美食猎人 美食5.4生存猎人雕文战2 卡在标题画面就不能继续了,连start都没有出现

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看不到不等于不存在  ——反白
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本帖最后由 无翼的天使 于
15:31 编辑 《美食猎人:美食生存战2》评测----------你们准备好再次踏上狩猎美食的旅程了吗?【巴士速攻】
作者:巴士速攻-反白
美食猎人:美食生存战2
トリコ グルメサバイバル!2
&&&&& 本游戏由日本NBGI预定日在PSP掌机上发售推出(结果4号就偷跑了)。游戏普通版售价为5,230日元(含税价),ISO大小容量为848MB。本游戏内容是以日本人气漫画杂志《周刊少年Jump》目前正在连载中的人气格斗漫画《美食猎人》为题材改编而成,前作已于日发售,游戏普通版售价为5,229日元(含税价)。本作讲述的是主角众人在结束了前作汉堡岛的探险之后又向新的未知大陆(没错,这片大陆也被波诺给买下来了)进发,寻找新的未知食材的故事。不但前作的全部人物都将悉数登场,而且身为美食四天王之一的最后泽布拉也将和众人一起踏上寻找美食的旅途。
&&&&& 在本作中,角色对于怪物的打击能很好地通过音效表现出来。角色攻击怪物时,将出现厚重的打击声,但怪物攻击中角色时,不论是怎样的攻击(特别是抓还有咬),其音效竟然与角色攻击命中怪物时的音效相同,这不得不让人怀疑制作商是有心为之还是偷工减料了。而角色和怪物也都配有自己的声音(果然是个很神奇的世界,会像青蛙一样叫的蚂蝗)。随着白天与黑夜的不同,BGM也不同,以第一章——大草原为例:白天的轻松愉快,夜晚的悠远宁静。而且游戏中还有一首热血沸腾的BGM(听见它,就表明你进入死斗模式了。要么你把出现的怪物全部干掉,要么你被怪物干掉。而且无法切换地图,这也就杜绝了逃跑的可能。这实在是与当时状况非常相符的BGM啊)。在角色行走在不同类型的路面上时,发出的声音竟然是一样的。像草地上的踩草声,水面上的涉水声,这些虽然有,但都是怪物的特权,明明我们都是和怪物走在同一片地区,为什么发出的声音会不一样呢?(这个就真的有点说不过去了)。
&&&&& 画面:
&&&&& 画面方面与前作相比没有丝毫的改变,无论是人物还是场景的建模,都停留在1代的基础上,虽然这样的画面会使老玩家感到熟悉,但也容易使人产生厌倦,怎么看待这种情况就见仁见智了。场景和背景给人一种漫画般的感觉,相比其他走真实路线的游戏,这样的画面更能避开掌机的劣势,也更能讨FANS的喜欢。说到PSP上的格斗游戏,就不得不提一下锔齿的问题了。由于小P机能的限制,在处理3D格斗游戏的画面时,10个游戏有9个是肯定会或多或少出现锔齿的,本作也不例外。所以有没有锯齿不是关键,严不严重才是关键。相对于PSP上的大部分作品来说,本作战斗画面锯齿的情况只能算是普通而已,不会太过不协调,但画面也没有太过细腻。与战斗画面相对的是食物的图标,与略微粗糙的战斗画面相比,食物的图标反而显得非常的精致(果然是美食至上吗?)。在游戏地图上,开发商也比较注重细节。比如:在草地时会看到有风吹过(不过草不会动就是了),河流的水会流动(没有浪花就是了),在水里偶尔会有气泡出现等。这都说明了开发商在画面设计上下了不小的工夫(不过就是不怎么到位而已)。最后提一下角色在场景中给人个感觉:角色和场景的绘画风格一致,角色在场景中移动不会给人突兀感,给予人的是一种浑然天成的感觉。不像《合金弹头XX》中一样,感觉背景与人物格格不入。
实际运行图一张
游戏关键词:
美食&& &探险&& &狩猎
&&&&& 十字键:调整视角(水中是调整方向)&&&&& 摇杆:移动&&&&& 口:轻攻击(长摁是蓄力攻击)&&&&& △:重攻击&&&&& O:使用角色的特殊技&&&&& X:跳跃(水中是前进)
&&&& &L:将视角调整到主视角(两下是锁定怪物)
&&&&& R:防御&&&&& △+O:必杀技(全满再释放会有CG动画演出)&&&&&&R+△:恐吓&&&&& R+O:使用便当&&&&& R+口:指挥同伴使用必杀技&&&&& R+X:回避&&&&& START:呼出菜单&&&&& SELECT:开启或关闭小地图
这是进入游戏时的标题界面
这是游戏进行时的主界面&&&&&
&&&&& 从上到下依次是:&&&&& 1探索:包含主线委托探索和自由探索&&&&& 2食材创作:包含了指定食材创作,料理创作,便当制作,食用料理,查看所拥有食材&&&&& 3猛兽对战:包括单人挑战或双人协力挑战&&&&& 4情报查看:在此查看已经遇见了的植物或动物的情报&&&&& 5设定管理:这是用来存档或消档(竟然没读档),调整音量大小,调整对话显示速度和回到标题的
这是战斗界面
&&&&& 1:胃液(也就是本作的血槽或HP)&&&&& 2:气力槽(关乎必杀技的释放)&&&&& 3:携带便当(回血道具,最多4个)&&&&& 4:角色目前获得的辅助状态(拳头是+攻,骨头是+防,蓝十字是+精神,叉子是+技术)&&&&& 5:跟随主角的辅助角色(可从头像判断是谁)&&&&& 6;小地图(SELECT呼出)&&&&& 7:当前选用角色以及角色等级(绿那条就是经验值)&&&&& 8:现阶段获得食材与任务目标所要求的食材数目(左是现有的,右是目标所需的)
&&&&& 角色升级:美食猎人的角色升级系统和普通的RPG游戏并不一样,是和双星物语相同的:通过使用道具获得经验,然后累计经验升级。食物恢复的HP越高,获得的经验就越高。很有趣的一个设定,而且这个设定非常的符合本作的主题,通过进食美食来获得更强大的力量,以此来生存下去。&&&&&&&&&&&&&&&&PS:老玩家注意:本作取消了肉质品质这一设定。也就是说:本作没有“并”“上”“特上”这一食材分类。
&&&&&&任务委托:要推动主线剧情发展,要解锁新的地图和食材,就要去完成指定的委托任务。完成委托任务并没有任务奖励,但相对的是:任务中获得的食材自己将全部获得。为了获得大量的食材来制作美食,单靠完成主线是不够的,所以我们还可以参与自由探索,去已探开的地域狩猎素材。这个和怪物猎人系列相似,都是以任务推动剧情发展。但是比起怪物猎人系列,本作的自由度更高,不需要为了一个素材而去特地接一个任务,可以更自由地在已知地域中寻找自己想要的东西,这也是相比于怪物猎人系列的优势所在。
&&&&& 食材创作:玩游戏,获得那么多么多的食材,有什么用?&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&& 1:可以用来解锁指定食材的创作(需消耗一份材料)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2:可在料理创作中解锁角色的新技能或强化部分已有技能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &3:用来制作便当。在战斗中,便当是唯一的恢复手段。(制作的便当只能是指定食材创作中已经解锁的菜式)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4:在主界面直接作成美食,这是前作所没有的。(这样我们就可以直接在营地中获得经验了,不用像前作那么麻烦:为了获得经验,要先做成便当,再带到任务中去吃了。)
&&&&& 食材的创作是这个游戏的重点,这个游戏的一切努力,都是为了能创作出新的食材,不论是等级的提升还是技能的开放,都与食材悉悉相关。因为这是一款以美食为主题的作品,所以这游戏的重要的东西,都以美食的形式表现出来。
&&&&& 昼夜系统:本作新增的系统,游戏中白天与黑夜影响着怪物的分布,有部分怪物只会在夜晚出没。这个系统的存在,使得同一幅图会因为白天与黑夜的变化呈现出截然不同的两种怪物分布方式。为此大大地增加游戏的可玩性。在不需要重新制作新的地图的情况下,就能使得玩家的可探索区域扩大了一倍,这无疑是厂家的一招妙棋啊!这又是向怪物猎人靠拢的一步。
&&&&&&& 战斗系统:本作的战斗系统和真三系列(真三MR系列应该更贴切点)相似。&都是方框对应轻攻击,三角对应重攻击,在框的攻击过程中加入三角可形成连招。这样我们就可以随意使用自己喜欢的连击方式,不会因为只能使用唯一的攻击方式而审美疲劳了。随着陆地和水中的不同,攻击的招式也不同。怪物猎人系列在PSP上所没有的海战系统,却本作中得以登场,这又是另一个优势所在。在战斗中还有一击食材化这一系统,当怪物头上出现三角符号时,摁三角将发动一击食材化(直接秒杀怪物)。一般会出现一击食材化的时机有:受到威吓陷入恐慌状态的怪物,在睡觉的怪物,刚作完特定攻击陷入硬直的怪物(特定动作因怪物而定)。因为有这个系统,使得我们在面对强大的怪物的时候,不用一直与怪物血战到底,但对于刚接触本游戏的玩家,这个系统将有点难以掌握,需要熟悉这个游戏的操作后,才能熟练地抓到出现三角符号的瞬间。&&&&&&PS:只有HP显示为绿色的怪物才有可能出现一击食材化。
&&&&& 捕获系统:同样是本作中新增的系统,如果直接把怪物干掉的话,那只能获得食材;但是,如果是用一击素材化把怪物干掉的话,不仅能获得食材,还能捕获怪物。&捕获所得的食材会用实心星号在前面标注,哪些怪物是已经捕获也能在情报查看中查询。而且捕获怪物不仅能获得怪物的详细情报,捕获到一定数目后,还能解锁新的食材创作。想要解锁更多的食材创作的话,就要尽量捕获更多的怪物。个人认为这个系统应该是新增系统中最重要的系统,因为这个系统直接关系着菜谱的解放,虽然这只是在一击食材化的基础上加上了捕获这一属性,但这也大大地改变了许多人的狩猎方式。使得许多喜欢直接干掉怪物的玩家,也要开始关注如何才能把怪物一击食材化了。这就和怪物猎人P1中的狩猎任务相类似。(要求捕获怪物,怪物死亡就任务失败)
本作中一击素材化后的怪物都会变成这样
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&& 同伴系统:每次任务基本上都是主要角色+2位(前作是1位)辅助角色进行任务,每位角色都有自己的特殊能力。例如:小松能在安全的地方直接进行料理和战斗中为角色加辅助状态,玲能使怪物睡着等。这个就像怪物猎人的随从猫系统一样,使玩家不用什么事都亲力亲为,打怪的时候有人帮,素材有人捡,被怪群殴有人救。感觉是个很贴心的系统。&&&&&PS:自由探索中,选4天王为同伴的话,就只能选一个同伴。&&&&&PS2:第1同伴可以使用必杀技,第2同伴不能。&&&& PS3:老玩家注意:小松在野外的料理并不需要指定的菜谱,可以自由搭配。
&&&&& 对战巨大怪物:先由4天王联手,将巨大怪物打倒,然后再进入到怪物的肚子里,由内破坏之。宣传中的4天王联合必杀就是出现在这(也只有这出现)。本游戏新增系统中最令人期待的部分,对战以两人一组,让4天王轮流对巨大的BOSS进行攻击,而寻找BOSS的攻击规律,躲避BOSS之后进行反击,这也就成了巨大BOSS战的魅力所在。当厌倦了小怪的纠缠之后,突然出现这么一种全新的战斗方式,也是一种不大不小的惊喜啊!
&&&&& 作为一款ACT游戏,手感无疑是灵魂所在。对付怪物都能有拳拳到肉的感觉,而且前作中非常严重的战斗滑步(就是打怪的同时,控制的角色会一边攻击,一边大幅度滑动,不锁定很难连中怪)也在本作中得到了改善。从动作上来看,人物的攻击比怪物猎人更加流畅,但比起无双系列还是有不小差距的。硬是要对比的话,个人觉得和同为动漫改编的《火影忍者疾风传:究极冲击》差不多。不过,人物的滞空性就有点别扭了,在空中一直摁攻击的话,人物不会以平时的速度往下掉,而是像挂了降落伞一样缓缓落下。虽说《战神》也是这样的,但是本作中众主角的攻击范围就那么点,这样的滞空性就有点太鸡肋了。
&&&&&&本作拥有非常丰富的收集要素,不仅菜谱多样,而且角色技能的解锁也需要玩家用心去收集食材。为了丰富玩家的收集欲望,本作新增的捕获系统也使得完美收集的难度加大,但同样也丰富了游戏的乐趣。巨大BOOS战的增加,也使得玩家在厌倦了普通的打斗的同时,有也新的消遣。而且每个角色都有自己特色的攻击方式,决不与他人相同,这也延长了游戏的寿命。但是,既然名为猎人,其收集的过程就将与怪物猎人一样,在经过了前面的蜜月期之后,接下来迎接玩家的就是枯燥的刷素材之旅。当然你偶尔拿出来玩一下也是可以的。
&&&&& 游戏虽然加入了许多新的系统,但也没有超出太多大家的意料,还是像怪物猎人般地接任务,刷素材。但新角色的加入,新舞台发生的故事,总是能激动人心的。
各位!你们准备好再次踏上狩猎美食的旅程了吗?
推荐人群:
&&&&& 原作FANS&&&&& 有收集欲的玩家&&&&& 喜欢ACT游戏的玩家
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要开始吃货的冒险之旅了么。。。
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开始扑食了!
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动画一直在追,不过7月作品太多,这个游戏只能以后再消遣了
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前作就烂尾了……本作嘛……
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -181, 距离下一级还需 181 积分
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good!!!!!!!!!!!!!!!!!!
/?fromuid=9239477
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隐藏通道和隐藏地图在哪里怎么找啊,拜托分享一下吧
关于这个问题,阁下还是等攻略吧!.
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大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二)名
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论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
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菁英组长【稀有成就】
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略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
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又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
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狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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本帖最后由 mingyuelmc 于
14:48 编辑
【美食生存战2 任务攻略】
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【美食生存战2 游戏评测】
22:48:29 上传
& &PSP美食猎人-美食生存战2(又译:PSP美食的俘虏-美食生存战2),是由《周刊少年Jump》杂志连载的同名漫画改编而成的动作游戏。本游戏的系列前作于去年发售并获得好评,被Fami通列入白银殿堂。今年美食生存战2同样荣获了Fami通评分的31分高分,这在动漫改编的游戏中可谓是上乘水平。
& & 今年暑期热力登场的美食生存战2在前作的基础上全面进化。四大天王全员聚首,配角数量倍增并可与主角并肩作战,可捕猎的怪兽数量更加丰富,还有强劲的美食会干部作为BOSS守关。究竟游戏表现如何,且听下面分解——
22:57:21 上传
& & 片头CG以游戏中的情节全新打造,让至今没换过片头的连载动画情何以堪了一回。游戏场景是属于美食世界的奇幻风格,所以会出现红酒颜色的瀑布,长得像冰激凌的巨大果树,还有水下的特殊场景及昼夜分别。场景中人物的3D建模依旧是各种锯齿,不是特写的话完全看不出是人脸,不过放大招的特写动画给人的感觉还不错……嗯嗯不仅忠实原著而且还有四大天王合体技可看来着。在怪兽形象设计上延续了“刷层漆就变个种”的方式,也在此基础上增加了不少看着就有食欲的新怪兽和植物,并有超巨大的怪兽存在。画面的总体表现和前作差不多,但在人物表现的细节方面有所改进,比如四大天王在吃了小松做的开技能料理后,不再讶异得下巴快要掉到地上,而是露出了满足的笑容。
23:43:09 上传
由于有连载动画作为基础,人物配音方面的质量无需担心。全剧情对话都有声优出演,战斗中大幅增加了操控角色的语音台词,而前作令人诟病的尖叫王小松则有所收敛。游戏初期的沿用了前作的音乐,不过随着之后进入不同的场景,也会有另外新添的背景音乐。
23:54:59 上传
打起来其实挺爽快的有木有!人物出招的方式比较像真三国无双系列,也是可以打出轻攻击重攻击的等招式,攒够必杀槽能够使出大招(无双乱舞?),攒满必杀槽则能发动特写大招(真无双乱舞?)。不同角色有各具特色的技能,比如可可的毒液弹发射,萨尼的飞反状态,泽布拉的音波炮等等。随着一路上吃到各种美味料理,主角们的招式逐渐丰富起来。战斗同伴系统较前作有所改进,同为四大天王的队友保留了各自的攻击特点,还能帮忙捡取食材以及使出合体大招。其他支援型队友则可以同时带上两个,虽然攻击力还是比较可怜,但又帮打又帮加又帮喊话助阵的,也显出他们不甘沦为酱油党的主观意愿。& & BOSS战方面,由于必杀槽积累不如前作那么迅速,纯粹靠必杀技的无敌时间顶着BOSS一通轰的打法估计行不通了,这也为多种打法挑战BOSS增加了乐趣。美食会干部以及来自美食界的强力怪兽的表现值得期待。与动漫原作对应,主角们都有各自的主角光环,会在HP耗尽时爆发“自食作用”复生并强力化,打怪非常爽快,但这种状态下受到一次攻击就会真正死亡,可谓是把双刃剑。& & 话说偶尔会打不到怪很不爽有木有!人家怪物猎人有武器,三国无双有兵器,咱美食猎人赤手空拳的攻击距离其实挺短的,刚上手时可能需要适应一段时间。尤其是在打大型怪兽时,对于攻击距离的判断上不太容易把握,明明觉得贴得挺近了但打出的攻击往往还是会落空……另外使用目标锁定功能后视角变化太过灵敏,容易引起头晕,除了水下场景最好慎用。
23:43:10 上传
& & 打怪升级?!只有吃料理才能升级!料理作为美食猎人的核心设定,在游戏中有着至关重要的地位。主角们只有吃菜单料理才能获得经验来升级,而技能的成长也是需要吃到相对应的料理,按原著的说法就是美食细胞会因此进化。所以死在美食猎人手下的怪兽不会被剥皮做成装备而是直接变成肉,再由小松大厨混合各种食材做成料理供主角食用。这部动漫的设计本来就很适合做成游戏不是嘛& & 主线任务目标主要是收集指定的食材,并配有剧情对话作为铺垫,类似于某人发现了某新物种好像很好吃,然后主角就纠集一些跟班出去打野味之类的,看得懂剧情还好,看不懂的话就有点在同一张地图上重复劳动的感觉,而且食材名称几乎全是日文假名,对照起来有点困难。& & 收集食材做料理本身就是挺费心思的收集要素了,另外还有数百种怪兽图鉴、植物图鉴可供收集,怪兽图鉴方面新增了麻痹捕获奖励,需要对相应怪物达成△键的一击必杀型麻醉才能达成。部分场景存在隐藏通路等待玩家发掘,任务方面估计也有满足一定条件才会出现的隐藏任务。前不久官方放出了本作存在二周目要素的消息,看来要想完美通关是要玩一阵子了。
22:48:46 上传
& & 美食生存战2对动漫原作有忠实的体现,尤其适合喜欢《美食猎人》的FANS级玩家,有四大天王可供随意挑选哦亲。而其他一些挑剔的高手玩家可能会嫌本作山寨了怪物猎人,抄袭了三国无双,打起来又有点缺乏挑战性。嘛~作为一款动漫改编的游戏,能山寨得比较精致已经不错了~
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另一篇评测:
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【新手指南】一、游戏菜单详解
16:36:20 上传
1.外出探索&&①剧情任务。满足相应任务目标后通常需要回到营地才能过关。 &&②自由探索。自由挑选角色及同伴(带1个天王或2个其他角色)外出探索,可在火车停靠处切换至其他场景,想返回时在营地地图处返回。出发时可选当前的昼夜时间,经过一定时间后昼夜会更替。注意坐火车切换场景以及搬营地同时也会影响当前可进行的剧情任务。2.餐厅&&①试做菜单料理。用一份食材搭配开启新的菜单料理,只有通过试做将菜单开启,才能将此料理用于制作便当及给主角吃经验。剧情任务每通关一个区域会新增一页菜单,按L或R切换。&&②制作技能料理。相当于给主角们升级技能,增加新的攻击方式。按L或R键切换至其他角色。&&③制作便当。便当栏位共有4个,可消耗相应食材在空白位置制作已开启的菜单料理。便当会携带到战斗中,使用R+●键吃掉便当以补充HP并获得经验(Mcal)。&&④吃大餐。制作已开启的菜单料理给主角吃,增加相应角色的经验(Mcal)用于升级。&&⑤食材仓库。确认当前持有的食材数量情况。3.挑战美食界&&剧情通关大草原后解锁此模式。可选单人挑战和2人联机挑战。不能带战斗同伴,独自挑战各种强力怪兽,类似于挑战生存模式。可以遇到美食界独有的物种。每个场景需要全灭怪物才能前进,有时有多条前进道路选择,中途死亡不会获得食材。总体来说难度挺大的,最好把等级和技能升起来再挑战。另外主角阿虏的●键抓取+●键大风车在此有奇效。4.图鉴&&①怪兽图鉴。记载玩家击杀过的怪兽信息,包括其出没的地点。其中用▲键的麻醉一击必杀捕获的怪兽,会在名前有星号表示,图鉴中的怪物描述更加详细。BOSS图鉴要到二周目解锁。怪物图鉴 捕获够数 升级提示的是解锁料理菜单的一个料理。(感谢fegrghh补充)&&②植物图鉴。记载玩家采集过的植物信息,包括其出没的地点。5.设置&&①存档管理。&&②音量调整。&&③文字速度。&&④返回标题画面(退出)。
二、基本操作
16:36:19 上传
摇杆——角色移动方向键——视角调整(部分场景不可调)/锁定目标后以左右键切换目标■——普通轻攻击▲——重攻击●——捡食材/特殊技×——跳跃L——调正视角/长按可锁定目标R——防御SELECT——隐藏/显示小地图START——呼出菜单▲+●——必杀技R+■——同伴必杀技R+▲——威吓(消耗HP)R+●——吃便当(恢复HP)R+X——闪躲
水下操作变化:摇杆——角色方向调整×——向前游泳/连按两下×是冲刺游泳
三、游戏流程简述
&&进行剧情任务,完成任务目标后回到营地过关。
&&进餐厅看看有什么能做的菜没。食材分配优先级:开技能>开菜单>吃经验
&&发现缺一些食材就回自由探索模式刷,不知道缺的食材该打啥,就去对照图鉴。
&&接着打剧情任务去喽~
&&等强力之后再去挑战美食界,不然就会……
【游戏心得】
1.继承前作存档的奖励
&&奖励就是能继承前作存档里的图鉴,提前得到些怪物信息而已,其实没啥用……不要纠结了。
2.关于麻醉▲一击必杀捕获&&当怪兽身上出现▲提示时,按▲键可以对怪使出麻醉技,效果一击必杀并使之掉落的肉变为保鲜箱的样子。过关后在怪物图鉴中此怪兽会被列为已捕获。&&麻醉前提:怪兽血量达到绿血。(蓝血无法触发麻醉提示)&&麻醉心得1:趁怪兽睡觉或是没注意到主角时缓慢靠近,能触发麻醉提示。轻轻推摇杆走着过去不容易被怪发现,在水中是一下一下间歇按×游泳靠近不容易被发现。&&麻醉心得2:怪兽会有各自的大破绽攻击,它们出招后露出破绽期间能够麻醉,通常可以防御后伺机麻醉。&&麻醉心得3:主角使用R+▲威吓可以把一些比自己等级低的怪兽吓得愣住,此时接近怪兽会出现麻醉提示。&&麻醉心得4:带上次郎(猥琐老头)当同伴,他是麻醉大师,偶尔会出手把怪麻醉。而铁平的麻醉功力更为强大,被他揍死的怪都会以麻醉收尾。二周目可以控制铁平,麻醉非常方便。
3.爆炸植物与隐藏通道&&见到了大炮花或爆炸椰子等爆炸植物?那周围就可能有隐藏通道了。比如大草原第三张地图右侧,有个像裂口的白盘子一样的东西(下图所示)。当剧情发展到一定程度,稍左一点长冬虫夏草的平台上会出现大炮花,把大炮花打向这个方向,大炮花就会轰开障碍物开启隐藏通道。有的隐藏通道可以作为跑地图的近路利用,有的隐藏通道则通往隐藏地图。(溪谷和冰原的隐藏地图好难找啊,谁找到了请大吼一声!)&&另外爆炸植物也可以用于帮忙打怪,火力还是挺猛的。攻击植物数次可以将其打成食材,制作料理时用的到。大草原上可以打坏的植物包括大炮花、机关枪玉米、冰激凌大果树。(好吧这些都是我瞎起的名字)
19:47:13 上传
&&【隐藏通道信息汇总】&&冰原:冰原那图任务13(就是打像蚊子似的虫子)那关最后那个图左边有两个炮弹花,用离入口远的那个去打墙壁上颜色不一样的地方就会出现一条隐藏的路(由倒提长锋提供)。冰原地图8到地图4有隐藏通道,拿东西炸掉。&&沙漠:沙漠22號&&17號&&4號地圖之間有隱藏通道。从地图22的水下扔炸弹能炸出往地图17的通道&&大溪谷:地图14拿人参炸最北边的土墙,能炸出去往地图2的隐藏通道。
4.同一模型的高级变种怪&&一周目不用担心怪兽图鉴不全的问题,因为有些变种怪要到二周目出场。&&另外还存在一些稀有怪,切换至特定地图时只有较小几率出现(适用于长条形地图),或是需要在特定地图触发强制战斗才会出现(适用于方形地图)。想要集齐怪兽捕获图鉴的话,就不要放过这些稀有怪,争取以麻醉收尾吧。&&所谓强制战斗,就是在切换场景后背景音乐会突然一变,随之发生不全灭敌人就无法撤退的强制战斗,强制战斗的对象往往就包括该地图原产怪兽的高级变种。可以通过来回切换地图寻找强制战斗的机会。(不过遇到强制战斗的几率挺低的)
5.猛犸和冰龙的打法(由衣①提供)&&猛犸那关:把那个骨头那东西 打飞 它那就可以了
&&冰龙那关:和之前一样的,把冰 打飞 它那就可以了
&&(用长按■键的攻击打飞)
6.人物属性之“技巧力”“精神力”的作用(由fegrghh提供)&&技巧力高 貌似一些原本是蓝色血条的怪变成绿色的 能直接点穴(麻醉)&&精神力是▲+●的必杀槽集气速度
7.同伴必杀技与合体技&&两个同伴中,只有靠上的那个可以积累必杀槽发动必杀技。必杀槽积累到闪光的程度即可按R+■键发动。攻击型的同伴必杀技是由同伴的位置发出的,不一定会打到哪去,所以比较鸡肋。辅助型必杀技还不错,比如小松发动的全属性提升BUFF。&&发动合体技要求同伴的必杀槽闪光,玩家的必杀槽达到能使出特写动画必杀技的程度。合体技的搭配必须是四大天王之间。
8.关于小松的野炊&&带小松当同伴有一大好处,那就是可以随时随地做野味!先把场景中的怪全灭,小松头上就会出现刀叉提示,靠近他按●键就进入了野炊界面。小松大厨会列出此行所获的食材供主角选择2项做成料理,恢复HP的同时也能获得相应经验。由于食材搭配完全是随便挑选,所以当凑不齐材料做菜单料理吃经验的时候……不妨带着小松出来打野味野炊吧。&&野炊所选的两项食材如果是1蔬菜1肉的话,会额外得到两种食材Mcal总和50%的奖励经验值。如果两食材是同类不同种,如A肉+B肉,则额外获得30%的奖励。如果两项是完全相同的食材,如A肉+A肉,则只能获得10%的经验奖励。(由不是假发丶提供)
9.二段跳与气球草&&萨尼和泽布拉学习二段跳都需要“気球草”这个食材。这种食材的出处之一是在溪谷区域的地图13,下图所示的天空飘着。这里用阿虏的二段跳+普通轻攻击把它打下来就能捡到,起跳的位置就在图示附近,多试几次就打到了。&&有人可能不太清楚阿虏二段跳食材中的最后一味是什么,那个是溪谷产的洋葱,在最左侧的大方格地图有两棵,用距离比较远的攻击轰它就不会被扎到。
15:18:52 上传
10.二周目的图鉴收集(由殊文道提供)
&&第一次通关打完敌人之后
&&会再从大草原开始,出现了新的关卡
&&此时场景中也会出现新怪物
&&这时候再去打最后的猛玛
&&主攻角色会对调
&&打完之后猛玛的图鉴就会有星星了
11.二周目稀有怪兽、稀有植物信息(由fegrghh、殊文道提供)
&&【大草原】厨师伏来迪猴:地图1(参照楼主地图)强制战斗 时间 白天 新怪是厨师伏来迪猴
&&【大草原】地图2 好像不是强制战斗 时间 夜晚 新怪是lv45 红色斑点蛇蛙
&&【大草原】 地图5 非强制战斗 时间 夜晚 金色屁虫
&&【大草原】地图7(水里)非强制战斗 时间 夜晚 新怪是lv29左右蓝双钳白色的鱼
&&【大草原】虹之实:地图11(楼主地图没编号那个)强制战斗 时间 白天 大猩猩一群 打完打树 新植物是虹之实。
&&【溪谷】& &地图3&&强制战斗 时间 白天 lv49左右紫色绝壁怪
&&【溪谷】& &地图4&&强制战斗 时间 白天 lv40左右红马甲海象
&&【沙漠】地图23,日,强制战斗:蟑螂亚种(红黄色)
&&由于信息量很大,热心会员衣①表示将在此帖更新汇总:
12.二周目奖励的角色铁平(由殊文道提供)
&&铁平只能升级
&&技能创作里没看到他
&&实际使用后
&&□ □□ □□ □□□□ □□□□□□
&&△ □△ □□ △ □□□△ □□□□△
&&□长按,会冲撞
&&○○叫出蓝色的大炮花,单开后消失
&&○□叫出紫色的霸王花,单开四周毒气
&&○△叫出玉米
&&已经会二段跳
&&然后最给力的是,△打到就直接点穴了
13.隐藏关的开启方法(由殊文道提供)
&&把二周目的关卡打完也只有95%的关卡完成度,因为还有需要输入密码解锁的隐藏任务存在!
&&隐藏关的开启方法详见此帖:
&&「さいきょうなっつ」 テーブル大草原にオーダー追加
&&「どんどんまろん」 グリル渓谷にオーダー追加
&&「むげんこんぶ」 フリーザー氷原にオーダー追加
&&「ぶいぶいそう」 天空の野菜カゴにオーダー追加
&&「うぃーくりーのみ」 コナモン砂漠にオーダー追加
&&「ぼとるくりすたる」 キッチンホール大渓谷にオーダー追加
【美食生存战2 地图编号】(方便讨论)
21:11:09 上传
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楼主龟速更新中,欢迎各位补充心得~
明月姐,好久不见~
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 100&
石原さとみ
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10833精华0UID5097654帖子金钱28502 威望1
Lv.8, 积分 10833, 距离下一级还需 9167 积分
UID5097654帖子威望1 多玩草190 草元宝
其实一直想吐槽サニー的CV帮真三里的张姐姐是不是一个人= =
另外本作的确有点“跟宣传说得没那么好”的感觉,素材收集上觉得不是太爽快,另外继承前作能继承点啥= =我是开新档的
/1/LokiWu.png
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十一番隊第五席
UID1100768帖子威望37 多玩草10711 草元宝
DE夜露死苦TH 发表于
其实一直想吐槽サニー的CV帮真三里的张姐姐是不是一个人= =
另外本作的确有点“跟宣传说得没那么好”的感 ...
应该不是一个人吧,萨尼没那么雷。话说萨尼的台词经常声音太小都听不见……
因为游戏引擎看起来是直接用的是上一代的,太大的改观那是不可能了。继承存档的话好像是能继承图鉴,其他还有啥就不知道了,我也是开新档的。
初期都打到猛犸了也没做出多少料理……
最后一次的回眸
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Lv.6, 积分 3500, 距离下一级还需 1500 积分
UID6407367帖子威望0 多玩草23 草元宝
果断开新档……
[??T??h??o??m??a??s??_??M??ü??l??l??e??r????]
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Lv.5, 积分 1342, 距离下一级还需 1158 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
打击感超带劲!地图有些视角是不能转换的,有时在地图出入口容易走错,不过确实是好游戏
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
顶起来!!!!!!!!!!!!
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爱的你 啊打打水打我钱啊温柔啊司法发飞
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Lv.6, 积分 4534, 距离下一级还需 466 积分
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两天看完了漫画,决定试试这游戏
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想问下,冰原的冰龙怎么搞,全程空中飞,吐冰弹,完全打不到啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分705精华0UID帖子金钱1044 威望0
Lv.4, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
想问下,冰原的冰龙怎么搞,全程空中飞,吐冰弹,完全打不到啊
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15563 草元宝
[alinew35]明月姐跑哪去了
&没跑哪去啊。话说怎么又多一个编辑……&
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UID帖子威望1 多玩草741 草元宝
风之讴歌 发表于
想问下,冰原的冰龙怎么搞,全程空中飞,吐冰弹,完全打不到啊
把冰打过去
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UID帖子威望1 多玩草741 草元宝
mingyuelmc 发表于
应该不是一个人吧,萨尼没那么雷。话说萨尼的台词经常声音太小都听不见……
因为游戏引擎看起来是直接用 ...
继承挺坑爹&&
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UID帖子威望1 多玩草741 草元宝
DE夜露死苦TH 发表于
其实一直想吐槽サニー的CV帮真三里的张姐姐是不是一个人= =
另外本作的确有点“跟宣传说得没那么好”的感 ...
其实要继承不继承都无所谓的
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30300精华15UID1100768帖子金钱51447 威望37
十一番隊第五席
UID1100768帖子威望37 多玩草10711 草元宝
衣① 发表于
把冰打过去
要怎样打过去呢?
猛犸那个骨头我也没搞清楚怎样打……是等落地之后对其攻击还是落地之前打?
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