英雄联盟没有小兵是不是 打小兵最后一下 获得的经验会多~?

英雄联盟怎么玩好
英雄联盟怎么玩好 100
刚玩不久,以前玩过的有剑圣,德玛,狗熊之类的,我也不懂什么AP,ADC,求高手推荐个英雄和出装,想专心练,顺便解释下AP之类的术语是什么意思,
玩英雄联盟有一段时间了由于有DOTA和魔兽3C的底子,所以上手但是时候简单许多,最近在我的影响下一个同事也开始打了,但是他不知道怎么买装备以及其他,下面说一下英雄联盟怎么玩。 注意这个是一个极度简单的经验,主要针对的是没有玩过类似游戏的人看的,如果你玩过可以不看。 步骤/方法进入游戏,玩这个游戏最好一开始选人机对战,这里玩的人大多都是新手,这样不仅可以熟悉英雄,更重要的是就算出现失误,也不会像人人对战的时候被队友嘲讽。 选择人机对战后选择,会出现一个选项,选择自动匹配队友,完成自动匹配后,进入游戏英雄选择页面。 进入英雄选择页面后,选择一个自己喜欢的英雄,并且为他选择好符文和召唤师技能。召唤师技能如果不知道选什么的话,建议新手选一个治疗一个传送。这样关键时刻可以保命和支援。 进入游戏后我们有一件事情要做,就是给英雄买装备,点击上方的商店,进入商店页面。 由于是新手,并不清楚自己要买什么装备,没关系系统给我们推荐了装备,可以按照系统的推荐去买。这样至少不会买错。 买好装备后,我们就要去对线,对线分为上中下三路,可以根据自己的喜好去选择去哪里。但是记住电脑是上2下2中1的搭配。 在和电脑对线的时候记住一点,不要随便跑到对方的塔下和对方互点,这样塔有可能会打你,记住一点一开始等级不高的时候利用好自己一方的小兵来和对方打,注意要尽可能的补刀对方的小兵,这样才能获得金钱。 当你的金钱有1500+(个人建议,不一定准确)的时候要及时的回城,也就是你原来出生的地方,点击商店获得更好的装备。 当你有一定的等级后,就要和队友配合最好3.5个人一起去截杀对方落单的英雄。由于电脑在中前期很少5个人一起,所以一般可以击杀他们。 这个游戏判定胜负的标准是打掉对方的基地。而不是谁杀的人多。 注意事项不要随意越塔,除非你有把握杀掉对方或者全身而退。
为楼主讲解一下。所谓AP,是相对于技能来讲,技能是靠法伤升伤害的,就要出法伤武器装备,这就是所谓的AP了,他的位置是中路。ADC,技能是靠物攻提升伤害的,要出增加攻击的武器装备,而且是远程输出,是团队中的主要输出来源,是和辅助一起走下路的。英雄方面,则要看楼主的性格,位置上有打野,上单,辅助,AP中路,ADC。随便哪个英雄都连连,看楼主适合哪个。望楼主采纳,精心回答。
雪人努努怎么样,我朋友说是辅助的
对,雪人努努是辅助ADC的,他蛮不错的,有大控,并且非常,你可以试试,他值得拥有
其他回答 (6)
以后一起玩,暗影岛,ID忧伤落幕
LOL中& AP 法伤如死哥等&&& AD&物理输出如蛮王等&& ADC远程物理输出(一般是一个队伍的核心攻击人物)如EZ等& DPS就是半肉半输出如猴子&& 你还有什么想知道的术语可以打出来我帮你解释
怎样玩好LOL
1、做好视野就是插眼&以防被敌人GANK(游走抓人,一般被GANK到非死即残)&
2、补好每一刀确保经济& 累计装备的速度往往决定比赛的走向
3、合理的整容和团队合作
4.个人的意识和控制比赛的节奏
5、LOL是以推塔为主的团队游戏
6、了解每个英雄的各种技能(包括被动技能)知己知彼百战不殆
7、小龙和大龙要找机会清理掉
8、祝你好运玩的开心
&
&
LOL有三条路 上,中, 下和 打野区,AD: 物理 AP:法系 HEAL:辅助(多指治疗职业)
至于ADC APC后边的C:Carry意思是输出,而在LOL中ADC是指远程物理攻击职业,以普通攻击为主要手段,后期团队攻击核心职业,APC法系输出 ,上路一般一人能够自保而且有良好的发育前提下可以后期进行输出或者保护队友,中路一人一般是APC,有着强大的爆发性也是团队的重要攻击手段,下路2人 一辅助一ADC,辅助负责保护盒协助ADC进行发育,职责是插眼,预警,辅助ADC进行攻击并保护ADC免受伤害,打野是打野怪进行发展,并去GANK(偷袭)对面抑制对面发展帮助自己人发育,你问的太笼统只能讲一下大体状况,我推荐你:上单(瑞文,诺克萨斯之手)中单(安妮,火人,莫甘娜)下路(ADC皮城女警,赏金猎人,法外狂徒)(辅助:努努,曙光女神,宝石骑士)打野不适合新手,我推荐的都是容易上手的英雄到后来你会了解并学会其他给力英雄
&T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
&&&& & ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
&&&&&&&AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
&&&&&& APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
 &&& 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
&&&&&& 召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线
&&&&&& 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。&
&&&&&&&AP:魔法伤害
&&&&&&&AD:物理伤害
&&&&&& ULT:大招,R键技能。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
&&&& & ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
&&&&&&&AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
&&&&&& APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
 &&& 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
&&&&&& 召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线
&&&&&& 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。&
&&&&&&&AP:魔法伤害
&&&&&&&AD:物理伤害
&&&&&& ULT:大招,R键技能
AP就是中路的法师&魔法伤害基本走中路 &ADC泛指远程物理持续输出 也就是平A伤害高远程攻速快 和辅助一起走下路 上单就是单人在上路对线 打野就是在野区打小怪&
不知道你喜欢玩什么 我觉得AP皎月不错简单暴力 但皎月是近战的法师 怕你前期补兵不好补 这里说下 补兵就是对小兵的最后一击然后获得金钱&看你金币多少再给你推荐个英雄好了 450流浪 1350安妮不错 3150 AP提莫 4800发条高端排位经常出现 6300蛮多的看你喜好什么类型的 当然补充一点 剑圣也可以玩AP 非常给力主Q辅W 五杀常见
ADC最常见的就EZ 男枪 VN 飞机&其他的也不是说不好&每个人喜欢的都不一样
出装其实都不是固定的&看情况出 但是想说最好还是多看看视频 对你会非常有帮助 看完再去打匹配会更有自己的心德&
&AP=法术&& AD=物理& ADC=远程物理(女枪,EZ)&
狗熊吧,你也玩过的。堆点肉装半肉装,主点W。能咬出血的。
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英雄联盟领域专家求解英雄联盟中的各种英文简称指什么(例如Tank)_百度知道
求解英雄联盟中的各种英文简称指什么(例如Tank)
ADC 物理伤害输出APC 法术伤害输出support 辅助jungle 打野top solo 上单off tank 半肉tank 肉
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AD 物理输出AP 法术输出(加C是后期,上面也是)gank 游走3 撤退DPS 短时间高输出solo 单挑对面
安卓软件&英雄联盟控&:术语,快捷键,负面效果英雄联盟常用术语 看攻略必备如果有缺失术语,请进入交流模块反馈.工作人员看到后会纳入此文章t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称&抓人&.stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能ult:大招,r键技能.cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 top 上路mid 中路bot 下路mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了re respawn 回来了 重新出现 lane 兵线,同路的队友叫做lanematepush 推进defend 防卫brb 先离开一下 马上回来 be right backjungle、cp、creep 打野/野怪bait 引他们进来埋伏ty、thx 感谢wtf 妈的(没骂人的意思) sry 抱歉、对不起nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)np no problem 没问题lol 除了游戏简称 还有大笑的意思lmao 比上面那个还好笑..noob 新手 根据语境还有 sb的意思feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 feeder 干上面这种事的人afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 nj,gj 干得好retard(ed) 弱智idiot 白痴、笨蛋gl hf good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 bg 这是场烂游戏farm:打兵赚钱 bd:偷塔 pub:路人局 ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 arm/armor:物理护甲 mr/magic resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 blink:闪现技能 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。 ms:移动速度 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&.兵线:指双方小兵交战的线路位置.对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文&farm&.沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.物理攻击:普通攻击,简称物攻.魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。指令 /help-列表/命令并提供描述/surrender或/ff-开始投票团队投降/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画/joke或/j-播放英雄的笑话/laugh或/l-播放英雄的笑声/dance或/d-使英雄跳舞聊天指令/w&玩家名称&-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写./r-发给最后发给你私密消息的玩家/all-发给全部玩家阻止指令/mute-不显示所有玩家的对话./igore-忽略一位玩家发来的信息够不够,谢谢采纳
tank坦克。。也就是肉
3....闪。退。。。。AD:物理输出AP:法术输出T:肉盾 DPS:输出英雄 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
FB就是一血
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC
APC就是后期的
就是GOOD GAME GJ
Good Joke 队友打得好,神操作发个 JG Jungle 打野TOP 上单MID 中单SUP 辅助MT 主坦
ADC 物理伤害输出APC 法术伤害输出support 辅助jungle 打野top solo 上单off tank 半肉tank 肉AD 物理近战AP 法术近战·········
ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
ad物理输出,adc核心物理输出,ap法术输出,t肉,2t半肉,gank你从别的地方到另一路偷袭敌方,rank排位分,比较通俗,不是官方语言
坦克的意思
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