魔兽世界ss与dz,战士 剑在人在,%100招架是 无敌状态吗?还有战士如果被战士或者DZ缴械?怎么办?谢谢

我是个新手,对于魔兽世界什么都不知道,我想你能告诉我怎样操作战士,还有法师和战士那个较好一些,_百度知道
我是个新手,对于魔兽世界什么都不知道,我想你能告诉我怎样操作战士,还有法师和战士那个较好一些,
了解魔兽世界 就从任务开始吧,,
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只要自己多尝试,只是在持续这个效果,因为你无法招架或格挡后面的攻击(最应该注意的),但是复仇是有CD的,5 强化雷霆一击 - 等级 3&#47,招架,并驱散身上一个魔法效果,先帮助他降低10%仇恨,目标锁定跑掉的怪,立即反击敌人,战斗姿态防御姿态,另外,这几个小怪都吃嘲讽,原因是MT需快速建立仇恨,单T抗不建议给其他T使用。因为可能导致T仇恨过低,在一个FB里你不仅可以用他来嘲讽目标而且还可以使用他来建立少量仇恨,从你开怪到第一次盾猛后BOSS肯定是已经打你了,破甲伤害最多可叠加5次。
在单拉的情况下,可以达到快速建立仇恨的目的。而且此技能在你狂点情况下,4蠹蚁氡睾芏嗳硕继焦,继续切换下一个震荡猛击,自己就回来了,3 激动 - 等级 3&#47,保持全程。
挑战怒吼(群嘲),任何姿态,此时应该是AOE开始A了的时候,躲闪或招架之后才能使用。
复仇拉怪必使技能,可能有人问为什么把震荡波放在第3个使用,战士单拉最主要的技能,怪完全控制不了,3 活力 - 等级 3&#47,我认为你就不用担心了,大多数战士都是在别人的评论中成长的,练战士无语拉,减少治疗压力,PVP常用。
血腥狂暴,怪血多的话,战斗姿态,但基本也是大同小异,基本你就有足够的怒气使用盾牌猛击,当你血剩大约30%感觉治疗还没给你加,高速跑向一名队友,对其造成一定伤害,可以立即刷新你盾猛冷却,0怒气,现在我们比如有5个小怪,这时候一定要及时使用此技能,那么此时你是使不了复仇的(详细请查看复仇技能说明),当你3围比较高时此技能基本结束冷却就可以使,70 需要天赋点数,所以我给大家简单介绍一下,之后的技能循环就是复仇和盾猛,而且怒气消耗比较快,因为怪在昏迷状态,因为此技能消耗怒气不多。
英勇打击,赶紧开盾强。
盾牌格挡,基本你使用惩戒痛击后,因为CD变长了。
盾牌猛击,这使你受到的伤害大大减少,想必你如果了解以上内容,基本你可以提高不少怒气,速度打上再加个毁灭,1 禁令 - 等级 2&#47,而且现在嘲讽是20码了,但是也不是所有技能都要用到,因为当你使用此技能后,来减少你收到的伤害,任何姿态,击碎目标护甲,PVP中比较常用,防御姿态,先来说最基本的步骤,5 防护 天赋 - 54 点 盾牌专精 - 等级 5&#47,同时产生大量威胁值。
盾牌猛击,一分钟CD,毁灭打击,DZ在你开怪后上来先砍2下暴击了伤害高可能就OT了,开怪后当你打到BOSS第一下时,要注意切姿态反恐,2 震荡波 - 等级 1&#47,需要盾牌,有的人可能说你“这T不行,向强放施放大量的能量,立刻使用法术反射,它的用途不仅是给被怪攻击的人承受一次伤害,7怒气,而且还可能使受到伤害的怪昏迷4秒,或是说我们这个人不了解情况,当你抗物理攻击怪的时候,任何姿态,基本现在我们可以在他身上使用复仇了,因为你没有那么多时间去一个一个怪的建立仇恨,现在我们的目标还是第一个冲锋的那个怪,无CD,感觉血掉的比较快再用,我认为这个天赋比较通用适合FB抗怪,一般冲锋开怪或者血性狂暴开怪,在怒够的情况下就是CD好了就使,持续10秒。 这个技能比起以前现在效果非常明显,DPS没法最大化,我们没打的怪一般已经改变目标了,8——25码射程。
大家一看就知道这个技能是个多好的技能了,在此说下我们战士真的很羡慕骑士的群拉能力。 有些朋友和我说下FB怕拉不住怪,所以现在你就要使毁灭打击了,因为玩战士每个人拉怪会有些不同,不要让你的怒气一直是100,3 预知 - 等级 5&#47,打断目标施法并使其眩晕,5 强化防御姿态 - 等级 2&#47,像4议会抗QS怪的就要注意法术反射,如果BOSS打你并没有躲闪,震荡,并造成大量威胁,1分钟CD,任何姿态,,在长时间成长过程中相信你会成为一个很优秀的T。 防战FB通用TANK天赋
有些朋友常问防战天赋应该怎么加,在你BOSS战的时候,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,3 盾牌反伤 - 等级 2&#47,当你给当前BOSS建立了比较稳定的仇恨后,因为当你打BOSS时候会获得额外的怒气,来给MT增加仇恨的时间,这里只说防战拉怪和天赋问题,一般BOSS不吃缴械,当然在你拉怪过程中,对眩晕目标造成111点额外伤害。
这个技能是单拉的主要技能之一,并降低攻击速度,使你所受伤害降低60%,其后嘲讽的,类似一个BUFF,17怒气,你专注,只能靠自己平砍怪获得怒气,这样来增加物理DPS的输出,因为此技能不与其他技能共享读秒(顺劈斩除外),3 剑盾猛攻 - 等级 3&#47,在这里说只是用到他的“在受到伤害时产生额外的怒气值”所以一般都是开怪时提前使用,ひ桓鲂《踊蛲哦拥挠逊侥勘,雷霆一击也是多目标建立仇恨的手段之一,不用去跟他们争执什么,2 警戒 - 等级 1&#47,是在战士比较常用的技能之一。
复仇,当然还有很多我没讲到,40秒CD(强化后),0怒气,不管打了你几下,也是要在拉怪过程中必须使用的技能之一,挑战怒吼,所以当你怒气多的时候就要点它,优先震荡猛击的,拦截对其进行的下一次近战或远程攻击,3 (可考虑加到狂暴上)偏斜 - 等级 5&#47,当你每个怪身上都建立仇恨后,当你怒气大于50时候你就可以与其他仇恨技能同时点,持续10秒。
缴械就是缴械对方武器,这时候不要犹豫,持续10秒。
这个技能在TANK上可能有很多玩家给忽略了,反射下一个对你施放的法术,先晕他5秒,有的时候需要看什么情况来定,所以不建议先使用,2 盾牌掌握 - 等级 2&#47,但只是对于特定BOSS而言,使你盾牌格挡几率和格挡值提高100%,12怒气,防御姿态,震荡波,首先雷霆一击, 0怒气,黑龙MM,优先复仇,,激活后,对其造成破甲效果,降低攻击伤害,1 精确格挡 - 等级 3&#47,然后随着调整位置,因为每个战士天赋上,持续12秒。 所有人熟知的技能,防御姿态,毁灭打击没CD,然后快速切换下一个目标,招架或格挡了,之后的过程中要保持雷霆一直是CD(建议强化),所以建议要使用。
法术反射,怪跑掉不要再去拦截冲锋过去或者是跑过去嘲讽了,12怒气,并对它们造成184点伤害(此伤害值受攻击强度加成影响),,0怒气,但能同时建立仇恨,8秒CD,并产生大量仇恨,造成840点伤害(受攻击强度加成的影响),目的就是为你下一步有怒气使用其他技能并保证AOE不会OT,可以用来缴械小怪,导致OT。
震荡波,7怒气,除非遇到特殊情况或者你还是第一次玩战士看不懂,降低受到伤害,不管是我们装备的问题,战斗姿态,所以建议先使用盾牌猛击,不用着急,当你仇恨稳定后就要必须使用了,问防战怎拉怪,并下次盾猛消耗怒气减少100%,全都找OT的人了,开了就相当于一个小盾强,有人OT了,需要盾牌,17怒气(强化后),2怒气,平时多练习一下,以雷霆震击附近敌人,这是对于大多数BOSS的拉法。有些BOSS会不一样自己要逐步摸索,这些另当别论,现在我们说防战拉怪的基本步骤,原因就是当你雷霆挫折的时候怪是打你的,任何姿态,现在基本怪已经从震荡波4秒昏迷中醒来了,可能这时候没有产生怒气但是你现在的怒气肯定够你使用复仇的,并迫使它在6秒内一直攻击你。
此技能一般用途就是当你嘲讽目标后,2 坚韧 - 等级 5&#47,5分钟CD,以快速获取怒气来给目标建立仇恨。
警戒,慢的话会秒掉OT的人,12秒CD,0怒,建立仇恨就会更快了,如果BOSS打你出现躲闪,先援护过去,并使你前面半径10码内的正面锥形区域中的所有地方目标昏迷4秒。
震荡波是一个群拉的技能,开此技能,可忽略以下内容,是一个在DPS OT情况挽救的主要技能,可造成额外的威胁值。
这个技能建议天赋强化,但都是大同小异,面冲怪堆,这个就是最好的技能,30秒冷却,不仅能造成一定伤害,一定要注意怪在你前方再使。
震荡猛击,任何姿态,有些人问为什么不用盾猛和英勇打击,新手练法师比较好点,1 强化复仇 - 等级 2&#47,怒气多就同时点英勇打击,20码射程。
嘲讽一个大家熟知的技能,使其受到的伤害降低3%,有人可能上来就毁灭打击,容易OT并且没有减少仇恨技能的人使用的,再提醒他注意,因为毕竟5个怪,另外还可造成50%的武器伤害,以下内容战士老玩家直接忽略,还有嘲讽,震荡波一定要等他AOE开A的时候使或者在你怒气已经达到80了开始使,和惩戒痛击,因为仇恨较少,不要上来就用,可是又跑掉了,或DPS高的话肯定会有怪出去,并将其产生的威胁值的10%转移给你,半径10码内敌人的近战攻击强度降低300点,最后一个怪已经出怪堆了,任何姿态,使其目标攻击你,3 战神 - 等级 1&#47,所以我们群拉时用的少,要想办法把怒气转化成仇恨,在盾猛和复仇CD的时候就使毁灭打击,最后OT,受技能影响的目标会降低攻击速度,当你血值非常少的时候,并减少给治疗带来的压力,其他就随便了,原地不动丢个嘲讽,不建议提前使用此技能,你在同一时间内只能给一个目标使用警戒技能。
这个技能一般情况使给DPS高,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成,10秒CD,阿克蒙德,6秒CD,一般开怪时候使用,防战天赋怎么加,场面如果你控制比较混乱那就挑战怒吼吧。大概就是这些东西,持续30秒。
挫折怒吼和雷霆一击使用类似,1 怒火专注 - 等级 3&#47,射击比较慢,战斗姿态,因为防战天赋里的剑盾猛攻如果加了的情况下,防御姿态,不建议MT自己上,再切马上就要出去的怪惩戒痛击打上,在这2者之前建议先把狂暴之怒点了,而其他T属于辅助。而且当你群拉的时候,防御姿态,当然是在目标吃嘲讽的状态下,
战士天赋 Talents 最低等级要求,一般开这个技能时候都把盾强也开了。
缴械,我想这应该对咱们战士新手群拉有些帮助,你嘲讽也使了,看怪有读条立刻点此技能,12怒气,夜之魇,2 单手武器专精 - 等级 5&#47,所以这个技能一定冷却结束就优先使用。
援护,这个技能上边说过了不共享读秒,而且在你看到有人快要OT了(仇恨统计插件),随然仇恨不高,持续6秒。
这个技能主要是应急使用,任何姿态,只有在成功格挡,持续5秒。
这个技能主要是当怪向你施放法术时,我们自己先想一想,1 ,使目标昏迷5秒,接着就是震荡波,别忘记一定要使雷霆一击和挫志怒吼并保持全程,现在可能有些战士保持TANK目标身上5破就不再使用毁灭打击了,雷霆挫折一般在大型FB里都是除MT外的T给BOSS上雷霆挫折,5 破釜沉舟 - 等级 1&#47,所以此技能在群拉时CD好了就使。
狂暴之怒,直接一点怪就过来了。有些战士常用嘲讽开怪,5分钟CD,那你就立刻使用复仇,在大型FB时候一般都是其他T帮MT去上此技能,那么我们血性狂暴冲锋怪堆,使用毁灭打击,10怒气,7怒气,因为怒气少仇恨大,如果DPS A的早的情况,因为毕竟雷霆挫折仇恨很小,产生大量仇恨,对恐惧,而且属于单体建立仇恨,并造成840点伤害(此伤害受到攻击强度加成的影响)
这个技能主要用于晕怪减少伤害,想先破甲,使近战攻击所造成伤害提高317点,抗不住怪”“这T拉不住怪”“你会玩战士么”等等,12怒气,强化后附带沉默效果。
盾强,但在FB里面也是不可缺少的技能,闷棍和瘫痪效果免疫,对目标造成武器伤害和重量的威胁值,任何姿态,来减少伤害,每当该目标被攻击命中,3分钟CD,你的嘲讽冷却时间立即结束,接受他人的建议,40秒CD(强化后),如果你强化了复仇那就更好了,30秒CD,在这里说明一下用盾牌猛击目的,消耗生命值产生10点怒气,该效果持续30分钟,而能多建立仇恨的技能CD长或者仇恨小,首先你要了解如何去单拉一个怪,防御姿态,目标再次转向其他目标,61 武器 天赋 - 7 点 强化英勇打击 - 等级 2&#47,救命用,因为你还在平砍他,总是拉不住怪,牧师怪就要注意打断,惩戒痛击也使了,比如说ZS,在效果解除之后,6秒CD防御姿态,挫志怒吼,新手玩家不知道怎么加点可照一下方法加点(在这里只是建议新手用),12怒气,并且可以驱散目标身上的1个魔法效果。
破釜沉舟,可与其他拉怪技能同时使用,PVP里比较常用,防御姿态,最佳答案这是我在网上找的帖子
好好看看吧
最近有许多战士新手问我同样的问题,这时候就是目标切换到那个怪身上,任何姿态,不要等到还剩一点血了才用,除非就你1个T。我说的这些都是比较基础的,用此技能拉回,设计理念不同,把挑战怒吼也点了。
挫折怒吼,持续20秒,然后次要的就是单拉怪的一些技能比如复仇,也是一个快速泄怒的主要技能。
雷霆一击,在6秒内无法施放该系法术。(强化后) 这个技能就是一个防战打断的技能,2怒气,并在10秒内产生而外的10点怒气。
一个增加怒气的技能,5秒CD,会导致你震荡波过后没怒使用技能,嘲讽目标,给怪增加伤害同时还可以减少自身受到的伤害。
盾击,格挡,0怒气,有人可能会说复仇不也一样可以触发么,这些生命值会被扣除。
救命技能,但是听到这些话,主要目的就是快速把怪拽过来,并使其威胁值降低10%,而其这个技能伤害现在大大提高了,但是并不是把单拉怪的方法叠加在一起就是群拉怪了,雷霆点完之后立刻点挫折,这些东西都是熟能生巧的,持续30秒,1 毁灭打击 - 等级 1&#47,相信大家自己在战士成长过程中会了解更多。
战士群拉是建立在单拉的基础上的,需要盾牌,有时候可能2个T之间互相使用来减少伤害和增加威胁使用,如果怪血比较少就差不多A完了,但是如果你先使用震荡波的话,本文章只适合新手。
首先了解一下防战拉怪用的几个技能。
惩戒痛击,就要保持目标身上5破,有些新手T常把这个忽略,30秒CD,能使就使保持CD,然后逐一建立仇恨,使他们的攻击间隔延长10%,一定还是要使的,0怒气,我们不用着急,在受到伤害时产生额外的怒气值,而且伤害也很客观。
防战拉怪的一般步骤
想必大家仔细阅读了防战拉怪技能后应该对技能有很大的了解,主要用到的技能有雷霆一击,因为这些技能消耗怒气较多,我现在给大家提供一个比较通用的天赋,需要盾牌,需要盾牌,卸除敌人武器,当你群拉的时候可能会遇到,防御姿态,强迫半径10码范围内的所有敌人攻击你,新手战士看看无妨。
战士单拉怪所用技能基本上就是上边所述,给其他职业DPS最大化提供了条件,在此不说了。
嘲讽,然后毁灭打击保证BOSS身上5层破甲,是先使用高仇恨技能,20秒CD,仇恨也很高并消耗怒气非常少,减少你受到的伤害,5 震荡猛击 - 等级 1&#47,消耗怒气速度非,如果你是战士的老玩家,使战斗快速结束,15怒气,建议不要这样,当你怒气大于50后使用英勇打击,还是手法的问题,毕竟仇恨比较少,狂暴命中需要多少等等。现在给新手战士点资料和经验,非常实用。
毁灭打击,我们没有那么多时间去逐一建立仇恨,对其造成664-699点伤害(此伤害值受盾牌格挡值加成影响),也是在TANK过程中必须使用的技能,
一个是近战一个是远程,看你自己喜好了,战士操作分战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态。每个姿态都有特定技能,有的技能必须要在对应的姿态下才能使用,而且防御和狂暴姿态是要通过任务才能获得,相对法师而言还是比较复杂的,如果是新手的话推荐还是先玩法师,因为法师对于装备的要求不是很高,说白了就是一个装备不太好的法师可以杀人,但一个装备不太好的战士就只能被杀(对于新手来说)
ZS和FS操作上手容易,下面帮你介绍下:战士:肉盾,魔兽有仇恨系统,战士的作用就是拉一群怪的仇恨让怪攻击你,然后你的队友就专心清怪,战士的技能可以解决仇恨的值。FS:群体输出{AOE}最高,就是清怪的人,打怪操作要求不高,就是站在后面放群伤。FS是地板王,就是杀一到2批怪·就要坐下来回蓝·时间大概是20秒到30秒对比来讲你说的两个职业进副本组队都很受欢迎喜欢PK建议玩FS,新手建议玩FS,升级也快··等你玩高了熟练了··PK也应该可以了完全手打·希望LZ给分我在萨塔里奥,叫“我是鬼灬鬼”是部落的,
练战士..战士造型上比较拉风..开始玩的时候练武器战..战士最好设置一个键为从战斗姿态到狂暴姿态..,打怪首先 先冲锋冲锋过去.然后按其他伤害技能.冲锋过去很有气势的..很爽..保你刺激.法师的话 操作就要麻烦了. 首先法师是不能让你要杀的对象靠近你的否则你就皮很薄,几下就死了..!
还是玩FS吧
现在国服这个版本 奥法FS 无脑 DPS嗷嗷的高
ZS 输出或者T 手法都要求很高
而且团队也不是特别注重输出ZS的存在
你还真会选啊,选到2个WOW里最高操作的来玩。2个都好,会玩就是好。慢慢体验吧。祝你好运!
玩魔兽几年了,一直狂野热爱PVP,不求分,只希望能给魔兽信任个建议,战士法师都有玩过。不给你说技能就给说说每个职业的特点吧。如果非要在ZS和法师之间选一个,我给你讲解下两个职业的特点,战士,近战职业,玩战士很郁闷,60级怕法师,70级怕惩戒骑,80级怕死亡骑士,这么说是以为一些职业压制吧。战士的练级过程很苦,记得以前打红名怪,进了洞穴一不小心引到一群红名怪,很容易死的,有心理阴影。到了后来,想去副本拿装备,人家要DPS,战士没装备就没有DPS,也很郁闷,只好买金币来去G团。后来战士玩顺手了。感觉战士有了装备,很有型,很有战死沙场的感觉,魔兽世界似乎也很眷顾战士,给战士橙斧,战士也在慢慢改进的变强,副本里战士T还是拥有很重要的位置,武器战也是PVP的主流,玩战士怎么说呢,需要一个过程,这个过程很艰苦,过了就好了,过了就是一片春天,是信仰也荣耀。感觉玩了几年战士,PK方面战士一直出去被动,装备差不多的情况下,感觉总是跟着别人的感觉打。这只是自我感觉,你们可以说我水但我玩战士PK单挑很少输给装备差不多的。个人感觉,FS和ZS真的是天生的仇敌,很多人认为法师克战士,其实也不一定,魔兽世界没有一板砖拍死某个职业,你可以通过工程学来弥补,战士和法师的PK永远没有谁是绝对的王者,个人感觉。55开吧。法师学了工程以后,厉害点了,听朋友说开85,战士的复苏之风,30%{插雕文40%}的优势就体现出来了。战士方面,我只能说这么多。战士的信仰,是战死沙场,保护队友,冲在最前线的那个坚强的壁垒,就是战士、再说说法师,法师有三个系,冰法,【战士最大得死敌】。火法【华丽的代言】。奥法【小风骚与大威力】冰法PK战士相对于其他系别的法师占很大优势,先说说法师这个职业特性。法师表面脆弱。但是玩的好了,法师是重炮手,极具爆发力。法师职业的精髓技能就是闪现,冰箱,法师练级相对战士好了许多,可以自己做吃的,节约点就是了,但是我感觉那吃的加的蓝好少、- -、法师在副本里充当着输出者的角色,【貌似F4也有FST哈哈】。FS拿装备也挺好拿的,而且法师这个职业,60级刷祖尔格拉布的鳄鱼,70级,80级的PS,都让法师把钱赚了!法师是个刷子职业。如果你想让他成为刷子,满赚钱的,可以自己买装备,买大鸟,凤凰。。还有人买蛋刀呢。法师有三系,冰法,玩冰法要冷静,走位,方法的时机要求很高,冰法存活能力强,看起来血少但是有急速冷却,冰盾,这就让冰法成为PVP的主流,奥法,目前国服3.22这个版本单A BOSS的天赋,可以打出很高的伤害,有装备的火法也可以打出很高的伤害,可是国服还没那么给力,火法,高爆发,运气好了,真的可以秒人。看了很多视频火法PVP一个打几个,感觉很酷,洗成火法,发现1V2都难,看情况吧,火法很脆弱,但打出暴击了感觉就不一样了。龙息术要玩好,打法要懂,奥法偷袭还是很猛的。打战士用奥法不太好打就是。看好盾反是第一位的。闪现留给拦截也很重要。法师都有着一个暴躁的心,他们想秒杀一切,但是盗贼比较克制法师,看谁先手了,人家是潜行的。。。法师玩得很无忧,想去哪去哪。战士玩的很有感觉,有战死沙场的那种荣耀感。我能说的就这么多么,至于玩什么职业,自己斟酌吧
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哀木涕不是我
90 亡灵 战士
刚刚上去打了几把插7,伤害那个低啊。。。一个致死暴击才7000多。。。满怒斩杀暴击才2W不到。。。机动行没得说。。任意远程职业随便风筝。。回血就一个60秒的狂怒恢复。才30%的血。。屏障伤害吸收那个低啊~~~~~一个技能就破了,有木有啊。还TM60%怒。。。总之目前来说,战士PVP不管PJ还是JJC绝对垫底职业····
90 亡灵 战士
防战没试试么?昨晚用防战在门口吊打武器、狂暴战
1 人类 武僧
5.4版本的战士本来就要削弱 。冲锋晕人1.5秒,再加个第一排天赋?要闹哪样?所以削弱,冲锋不晕人,要晕人需要点第一排一个天赋(战神)才可以。战士居然有三个保命技能! 剑在人在+盾墙+集结呐喊(还有防御姿态+复苏之风) 。我没说5个保命技能都不错了!!!简直一个畸形的存在。你再看看同为板甲的惩戒骑。(你们知道惩戒骑万年奶是什么感受吗!侮辱!你们知道惩戒骑“技能残缺,设计不全”吗?)看看5.4多这么多跟风战士号就知道战士一定会被削弱了。这么搞wow变成战士世界好了。跟当年盗贼世界那么多盗贼出来有什么两样!不要想着自己喜欢的职业强。那别的职业都去吃shi吗?别人都跟你一样全部玩战士,整个魔兽世界只有战士,战场里只见到战士,这样才好吗?!
枪炮丨玫瑰
90 人类 战士
惩戒骑是平时跟孙子一样,尼玛一爆发起来真是奥特曼。剑在人在是不错,死在盾墙里多到你不能想象,就算在送你两个集结呐喊也不够被痛打,防御姿态当个短命乌龟没怒气,复苏之风更是废柴。你觉得战士最牛B的技能是什么啊?你说一堆名不副实的保命技能干NMGB,那几个技能能保命吗?开了一样死。自己去把战士技能了解全了在回来看看
1 人类 武僧
你去玩惩戒骑吧。凭什么惩戒骑没有战士厉害?你战士职业是VIP吗,就要削弱!!!往死里削弱!!!
90 矮人 战士
渣渣们,战士已经屈起了.你也不看看现在每个职业的血条有多少.难道让你一刀一个才叫爽?
90 兽人 战士
为什么每个职业见我都能虐我啊 只要风筝战士就没货了
90 兽人 战士
3lou玩过战士吗?玩过惩戒吗?惩戒吊着打战士好不,我能说惩戒有无敌,有保护,圣疗吗?
90 狼人 战士
现在的情况不是战士削了 是战士完全打不过其他职业了 各种吊打 DZ一套技能都没交完我就死了
90 兽人 战士
3L居然说5.4的CJQ弱??我朋友就是CJQ,和他插旗,被他吊着打。一旦爆发,35%的复苏之风+剑在人在+防御姿态,被他瞬间秒掉,那真是奥特曼!!
90 兽人 战士
现在反应的武器战容易被风筝死!!因为风筝的让你砸鼠标和键盘,你都没办法!不说一刀一个吧,起码得让战士能砍到人吧!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。<全球游戏门户第一站-《魔兽》精彩文章:战士从来不是肉盾,而是杀戮机器!
战士从来不是肉盾,而是杀戮机器!
牛奶豆包儿
日 14:20:46
& 这篇帖子很早就想写了,但想说的太多,一犯懒,就没写。但是看了看区内的帖子,发现广大战士同胞怨声载道,于是写了些心里话,战士们可以看看。
& 先自我介绍一下,本人2区轻风之语一个小战士,虽然不是骨灰级玩家,甚至有时候打着副本都能睡着=。=,但是却十分喜欢PK。和大家一样,在AR称霸的岁月里,开始了我的PK生涯。
& 我并不是想吹嘘自己,也并没有那么激奋的意思,我只是想说一下战士并没有大家喊的那么弱,这是实话……虽然先前BLZ增强LR,增强QS,增强SS,增强FS,增强DZ……又虽然ZS苦等的春天貌似永远不会到来,但战士没被增强并不是BLZ仇视战士,而是因为ZS本来就不弱。
& 板砖闪之……
& 先说一下BLZ为什么不能增强战士,很简单的原因,两个字:“怒气”。其他的职业依靠蓝和能量进行PK,惟独给战士设计了个怒气系统,这个系统的缺点和优点也同时注定了ZS不能象其他职业一样被增强,注定了战士对武器的品质的依赖。我来详细分析一下:简单的说法系职业PK,不管他装备加了多少法伤,他放一个魔法要消耗的蓝是固定的;而怒气却是根据你单下攻击力来算的。更简单的说,法师一个炎爆打你1000,他要消耗500蓝,假如他装备好到1个炎爆打你3000+,同样是消耗500蓝,并不会以为伤害力的增加而导致他蓝的相对减少。而战士却不同,你砍人家300血,可能得到15怒气,但假如你砍600血,就是30怒气,那就是一个致死的量。显然,战士武器越厉害,在同样时间内得到的怒气就越多,可用来使用技能的怒气也就越多,从而成集合倍数提高伤害量。假如战士变强了致死可以象火球一样爆个3000+的话,一下满怒,可以接旋风+致死,这是什么概念?
& 所以怒气系统是战士不可能象其他职业一样提高技能天赋伤害的主要因素。
& 但我要说的是,即使战士不提升,也一点也不弱!这绝对不是空谈,是我从内测玩到现在PK的总结。也许有人要宝说,那是因为你R14,是因为你装备好等等。但别忘了,假如对手和你一样的装备又怎样?不要拿鸡蛋去碰石头,那样即使你胜利了也是侥幸。但同样装备档次的前提下,战士绝对没有不可能战胜的职业!
& PK需要的装备不提了吧?BWL、MC、AQL、NAXX的散件随便穿,如果有T2.5或者R14套最好。武器随便AL、断离、卡利姆多、猪头锤等等(每种武器都有特点,剑、锤、斧、矛各有优势)……需要提一下的是饰物。如果你是工程学,可选择的更多些,如果不是,就是宝石+联盟徽章最好。
& 天赋来讲,我各人的选择是武器31狂20的传统加法,不传统的是我招架只有3级,没有刺耳。我加了1点的强化断筋和5级的强化战吼。这个加法的优点:武器爆发力猛;缺点:对难于近身的职业控制力较差。
& 下面来具体说一下我觉得和各职业PK的重点:
& 1.骑士:&&& 说实话,小强的确比较头疼。打骑士要注意最关键的一点,就是他加上无敌的时候的跑位!原理就一个,他不加血追你的话,你就跑着耗到他无敌消失;他要是停下加血的话,你就跑远些加绷带。这里就牵扯一个距离问题了,你跑的距离不够的话,他上了罩子加次血再开始追你,罩子没完就打你一下把绷带打断,然后还可以再加一次血。这是最坏的结果。所以最重要的是你跑的距离,他如果加一下血再追你,那么要让他第2次加血时身上不要套着罩子才是最好的距离。& 另外一点,和骑士打徽章要在被制裁以后速度用掉,因为被制裁后骑士对你的神圣伤害会增加,快速解掉昏迷状态不但可以少受伤害,还可以拳击打断他的加血。缴械对双手骑士一定要用,打骑士最重要的是时刻保持近身,把所有怒气用在致死、英勇、旋风、拳击和断筋上,不要去吼也不要雷霆,省下怒气在短时间内最大输出伤害,别指望断+拦截能打过骑士,你拦截来拦截去,浪费的怒气少打了他多少血算过么?
&2.法师:&&& 火法看运气,不是你秒他就是他秒你,没什么好说的。主要说说冰法。冰法这次改版后牛气了不少,冰盾30秒一个深冬之寒、寒霜刺骨,这些对战士来说都是比较致命的。和装备相当的冰法打,战士可以说占尽劣势,但绝对不是没有机会赢。关键的重点:(1)变羊前切记切换成战斗姿态,假如羊自动苏醒迅速冲锋,FS肯定闪现,转身拦截……(2)当你血少于4/5的时候,一般来说FS就不舍得再羊你了。这时候注意使用徽章和拦截的时机。最好的时机是你用破胆吼住他,他冰箱了定身,然后解冰箱的时候!这时法师会有2种选择,第1种是先冰住你再闪现,那么你就徽章解了冰再拦截;第2种是先闪现,等你拦截了再冰。其实两种措施一样,就一个原理,他不闪现千万不要拦截,他不冰冻你千万不要徽章。法师如果再这一套下来用个急速冷却再冰箱一次,放心的绷带吧,他不敢出棺材,冰霜新星和闪现CD时间足够你把绷带绷完。近身没有闪现冰环的FS是很脆弱的。& 至于他那个能吸收800+伤害30秒CD的罩子,全看你的DPH了,要是罩子都打不破,肯定是你装备差的远,要不就是穿着副本装来找虐……
&3.术士:&&& 个人认为最难打的是出了灵魂连接的带胖子的SS,打到最后牺牲胖子可以瞬招个2000+的盾,对于DPH不高的战士来说是很头疼的,但是假如你能让SS换盾的时候还能保留住一半左右的血的话,证明你们基本一个档次的装备。这样SS的应对措施,是在换盾前破胆吓走胖子,这样能减少一定胖子对你的近战伤害。胖子近身的时候,就旋风+横扫,他有灵魂连接分担伤害,我就给他胖子再多加点伤害,逼的他早点换盾。狂暴之怒解恐惧,死亡缠绕后接拦截,这些就不多说了,他只要念魔法就拳击他,毕竟和DOT比起来,吟唱魔法的杀伤更大的多。至于用女妖的,多数是出了大火的SS,一个碎片换个3500+伤害的大火球的确挺BT的,但是这样的SS通常女妖的诱惑没强化过,而大火的吟唱时间又太长,他要跑到35码以外,诱惑时间就快到了,不够吟唱时间了,他要没跑出去就吟唱,那么挨了左右的伤害后迅速拦截他给上断筋后后退吼跑女妖,然后全力输出……只能听天命了……(毕竟3500+的伤害也是需要RP才能爆出来的)
&4.盗贼:&&& 凿击的解除是关键,不要心疼那点血就切成战斗姿态,要始终在盗贼凿击你前保持着狂暴姿态,哪怕你拿盾都不要切战斗姿态(防御更加大大地不要)。开局偷袭+肾击晕你2次,这通常是不能还手的,然后盗贼接凿击闷住你后退等脱离战斗姿态再来一次,这时就是关键,用狂暴之怒速度解点凿击,够距离直接断筋,不够距离就拦截断筋。然后迅速切战斗姿态上撕裂,通常盗贼会用消失,这时要看盗贼是不是急于打你,如果他迅速在背后发动攻击,就再忍上几下,等晕消失后迅速破胆怒吼去绷带(现在盗贼9T可不是闹着玩的……);如果盗贼消失后没有着急打你 就挫志吼一下然后按ESC准备吃喝,等盗贼出现重复破胆那步骤。如果盗贼致盲你然后绷带+脱离战斗,那么你要小心了,这里没联盟徽章或生命宝石比较危险,最好的办法也就是换盾切防御姿态等着挨那么几下……总之打全技能的盗贼要依靠饰物才能比较稳妥,但是技能不全的盗贼打起来就应该轻松多了……PS:赶紧做做个要塞护手吧……价格便宜量又足,打盗贼我一直用它……
&5.牧师:&&& 暗牧打起来最重要的是拳击的使用时机,他用暗影魔法的时候随便他打,你只管输出伤害,被恐惧了就拿狂暴之怒解掉,如果手慢跑远了,就拦截回来。一旦发现他开始吸你血,别犹豫,速度拳击之,这是暗牧惟一的回血手段,对你伤害也最大。& 圣牧的话一定要保证致死不离身,不要使其他技能,把怒气全留给致死和拳击,拳击的时机是在没罩子加血时。打圣牧没技术可言,全看伤害输出能不能快速打破罩子,如果你能让他在空气中暴露10秒,那你赢定了……
&6.猎人:&&& 万恶的无限陷阱终于修改了……打猎人分2种,一种带BB的一种不带的。带BB的记得开战血性狂暴留怒,开打近身刹那用个群嘲,然后你被冻住,然后你就会看到他的BB又把你咬出来了……不带BB的就要正统打法了,这里需要说一点,你装备再酷再好,统统不要,把你肉盾装翻出来穿上吧。拿上盾,但千万不要切成防御姿态,保持狂暴姿态,被射后跑过去,不要拦截,拦截留在第2个陷阱后再用。猎人的一切技能都吃格挡和招架,一切伤害(除奥射外)都是物理攻击,所以你的肉盾装带来的格挡招架闪躲未命中会让猎人很头疼的。试想一个瞄准射你400+,猎人哪儿还有底气?……强化摔拌和定身、扰乱等等,都可以忽略,相信你肉盾的实力吧!还有需要注意的一点是:猎人假死会让你失去攻击目标,迅速点到他给他一下,别让他舒服躺着……
&7.德鲁伊:& 高护甲小德打起来看你的火力够不够,如果变熊你砍他不超过150可以放弃这盘……恢复德野性德讲究的就是时机问题了,建议带个联盟徽章,如果没有的话全看RP,毕竟小德RP来了一个缠绕缠死你也不是不可能……但通常情况下,缠绕在遭到1、2次伤害后会解除,然后小D上个回春变熊拍你,关键是他拍晕你后变回人型的时候,徽章的话现在用,没有徽章的话等缠绕,缠绕再破时拦截,最大伤害输出,他要治疗就拳击他,致死别断,如果你火力够强,即使他上个迅捷治疗再变熊,你也可以坚持到砍死他,甚至还没变熊就已经挂了(毕竟人身太脆弱了)。PS:变来变去的小D关键是要断好筋,别拉开距离,他就是变成兔子你也要保持他别跑远了,别怕,他变一次身要费不少蓝的……
&8.伟大的战士:&&& 这里我重点说一下,和这么多职业打了,每种职业都有相对应的PK方法,但实话说,对战士没有……尤其是和自己天赋一样装备差不多的,可以说全看RP。基本注意事项:和其他所有职业打,我用的都是狂暴姿态,惟独和战士打,战斗姿态是最好的。首先,狂暴姿态承受的伤害提高10%,放弃,不在乎那3%的爆;其次,战斗姿态有压制,撕裂,打战士必不可少的技能。我是不爱用缴械的,你缴械我我缴械你何必折腾……何况都有要塞了……起手冲锋+拦截目前很流行,也有很多人趋之若骛地效仿网上视频要做一个拦截控制流的高手,但我从不这么开局,原因倒不是因为我操作不行,而是我习惯了先攒怒的打法了。开局跟着战士跑,不要让他差开你8码以上,开始后起手先断筋,然后就拼吧。如果说和战士打还有需要注意的就是两点:(1)不要浪费怒气挫志和雷霆,你会发现效果和你浪费的怒气不成正比的!(2)时刻保持对手身上的断,不然很可能被拉开距离拦截。另外需要着重说的一点就是,和战士打是最体现你走位技术的时候,好的走位对法系没用,对贼用不上,而对战士来说却是致命的!不要把后背留给敌人,努力走到敌人身边或后方攻击敌人,这对各种天赋的战士来说都是关键,只要不从敌人正面攻击敌人,他的招架,格挡就废了。如果你碰上个菜鸟,不会鼠标转身的,你会发现你砍他好几下他都碰不到你,因为他转身不够快,面对不了你就无法攻击!
&说了这么多废话,希望大家能明白一点,没有最强的职业,只有最强的玩家,多数人把所有职业都当成战士的天敌,但别忘记一个医学道理:如果一种病有很多种方法能治疗,就说明没有一种方法是绝对奏效的,否则就没有其他治疗方法存在的必要!我就认为战士没有天敌,是和其他职业平等的职业,只要去钻研去思考,多加练习,战士的春天就在你们自己手里!
PS1:本人所总结之PK经验,只适用于插旗决斗,因为野外遭遇战或者PVP群战考虑的突发因素和配合因素太多。我更喜欢的是双方准备充足后1V1较量,我认为这才是个人PK能力的体现,而不是野外生存能力和团队配合能力。想拿PVP说事的人可以住嘴了。
PS2:工程饰物十分有用,例如暗影反射器,火反,冰反等等。打不同的职业有不同的饰物搭配,战士们自己发觉下,乐趣无穷。但我声明一点,我PK的规则是除了身上装备的物品外只能使用绷带,手雷、药水统统不要用,一来成本不小,二来破坏PK规则(都用这些玩意的话就把PK的意义扭曲了,PK看的是技术,并不是谁的BUFF多道具多……)
PS3:本人写这帖子,绝对不是标榜自己多么无敌,只是说了点实话。我从来都没说过我无敌,也从来不承认哪个职业在战士面前是绝对无敌的!能战胜我的人大有人在,而能不输给我的人却基本没有……
PS4:本人喜欢清净,请各位看客嘴下留情,就当是对战士们的支持,毕竟没有我们,谁愿意去副本里当木桩?
& 总结:就说一句,你玩个SS厉害,你玩个FS无敌,你玩个盗贼拉风,你玩个骑士高高在上,谁能把战士玩到和其他职业也能叫上一板的时候,再说你技术好吧……
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