魔兽90级火法AOE魔兽盗贼输出手法法

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魔兽世界8个最火AOE升级地点
17:48 来源:178 作者:尉淼
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玩家分享:最火的8个AOE升级地点 助你早日90
  魔兽世界玩家分享最火热的8个AOE升级地点。
  第一个:
  第二个:
  第三个:
  第四个:
  第五个:
  第六、七、八个:
  编者注:由于跨服地图的原因,希望各位综合各个服务器情况是否选择使用这种方法冲级。
【评论】魔兽世界8个最火AOE升级地点
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享受健康生活魔兽世界90级,FS的主流用什么天赋?以及输出手法!_百度知道
魔兽世界90级,FS的主流用什么天赋?以及输出手法!
我AFK很久,选择回归这个曾经深爱的世界,结果什么也不会了,什么也看不懂了,请问魔兽世界90级,FS的主流用什么天赋?雕文以及什么手法输出,我一小时前才刚到90级。选择是小白,请高手FS或者了解FS的兄弟们指教!~急求!~
提问者采纳
强推冰法火法的炎爆术有3秒CD了,曾经的30秒8连瞬发炎爆回不来了。。。奥法的蓝耗更要人老命了,我玩奥法时蓝从来没上过50%。。。。冰法相当好,输出时无限寒冰箭,出寒冰指时用冰枪,怪物扎堆用吹风+暴风雪+霜火宝珠,记得大冰环不断。天赋:第一层 气定神闲第二层 寒冰护体第三层 冰霜之环第四层 急速冷却第五层 寒冰炸弹第六层 能量符文雕文:冰霜新星+水元素+冰枪小雕文:迅捷传送+镜像+构造亲和
提问者评价
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PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动炸弹,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个炸弹,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。天赋:第一层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较熟练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。第三层:冰霜之环。提供个范围控制。第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。第五层:活动炸弹。具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%以上时可以换成虚空风暴。第六层:咒术护盾。是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
参考资料:
NGA和个人经验
冰法输出比较稳定,适合中期装备吧,奥法对控蓝比较高,爆发好。火法AOE很给力,而且移动站比较适合。总体来说,三系天赋DPS差别不大,都是第一集团的,看你喜好了
玩法师的话要看你的定位在什么地方,如果喜欢玩PVP的话,那就有两个天赋供你选择:冰系或者火系,即冰法或者火法,冰法主控制,火法主伤害暴力流,现在的评级战场,带个冰法的意义重大,玩法师注重一个字,那就是“活”,究竟什么样的输出方式和控制方法,适合自己的才是最好的,别人的只能当做参考来借鉴一下,我们知道虽然法师是“亲儿子”,但是纵观这么多玩法师的玩家,把法师玩到一定境界的还是少之又少,魔兽“没有最好的职业,只有最牛的玩家”,我很是赞同这句话,当然你不想玩PVP,想玩PVE的话,那么奥法是你不二选择,在副本里面奥冲加奥爆奥术飞弹基本就是最常使用的技能了,当然关键的时候别忘了开“YY”,也就是时光扭曲,萨满的叫英勇,呵呵,这些知识个人的一点小意见,仅供参考。。。
目前情况...冰法很强...无论PVP还是PVE...具体的天赋的点法可以去178看看...
我6年魔兽玩的都是菜刀
但是对于亲儿子还是有了解的 现在就是火法了 输出技能 炎爆 炎爆带来的DEBUFF 还有一个忘了 什么冰法奥法这个版本PVE都不行
了解的就这么多了因为都是看DPS表看出来的 当然如果都不信的话 你拍个随机团队 把DPS表打开 一个BOSS完了 自己看看就差不多知道了
现在初期开荒都是 火法 装备手法好一点DPS基本就是团队前3
手法也很简单 看看艾泽拉斯论坛就好
以后装备差不多了
可能冰法要给力一些
我用的是冰法
魔兽世界的相关知识
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纯情小怪兽
90 血精灵 法师
总是打不高,前天做火鸟成就硬是叫了别人帮忙上天做的,他们玩火的,我也是玩火的,可是就是不是一个档次啊,输出总是跟不上,情何以堪啊- - 求大腿
90 巨魔 法师
NGA火鸟精华帖子这么多,自己花时间看了才能明白,懂的燃烧原理和掌握好了其CD及4T13属性对燃烧CD的贡献 就差不多了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。& 断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究
断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究
文 章摘 要
断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究
  5.1火法被削弱后,奥法成为当之无愧的单体之王,但是目前很多BOSS都需要大量AOE输出,比如魔古山宝库1号,恐惧之心H4号等。相信很多奥法朋友和我一样对奥法AOE输出还存在疑惑,不过下面这篇文章应该会对你有所启发。
  本文主要研究的是能量符文精通霜甲流的AOE 唤醒流的可作为参考
  说到奥法的AOE就必须提到两个DOT技能 活动炸弹和虚空风暴
  活动炸弹为4跳+爆炸3目标 347+26%SP 爆炸伤害为%SP 4跳伤害为%SP
5跳总伤害为%SP
  虚空风暴为12跳 每跳伤害为232+17.39%SP 12跳为%SP 15跳为%SP
  活动炸弹及虚空风暴的阈值
  活动炸弹二级阈值需要37.52%急速 全BUFF则需要22.4%装备急速,一般情况下 毕业装+满BUFF+急速流才可以堆到6跳 .
  对于虚空法阵流来说 接近毕业的装备才可以不损失精通的情况下达到14.92%急速
  否则需要将部分精通转化为急速才可以达到.
  第一种方法就是换几颗鲁莽朱砂玛瑙.
  第二种方法设置一键重铸最低急速等级为6343(有5%急速和霜甲术)
  单体情况下虚空风暴带来的直接DPS提升比较有限,主要是靠其触发的奥术飞弹以及低耗蓝.
  虚空风暴从第三阈值变成第四阈值的DPS提升大约为0.3%
  一般来说将1500以下精通转化成急速来堆虚空第四阈值是提升DPS的.
1500以上就会开始损失DPS了
  也就是说大约500点精通转化为急速会损失0.1%输出
  活动炸弹优势大的BOSS
  -魔古山1号 活动炸弹
  -魔古山2号 活动炸弹
  -魔古山3号 内场清小怪虚空风暴优势大
  -魔古山4号 活动炸弹
  -魔古山5号 小怪虚空风暴优势大
  -魔古山6号 1波1波杀 活动炸弹 2波一起杀虚空风暴 3波一起杀直接暴风雪烈焰风暴
  -恐惧之心1号 单体木桩
  -恐惧之心2号 单体木桩
  -恐惧之心3号 各有优势
  -恐惧之心4号 正在研究
  -恐惧之心5号 活动炸弹
  -恐惧之心6号 虚空风暴 因为上去奥爆太危险 所以活动炸弹不适合
  -永春台1号 活动炸弹 不考虑无效伤害,活动炸弹传染后可以对主目标造成2次爆炸+火冲伤害
  -永春台2号 虚空风暴
  -永春台3号 单体木桩
  -永春台4号 普通模式活动炸弹 英雄模式P1木桩 P2正在研究
  这次就不带上复杂的公式计算 直接以实战为主.
  实战的话很容易因为暴击率的因素导致DPS差距太大. 所以我计算了排除额外暴击伤害的DPS. 这样的话
影响DPS的主要是自身手法的失误以及奥术飞弹的触发次数了.
  手法的失误很少 如果出现了 我都重来了. 所以只剩下奥术飞弹的触发次数影响了 这个影响的不大.
  以我本人的角色为实验对象
  514装备 法阵 自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 活动炸弹5跳 虚空风暴16跳
  31123法伤
  29.22%急速
  19.75%暴击率
  38.95%精通
  所有测试均为自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 不开任何爆发
  单目标输出
  单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
  不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
  综合两点
第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
  而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
  单体目标时 急速不能正常堆到6363以上的法阵流法师选择虚空风暴还是活动炸弹可以根据个人喜好.
  单目标活动炸弹
  不暴总伤害
  战斗时间 462.45
  不暴秒伤 92150
  单目标虚空风暴
  不暴总伤害
  战斗时间 478.86
  不暴秒伤 92570
  据图计算单目标
16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高0.45%左右
  双目标输出
  以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 双目标造成186541秒伤
  活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成=121617 双目标造成181651秒伤
  火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
  在没有5%急速的情况下
双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
  而在有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流会弱于16跳虚空风暴流
  主要有两点
  1,单体时我们可以提前一跳炸弹时间内补炸弹 可以使下个炸弹多1跳并且引爆当前炸弹. 但双目标时我们这样做的后果就是
后续的火冲无法传染到另外一个目标上. 因为被传染目标的活动炸弹通常是消失1秒后才爆炸. 所以就必须等到活动炸弹结束才能去补炸弹传染.
  2,急速上升后16跳双目标虚空伤害比双目标活动炸弹高
  双目标活动炸弹
  活动炸弹
  不暴总伤害
  战斗时间 393.73
  不暴秒伤 109026
  双目标虚空风暴
  不暴总伤害
  战斗时间 418.32
  不暴秒伤 110687
  据图计算双目标
16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高1.5%左右
  三目标输出
  以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 三目标造成186541秒伤
  活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成=121617 三目标造成338247秒伤
  火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
  毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
  活动炸弹流
  弹幕为战斗结束后误操作 实际应该为总伤害 167800秒伤
  活动炸弹
  不暴总伤害
  战斗时间 426.2
  不暴秒伤 133708
  虚空风暴流
  不暴总伤害
  战斗时间 419.7
  不暴秒伤 123526
  据图计算
三目标活动炸弹流的AOE伤害比虚空风暴流高8.24%左右
  四目标输出
  4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出一样
不暴秒伤均为
  4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高
  四目标后虚空风暴逆转有两个原因
  1,法力值绝大多数时候在90%以上 很多时候是满蓝
  2,奥冲使用次数大幅度减少,单位时间内飞弹触发率大幅度增加.
  四目标虚空风暴流的输出手法:
  起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1
2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
  而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
  四目标虚空风暴流
  不暴总伤害
  战斗时间 382.8
  不暴秒伤 134636
  据图计算4目标虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高6.9%
  五目标输出
  五目标活动炸弹流
  5目标时 如果依然使用3目标的活动炸弹流手法 那么5目标活动炸弹流的伤害必然远低于虚空风暴流
  所以如果坚持使用活动炸弹流 就必须寻求突破 应用到奥爆甚至弹幕. 可惜没有5个目标在一起都能让弹幕溅射到的木桩.
不过我可以拿到达拉苏斯5木桩的奥爆流数据然后通过计算添加额外2个弹幕溅射进去
  第一种弹幕奥爆飞弹炸弹流
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为8992479
  不暴总伤害
  战斗时间 410
  不暴秒伤 153840
  第二种弹幕奥冲飞弹炸弹流 适合不可近战时
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为
  不暴总伤害
  战斗时间 371.8
  不暴秒伤 144985
  五目标虚空风暴流
  第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试
因为第三种弹幕流伤害更高
  第二种奥冲飞弹虚空流 不可近战时使用四目标类似的手法
  5目标奥冲飞弹虚空流--输出手法为起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹
或者奥冲,然后继续给第4 5个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹.
当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
中间符文断了就补符文. 如此循环.
  不暴总伤害
  战斗时间 407.7
  不暴秒伤 142535
  第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
  第四种5目标弹幕奥爆飞弹虚空流
  总伤害 177421秒伤
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为8833506
  不暴总伤害
  战斗时间 485.46
  不暴秒伤 151476
  六目标输出
  6目标木桩现在只找到暴风城那一块很分散的. 插上雕纹可以全部奥爆到,
但是弹幕和烈焰风暴只能砸到3个目标,BOSS级那个木桩的虚空风暴无目标可溅射,被传染活体炸弹的木桩只能爆炸到2个目标,所以最终计算不暴秒伤时都考虑了这几点.
  活动炸弹流
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  被传染活体炸弹的木桩只能爆炸到2个目标 所以炸弹爆炸伤害应为表中的1.4倍
  不暴总伤害
  战斗时间 390.2
  不暴秒伤 175860
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  不暴总伤害
  战斗时间 408.5
  不暴秒伤 158074
  虚空风暴流
  第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  虚空风暴有一个目标没有溅射,所以6目标的虚空风暴溅射伤害应为表中的1.2倍
  不暴总伤害
  战斗时间 433.47
  不暴秒伤 169500
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
  这次找的是达拉苏斯的两堆5木桩 5个并排 另外一个很远 不过都在射程之内,虚空风暴都能溅射到,而烈焰风暴和弹幕依然只能影响3目标
  6目标的远程位虚空流很容易出错 在尝试了5 6把后终于打到一次没有大错误的数据, 大约有几次6层充能没及时弹幕出去,实战就是这样终究会有失误
所以这个也可以接受.
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  不暴总伤害
  战斗时间 414
  不暴秒伤 163317
  七目标输出
  活动炸弹流
  七目标活动炸弹的数据只需要在六目标的奥冲数量增加1个,弹幕基础上增加1个溅射和一个烈焰风暴AOE即可
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的2倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2.33倍
  魔爆术只能A到6目标,所以7目标的魔爆术伤害应为表中的1.167倍
  不暴总伤害
  战斗时间 390.2
  不暴秒伤 176696
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的2倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2.333倍
  不暴总伤害
  战斗时间 408.5
  不暴秒伤 166129
  单目标
  单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
  不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
  综合两点 第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
  而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
  双目标
  在没有5%急速的情况下适合活动炸弹 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
  而在有5%急速的情况下适合16跳虚空风暴 双目标5跳活动炸弹流会比16跳虚空风暴流低1.5%左右
  三目标
  毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
  据实战计算双目标 活动炸弹流(不暴秒伤133708)比5跳活动炸弹流(不暴秒伤123526)高8.24%左右
  三目标AOE手法
  活动炸弹流 炸弹结束后补炸弹然后火冲传染 其他时候用单目标输出手法
  虚空风暴流 挨个给3个目标上DOT,在DOT结束前尽量将手上的飞弹全打出去,留一个飞弹在接受范围.其他时候用单目标输出手法
  四目标
  推荐虚空风暴
  4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出手法与伤害一样 不暴秒伤均为
  4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高7%左右 急速越低 活动炸弹会慢慢缩短差距.
  四目标虚空风暴流的输出手法:
  起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1
2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
  而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
  五目标
  推荐活动炸弹
  五目标活动炸弹流
  第一种 近战位弹幕奥爆飞弹炸弹流不暴秒伤 153840
  输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
  然后奥爆 出现2层飞弹时打飞弹,只有1层飞弹时奥爆碰运气叠层数+触发飞弹,这样可以让飞弹尽可能的在高层数时打出去
  如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),,因为补炸弹+传染可能会触发双飞弹
  当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥爆和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
  第二种 远程位弹幕奥冲飞弹炸弹流 不暴秒伤 144985
  输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
  然后继续奥冲 出现1层飞弹后读奥冲+飞弹,出现2层飞弹则直接飞弹.
  如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),因为补炸弹+传染可能会触发双飞弹
  当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥冲和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
  五目标虚空风暴流
  第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
  第二种远程位奥冲飞弹虚空流
  不暴秒伤 142535
  输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4
5个目标上DOT.
  接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时
开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
  中间符文断了就补符文. 如此循环.
  第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
  输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4
5个目标上DOT.
  接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时
开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
  6层充能时就丢弹幕中间符文断了就补符文. 如此循环.
  第四种弹幕奥爆飞弹虚空流
  不暴秒伤 151476
  输出手法: 起手奥冲然后给第1-3个目标各上一个DOT,接着奥爆或者飞弹刷新充能 然后给第4 5个目标上DOT.,
  之后就奥爆+飞弹任意目标 出现飞弹立马打飞弹,这样可以避免连续补DOT时触发多个飞弹浪费了
  第1个目标DOT剩余0.5以下时就开始给第1-3个目标补DOT然后飞弹刷新充能并且可以消耗掉一次飞弹,没有飞弹就奥爆刷新充能,随后给第4
5个目标补DOT
  当奥术充能达到6层时就在补DOT之前弹幕或者补完3个目标
  六目标输出
  推荐活动炸弹 近战位适合活动炸弹 远程位适合虚空风暴, 但我个人推荐活动炸弹,
因为4目标之后虚空风暴的DOT很难补的完美,不是长时间断DOT就是连续补到一个DOT,要么就是断充能.
  活动炸弹流
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 175860
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 158074
  虚空风暴流
  第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
  不暴秒伤 169500
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
  不暴秒伤 163317
  七目标输出
  推荐活动炸弹
  活动炸弹流
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 176696
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 166129
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有时连T比不过,A岵茂惦抛奂南跌追兜食OE技能我用的暴风雪和烈焰风暴(12秒CD) A怪更是可怜的DPS,A群怪真的太低,求火专精大神指点指点 谢谢
我看多玩上讲火法 有个词叫 必爆BUFF 是什么意思?????还有个叫哓源抽氯俸晾出渊闯扦
火焰冲击,我只记得有个技能叫 炼狱冲击的,怎么回事????我看不懂高玩词语。。。
提问者采纳
汗。。如果是高玩就不会给你讲什么必爆BUFF这种垃圾话了 火法在90的改动是火焰冲击改成炼狱冲击并且100%暴击同时当你的火球触发一次暴击的时候,你会得到一个BUFF叫做热力迸发,这个BUFF并没有实际功效,它存在的意义是提醒你该用炼狱冲击了。 为什么触发这个BUFF要用炼狱冲击呢?因礌琅百沦知裂版怨保堑为用了炼狱冲击你就有一个瞬发炎爆了,这么说你懂了吧? 同时火法A怪不是靠暴风雪和烈焰风暴,而是活体炸弹和燃烧,给怪上好活体炸弹
燃烧也打出去,然后一个炼狱冲击传染到周围的怪身上,这才是火法正确的A怪手法。 最后友情提示,你的装备每到485左右别玩火法,不仅伤神而且伤心,没套装,没属性,火法打不出DPS,最好换冰法打
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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现在T的县綘烽咳莺纠扶穴赋膜DPS普遍高,小怪A不过正常,打BOSS应该可以比T高,火法比较吃装备,版本初期DPS打不上去也不奇怪
去178上面看`那里面有详细的介绍
mop的相关知识
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