马里奥哪款哪款足球游戏好玩玩?

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宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
问:在你开发《新超级马里奥兄弟Wii》的过程中是否遇到什么惊喜和值得揭露的地方?
  答:这个就记不太清了,不过在多人模式中有一个很大的惊喜,那就是在测试时我观察到玩家游戏的时候真的是很投入。其它还有什么我就想不起来了。(笑)
  问:你觉得“超级向导”算是一种作弊手段吗?你是否觉得无论什么游戏都能够适用?
  答:显然,人们愿意去买一个他们能从头玩到尾的游戏。很多人会去买一份攻略来,一些人去网上搜索,我们所做的就是把攻略融入游戏中。我们为这游戏设计了这一点,这是我们为《新超级马里奥兄弟Wii》独家制作的,对于其它游戏是否适合这么做我觉得还要取决于游戏本身。我不能确定是否从今以后所有游戏都要这么做,不过同时有很多类型的游戏都很适合这个系统。我们会根据游戏本身的基本特征来衡量。就拿塞尔达里说吧,演示一下如何打开潘多拉魔盒:如何去解决这个谜题,是否我们应该按照流程来解决以便玩家看懂,是否有必要把整个流程都演示出来?这个系统可能会很复杂,不过我觉得有价值去一做。
  问:之前出过的作品中有没有什么作品的市场反馈让你感到震撼的?不管好与坏?
  答:那其中之一可能就是《Wii Music》了。开发成员们对于市场反馈都感到有点惊讶,他们都希望它的市场反馈能更好一点。我觉得要做点什么的话就是召集所有人来商讨一下关于他们的预期到底是什么,对于最终结果和他们预期之间的差距到底有多大。我们已经做过总结,不过这点上还没什么实质的结论,或者说对于这点我没什么可说的。有些玩家玩过《Wii Music》对其评价很高,不过大家之后对其又会有一些更好的想法,这正面与负面的差距真的还挺大的,这点真的让我惊讶。
  问:你觉得会不会走上一个2D的复兴之路,就像是《超级马里奥64》一样引领了3D主流?什么东西才是驱动力,Wii的硬件能力还是玩家的需求?
  答:我不认为什么游戏都适合3D化,因为在这点上的转变我们更偏向于2D。对玩家来说可能会做的就是意识到2D和3D各自的优势。像《新超级马里奥兄弟Wii》,它的多人模式是特色,我觉得多人平台的游戏比起3D来说,2D环境更加适合。更进一步来看,开发者会根据游戏所要达到的目标去决定什么样的风格更适合。你需要有勇气不去随声附和所谓的游戏潮流,而是去寻找属于自己的经验。
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猥然不动 Lv.7, 积分 8509, 距离下一级还需 1491 积分
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目前只玩过阳光+马银1,感觉阳光版图大、难度最高,马银1更精细、充满艺术氛围。
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【丝袜公关部-部长】
UID76055积分29964帖子精华0浮云3564 猥币116085 汽油65
个人感觉马银,阳光马里奥的主题居然是环保!我自己研究了一个超级蛋疼的方法反正在WII上免费撸到了NGC游戏!
晶姐的游戏仓库→
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UID53753积分103083帖子精华2浮云18174 猥币282269 汽油20
都没玩过。。。。
Youtube频道: &&优酷频道:
求支持....& &
3DS(美) FC: 29 铁甲暴龙/盖亚岩/太阳珊瑚 主角:blues
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lilliwn 发表于
都没玩过。。。。
版大这个必需玩…………
玩得偶疯癫!
一个字爽!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 265, 距离下一级还需 235 积分
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都玩过!马里奥64给我的欢乐是后面任何一款都替代不了的,玩过无数遍,建议经典不要错过。
马银1和2都很不错,觉得2游戏性上面更出色一点,当然1也好,而且主要因为马银1的主题色调,我更喜欢1一点
阳光马里奥,时间原因一直没咋玩过,好像难度挺高的,相信也是一款上乘之作。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3911, 距离下一级还需 1089 积分
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只玩过银河1+2,费了好大的劲都完美了。觉得很好玩……
WiiFC:30 1889
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WINDFISH9 发表于
只玩过银河1+2,费了好大的劲都完美了。觉得很好玩……
完美每款都要上百小时……,达人除外!
好久不见!最近都去360区混?
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李晶 发表于
个人感觉马银,阳光马里奥的主题居然是环保!我自己研究了一个超级蛋疼的方法反正在WII上免费撸到了NGC游戏 ...
如果拿治愈和艺术来形容也许更好呀!
免费就……至少支持实机也算是支持电玩业了!条件允许又有爱的话尽可能支持正版。
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WINDFISH9 发表于
只玩过银河1+2,费了好大的劲都完美了。觉得很好玩……
银河1感觉最难的是紫币收集,目前83颗星星。
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<font color="#后电玩帝 发表于
完美每款都要上百小时……,达人除外!
好久不见!最近都去360区混?
用电视玩儿的,我只有一台Wii,还有一台当摆设的NGC……我有空就来这儿或Wii帖吧逛逛,一般都在晚上……
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<font color="#后电玩帝 发表于
银河1感觉最难的是紫币收集,目前83颗星星。
我感觉最难的是路易的影子挑战,我玩得很辛苦……
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WINDFISH9 发表于
我感觉最难的是路易的影子挑战,我玩得很辛苦……
挂得最多的是紫星,玩了阳马才发觉银河算比较人性化了!。
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WINDFISH9 发表于
我感觉最难的是路易的影子挑战,我玩得很辛苦……
挂得最多的是紫星,玩了阳马才发觉银河算比较人性化了!。
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阳光马里奥还没玩过,有机会试试……
WiiFC:30 1889
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猥然不动 Lv.7, 积分 8509, 距离下一级还需 1491 积分
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WINDFISH9 发表于
阳光马里奥还没玩过,有机会试试……
阳马是唯一一款有武器的3D马里奥
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二)名
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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接下来让我们开始Q&A答记者问吧~!
  问:在马里奥系列中,我们经过了十几年的演变和反复,就我所记得的,这是第一次我觉得游戏仿佛是我玩过一样。对你来说,为什么要按照回归系列的本质的想法来研发一个新的马里奥游戏?
  答:我们所期望的是尽可能迎合更广泛的游戏受众群,其次,我们想做的是一个多人游戏,那么最原始的马里奥兄弟对于我们的制作来说就是最好的多人游戏经验。
  在E3展会上和我一起玩的玩家很糟糕,他们老跳在我的头上,老挤我。你有没有和这种“不公平”玩家一起玩时而感到相当挫败?
  我从没有遇见过那种情况,因为我和别人一起玩的时候他们那样对我的时候我就会随着气泡漂浮然后让他们带着我以这种方式完成关卡。这倒真没让我有什么挫败的。
  问:游戏的多人模式不支持网络联机。对于网络这方面你是否有什么兴趣?
  答:我们制作诸如《任天堂大乱斗》和《马里奥赛车》这样的游戏,所以对于《新超级马里奥兄弟》我们没有网络方面的打算。对于马里奥游戏,我们只想把焦点对准起居室中的体验。我们可以制作一个可供联机的马里奥游戏,不过在网络上的花费和投入就要以牺牲其他方面的要素为代价了。这类型的游戏还是更适合在一个屋檐下,面对面的交流。当然,将来还是有可能会开发可提供远程连线的马里奥游戏的。
  对于《新超级马里奥兄弟Wii》来说,有没有什么特别的缘由去探寻除了WiiWare数字下载方式销售途径?退回到和《超级马里奥银河》所做一下对比来看,比起数字下载的方式,人们似乎对于传统零售的方式更加喜爱,那么为什么不去鼓励人们上WiiWare频道去下载《新超级马里奥兄弟Wii》呢?
  我的见解是市场发展决定了一切,总的说来是需要包装的销售模式,就我个人而言,我所需要的是实体的商品。尤其是这么个漂亮的红色包装。(笑)
  问:早前你提到的“星星系统”看起来像是Xbox360的那样的系统。你是否为Wii而开发完一个完整的这么一个系统?
  答:首先我其实并不熟悉360的那个系统,我大多数的时间是花在制作我们自己的游戏上,我并没有太多时间去看其他人在做一些什么。这样的话,这些年来我们所做的就是以某种方式游戏来开启一些新东西。我并不期望所有人都能接受这种想法,不过我们这么做也是很多年的了。
宫本茂:能有这红色版本真爽!
  问:Captain Lou Albano (那个马里奥的真人演员)去世的时候你在哪呢?对于此事你做何感想?
  答:啊,你是第一个告诉我这个事的人。(笑着不过又严肃的鞠了一躬)。
  问:在《小小大星球中》,人们可以制作马里奥的关卡,显然很多人对制作这个很感兴趣。你是否有兴趣开发一个官方工具让玩家能够创造属于他们自己的马里奥关卡?
  答:这个我很感兴趣,马里奥的关卡很适合这么发展。NST(Nintendo Software Technology)所制作的《马里奥VS.大金刚》系列我也参与了,这就是一个我们能创造关卡的游戏。在由Flipnote工作室制作的DSi平台的新作中就能够自行创造属于自己的关卡。我对那样的创造工具一直都很感兴趣。
  问:游戏像其它的马里奥系列借鉴了很多东西,比如金币收集,库巴的孩子之类的...这是马里奥游戏的精华所在么?还有什么在你所谈论过的东西中还没有揭露的吗?
  答:我们从不同的马里奥游戏中提取精华。这些游戏中的很多元素都得到粉丝们的支持,能够用这些元素来取悦他们是我们想达到的目的。说实话,我并不确定我们是否已经揭露过这一点,所以要我再来分享点什么情报很困难啊。最主要的特点就是多人游戏,很显然嘛...有两点,其中一点我能详谈,另一点我不会深入说太多的:某一关硬币收集战其实就是原本《超级马里奥》世界1-1关卡的山寨/替换。如果你熟悉那一关的话,你会在《新超级马里奥兄弟Wii》中发现它的。你肯定会觉得吃惊的!我想更多的我就不便谈论了,不过《新超级马里奥兄弟Wii》中的终极BOSS一定会是全新的,可能像原来游戏的BOSS的变种还是啥的就不知道咯~!
  问:日本市场在过去几年间一直处于下滑趋势,你是否意识到了?你觉得原因是什么?
  答:我觉得在日本的问题不仅仅是销售的问题。《新超级马里奥》单在日本的销量就超过500W,实际上近来在日本的销量还比北美和欧洲的还多。更确切来说,通过《DQ9》的销量来看,我想是这样的的,在短期内就超过300W。我们仍保持着很大的销量不过我们所销售的其他一些作品就不是那么猛了,仅仅达到普通的目标。
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