为什么fifa和实况的区别那么多大补而fifa没有?

后使用快捷导航没有帐号?
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SEASONS模式300胜了,上PSN就玩它了,联机不担心不会没人联的游戏,每天全世界都是很多人在玩,乐此不疲,与人斗其乐无穷啊,很多所谓实况真玩家到今天为止还只是玩个单机,秒杀个电脑N:0,有意思吗?真正全球风靡全球的足球游戏FIFA13,一点都不会玩,PS3真的算是白买了!
说说SEASONS模式吧,每10场比赛是一个赛季,每个赛季都有一个积分目标,有保级线和晋级线,如果你踢的好,就能晋级,和高水平玩家过招,反之就是降级,和更菜的人厮杀,当然开始SEASONS模式对手是很菜的,而随着你SEASONS等级的提升,你遭遇的对手水平也会越高,我最早一个帐号已经练到5星一级了,可以踢杯赛模式,就是最高级了,可惜这个帐号后来被BAN掉了。后来又注册一个号,用了三天时间杀回4星了,但要杀回五星,难度有点大了,杀到五星是要看点运气的,因为后面的晋级分数线会越来越高,我没记错是23分,也就是说你10场比赛最多只能输两场,也就是说要8胜,80%的胜率才能晋级,而且后期运气成分比例太大了,FIFA13的实力可能占7成,但运气也要占3成,所以FIFA13的高级的SEASONS模式是很有挑战性的足球竞技对抗游戏,这点真是一点不夸张,很好玩,真的很好玩!
可惜很多玩实况的人永远都无法体会到这一点,我只是告诉你们今天FIFA为什么会成为最好的足球游戏,关键就是它的联机模式和搭建的平台做的太好了,实况如果仅仅认为换个引擎或者提升画面就能拉回玩家的话,我认为实况还要败,而且在次时代会败的更惨。
&实况有中文。fifa没有。&
&火星还是怎么着?你喜欢FIFA没错,不过你怎么知道&所谓实况真玩家到今天为止还只是玩个单机&?难道你以为实况不能联机?你玩过没?&
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单纯的不喜欢
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完全不觉得fifa比实况好
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习惯问题吧,实况的定义还是在足球游戏的范围之内,但fifa你已经像是在身临其境在绿茵场,fifa是给真正喜欢足球的人的游戏,而且有些玩家不一定是球迷,单纯的足球游戏迷
但fifa也不是没有瑕疵,裁判是硬伤,有些判罚根本就是缺乏最基本的足球知识;个别战术过于奏效(例如挑传、疯狗),使得玩家模式较为单一,总之希望问题在14能得到解决
ドジっ恋金術士
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就好象自己的最喜欢的球队虽然踢不过别人,但也不会因此更喜欢别人的球队~
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只能说中国网速不给力
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LZ 你是烧饼吗?&&别把fifa的足球方式强加给玩实况的玩家!!
难道你的足球领域就是ps3吗 fifa那么好玩 请问你是从几代开始入迷的啊 我承认fifa13有它的有点 不过谈竞技 论技战术还完全没达到我玩实况的高度 就像我练fifa射10球任意球进了1球真的没什么感觉 但是玩实况我射100球进一球 那种成就感是无法用言语形容的 玩巴黎和国外玩家打对战 无论输赢那种感觉也不是玩fifa联机对战能对比的&&
说实话 用ps3 玩实况 那时不时的给我丢帧我真受不了!&&如果你是真的足球玩家 你就不应该发这种没含量的帖子 入个CDKEY和国外玩家 在中高端电脑上玩起的60帧画面才是真正的优越感!
近几年的实况 固步自封 不思进取 我确实没办法接受 但是fifa给我的感觉一直停留在8年前 我练了也白练 现在我去一般的ps3 360 游戏厅里打对战 去清吧玩比赛 人家要比的还是实况~ 这点你怎么说 ... 
CPU: AMD X4 965 OC 4.4G&&i5 G i7
内存: 芝奇DDR3 - 1600 OC 2133 8G X4
硬盘: 西数 500G X2 日立 1T X2 希捷 2T-64M X4 三星&&840 pro SSD 256G X2 显卡:索泰 GTX 460 d5 毁灭者 X 2+影驰GTX680 HOF名人堂 索泰 GTX780-3GD5 极速版 HA PS3 4.30R 希捷2T xbox360 15574 日立2T PSV wifi black 64G 3DSLL blue 4.5 DSlink
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眞阿修羅 发表于
LZ 你是烧饼吗?&&别把fifa的足球方式强加给玩实况的玩家!!
难道你的足球领域就是ps3吗 fifa那么好玩 请问你 ...
你才是烧饼,而且是大烧饼的那种!
本人从FIFA97就开始接触FIFA,一直玩到FIFA2000,后来转实况4,玩到实况X(就是实况在X360上第一作),随后,就开始又转投FIFA,开始玩FIFA08,一直玩到FIFA13,所以严格说来,我不是哪一款足球游戏的愚忠拥趸,只是会选择更好的足球游戏而已,至于你什么游戏厅的水准,你可以去看看电竞项目是FIFA还是实况,你FIFA练好了,能参加国际大赛,而你实况最多也就是国内游戏厅窝里耍耍额而已,说道白练不练的问题,真是令人啼笑皆非,而且纯粹从娱乐的角度而言,FIFA显然现在已经完虐实况了。
零の契约者
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大佬,你抒情D得唔得? 噗、
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球类都不碰
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足球我只认we3f
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对我这样的菜鸟来說网战就是一个恶梦,
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玩了这么多年实况,你让我转FIFA?怎么可能!
&支持~ 我也是一路走来的 fifa无法取代我心中实况的位置&
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海淀银枪小霸王 发表于
你才是烧饼,而且是大烧饼的那种!
本人从FIFA97就开始接触FIFA,一直玩到FIFA2000,后来转实况4,玩到实 ...
我这里不是想和你口水战了~ 说你是烧饼是有原因的 我热爱足球 喜欢和朋友一起打技战术 你强你可以参加国际达塞 但是我就要佩服你吗?? 你和赢国际大赛的人很熟吗 都住你楼下是吧 玩足球游戏你是为了竞技我是为了交友 行吧 你口里的电竞就是你一个人看视频一个人撸人生有毛味 ...你了解电竞吗 你知道ECWC是什么吗??&&我也打fifa啊 我没说我不玩啊 只是我个人喜欢实况系列而已 请注意你的说辞 玩个fifa还被ban掉 这就是你身为铁杆的标志啊 喜欢一个游戏正版的钱还出不起 还跟我谈国内实况玩家 ... 我和身边的职业玩家没有你这种连街机厅都看不起的足球玩家 在你的眼里根本就没有尊重一词 我发现在你的世界就是孤独的一个人踢球罢了 最后问你 fifa13 最高难度下 和 实况 最高难度下 限定单机对战中谁更接近于你的对手? ECWC的题目 我看看你的回答 看你是烧饼还是玩家 !!
CPU: AMD X4 965 OC 4.4G&&i5 G i7
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硬盘: 西数 500G X2 日立 1T X2 希捷 2T-64M X4 三星&&840 pro SSD 256G X2 显卡:索泰 GTX 460 d5 毁灭者 X 2+影驰GTX680 HOF名人堂 索泰 GTX780-3GD5 极速版 HA PS3 4.30R 希捷2T xbox360 15574 日立2T PSV wifi black 64G 3DSLL blue 4.5 DSlink
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应该说分成两派而已,没什么谁强谁弱的,喜欢实况的就是认为FIFA不好玩,反之亦然。
目前亚洲和南美洲都玩实况,欧洲和北美玩FIFA的多。购买力一目了然。
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眞阿修羅 发表于
我这里不是想和你口水战了~ 说你是烧饼是有原因的 我热爱足球 喜欢和朋友一起打技战术 你强你可以参加国 ...
是ESWC吧,ECWC没听过
WCG这些大赛都没有实况了吧,都是fifa,实况衰落是不争的事实,虽然我们都不希望看到
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实况与 FIFA ,各有什么特点?两家公司理念有何不同?(很多怀旧图)
作者:Gerrard,虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱虽然,有那么些怀念 ~好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)追溯到最早期的时候。其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图,由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !绝对具有历史意义的突破。有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出 through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~实况4,节奏!真实节奏才是王道!第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的"方块脸";小心翼翼的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道 ,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。而同时的FIFA 98,能让我记起的便是 那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂开设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。实况5没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了 菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员 这种理论遍布PS厅。 :DFIFA 这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。实况6 (WE2002)PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8) 起脚几乎都能射穿门将的十指关;奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9 让射门起脚距离不再是问题;罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人胆寒;巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9 ,让所有的后卫在后面看车尾灯;舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;欧文、因扎吉、皮耶罗 的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9 ,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。……这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。从开场一直以最畅快的节奏进行到最后一秒,不会腻 不会厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的酣畅淋漓。KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快 ,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟 就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。这时,FIFA隐忍着, 像是在等待着什么。哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~终于出来了!百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。终于打破了实况独霸江山的地位,FIFA 2003欧洲销量第一FIFA 2004全球销量遥遥领先!KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。新的引擎出现了,PC上也同版本发布!下决心革命的K社将实况7,实况8再次推向另一个高潮。(浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )这时的实况在PS2,PC上的"爽快"真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多 一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是 射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽 且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)大学宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。此时的KONAMI 开始在细节上打磨,寻找突破口。PES5,消除疑虑的一代大牌球星作为封面,可以提升销量吗?必须妥妥的!真如大部分意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重要吗?答案是:呵呵~ PES5终于把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便可以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以收录更多的进球集锦。并且再次提升了防守的精细程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感觉,犯规频率暴增,反击有些难以开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人胆寒,在大学宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在我的苦练下 进球率已经和点球无异。。。然后呢。。。然后就成禁招了:D小插曲:有图有真相哈。巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。杰拉德中圈附近远程重炮。PES6 得阿德伊布者得天下!榨干这代引擎的版本,巅峰之作!(看后面的数据,印证这一点)再一次的雕琢,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断。而体系外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴 都可以在关键的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。同样,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==&高中锋 战术也能让你高潮迭起。玩家们都可以打出自己喜欢的风格,自由度直达这代引擎的顶点。以至于今日仍有狂热粉丝在DIY这个版本,比如豪门盛宴,都出到5.0版本了,仍然是崭新的转会数据,球员数据,支持联机…等等……盛极必衰?千古难题?由于网上找不到长时间范围的数据图,我取了的数据回来加工。与官方(按年统计)有差异,因为我是按每一代版本来统计的。拐点很明显,就在PES6之后。单位:M(百万销量)对比一下。。实在是闹心啊。这关键的几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作为主力平台表现出色,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的根基,让实况顺风顺水的度过几年好时光,虽然FIFA开始转变,吸取实况的优点,自身再做蜕变,仍旧是被实况超出1个身位。也就是这种对胜利的满足感,让实况懈怠了下来,也许是自我膨胀,也许是坚持卓越的能力开始退化,实况印记在渐渐褪去。而且是在这个换引擎的节骨眼上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。话说虽然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实况全平台 全方位的一落千丈,这与FIFA日益强大不无关系。FIFA在主机方面完全压制实况,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况的学习(包括主机版的FIFA从实况那儿挖了许多牛人),所以玩家们说 FIFA开始越来越像"实况",而实况却越来越像FIFA。反观实况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种怪异等毛病都在这个新引擎版本里体现。直至后来、 黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,各种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚……总结来看,其实还是引擎的选择上出了问题,直至的版本 才逐渐雕琢出了样子。可惜这次已经被FIFA超出甚远。上面那张黑色的全球销量曲线图,可以看出,2013版本已经被甩出一个数量级的差异。如果还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。话说,近来的新闻上有报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎样的变化。话又说,FIFA2014 PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。这会是FIFA高高在上后开始犯错误的趋势吗?十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?------------------------------------------------------------最后附上部分材料:下面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。具备一定参考意义。哪一代实况最好玩,经典? (2010年底)2010年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。投票人数1万4千+2011年5月的投票,大家已经开始腻味PES 2011了。这时最高票数仍然是PES6。。。已经是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?再后来对PES2011,PES2013的投票…
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