  需要等级90
  你雷霆风暴,萨满之怒,土元素图腾,火元素图腾,灵魂行者的恩赐和升腾的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
&WOW6.0资料片:炼金式烹调 新增80个雕文 部分职业不同专精被动技能该投稿暂无简介分享点赞0收藏0买不起炉石卡包,苦逼呀&/&来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道 esoyu译 tgr891002来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道 esoyu译 tgr891002[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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