请问目前魔兽世界副本背包5.05版本实际团队副本输出情况.如果都是476等级装备.元素萨能打过法师吗?

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蓝帖:第二部分随机团队物品等级要求变更
  The second half of Mogu'shan Vaults is the same as the first half. The required item level players must have is 460.
  Once Heart of Fear and Terrace of Endless Spring open up, they will have a required item level of 470, with both raid dungeons dropping improved gear.
  的第二部分和第一部分要求的物品等级相同。要求玩家必须达到460物品等级。
  一旦和永春台开启,则要求玩家至少达到470物品等级,因这两个随机团队掉落更高物品等级装备。
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萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。
5.4可用装备:
本专题于更新:
?5.4萨满祭司改动;
?满级后三系天赋雕文选择推荐;
?满级后三系天赋输出循环;
?满级后三系天赋附魔宝石属性选择推荐。
5.4萨满套装展示
5.4萨满练级天赋推荐
5.4萨满增强天赋练级优势:练级中的永动机,练级中的VIP。永远不需要考虑血线和蓝耗的问题,漩涡武器保证了萨满定时的爆发或者自我治疗,练级时候几乎是无限续航而且伤害不俗。
5.4萨满元素天赋
5.4萨满增强天赋
5.4萨满恢复天赋
萨满祭司元素天赋说明
元素天赋输出
驾驭自然和元素的毁灭性力量的施法者。奔腾的火焰思索一切藐视自然之力的敌人!
PVE推荐天赋:
PVE推荐天赋:
PVE推荐天赋:
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萨满副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
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萨满视频推荐魔兽世界4.3关于元素萨的闪电链及一些小问题。_百度知道
魔兽世界4.3关于元素萨的闪电链及一些小问题。
小弟不才,重归WOW 玩了好几个职业
有点玩够了
最近随便练了个SM
不过在网上看帖子说 4.3元素的闪电链无CD了? 可以无脑输出?
我昨天练到30级
技能有CD啊
而且我在网上看 暴雪说把之前的6秒CD改成3秒啊
没说无CD啊? 给我整蒙 了呢
有高人指教一下么?闪电链怎么个无CD法? 顺便帮我评论一下SM4.3.2 及以后的前途
最好三天赋都说说
提问者采纳
闪电链无CD是靠天赋点出来的你等级还低 所以现在没有我现在萨满三系都玩过前途最好的还是奶萨奶萨的治疗大雨是群加利器 激流+治疗波单刷也很给力 还有潮汐图腾群体回蓝 强力辅助 现在副本都喜欢奶萨和奶骑 群加太给力了输出的话元素由于部分装备可以和奶装通用 所以成型比较快 但是元素总体输出能力不高 主要是由于萨满输出没有固定手法 看的是优先级 而熔岩爆裂这个主要输出技能cd又不确定 所以需要很快的反映 反映快的话dps能打很高元素现在最猛的还是群攻 由于闪电链没有cd了 配合熔岩图腾+怒雷 被动回蓝也完全不用考虑缺蓝的问题 往往都是空蓝A到满蓝 群攻能力第一集团妥妥的 比群攻的话 现在还真没多少职业能够超过元素萨增强萨满很吃装备 群攻能力不强 但是单体输出很给力 不过由于增强也没有输出手法 注重技能优先级 所以反映和技能释放的时机有很高的要求 操作好的话 dps能够进入第一集团所以推荐lz先用奶萨 等装备积累后 用增强或元素输出就好了
提问者评价
谢谢,很详细。
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是的。4.3元素SM无CD闪电链,必须是元素天赋。是通过天赋加出来的。你看看你的元素系天赋就知道了。但是练级我还是推荐你用增强。不用读条,不用坐地板。元素闪电链耗蓝非常巨大。除非你拉3个怪一起A,可以回蓝。不然。还是别搓链子了。如果对我的答案满意,请采纳谢谢
没发现元素那个天赋能点出来无CD闪电链啊???哪个天赋?
其实主要是你在里面能不能混下去。SM就是非常好混的职业,人少,好就业。增强S也是攻击很高。治疗S也非常好就业。元素S的话在这个版本几乎没人玩。像现在的QS,DK多的像狗,很难找到就业机会,像SM和SS都是要跪求啊!
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出门在外也不愁魔兽世界马上要开4.2了。增强萨和元素萨哪个输出不是很吃装备,哪个副本输出厉害。玩萨满选什么种族好呢_百度知道
魔兽世界马上要开4.2了。增强萨和元素萨哪个输出不是很吃装备,哪个副本输出厉害。玩萨满选什么种族好呢
我是个上班族也是新手,萨满好上手吗?
说清了给加分。复制的不要。。给说下什么种族好。我想练输出和奶萨。
晕,我说的是哪个天赋在副本里输出高。我打错字了。
4.2狼人有萨满吗?4.2狼人有萨满吗?4.2狼人有萨满吗?4.2狼人有萨满吗?4.2狼人有萨满吗?4.2狼人有萨满吗?
提问者采纳
楼主你好目测楼上几个回答没个靠谱的一,我玩了一小时的法师伤害能到15000,玩了一年的萨满不过12000,你说好上手不?二,萨满人少之又少,装备不是问题三,部落可选兽人,牛头,巨魔,地精,联盟有德莱尼,矮人,狼人无萨满,其实都差不多,还是外型比较重要,非说的话,兽人好那么一点点…最后,不推荐新手玩萨满术士,这俩职业人最少是有原因的,狼人德鲁依不错,也是混合职业,能打能加手机码字,满意请给分
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奶萨一般没有什么特别注意的,除了最近又被BLZ砍了以外,关键是输出看你玩什么了。增强建议矮人或兽人,武器专精的,85后堆精准轻松一点,而且种族天赋还不错。巨魔有个小嗜血,就是丑了点。但是增强和猎人要抢装备的(加敏捷的锁甲),比较蛋疼。元素到了4.2移动战不再疲软,而且火元素基本成了宝宝(T12两件效果)。元素的话种族就随意了,不过推荐地精和德来尼,一个加命中,一个加急速。另外狼人有萨满的。总体来讲增强输出高,但是难操作,需要足够的游戏经验。最后提醒一句,在国服萨满是最少的职业,要做好被BLZ不断削弱的准备。作为萨满我深有体会。PS:狼人有没有萨满?我不敢说了。。。查一下,NGA论坛.最后望采纳,谢谢。
谁说 CTM 增强SM 不行的?同样的装备 我增强SM在团里一直在1-5徘徊 很多时候都是第一 比如监狱那样的BOSS 第一很稳的元素就别想了一点伤害没有
奶妈是很强大的但是4.2削弱了 可是4.2增强的春天来了 自己去看看帖 吧
狼人增强就行 只要你i命中够
上手很快的
右手火 拿2把爪子输出 1.起手烈焰震击
幽灵狼CD 好了就用2. 宏1 #showtooltip 元素释放/startattack/castsequence reset=combat 元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,大地震击3. 宏2 #showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack4. 宏3 #showtooltip 闪电链/cast 闪电链/stopcasting/startattack
旋涡武器满 如果是BOSS战就宏2 用闪电箭 如果是小怪 要AOE 就宏3 用闪电链 其他就是不停的按宏1 就行了 很简单
359装备的增强S FB内 轻松 2WDPS
你的3围要要够 最起码 命中 够17% 其他的属性 是敏捷
萨满的话个人觉得兽族好.上手不算很难.其实你想有强力的输出·无论是哪个职业都是很吃装备的.普遍来讲增强萨还不错.元素萨的话要有好装备的支持.那样你在副本里会有很好的输出.没有好装备的话你就是一打酱油的.而具体哪个副本输出更厉害这个问题我真不知该怎么回答你.就算我能回答出一个副本.难道你就准备一直打这个副本吗?只要你能玩好这个职业·你去哪个副本都照样强力.
你要做奶妈都好上手。狼人有萨满!我现在是4.1增强+奶萨。增强4.1比DZ猛。。可惜被标准配置限制了。4.2!增强确实猛了很多!都吃装备的!不然要装备来干嘛。。
増强萨 绝对的4.2 増强萨你是玩LM还是BLLM的话 狼人BL的话 牛头人
增强萨才是萨满的灵魂
4.2版本是增强萨满的春天啊
建议到NGA看看帖子 毕竟ZQS的输出键位很多
输出只是个熟练过程
没有太多的麻烦
用心去玩就是高端玩家
新手的建议元素
zq输出比元素难点
但是85后的元素输出也是比较繁琐的
巨魔和牛头
联盟的花 一般都是德莱尼
还有狼人没有萨满
SM很好上手,你玩电萨的话,部落的兽人不错,有法伤加成天赋。PVP也不弱。
我玩的是德莱尼 然后转了地精 因为地精的火箭跳是神技
沉默了也能施放
我玩奶萨的 现在4.1感觉还可以了 因为我的萨满装备等级360了
萨满要说输出那就是增强读条流 就是漩涡打出5层打上火震然后瞬发大火球 台服的DPS排行榜是第一的
如果说装备好的话就是元素萨了 4.2烈焰震击有一定几率重置大火球CD 并且瞬发 T12套装有个属性能让火元素在BOSS战保持无限 跟水宝宝差不多了
在多说下奶萨
奶萨杯具了~因为水盾被削弱了 不过螃蟹说[暴雪总设计师]把复苏改了
萨满回蓝跟原先差不多 但是还是消弱了
该说说PVP了 已经知道4.2出了个雕文叫 脱缰雷霆 首要雕文 可以移动施放闪电箭 我感觉不错
总体来说PVE好上手
PVP要装备和操作~
希望采纳! 国庆快乐
如果你不想太搞装备的话就元素和奶萨吧,2个装备通用(现在元素天赋中精神可以100%转化成命中)。要想输出高的话当然增强,本人就是增强SM,工会活动近战输出一直第一。种族我是巨魔,种族天赋PVE,PVP都不错,又同时适合增强和恢复,如果你想形象好看那当然牛头了。
狼人哪来的SM
BL有地精 兽人 巨魔 LM有德莱尼 矮人玩PVE的话 BL果断兽人 LM德莱尼
PVP BL牛头
LM矮人奶S 上手不难 不过要玩好不容易4.2的BOSS近战不占优势
特别是ZQS这种木桩近战
元素已经上升到前排DPS了 很有前途
FB输出就玩巨魔S或者兽人S。。不过4.1以后急速队萨满意义不大了。。所以巨魔的狂暴显得不那么给力。。。兽人的武器精通还是永久给力啊。。萨满很好上手 技能不多。。输出循环也很无脑。。。
没有狼人萨满!没有狼人萨满!没有狼人萨满!没有狼人萨满!4.2貌似元素zq都还好,特定bosszq很高,一般都在第二集团吧
4.2来说..增强跟元素都差别不是很大。你说的吃装备的话,想要有一个优秀的FB输出,装备基础是必须要有的。输出的话,建议你选择兽人萨满,兽人的种族天赋来说,是相对于其他有萨满的种族来看是比较好的。或者你喜欢PVP,可以选择巨魔或者矮人,或者牛头。这三个的种族天赋,对与控制,以及爆发都有比较好的效果。输出来说。4.2总体说来,元素萨满会比较适合高伤害,毕竟在4,1的时候,元素萨满的输出比例比S8赛季来说,低了一大截,相应的,4.2会有很大改善,不会出现4.1时期的元素萨满荒...萨满比较好上手,而且对于图腾的使用也是一种考验...对于喜爱PVP的玩家来说..萨满更有多变性。这个就看你自己的选择了,4.2没有狼人萨满- -
CTM 增强最没用。要么元素,要么奶
sm不是很难上手,至于种族 巨魔 ,兽人【增强】
同理,我也觉得4.2版本的法系会崛起。
SM,果断玩恢复。。。然后等LR不要装备的时候你在捡来。。久而久之你就会发现什么装备都有了。
4.2以后,法系感觉会崛起。。元素SM会狠点
增强萨的相关知识
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出门在外也不愁5.0元素萨满PVE天赋雕文技能及输出循环指导
第1页: 首页
第2页:5.0元素萨天赋及雕文选择
第3页:5.0元素萨PVE输出循环及属性分析
  5.0元素萨PVE指南
  这是一篇关于PVE的指南由Binkenstein, Endus & Gistwiki合作编写,包含一切关于元素萨满在PVE方面的内容。
  经由Elitist Jerks的许可发表,原始的版本你可以在Totemspot找到(link),可能会频繁的更新。
  游戏风格(职业定位)
  元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。
  属性取向
  的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:
  智力&15%的命中/精神&急速&精通&暴击
  注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。
  BUFF 和 Debuff
  元素提供了三个RAID向的被动BUFF:
  精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)
  10%的法术强度(燃烧之怒)
  此外,可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。
  主要技能
  闪电链
  28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。
  大地震击
  5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。
  地震术
  60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。
  烈焰震击
  14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。
  熔岩爆裂
  34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。
  闪电箭
  1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。
  次要技能
  87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线
  嗜血/英勇
  70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。
  土元素图腾
  56级时获得,召唤一个土元素在你身边战斗1分钟,五分钟冷却时间。嘲讽非BOSS的敌人。
  火元素图腾
  66级时获得,召唤一个火元素你的身边战斗1分钟(使用雕文时为36秒),5分钟冷却时间(使用雕文时为3分钟)。虽然它会释放火焰新星,但最好是作为一个单一目标DPS的技能,更确切地说,它不应该被保存到AOE阶段使用。
  熔岩图腾
  36级时获得,召唤一个火焰图腾,每两秒对8码范围内的目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。一个AOE图腾,最好在AOE阶段之前放,但是多于7个目标时也可以在中途放。
  灼热图腾
  在16级的收购。召唤一个火焰图腾,每两秒对单一目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。我们预设的单一目标造成的伤害图腾,使用时我们没有使用另一种火焰图腾。
  风暴之鞭图腾
  78级时获得。召唤一个图腾影响30码范围内的所有盟友,使他们的攻击和法术造成额外的自然伤害,持续10秒。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。如果有多名萨满,应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。5分钟冷却时间。
  雷霆风暴
  在10级获得的元素专精技能。击退10码范围内的敌人并造成伤害,恢复15%的法力。通常用在PvE战斗中用于恢复法力或击退,而不是制造伤害。
  释放元素
  在81级时获得。根据装备武器的武器灌魔,造成直接伤害,并提供一个额外的BUFF。对于元素,这通常是发挥出火舌武器的效果,使下一个火焰法术伤害提高30%。这个法术通常不在常规的输出循环中,但在一些特殊的情况和在没有脱缰闪电雕文的战斗中跑位时,它在单次法术中价值比闪电箭要低。15秒的冷却时间。
  其他可能发挥作用的技能
  束缚元素
  72级时获得。束缚一个元素类目标,无冷却时间,持续50秒。
  电容图腾
  召唤一个空气图腾,会在5秒钟过后造成5秒8码的aoe眩晕(5秒滞后是为了能使玩家摧毁图腾或重新摆放它的位置)
  治疗链
  40级时获得。一个治疗法术,治疗量较低一共可以跳跃4次。
  地缚图腾
  26时级获得。降低10码内敌人50%的移动速度。可升级为陷地图腾,缠绕范围内的敌人5秒(每个目标只能缠绕一次)
  冰霜震击
  22时级获得。震击技能,造成冰霜伤害,并降低目标的移动速度8秒。此外,还造成大量威胁指。主要用于单目标风筝,基本无其他用处。天赋强化以后冻结目标5秒。
  幽魂之狼
  15级时获得。玩家变身为幽灵之狼,移动速度提高30%。可以在室内使用,对战斗的跑位很有帮助。但通常用于无法造成伤害时或需要更快地离开某地时使用。
  根基图腾
  38级时获得。吸收一个法术并摧毁图腾。有效地防御了目标指向性法术。治疗之雨60级时获得。向指定地点放置一片AOE治疗,8秒的持续时间时间/冷却。
  治疗之泉
  图腾30级时获得。每两秒治疗受伤最严重的小队/团队成员一次,持续15秒。 30秒冷却时间。一个智能的,但效果很低的治疗法术。
  汹涌治疗
  7级时获得。 1.5秒施法的单目标治疗法术。高法力消耗使它只能用于紧急治疗。
  80级时获得。使目标变成一只青蛙,持续时间1分钟。 45秒的冷却时间。
  12级时获得。净化一个目标敌人增益效果。如果一个效果可以被驱散,则高亮显示,让它们很容易被辨识。
  灵魂行者之赐
  85级时获得。使用后,可让你在移动中释放法术,持续15秒。如果你不使用闪电箭雕文这将非常有用。 2分钟冷却时间。
  召回图腾
  在30级时获得。摧毁图腾,恢复25%的法力消耗。这个技能很有用,可以让你重新放置图腾,并回复一定的法力值,也可以结合图腾恢复天赋,提前摧毁图腾来缩短其CD,让其发挥更大的作用。
  战栗图腾
  52级时获得。移除30码内所有小队和团队成员的恐惧,魅惑,睡眠效果,持续6秒。施法者可以在受到这些效果影响时召唤这个图腾。 1分钟冷却时间。
  16级时获得。远程打断目标施法,并使其不能释放该系法术3秒。可以降低少量的威胁值。需要注意的此法术只有25码的施法距离,而不像大多法术为40码。 12秒冷却时间。
  BUFF及被动技能
  燃烧之怒
  40级时获得。提高任何队友/团队成员10%的法伤加成(范围:100码)
  元素集中
  40级时获得。 元素集中由暴击触发2层增强技能伤害、减少施法耗蓝的BUFF,由施法消耗此buff,回响和过载都不会消耗元素集中的BUFF。另外值得一提的一点,在实站中,第一个消耗元素集中的施法的过载和回响也会享受伤害加成,而第二个消耗元素集中的施法在将元素集中BUFF完全消耗过后,产生的回响和过载不会享受伤害加成,这源自于伤害受即时BUFF和法伤加成的原因。
  元素之怒
  10级时获得。提高50%法术暴击伤害,这为我们提供了250%的法术暴击伤害,如果使用了3%暴击伤害的多彩则是259%。更多信息关于这是如何计算的,请参阅的Totemspot的wiki。
  元素之誓
  55级时获得。元素之誓为100码范围内的团队成员提供5%法术急速的BUFF。
  元素精准
  10级时获得。精神转化为命中等级,这很好的扩展了我们的装备选择。 元素延伸 10级时获得。让我们所有的法术的射程变为40码。
  火舌武器
  10级时获得。虽然他可以让你每次攻击附带火焰伤害,但是其主要功能是为元素增加7%的法术伤害。持续60分钟。
  30级时获得。通过滚雷产生额外的闪电之盾层数。这可以让你的大地震击在使用时消耗6层闪电之盾并造成相应的伤害。一般情况下,你要使用每个大地冲击要尽量确保你的闪电之盾的层数为7层,同时也确保烈焰震击的持续时间最大化。
  风之优雅
  80级时获得。为团队提供一个精通提高3000点的团队BUFF。(100码范围)
  熔岩奔腾
  50级时获得。烈焰震击每次造成伤害都有20%的几率重置熔岩爆裂的CD,并使其瞬发。
  闪电之盾
  8级时获得。一个击中时造成自然伤害的防护盾,通过滚雷的特效可以堆叠最多7层。击中时就会被消耗到只剩一层。持续60分钟。
  锁甲专精
  50级时获得。在所有护甲都装备锁甲的情况下奖励玩家5%智力。
  精通:元素过载
  我们的精通能为闪电箭、熔岩爆裂以及闪电链提供伤害降低的额外&免费&法术施放。这些额外的法术通常能像原法术那样触发附加效果,包括滚雷效果在内。
  30级时获得。死亡后可以选择复活并回复20%的生命值和法力值。 30分钟的冷却时间。你需要确保这个技能用在对的地方、正确的时间,因为这并不是一个可以使用多次的技能。
  石化武器
  75级时获得。威胁值提高30%,伤害减免提高5%。作为元素萨满它的主要用途是伤害减免,尤其是在有释放怒火天赋的强化下。持续60分钟。
  20级时获得。回复法力的主要手段,和提供怒雷的所需要的闪电盾层数。
  萨满教义
  10级时获得。这个被动的效果是,我们的萨满类法术的施法时间减少而且增加闪电箭和闪电链的伤害,同时也移除闪电链的冷却时间。
  精神洞察
  10级时获得。法力值增加400%。是我们有足够的法力值来维持我们的循环,并让我们有足够的法力去释放其他法术。
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