5.0熊猫人橙色披风任务野D和熊D输出手法,主要是任务打怪,现在70机了,感觉很输出没规律

TG兽吧精选
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PVE平衡德基础问题:属性收益,装备选择,输出手法及RAID中相关事项
  1.输出手法
  我是从BT,MH开始转的平衡,FARM的时间比较多点,而我装备的起点是T4...直接从T4跳到T6=.=~~难免有些T5以下副本有些缺失,这方面的确实我在上面的帖子里提过的那个连接里应该能补全...毕竟我是一个GLR开荒到T5结束的野D......
  好吧,虽然BOSS起点较高,装备起点我就偏低了..T4开始的小鹌鹑...打起来难免有点没底气
  首先是T4起的装备来看,输出手法的选择.T4的套装效果很好,走的是续航路线,不过我只有3T4.偷懒没拿胸.
  2T4可以不怎么考虑回蓝的问题,大胆的1月4星....为什么1月4星?因为月火的DOT持续12秒,而月火后1.5的公共CD会让你损失掉这12秒内的1.5秒开始吟唱星火.接下来的10.5秒是足够你扔4个星火的.不过这样的手法必须搭配隐月神像.原因无他,T4的装备法伤偏低,这是相对牌子装而言的,那么隐月的高触发特效能让你简单的获得更多的法伤...在T4这个稳定续航的环境下,你能以1000出头的法伤打出的DPS..我不是开玩笑....不过如果你对自己续航没信心,我更建议你无脑星火,不过这样需要搭配破碎老1的神像,55星火伤害在这里获得了充分的价值体现.....任何时候不要选择愤怒,T4用愤怒输出是愚蠢而没有效率的...
  我就是用着这样的输出方式,用T4挤进了一些远程BOSS的前10.......
  接下来我们说牌子装....好吧,现在用牌子装的平衡很多,多到数不清...
  牌子装的特点是什么?法伤高,属性充足,但....通常因为牌子装没有特别合适鹌鹑的,相比套装少了很多精神属性,续航是肯定不如套装的.......那么牌子装最适合的输出方式有哪些?
  2种情况:
  1.无AM,无脑星火,换上破碎老1神像,星火星火到死....   2.有AM,隐月神像,1月4星到BOSS躺下为止.....
  特别强调一点:
  只要没有2T6效果支持,无论任何情况输出循环获得的DPS序列如下:1月4星搭配隐月神像&无脑星火搭配星火神像&无脑愤怒...
  这个情况在4T5尤其明显.......虽然我没穿过...但是影鹌鹑,TO桑他们都是有深刻体会的..
  如果你的团队进入BT,MH了.你开始拿T6了...如果你还是141牌子党....
  我建议你在获得2T6后开始你的1月5星生涯.........4T6了继续坚持......
  以上是在你获得T6这个套装之前所应该有的输出循环,下面针对一些特别情况,包括拿了T6的鹌鹑们的一些特别说明:
  急速160+之后,通常这个带来的是你10个星火的时间内会打出11个星火的结果,但同样的,它也改变了你的输出循环....
  1月5星的情况,15秒的月火DOT,无施法打断给你充分的星火时间是13.5秒,这个期间不爆的星火你可以打出5个,损失1.5秒的时间让BOSS身上没有月火DOT....
  但当你急速达到160之后,你会发现在这段时间里你可以打出完成的5个星火出去而不浪费DOT.当然这还是不爆的前提...这个时候就要根据你自己的爆调整输出频率....合理的让你的爆影响到1月N星的数量...手要更抽筋一点...
  4T6之后的阶段基本就是和急速和爆作斗争的阶段..合理的增加急速并不会给自己带来续航压力...
  有些人说急速200以上出现续航问题.不.那不是急速的问题,是你自己的问题...
  月火的数量尽量要减少....个人认为,月火在后期将逐渐失去价值...所以,1月N星,要让N的数字大于6...
  急速带来的续航问题..嗯..我们可以这么看.急速提升的是你的施法频率,并不影响你的爆,命中等等其他属性...即使是320的急速等级,我们能多打出来的星火数量也只会是多出20%
  布胖一场战斗6分钟,我们采取一个最高的情况计算好了.法术100%爆击.所有星火都有自然之赐效果,这该属于极限的急速效果了吧?
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一个蛋疼的玩家
LOFTER精选
暗牧的主流天赋,在多目标和爆发性上有很大优势。但是在单体木桩和大量的移动战中表现一般。
急速世界!5.2暗牧T15装备级别下急速断点 10:28:25& &来源:& &(0人参与)& &
  在5.2补丁和雷神王座即将上线之际,现真乃我等暗影牧师仔细订立在光鲜的T15级别装备下的目标急速等级之大好时机也。有些人儿可能还记得去年8月也见过类似的帖子,讨论关于T14阶段的急速断点。
  由于更高的急速等即将触手可及,这张快退休的老表格也是时候升级一下了。有两项额外因素将影响急速断点的决定:
  能量灌注可以和嗜血叠加。
  新的传说级多彩宝石(橙多彩),邪恶原始钻石,相当于一个10秒的小嗜血,在战斗中可预见有19%-23%的覆盖率。
  对于巨魔来说除了以上提及的三者还要加上巨魔狂暴,统共产生了4种可能的急速变化因素。在我详述之前,请允许我先展示拓展后的5.2急速断点表格:
  该表格列出了当牧师处于不同急速变化因素影响下,获得暗言术:痛、吸血鬼之触和噬灵疫病额外跳数所需的急速等级。因素之间的交互由于邪恶原始钻石相对较高的覆盖率而变得重要,即是说橙多彩非常有可能与其他3种效果中至少一种重叠作用:能量灌注(16.6%+覆盖)、嗜血(6.66%+覆盖,短时间战斗高得多得多)和巨魔狂暴(5.55%+覆盖)。如果你是巨魔,交错地使用能量灌注与狂暴,将使你在6分钟中有80秒的时间均获得×20%急速影响,即22.2%覆盖时间。或者,如果你留着这些技能等到传说多彩宝石触发(或嗜血开启),你可以选择开启能量灌注或狂暴中的一个,根据你的反应速度,可以在接近10秒的时间里获得×63.80%急速,也就是在当前装备等级下你可以得到吸血鬼之触+5、噬灵疫病+6、暗言术:痛+6跳的结果。
  获悉如上新急速断点,令人更加难以决定一个固定的最佳配装目标。早期模拟结果显示,急速是我们的最佳属性,尤其是当你选择能量灌注作为第五层/75级天赋时,可使得在达到断点后继续堆积急速不会如5.1现阶段8085等级后那样快的收益递减。我以当前数据库中的装备拼凑的5.2配装模板,已可在重视堆积急速(12362等级,如果使用纯急速宝石可更高)的情况下,配合能量灌注+狂暴+嗜血+邪恶原始钻石,使吸血鬼之触通过+12跳的断点。而我自己的角色现在已配备了10466急速等级,可在传说多彩宝石触发或嗜血开启时获得+4吸血鬼之触(什么都没有时+2),在比较幸运地(是巨魔可以稍微少幸运点)获得嗜血中的橙多彩触发并且灌注或巨魔狂暴任一可用时拥有+10噬灵疫病与+10暗言术:痛 —— 想想看6秒内16跳的噬灵瘟疫是多么诱人吖,特别是你出于某些理由亟需获得治疗的时候。
  下面是我根据种族、天赋以及你是否拥有传说多彩宝石,对于急速断点的推荐选项:
  10124急速 —— 如果你不准备选择能量灌注,且不是一只巨魔,同时没有传说多彩宝石。
  这将给予你所有DoT+2跳的保障。如果你偶尔会选能量灌注,那你会得到+3跳,在嗜血时则是+4跳的噬灵瘟疫与暗言术:痛(这两位在+4跳后共享同一急速断点)。
  10437急速 —— 这同样会如上面一条一样给你+2的保障,但会使你在嗜血或传说多彩宝石触发时令吸血鬼之触+4。
  这也是我准备在5.2后推荐的默认配置。
  11990急速 —— 如果你实力强劲拿得到英雄雷锻装备,这个断点能带给你嗜血或传说多彩宝石触发并开启能量灌注或巨魔狂暴时,+6的吸血鬼之触和+7的噬灵疫病/暗言术:痛。
魔兽世界5.0暗牧宝石、附魔和重铸
  宝石:
  配装1)头部蓝孔使用320精神,牺牲一个红孔使用80智力160精神,两个黄孔使用80智力160加速。
  配装2)头部蓝空使用80智力160精神,鞋子黄孔使用80智力160加速,其余使用160智力。
  重铸:
  1)有精神/命中的装不要动精神/命中,然后能重铸加速的重铸加速,其次精通。
  2)把腰带的命中重铸加速,头部与主手武器的精神重铸精通/加速,其余能重铸加速的优先加速,其次精通。
  自身带心火,两套配装分別约有:
  1)20500法能,5109命中等级,4520加速等级,745致命等级和2500精通等级。
  2)19800法能,5101命中等级,4370加速等级,745致命等级和2970精通等级。
  在1)和2)两个配装方案中,个人偏向1),虽然爆发期间的瘟疫、光晕、DOT等伤害会偏弱,但稳定的智力和较高的法能、加速个人较为喜好。
  当不够命中时,选择树脂+水果桶会是个不错的选择。而且,水果桶能受90级天赋触发,特效利用也比脓血好。
  肩部: 强效鶴翼銘文[/鶴翼銘文/秘效鶴翼銘文(铭文学)
  +200智力和+100致命一击等级/+120智力和+80致命一击等级/+520智力和+100致命一击等级
  披风: 附魔:超强智力/光紋刺繡(裁缝)
  +180智力/施法时有机会提高2000点智力,持续10秒。
  胸部:附魔:光荣属性
  +80全属性
  手腕: 附魔:精通/附魔:超强智力/毛皮内衬(制皮)/插槽护腕(锻造)
  +170精通/+170智力/+500智力/额外镶嵌一颗珠宝
  手:附魔:强效加速/附魔:强效精通/插槽手套
  +170加速/+170精通/额外镶嵌一颗珠宝
  腰部:活化鋼腰帶扣環
  额外镶嵌一颗珠宝
  腿部: 強效天藍法術絲線/強效珍珠光澤法術絲/天藍法術絲線/珍珠光澤法術絲
  +285智力和+165致命一击等级/+285智力和+165精神/+170智力和+100致命一击等级/+170智力和+100精神
  脚:附魔:强效加速/附魔:强效精准/附魔:熊猫人的步伐
  +175加速/+175命中等级/+140精通和移动速度略微提升
  手指:附魔:强效智力(附魔)
  +160智力
  副手:附魔:极效智力
  +165智力
  武器:
  风歌(Windsong)和玉魂(Jade Spriit)
  从单体输出来看:
  玉魂是一个平均50秒触发一次,提供1650智力,持续12秒的附魔。
  风歌是一个无内置CD,能提供1500精通、加速、致命的附魔。
  玉魂:10%的几率由法术伤害或治疗触发,50秒内置CD。
  风歌:只能由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置CD。
  这两个附魔里面,暗牧选择玉魂会较优。
  但是在版本初期,玉魂所需的影潘崇拜和10个水晶的昂贵价格,不是普通玩家能承受得起的。
  所以,初期还是只能选择价格偏低,NPC教学的风歌。
魔兽世界5.0暗牧输出手法
  5.05版本对摧心魔的Buff,“摧心魔”+“命运多舛”、“摧心魔”+“神圣洞察”的组合也很黄很暴力,下面我们给大家介绍一下主流的双触发输出为主的循环(即同时点出“光影相生”与“神圣洞察”)。
  基础循环:
  优先级:痛&触&暗言术:死*2(不够三球时)=心灵震爆(不够三球时)&噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆CD前)&恶魔&精神鞭笞
  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)。
  如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。
  先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”
  多目标输出:
  精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。
  MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。
  个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停得biubiubiubiubiubiubiu…………
  切换目标一定要快、准……
  需要移动的战斗:
  暗牧并不擅长移动,但是有非常多的途径把移动战转化为木桩战!!!
  途径一:利用消散合理规避伤害,可以硬吃伤害达到不移动的目的。
  途径二:利用精神鞭笞雕文附带的移动加速效果来达到减少移动时间从而提高DPS。
  途径三:利用加速盾、天堂之羽天赋提供的加速效果来减少移动时间从而提高DPS。(天堂之羽长时间持续高加速,效果不错,但是对操作要求较高)
  途径四:利用触发尖刺、触发心爆、双尖刺瞬发心爆、暗言术:痛等技能biubiubiu的形式来弥补移动造成的dps损失。
  其他天赋输出循环
  对于木桩,用狂的DPS与黑暗曙光是相近的。每次痛剩余[6/(加速%+1)]秒的时候可以使用,用完之后记得立刻补上被吃掉的痛。使用狂,会较多的出现狂后痛消失,触快消失,震爆又准备CD完毕的情况。
  这种情况建议,狂&痛&触&震爆,一步一步来,不要慌乱就可。又或者会出现丢完震爆后三球,能丢瘟疫了又能丢狂的时候,同样别慌。因为,噬灵瘟疫能等待到下一个震爆出现前丢出去,所以这个时候大可以狂&痛&瘟疫。
  屈心魔对于二段鞭不熟悉或网络较差的玩家来说,是一个很好的选择,大大的减少了操作的复杂性,从而减轻了玩家的负担,一定程度上提高了DPS。使用屈心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的恶魔改成一分钟一次即可
牧师实用宏命令推荐
魔兽世界5.0牧师实用宏命令推荐。随着版本的更新,大家牧师宏命令也要随着时代变化更新,下面小编推荐一些5.0牧师使用宏给大家。
  1.驱散宏 新版驱散把进攻驱散和防守驱散分开了,防守驱散小buff了下有了cd但能去掉所有不利魔法 疾病。通过宏他们还是一个技能。这个宏的功能是:打断读条,目标是自己人或鼠标悬停在队友身上没有选定他时对其施放纯净术 没有目标或按alt+宏键时驱散自己身上的魔法,目标是敌人的时候施放驱散魔法。
  #showtooltips [@focus,exists] 驱散魔法
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm]纯净术;[harm]驱散魔法
  2.盾加痛宏。这个宏的功能是:打断读条,目标是自己人或鼠标悬停在友方目标身上没有选定他时对其施放盾 没有目标或按alt+宏键对自己施放盾,目标是敌人是对其上痛
  #showtooltips [@focus,exists] 真言术:盾
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm]真言术:盾;[harm]暗言术:痛
  3.恐惧宏。这个宏的功能是 单按施放群恐 组合键(shift/ctrl/alt)加上宏时放灵能魔
  #showtooltips 心灵尖啸
  /use [mod]灵能魔;心灵尖啸
  4.绝望祷言和摧心魔整合宏 单按是摧心魔,组合键加宏是绝望祷言(有兴趣的朋友可以顺便试一下快速治疗和链接治疗组合宏的写法)
  #showtooltips 绝望祷言
  /use [mod]绝望祷言
  /use 摧心魔
  5.上马时自动给自己上心灵火宏因为战场频繁死掉 这个宏可以及时补上心灵火 没整合耐力是因为耐力是耗蓝技能,不好每次上马都用)大家可以自己改下坐骑名称 平时用拉风飞行坐骑在战场用体积较小的陆地坐骑
  #showtooltips 心灵之火
  /use 心灵之火;
  /use [noflyable]迅捷黄色机械陆行鸟
  /use 华丽的飞毯
  6.加速和灭整合宏 平时按是加速 组合键+宏是灭
  /use [mod]暗言术:灭
  /use 天堂之羽
  7.鼠标指向宏,意思是 如果你选中一个目标了. 而你又用鼠标指着另一个目标(就指着,不用选定), 那么.用这个宏.会优先鼠标指向. 然后才是你选中的目标
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,harm,nodead]吸血鬼之触; 吸血鬼之触
  PS:优先鼠标指向,其次才是当前目标.一般用于2目标输出,例如 H1 H6
  8.取消消散宏,抽鞭的同时解除消散,即时输出
  #showtooltip
  /cast 精神鞭笞
  /cancelaura 消散
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 神圣天赋
神圣牧师使用纯净的圣光治愈友军的伤口,其强大的恢复能力让人吃惊。5.2中神圣牧师的变化不大,但是由于整体治疗的回蓝系统发生了改变,神牧也要从新考虑控蓝的问题
神牧的天赋选择比较随意,可以根据自己的爱好和团队配置选择天赋技能。而至于90级的终极天赋,团队集合的战斗无论 如何都是瀑流表现比较优秀,分散的战斗瀑流是个非常不错的选择。
魔兽世界5.1神牧属性选择探究
  由于智力属性不再提高法力值上限,也被从回蓝公式中移除,现在的智力属性类似于WLK版本及以前的法术强度属性,是一个纯粹提高治疗法术强度的属性。而精神属性现在全面影响牧师的回蓝情况,神圣牧师由于冥想技能的影响,可以得到50%的战斗中回蓝。
  急速:加快你的施法速度,并让你的持续性治疗法术(HOT)跳的更快,甚至多一跳治疗,同样这个属性也会降低你的公共CD。425的急速等级提供1%的急速
  暴击:使你的法术有一定几率造成2倍治疗效果。600点暴击等级提供1%的暴击
  精通::使你的直接治疗法术附加一个持续治疗效果,持续6秒,相当于你的法术治疗量的(10+精通值/480)%注意精通不会影响恢复的HOT效果。
  给我一个简单的属性排名:
  精神≥智力&急速≥精通≥暴击
  堆属性小建议:
  (1)堆精神直到你的蓝槽足以应付所以战斗
  (2)堆急速到3039达到急速第一阈值,即使你不会使用大量恢复,但是治疗依然要保证基础读条速度
  (3)装等足够之后,堆急速到4721,这时候你的带雕纹的恢复能达到4跳,同时泉水会多一跳.
  精神属性排名第一无可厚非,在前面的技能介绍中可以看出,我们的法力上限只有30W,所以我们必须要有足够的回蓝保证我们的奶量充足。
  智力属性直接影响到我们每次治疗量的多少,作为主要属性智力是不能够通过重铸提高/降低的,我们可以在附魔,镶嵌宝石,以及烹饪,药剂上稍微重视一下智力属性。不过需要注意的是,在宝石镶嵌中精神的收益是智力的两倍,烹饪和药剂上精神智力收益一致,于是在我们续航足够时,可以先考虑更换烹饪和合剂,再去考虑更换宝石。
  暴击属性一直以来都是中规中矩,也是一个“看脸”的属性,它的出现也可能会造成过量治疗。
  精通属性可以稳定的提高治疗量,和暴击相比,显然造成的过量治疗更少一些,也更加稳定一些,在版本初期,往往不会出现长时间的血量缺口的BOSS战,所以精通属性更胜一筹。
  一个很大的问题,急速对于恢复的影响,雕纹到底插不插?
  结论:
  急速等级0-3038:有雕纹的恢复HPS更高,HPM相当
  急速等级:不插雕纹以获得更高的HPM
  急速等级:插雕纹以获得更高的HPS和HPM
  惯用恢复的人精通属性收益会被降低,而急速也会在达到断点之后对恢复无明显加成,换句话说,10人团使用大量恢复的话暴击要优于精通,25人团大量使用治疗祷言,精通优于暴击。毕竟,我们的精通有很大一部分是来自它的基础数值。
  之所以说精神胜于智力,因为现在的智力完全不会增加法力上限,也就是说如果不增加精神,你的总治疗次数是不会变化的,而精神是保证续航的唯一属性。其次,智力属性作为主属性,并不会在重铸这方面造成困扰,只是需要在附魔和宝石方面稍有取舍而已。显然在开荒期/上手期,精神是比智力更加友好的属性。
  另外,即使到了版本末期,适当的精神也是必须的,因为我们的法力总量现在永远不会改变了。
  关于次要属性,治疗职业没有一个明确的指标来证明哪个属性完全超过另一属性,一切都是凭借自身的感觉和理解。由于恢复是不会有精通效果加成的,所以恢复使用的过多的人不要过分堆精通.
  现在团队BUFF下会增加3000的精通值,奥术智慧也会提供5%的暴击,5%的急速BUFF还在,所以版本初期次要属性还是差强人意的,放心堆精神就好了。
  未差雕纹前:5跳恢复需要12.5%的急速,6跳恢复需要37.5%的急速,在团队5%的急速加成后,5跳恢复比较容易达成的,只需要3039的急速等级.
  插雕纹后,恢复变为3跳的HOT,如果这样的话
  那么4跳恢复16.7%,团队5%急速BUFF下大概需要4721点急速等级.而5跳恢复需要50%的急速.......
  另外,读条法术是不存在急速临界点的,你的读条法术2.2秒和2.1秒之间是不会突变的,中间省略了小数...可以视为急速对读条法术的影响呈线性变化
增加的跳数
哥布林Raid
哥布林SOLO
圣言术:佑
圣言术:佑
圣言术:佑
恢复(雕文)
圣言术:佑
魔兽世界5.1神牧附魔宝石等
  战前准备
  熟悉BOSS战的情况,事先自行查阅BOSS攻略以及视频!!!
  食物:
  250智力(大锅饭)/250精神(小灶)/275智力(大锅饭)/275精神(大锅饭,小灶)/300智力(小灶)/300精神(小灶)
  熊猫人收益为2倍
  实际上蒸烧大餐可以吃出275精神效果,炖煮大餐可以吃出275智力效果,但是楼主不知道具体需要多少烹饪等级之类的要求。
  合剂:暖阳合剂(1000智力)/秋叶合剂(1000精神)
  药剂:
  吃药剂的效果没有合剂好,而且现在黄金莲降价之后吃药剂也不会省钱了,不推荐,如果吃的话,安宁药剂提供750精神,其余的不推荐
  药水:
  法力药水/水流之魂,瞬间恢复30000点法力值,
  专注药水,持续引导,引导期间恢复法力值,完全引导的专注药水回复45000点法力值,中间可自行打断,推荐两种药水都背上一组,根据情况使用
  主要取决于你需要什么属性,收益为副属性的话,无视奖励插320精神的话也是个不错的选择.多彩宝石建议使用432精神+3%暴击效果的宝石
  [强效鹤翼铭文]*
  [鹤翼铭文]
  [秘法鹤翼铭文](铭文专有)*
  [附魔披风-超强智力]*
  [附魔披风-超强暴击]
  [亮纹刺绣](裁缝专有,治疗强度向)*
  [黑光刺绣](裁缝专有,回蓝向)*
  [附魔胸甲-辉煌属性]*
  [附魔胸甲-极效精神]
  极效精神在需要精神时也是一个不错的选择,但是作为交换,你用了120点精神换取了80点其他属性的放弃(智力与耐力)
  [附魔护腕-超强智力]*
  [附魔护腕-精通]
  [毛皮衬垫](制皮专用)*
  [附魔戒指-强效智力](附魔专用)*
  [附魔手套-超强精通]
  [附魔手套-强效急速]
  *-根据急速临界点确定
  [活化钢带扣]*
  [强效珠光魔线]*
  [珠光魔线]
  [附魔靴子-强效急速]
  [附魔靴子-熊猫人之步]
  *-根据急速临界点以及你的跑位情况确定,熊猫人之步额外提供了8%的移动能力加成
  [附魔武器-风歌]
  [附魔武器-玉魂]
  [附魔副手-特效智力]
  武器附魔很蛋疼,如果你只想着提高法力回复,那么请通过宝石和团队buff提高你的精神,很多人考虑使用心之歌,仅仅为了。。。108点精神收益。难道说108点精神比风歌的副属性收益或者玉魂的智力收益更好么?显然不是。
  现在BUFF之后,玉魂是2真实PPM,大概覆盖率是40%,显然它的属性现在符合它的价格.
  风歌可以提供你1500点副属性,包括急速,精通和暴击,每一项都有自己的内置CD,同时可以存在多个buff,它存在1的PPM(每分钟触发1次)每个属性之间有1秒CD,实际上每个属性的覆盖高达20%左右,意味着这个附魔提供了300点的急速,精通和暴击
魔兽世界5.1神牧附魔宝石等
  战前准备
  熟悉BOSS战的情况,事先自行查阅BOSS攻略以及视频!!!
  食物:
  250智力(大锅饭)/250精神(小灶)/275智力(大锅饭)/275精神(大锅饭,小灶)/300智力(小灶)/300精神(小灶)
  熊猫人收益为2倍
  实际上蒸烧大餐可以吃出275精神效果,炖煮大餐可以吃出275智力效果,但是楼主不知道具体需要多少烹饪等级之类的要求。
  合剂:暖阳合剂(1000智力)/秋叶合剂(1000精神)
  药剂:
  吃药剂的效果没有合剂好,而且现在黄金莲降价之后吃药剂也不会省钱了,不推荐,如果吃的话,安宁药剂提供750精神,其余的不推荐
  药水:
  法力药水/水流之魂,瞬间恢复30000点法力值,
  专注药水,持续引导,引导期间恢复法力值,完全引导的专注药水回复45000点法力值,中间可自行打断,推荐两种药水都背上一组,根据情况使用
  主要取决于你需要什么属性,收益为副属性的话,无视奖励插320精神的话也是个不错的选择.多彩宝石建议使用432精神+3%暴击效果的宝石
  [强效鹤翼铭文]*
  [鹤翼铭文]
  [秘法鹤翼铭文](铭文专有)*
  [附魔披风-超强智力]*
  [附魔披风-超强暴击]
  [亮纹刺绣](裁缝专有,治疗强度向)*
  [黑光刺绣](裁缝专有,回蓝向)*
  [附魔胸甲-辉煌属性]*
  [附魔胸甲-极效精神]
  极效精神在需要精神时也是一个不错的选择,但是作为交换,你用了120点精神换取了80点其他属性的放弃(智力与耐力)
  [附魔护腕-超强智力]*
  [附魔护腕-精通]
  [毛皮衬垫](制皮专用)*
  [附魔戒指-强效智力](附魔专用)*
  [附魔手套-超强精通]
  [附魔手套-强效急速]
  *-根据急速临界点确定
  [活化钢带扣]*
  [强效珠光魔线]*
  [珠光魔线]
  [附魔靴子-强效急速]
  [附魔靴子-熊猫人之步]
  *-根据急速临界点以及你的跑位情况确定,熊猫人之步额外提供了8%的移动能力加成
  [附魔武器-风歌]
  [附魔武器-玉魂]
  [附魔副手-特效智力]
  武器附魔很蛋疼,如果你只想着提高法力回复,那么请通过宝石和团队buff提高你的精神,很多人考虑使用心之歌,仅仅为了。。。108点精神收益。难道说108点精神比风歌的副属性收益或者玉魂的智力收益更好么?显然不是。
  现在BUFF之后,玉魂是2真实PPM,大概覆盖率是40%,显然它的属性现在符合它的价格.
  风歌可以提供你1500点副属性,包括急速,精通和暴击,每一项都有自己的内置CD,同时可以存在多个buff,它存在1的PPM(每分钟触发1次)每个属性之间有1秒CD,实际上每个属性的覆盖高达20%左右,意味着这个附魔提供了300点的急速,精通和暴击
魔兽世界5.1神牧治疗手法
  治疗手法
  说来说去,总结来说治疗手法无外乎:使用最高效率的法术,具体参阅上面的表格^.^
  注意现在脉轮的加成是25%,也就是说,跨脉轮使用法术的效率略低的,应该加以避免.但是尽管如此,治疗祷言,治疗之环,恢复以及90级终极天赋无论在什么脉轮下表现都很出色
  换一种说法的话,就是在静脉轮下使用几乎所有的法术,更偏重单体法术,而佑脉轮下,尽量避免使用读条式的单体治疗法术.
  罚脉轮使用在输出/划水时。
  静脉轮:这并不单单是单体治疗脉轮,实际上,有很多牧师在10人团即使最为团队治疗也会开启静脉轮,因为恢复的高效率.考虑战斗环境,治疗祷言出场率低的话,就要考虑使用静脉轮了
  佑脉轮:使用在以治疗祷言为主要治疗手段的战斗时间,即使4T14之后也不要因为4秒CD的治疗之环而盲目使用佑脉轮.
  根据战斗时的不同需求娴熟得切换脉轮是神牧的一项基本功,即使是一场战斗中也可能会多次切换脉轮,但是要注意冷却时间
  治疗时,一般采用心灵专注来减少法力消耗。
  首先第一步,战斗之前请摆好你的光明泉!!!!战斗之前请摆好你的光明泉!!!!
  根据RL要求,或者团队血线需要使用赞美诗,翅膀以及换血,此外90级天赋很好很强大,盾则应该尽量少的使用。
  单体治疗:保持目标身上的恢复,使用治疗术/强效治疗术为目标平稳的抬血,在紧急的时候,使用快速-快速-强效的方法给目标抬血,注意2个快速之后强效施法时间是和快速治疗一样的,必要的时候使用守护之魂和换血..
  AOE治疗:上面的单体治疗是卖萌的,神牧进行单体治疗的环境不多~不过神牧的团刷,分为两种方式:
  (1)静脉轮:团刷主要采用恢复,因为恢复的高HPS和HPM,缺点就是生效比较慢,容易被其他人的治疗顶成过量治疗,不过这种治疗方式可以很好的应对几个人的持续性掉血,比如说蘑菇山3号的巫毒娃娃,是不能使用治疗祷言进行抬血的.这时候触发团血紧急,否则应该尽量少的使用治疗祷言进行治疗,因为治疗祷言的小队特性和治疗半径问题,很容易浪费它的治疗,
  治疗之环是很智能的,依然推荐在有血量缺口时卡CD使用.
  平时使用恢复
  使用强效治疗术来给带有恢复的人抬血,同时如果你点了神圣洞察天赋,也有可能触发使用后迅捷跳完的愈合祷言,和环一样的智能化技能.
  补充上一条,血线完全不紧张时也可以使用治疗术
  使用快速治疗救助血线危险的人
  如果小队同时掉血,依然使用治疗祷言,但是注意治疗范围,恢复的生效速度和过量是个问题
  瀑流会刷新恢复,给治疗带来很大的帮助,相当于提高了恢复的治疗量.
  这种方式在10人团队使用的比较多
  (2)佑脉轮:团刷主要采用治疗祷言,推荐使用grid下的priestaoe模块来达到治疗祷言的最大化使用,同样插入治疗之环和愈合祷言(同样,不建议在大量使用治疗祷言而且点了神圣洞察天赋时,使用非触发的愈合祷言),在光环型AOE面前以及团血长时间不能补满时,不建议使用神圣洞察天赋.因为很重要所以要说两遍……
  90级天赋方面,可以采用神圣之星,可以作为常用的刷血技能,BUFF后神圣之星的治疗量很让人满意,在集中站位的战斗中一定比瀑流优秀,在其他战斗中,可以说瀑流比较照顾远程,神圣之星比较照顾近战,如果掉血频繁,移动频繁,会发挥让你很满意的作用。至于瀑流,就不说了,单发治疗量甚至不输于赞美诗的技能,而且它不用引导,还是瞬发!光晕则不建议选用,各方面和瀑流,神圣之星相比都没有优势。好吧,优势在于视觉效果和……和它能用来爆发性A怪。
  在使用佑脉轮时,空闲期如果不想发呆卖萌等等,就使用恢复作为填充技能,因为恢复即使在佑脉轮下也是有着一定的表现的
  非要总结要点的话
  优先使用治疗之环以及终极天赋技能
  根据情况使用愈合祷言
  治疗祷言
  给血线额外低的人丢恢复
  这种治疗方式在25人采用比较多,因为人多。。很容易造成小队掉血的情况。
  (3)自保:我就没见过比神牧再脆的职业了,基本没有自保技能不说,还是个布甲!连接治疗的HPM,HPS都还算不错,自身危险的时候优先使用它吧。
  另外,把渐隐术放在一个顺手的位置,伊拉贡的战斗中,神牧可以自由地在小怪期间加血。。甚至可以在免伤实在捉鸡的情况下使用渐隐术雕纹,使你在渐隐术持续期间得到10%的免伤,另外把糖和绝望祷言绑在一起,放在顺手地方,可以关键时刻保命,快死的时候狂点。。。实在不甘心可以把盾也写在里面,不过糖+绝望祷言已经可以治疗半管多的血量了。。
魔兽世界5.1神牧与戒律
  种族收益:血精灵:2MIN回蓝6000,相当于444点精神
  熊猫人:食物效果翻倍,最大收益300精神。但是可以吃智力食物有智力收益
  人类:3%额外精神,普遍1W精神以上的话,超过熊猫人的收益
  侏儒:5%法力上限,折合精神……不好意思我不知道,但是不如以上三个
  其余:无回蓝收益,不一一列出了
  专业收益:锻造,裁缝,炼金优
  锻造:两个额外插槽,可选640精神
  裁缝:披风附魔触发3000精神,1MIN内置CD持续15秒,折合750精神
  炼金:合剂额外获得480精神,合剂时间延长 省钱王道
  珠宝:2颗珠宝专属宝石,可选总共320精神的提升
  以上专业也有智力向的收益,其余专业,除了采集都有智力的收益,不一一列出了……
  神牧VS戒律
  神戒现在处于战个痛的状态,不过之前也一直在战~不过牧师一向处于很有爱的状态,非得战个你死我活你就输了
  苦修VS治疗之环:现在由于救赎的改变,苦修丢BOSS作用和治疗之环类似,而且半径远胜于治疗之环,但是治疗之环的瞬发特性可以说也不输苦修,不过苦修的治疗相比环更加灵活,毕竟可以多次作用同一个目标,结论:几乎打平,苦修略优
  赞美诗VS罩子:从使用情况上看,赞美诗完胜。。。现在的罩子仅仅能在25人团找回一些存在感
  恢复VS真言术:盾:算是无CD的特色技能了,盾优势在于保命和预治疗,恢复则是持续性治疗,可以当做预治疗使用,但是蓝耗和总治疗量上都是恢复占优,结论:各有千秋
  救赎之魂VS压制:救赎之魂胜,在坦克技能多样化,坦克喷血情况严重的现在,一个8秒的硬减伤发挥的作用没有一个免死技能强悍,而且这个免死技能还有50%治疗量提升
  治疗祷言VS治疗祷言:戒律的祷言附带神圣庇护,神牧的则附带圣光回响以及脉轮加成,脉轮加成下的祷言现在比基础量高大概50%,神圣庇护只会比50%更多,而且是吸收效果,但是各有利弊,长时间间隔的话,庇护会浪费,大女皇的话,都知道盾的强力特征了,总体来看戒律胜,但是优势已经小于5.0,而且神牧可以触发神圣洞察,触发的愈合祷言治疗效率很不错。
  90级天赋:神圣完胜,因为有脉轮加成
  灵魂护壳与心理专注VS光明圣泉:戒律专有技能是BUG般存在,但是需要对BOSS战有一定理解,知道BOSS伤害的时间情况。泉水更加无脑,每个泉水会提供1M以上的治疗量。结论:熟练的戒律占优
  回蓝:戒律由于全神贯注的破盾回蓝而占优
  那么神牧的优势何在……
  戒律刷血局限性严重,只要掉血跨小队的话,戒律就会浑身的不自在,而且如果跑动过多,人员分散严重,戒律也会感到棘手,
  神牧相对来说会更加得心应手一些,随机应变的灵活性非常高,神牧死后更有大天使可以一战……我才不说我们团易拉罐最后阶段场外两只大天使在坚挺。。
魔兽世界5.0牧师实用宏命令推荐 16:41:13& & 作者:kaliludan& & 文章来源:本站原创& &责任编辑:kaliludan& &
  魔兽世界5.0牧师实用宏命令推荐。随着版本的更新,大家牧师宏命令也要随着时代变化更新,下面小编推荐一些5.0牧师使用宏给大家。
  1.驱散宏 新版驱散把进攻驱散和防守驱散分开了,防守驱散小buff了下有了cd但能去掉所有不利魔法 疾病。通过宏他们还是一个技能。这个宏的功能是:打断读条,目标是自己人或鼠标悬停在队友身上没有选定他时对其施放纯净术 没有目标或按alt+宏键时驱散自己身上的魔法,目标是敌人的时候施放驱散魔法。
  #showtooltips [@focus,exists] 驱散魔法
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm]纯净术;[harm]驱散魔法
  2.盾加痛宏。这个宏的功能是:打断读条,目标是自己人或鼠标悬停在友方目标身上没有选定他时对其施放盾 没有目标或按alt+宏键对自己施放盾,目标是敌人是对其上痛
  #showtooltips [@focus,exists] 真言术:盾
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm]真言术:盾;[harm]暗言术:痛
  3.恐惧宏。这个宏的功能是 单按施放群恐 组合键(shift/ctrl/alt)加上宏时放灵能魔
  #showtooltips 心灵尖啸
  /use [mod]灵能魔;心灵尖啸
  4.绝望祷言和摧心魔整合宏 单按是摧心魔,组合键加宏是绝望祷言(有兴趣的朋友可以顺便试一下快速治疗和链接治疗组合宏的写法)
  #showtooltips 绝望祷言
  /use [mod]绝望祷言
  /use 摧心魔
  5.上马时自动给自己上心灵火宏因为战场频繁死掉 这个宏可以及时补上心灵火 没整合耐力是因为耐力是耗蓝技能,不好每次上马都用)大家可以自己改下坐骑名称 平时用拉风飞行坐骑在战场用体积较小的陆地坐骑
  #showtooltips 心灵之火
  /use 心灵之火;
  /use [noflyable]迅捷黄色机械陆行鸟
  /use 华丽的飞毯
  6.加速和灭整合宏 平时按是加速 组合键+宏是灭
  /use [mod]暗言术:灭
  /use 天堂之羽
  7.鼠标指向宏,意思是 如果你选中一个目标了. 而你又用鼠标指着另一个目标(就指着,不用选定), 那么.用这个宏.会优先鼠标指向. 然后才是你选中的目标
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,harm,nodead]吸血鬼之触; 吸血鬼之触
  PS:优先鼠标指向,其次才是当前目标.一般用于2目标输出,例如 H1 H6
  8.取消消散宏,抽鞭的同时解除消散,即时输出
  #showtooltip
  /cast 精神鞭笞
  /cancelaura 消散
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 戒律天赋
5.2中的牧师戒律是在免伤方面的多面手,真言术盾的暴击属性的继承,虽然灵能外壳的削弱让“三色盾”的强大有所削减,不过其他职业还是难以撼动戒律强大的存在。
戒律牧的天赋选择比较随意,可以根据自己的爱好和团队配置选择天赋技能。而至于90级的终极天赋,团队集合的战斗无 论如何都是瀑流表现比较优秀,分散的战斗瀑流是个非常不错的选择。
5.2戒律牧神圣庇护机制的改动
  在很远很远的过去。。我曾经发过一篇关于5.2戒律牧属性权重的分析,但是由于时间太早,螃蟹已经把当时的改动糟蹋到面目全非了T T。当时所做的分析已经过时而且不正确,因此,有必要根据现在的改动重新建立数学模型分析戒律属性的权重,但愿别再乱改啦。。
  由于卤煮是文科生,高数只学了一学期而且还是D级的,只会有EXCEL,而且不会用编程工具只能手算 ,所以如果发现我的计算或者其他方面错误请批评指正!我会立刻注明错误并修改的 !
  基本计算
  这次计算只涉及到精通和暴击两个副属性之间的相对价值,和精神,急速和智力无关。
  计算的方法是假定精通和暴击两属性的和为一定值,而即在装等一致的条件下,通过配装和重铸来调整精通和暴击的比例,由于装等是一致的,主属性智力是不变的,不会影响本次计算。
  计算时在团队满BUFF的条件下进行,即有5%暴击和3000点精通等级的条件了,这样的目的是为了让结果更具有实际意义。
  你必须了解的
  对于90级的戒律牧师,约每2533.66点智力提供1%暴击 每600点暴击等级提供1%暴击 每240精通等级提供1%精通,护盾戒律本身即奖励20%精通等级。 每375点精通等级提升你盾的吸收量1%,每750精通等级提升你所有治疗效果1%。护盾戒律本身奖励你盾吸收量提升12.80%,提升你的治疗效果6.40%
  设智力用字母I表示;暴击用C表示,即C%.精通用M表示,即M%;暴击等级用γ表示,精通等级用m表示。设精通和暴击的总和恒等于Q,即m+γ=Q。这里的Q是你装备提供的精通和暴击数值之和,不包括力量祝福和暴击BUFF,自己的Q是多少只需要打开你的英雄榜,将你人物属性界面的精通和暴击等级数值相加,就是你现在Q的总值。
  对于暴击,C%=γ/600+I/ 由于智力不影响计算结果,暂且将智力暂定为 ,则I/ 则C%=γ/600+12
  对于精通,M%=m/240+=m/240+32.5 对于精通,M%=m/375+.8=m/375+20.8
  对于精通,提升你的治疗效果H%=M%/2
  暴击和精通的关系
  m+γ=Q
  C%=γ/600+13
  M%=m/375+20.8
  综上联会3式可得600*C%+375*M%-15600=Q
  即C%=Q/600+26-0.625M%,令Q/600+26=B
  则C=B-0.625M
  由上即可得出在Q一定的情况下暴击与精通的关系为C%=B-0.625*M%(其中B=Q/600+26)
  由于上述改动,戒律牧的任何法术只有暴击以后才会触发泡泡盾,包括治疗祷言,因此可以得出以下结论
  真言术:盾,由于基吸收量即受精通和法强同时加成,同时可暴击,因此数学模型与其他法术不同,需独立分析。
  除了盾之外的任何治疗法术,基础治疗量只受法术强度加成,比如救赎,治疗术(强效治疗,快速治疗,治疗术,联结治疗),90级天赋,治疗祷言,恢复,等等等等。是另一种数学模型。
  真言术:盾的分析
  真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,其数值相当于牧师的爆击几率。
  特意上ptr测了一下,盾只受精通前半部分的加成,后面的没算。是暴雪故意的还是bug就不清楚了
  精通提升治疗效果到底对盾有没有作用涅,此处存在争议 ,楼下有人上线测试了一下,所以为了保险起见,关于盾得详细分析暂时隐藏,由于偶没有 测试服账号,无法上线进行详尽的测试。所以希望有条件的大大能够提供具体的数据和图片,对于精通提升治疗效果对盾有没有影响做一个解答,到时候我会继续施工完成盾的分析~
  其他治疗法术的分析
  设A为治疗法术的法伤系数所产生的期望治疗量 A=基础值+法术强度*加成系数 不受其他因素的影响
  根据上述表述,期望治疗量H=A*(1+H%)*(1-C%+C%*(1+1+M%)) 这是基本公式,下面为详细化简过程,对于数学头疼的可以直接略过看结论~
  化简过程 ...
  最后得H=-0.625M^3+(B-187.5)M^2+(300B-2500)M+20,其中M∈[20.8,Q/375+20.8]
  根据图像可以看出,期望治疗量随着精通的增长先上升后下降,在给定的可重铸数量的绿字下,期望值有个极值
  你所拥有的绿字数量越高,达到极值所需的精通越高
  根据图像,估计当你的精通和暴击等级平分的时候,期望值最高。根据上述公式可以通过求导达到极值,其实现实中你只需要保持在附近就差不多,保持精通和暴击都占一定比例而且不极端偏向某一种属性就可以啦,曲线在极值附近很平坦。
魔兽世界5.05神圣牧师宝石附魔和重铸 5.05戒律牧师宝石附魔和重铸
  宝石:
  配装1)头部蓝孔使用320精神,牺牲一个红孔使用80智力160精神,两个黄孔使用80智力160加速。
  配装2)头部蓝空使用80智力160精神,鞋子黄孔使用80智力160加速,其余使用160智力。
  重铸:
  1)有精神的装不要动精神,然后能重铸加速的重铸加速,其次精通。
  2)把腰带的命中重铸加速,头部与主手武器的精神重铸加速,其余能重铸加速的优先加速,其次精通。
  精神是我们前期重要的回蓝源泉,一定要在牺牲其他属性的前提之下首先大量重铸精神。另外值得一提的是牧师2t12套装效果是按基础回蓝百分比,而5.0中有蓝职业的基础蓝都提高到了30万,所以能够带来大量回蓝,不失为一种非常划算的选择。
  肩部: 强效鶴翼銘文[/鶴翼銘文/秘效鶴翼銘文(铭文学)
  +200智力和+100致命一击等级/+120智力和+80致命一击等级/+520智力和+100致命一击等级
  披风: 附魔:超强智力/光紋刺繡(裁缝)
  +180智力/施法时有机会提高2000点智力,持续10秒。
  胸部:附魔:光荣属性
  +80全属性
  手腕: 附魔:精通/附魔:超强智力/毛皮内衬(制皮)/插槽护腕(锻造)
  +170精通/+170智力/+500智力/额外镶嵌一颗珠宝
  手:附魔:强效加速/附魔:强效精通/插槽手套
  +170加速/+170精通/额外镶嵌一颗珠宝
  腰部:活化鋼腰帶扣環
  额外镶嵌一颗珠宝
  腿部: 強效天藍法術絲線/強效珍珠光澤法術絲/天藍法術絲線/珍珠光澤法術絲
  +285智力和+165致命一击等级/+285智力和+165精神/+170智力和+100致命一击等级/+170智力和+100精神
  脚:附魔:强效加速/附魔:强效精准/附魔:熊猫人的步伐
  +175加速/+175命中等级/+140精通和移动速度略微提升
  手指:附魔:强效智力(附魔)
  +160智力
  副手:附魔:极效智力
  +165智力
  武器:
  风歌(Windsong)和玉魂(Jade Spriit)
  从单体输出来看:
  玉魂是一个平均50秒触发一次,提供1650智力,持续12秒的附魔。
  风歌是一个无内置CD,能提供1500精通、加速、致命的附魔。
  玉魂:10%的几率由法术伤害或治疗触发,50秒内置CD。
  风歌:只能由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置CD。
  这两个附魔里面,暗牧选择玉魂会较优。
  但是在版本初期,玉魂所需的影潘崇拜和10个水晶的昂贵价格,不是普通玩家能承受得起的。
  所以,初期还是只能选择价格偏低,NPC教学的风歌。
魔兽世界5.1戒律牧师治疗手法
  单体治疗
  如果目标受到的伤害足以破盾,每个全神贯注CD都使用真言术:盾
  插了雕文的愈合祷言CD好了就用
  获得并保持恩赐
  获得并保持福音传播
  保持恢复
  苦修CD好了就用
  如果需要的话开真言术:障
  天使长
  如果有持续伤害,愈合祷言CD好了就用
  治疗祷言
  真言术:盾给血量非常低的人稳血线
  神圣之星/光晕/瀑流好了就用
  移动过程中可以选择真言术:盾和恢复
  传统戒律:基本为70年代戒律沿用至今的治疗方式。战斗宗旨是保证全团不死人,而不是全团满血的治疗方式,也是老一代治疗职业推崇的一种治疗方式,追求的是治疗职业的本质,而不是华丽的数据,单体治疗能力非常出众。
  适合刚接触牧师或者戒律天赋的牧师来使用,无过难的技巧,但是一样可以玩的出神入化,其根本在于意识,对技能的合理运用,而不是装备的大量支持。后期进阶需要大量的实战与研究,提前预判,预读治疗是一个出色治疗需要掌握的。缺点在于没有强大的爆发手段,正常战斗非常平稳,没有出彩点。
  三色盾:其为吸收流进阶模式,追求的是伤害吸收,用尽浑身解数,不累惨自己不罢休的治疗方式,以达到全部伤害抵消,完美主义者表现的淋漓尽致的一种辅助方式,有时候会给团队造成一种BOSS伤害非常低的错觉。
  基本要求:对装备的要求极高,特别是精神属性。意识极高,战斗节奏掌握极高,BOSS的任何技能达到倒背如流。
  缺点在于装备依赖性过高,基本属于版本中期才会出现的治疗方式,对于技能的掌握,战斗节奏的掌握非常高,需要庞大的演算才能达到最大化的收益,因为一旦失误,就是非常大的损失。需要很强的团队协调性,让你的队友了解你的治疗方式,让与你配合的治疗职业别浪费任何技能去刷无谓的过量。
  惩击流:并非只用苦修,神火,惩击的半输出半治疗职业。而是辅助为主,在平稳战斗状态下,以输出附带回血的技能输出以达到回血效果,部分有伤害加成的BOSS,可以达到更高的回血效果,比如巨龙老8,在治疗紧张阶段也是要转为传统治疗方式,治疗祷言,愈合祷言,联结治疗,大招请善用,特别需要提醒的是免费的专注,一定要善用。缺点在于对于远程职业基本属于放养状态,需要跟其他治疗者沟通好,否则团队会很危险。
  在5.0前期开荒中,我建议大家可以走惩击流回蓝配合传统戒律的玩法,天赋中光影相生必出,另外雕文中,神火雕文必有,惩击雕文看个人爱好。我是弄上了,这样的话:
  在boss平稳状态下
  我们可以靠,瞬发神火和惩击来输出并回血,由于惩击有15%几率触发免费快速治疗,所以同学们盯好了,叠到两层后就找机会用,然后再配合牧师真言术:盾的破盾回蓝效果以及愈合等治疗技能,我个人认为,在10人团队或25人团队boss平稳状态下,完全够了。而这样做的效果就是,你的蓝基本会维持在9W多左右。
  在boss群体AOE情况下
  我们可以使用一个专注触发的免费群体治疗必然暴击的群体祷言,再配合灵魂壳子,相信这个阶段还是可以帮助其他治疗减轻很多压力的。
  等待bossAOE技能过去后,我们又可以回到惩击流回蓝阶段。而当自己的蓝降低到40%以后,可以暗影魔配合回蓝歌把蓝回满。
魔兽世界5.0牧师实用宏命令推荐。随着版本的更新,大家牧师宏命令也要随着时代变化更新,下面小编推荐一些5.0牧师使用宏给大家。
  1.驱散宏 新版驱散把进攻驱散和防守驱散分开了,防守驱散小buff了下有了cd但能去掉所有不利魔法 疾病。通过宏他们还是一个技能。这个宏的功能是:打断读条,目标是自己人或鼠标悬停在队友身上没有选定他时对其施放纯净术 没有目标或按alt+宏键时驱散自己身上的魔法,目标是敌人的时候施放驱散魔法。
  #showtooltips [@focus,exists] 驱散魔法
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm]纯净术;[harm]驱散魔法
  2.盾加痛宏。这个宏的功能是:打断读条,目标是自己人或鼠标悬停在友方目标身上没有选定他时对其施放盾 没有目标或按alt+宏键对自己施放盾,目标是敌人是对其上痛
  #showtooltips [@focus,exists] 真言术:盾
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm]真言术:盾;[harm]暗言术:痛
  3.恐惧宏。这个宏的功能是 单按施放群恐 组合键(shift/ctrl/alt)加上宏时放灵能魔
  #showtooltips 心灵尖啸
  /use [mod]灵能魔;心灵尖啸
  4.绝望祷言和摧心魔整合宏 单按是摧心魔,组合键加宏是绝望祷言(有兴趣的朋友可以顺便试一下快速治疗和链接治疗组合宏的写法)
  #showtooltips 绝望祷言
  /use [mod]绝望祷言
  /use 摧心魔
  5.上马时自动给自己上心灵火宏因为战场频繁死掉 这个宏可以及时补上心灵火 没整合耐力是因为耐力是耗蓝技能,不好每次上马都用)大家可以自己改下坐骑名称 平时用拉风飞行坐骑在战场用体积较小的陆地坐骑
  #showtooltips 心灵之火
  /use 心灵之火;
  /use [noflyable]迅捷黄色机械陆行鸟
  /use 华丽的飞毯
  6.加速和灭整合宏 平时按是加速 组合键+宏是灭
  /use [mod]暗言术:灭
  /use 天堂之羽
  7.鼠标指向宏,意思是 如果你选中一个目标了. 而你又用鼠标指着另一个目标(就指着,不用选定), 那么.用这个宏.会优先鼠标指向. 然后才是你选中的目标
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,harm,nodead]吸血鬼之触; 吸血鬼之触
  PS:优先鼠标指向,其次才是当前目标.一般用于2目标输出,例如 H1 H6
  8.取消消散宏,抽鞭的同时解除消散,即时输出
  #showtooltip
  /cast 精神鞭笞
  /cancelaura 消散
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历史上的今天
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