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&&&& 征求创意DIY元素 游戏电源可玩性增强
征求创意DIY元素 游戏电源可玩性增强
在台系电源品牌游戏伙伴向网友公开征集游戏电源设计意见的活动中,不少网友们都表示出了增强游戏电源可玩性的愿望,并提出了一些奇思妙想供游戏伙伴参考。今天我们整理了一下网友们对于电源可玩性方面的建议,主要是为游戏电源加入更多的DIY元素,让电源不再成为玩家们动手DIY的禁地,感兴趣的朋友们不妨关注一下。
可玩性装备
增加随机工具包:
工欲善其事,必先利其器。虽然DIY免工具安装的部件在慢慢增加,但是像主板、显卡和电源这类必须牢牢固定的硬件仍然需要螺丝钉和螺丝刀来安装。有网友建议游戏伙伴可以在游戏电源产品中附赠实用的工具包,内含电源供电线、安装手套和安装工具以及各模组线材等,以方便玩家们拿到电源后就可以马上动手进行安装调试。
这个建议虽然会提升成本,但从服务玩家的角度来看却是相当人性化的。专用的工具包不但附带装机工具,而且还可以用来收纳电源线材等附件,随用随取,既让玩家觉得满意,又提升了品牌形象,同时也增加了电源产品的亮点,可谓一举多得。
契合各种游戏机箱的长线材设计:
有的玩家提出,游戏电源的线材必须足够长,因为现在的游戏机箱尺寸都比较大,而且往往采用电源下置和背线整理设计,如果没有足够长的输出线材就不能和游戏机箱完美契合,就会给安装带来不便。
与机箱完美契合
此项建议的确非常实在,对于采用模组化接口设计的游戏电源来说实现起来也很容易。游戏机箱兼顾外观、散热和兼容性等多方面的考虑,在尺寸设计上往往会走扩张路线,这样就容易造成主板、光驱、硬盘等硬件位置的距离拉大,而且不同主板的供电接口的位置不尽相同。因此,足够长的线材也成了今后游戏电源所必备的设计之一,至于究竟要多长,就交给游戏伙伴结合实际情况去决定吧。
散热风扇易更换设计:
有网友建议,游戏电源的散热风扇应该设计成易于更换的结构,让玩家们可以根据需要进行方便快速的更换。这项建议显得颇为大胆,不过实用性也较强。
风扇的大胆设想
有经验的玩家都有过为电脑清灰的经历,如果说清理机箱内部硬件的灰尘还算容易,那么清理电源内部,特别是风扇上的灰尘就不那么简单了。因为通常情况下,基于安全和保修的考虑,PC电源是不允许用户私自打开的,用户一旦自己打开电源外壳也就意味着失去保修的资格。如果将电源的散热风扇设计成易更换的结构,那么最容易招惹灰尘的风扇清洁起来就简单多了,而且如果风扇因老化导致噪声明显甚至停机时,玩家可以及时用新风扇替换。需要注意的是,为了保证电源的安全运行,游戏伙伴最好推出专用的替换风扇或标明风扇规格,避免因玩家替换的风扇规格不达标影响散热而损坏电源。
虽然台系电源品牌游戏伙伴发起的游戏电源设计意见征集活动已经结束,但是关于游戏电源的讨论并不会就此停止,DIY深度发展的今天,任何一个提升玩家体验的改进都是值得应用并推广的,这对于提高DIY魅力,保持DIY活动有着非常重要的意义。我们也希望游戏伙伴能够通过这次活动,把收集到的各种建议好好梳理,精心设计出让玩家们爱不释手的好电源。
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创意才是关键!其实我们已经在玩次世代游戏了
1 次世代游戏
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我们都知道索尼和微软的大佬们都在全力以赴的计划着他们下一代的主机,玩家们都望眼欲穿的期待着那些计划登陆下代主机的游戏,就像《星球大战》《1313》以及已经在E3大展上大放异彩的《看门狗(Watch
Dogs)》等,下代主机已经离我们不远了。
回顾2012年,我们可以看到新主机已经有很多的谣言以及消息了,我们拥有一切的理由相信,下一代主机已经快要到来了。随着游戏体积的增大,画面越来越精美,游戏越来越接近现世代主机的极限,游戏的制作人们也不止一次的表示了对下一代主机的憧憬,偶尔还会给我们透露那么一点完全不够塞牙缝的信息。
我在最近玩《杀手5:赦免》的时候产生了这一想法,一般来讲,主机游戏中如果有“人群”的话,由于技术和机能所限,一般就是几个NPC像僵尸一样在你周围毫无目的的游荡,他们只是装饰。但是在《杀手5:赦免》中我感觉他们做的真是太好了,起码是我玩到的游戏中“路人”最多也最真实的一款游戏。他们在任何时间都能震撼你,任何时候。
当你试图在200个人中间开出一条路的时候,我们对于下一代主机的能力有了惊鸿一瞥,《杀手5》拥挤的人群是有生机的,真实感爆棚的。IO为我们揭示了当代主机的实力,我们已经有一点能想象出来拥有4倍甚至更高于当代主机性能的下世代主机能干什么了。
同样的,《孤岛惊魂3》给我们带来了一如既往的开放性世界,但是这次有那么一些不同。育碧不单为我们带来了一张巨大的地图,他们同时还用各种各样的NPC以及事件和建筑景观塞满了这张大地图。也许现在的开发者真的找到了如何才能完全发挥现代主机实力的方法。
《刺客信条3》也是一个奇迹。这款游戏完全是一部无与伦比的大作,它的野心也显而易见,但是可以看出来现世代主机的技术限制还是拖了他的后腿。《杀手5》的人群非常巨大,但是还是有美中不足的,《刺客信条3》也很庞大,但是依然缺乏深度。
以上就是3个2012年达到了当代主机机能极限的游戏大作,哦对了,我忘了《蝙蝠侠:阿甘之城》,那么就是4个了。
2 创意是关键
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但是,如果仅仅是技术的进步真的对一款游戏非常必要么?玩家都想要更大的世界,更多可做的事情,更好的画面效果。但是评价一款游戏优劣的指标并不完全是这些。我们对于技术的渴望已经蒙蔽了我们的双眼,让我们忽视掉了诸如故事性和创新性一类同样十分必要的元素。
我认为在2013年等到《生化奇兵:无限》发售之后我们就能对这些元素所占的重要位置有一个更加深刻的认识了。《生化奇兵》系列一直因为良好的创意以及引人入胜的故事而知名,所以在该系列的第三作发行之时,我们也能对下一代主机的故事性和创新性能深刻到什么程度有一个管中窥豹的认识了。忘掉分辨率吧,忘掉特效渲染吧,让我们专注剧情和创造力。
2012年是个游戏盛会年,但是并不能否认2012年被创意死死地拖住了后腿,我更倾向于把2012年看成是现世代主机和下世代主机的空隙年,但是依然有以上几个游戏让我们对于新一代的主机有了更深切的期待。
我太兴奋以及太期待了,我已经迫不及待的想拆开Xbox
720和PS4好好感受一下他们的魅力了。时至此刻我依然认为人们更加感兴趣的还是它们的性能,而不是它们能干什么之前从没想过的创造力爆棚的事。
不管怎么说,下代主机一定会很棒,我只希望在新主机发售的时候,相较于各种炫耀技术玩起来却索然无味的画面大作,能多出现一些更加注重剧情和创意的大作。yeah!
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卡隆米亚游戏好玩吗 创意不错操作稍显复杂
时间: 13:58 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 258
  《卡隆米亚Kromaia》是一款多空间的3D飞行射击游戏,游戏的制作很简洁,甚至在期初你会以为它是款像素风游戏。它试图给人营造一种神秘科幻的风格,但似乎并没有成功。那么卡隆米亚游戏好玩吗?小编这里权且给出一些自己的试玩感受,感兴趣的玩家可以看一看。
  最直观的,上视频,简单了解下这款游戏:
  从预告片视频来看《卡隆米亚》还是挺有吸引力的。看看那目不暇接的场景变化,枪林弹雨,爆炸伤害,有着狂拽酷炫的感觉。
  如果你光看预告片,你可能觉得,这游戏不错呢。那么你就想多了,进入游戏后,那刺耳的声音,色彩变化太快,简直是对我视网膜和耳膜的摧残。
这效果,还我眼睛
  要说游戏有什么特点?那就是你可以整个场景中任何地方开射,可以往360&的任意方向开射。开着小飞机到处转悠,可以干掉敌人也可以躲开。如果你觉得这太easy,那也没啥,用不了多久游戏的难度就会跟随着你的步调慢慢变得越来越难。敌人数量不断增加,速度也不断增快。
  对了,你还能使用很多武器,包括射速惊人的冲锋枪、追踪导弹、炸弹,还能和敌人近距离对撞。
感觉像是进入了异度空间
  总得来说,这款游戏不失亮点,但是对玩家不是很友好,操作上手也并不容易,场景的变化太快,声音太刺耳。如果你喜欢猎奇,迎接挑战,或许你可以一试。
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