魔兽世界奶僧输出手法?天赋?难易度网?

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魔兽世界5.2奶僧天赋、雕文及治疗手法攻略(4)
  5.2奶僧治疗手法  总体思路  武僧治疗的总体思路是:  用蓝治疗-产生真气-用真气治疗-堆叠法力茶-法力茶转蓝-用蓝治疗  或者简单的说就是用蓝换真气.再用真气换蓝的一个循环思路.  从5.2的改动上来看.增加了奶僧近战技能的一些Buff.同时削弱了[龙威显赫]转化的治疗量.加强了T2系天赋技能的伤害.  同时强化了以前相对很弱的技能的能力.比如[作茧缚命]和[还魂术].  从改动上可以看出BLZ是为在平衡近战奶僧和传统奶僧之间的差异.  近战奶僧的优势:  产生真气更稳定.更迅速.以[贯日击]作为基础真气产生技能.必出真气且无CD.  DPS能力.[贯日击]加[幻灭踢]伤害30W不是问题.在面对特别Boss上武僧也可以作为半个DPS.比如雷霆王座的黑暗憎恶魔像.  相比传统而言不俗的治疗量.  在有易伤Boss下效果拔群.  作为治疗职业但是Raid中判定为近战.很多点名技能可以无视.  传统奶僧的优势就不列举了.  那么我们应该怎么治疗.  那自然是混合治疗.  在近战奶僧和传统奶僧针对不同的Boss或不同的阶段不同的治疗策略灵活变通.  无非.一键切模式.那个键是什么..很简单..[滚地翻]  滚到近战范围我就是近战治疗.  滚到远程范围我就是传统治疗.  奶僧的团队定位:  混合治疗:输出治疗和传统治疗来回切换  更倾向于团补.单体主要依靠[龙威显赫]的效果.团补能力超强.  最强单体技能(圣疗.作茧缚命).新版的[作茧缚命]基础吸收为79916.法伤加成为1100%!!!  高机动性高生存能力  没有绝对的治疗手法.所有的治疗策略都是为Boss而制定的..  比如雷霆王座的无敌下流老乌龟.招小乌龟自身范围5码20w伤害.你想打也打不了啊QAQ.
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魔兽世界wow5.4德鲁伊天赋、宏、pvp、雕文、输出、属性、输出天赋
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wow5.4鸟德输出手法:
第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法&&训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。
当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做&定制允许延迟&的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就&锁定&了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
过渡的技巧
日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术(或者当你的法术没有命中时),你的能量条会回到原位。
现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
与 CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它&&等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
记得大灾变改变了DoT刷新机制&&当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)以及暴击都按照施放DoT那个时间的属性计算&&它们不会随着你的属性的实时变化而改变,直到你下次施放DoT。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧&&见下文&进阶技巧&。
长冷却技能
群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。[5.2:化身CD期间,就算不在蚀内,它CD了也立即开掉,从而让它在下个化身/超凡之盟的时候也能冷却完成。]
自然之力:保持使用它们,不要让它们堆满3个。放下它们最好的时机是橙色宝石触发的时候,它们会在存活的大部分时间里享受到橙色宝石的buff。如果你知道即将开启嗜血或者某个需要DPS暴发的阶段即将来临,你也可以存储它们最多一分钟以获得三次充能。
塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。循环当中随便什么时候随便对谁读一个触(最理想的时机是刷新DoTs之后)。记得每分钟开一次自然迅捷从而节约一点时间(你可以做个迅捷宏来自动开启它)。
自然迅捷:所有平衡德鲁伊都将获得这个技能。除非点了塞梦,否则就用它来战复,或者如有需要提供紧急治疗。
台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。注意精灵之火Buff持续5分钟但破甲效果仅存在30秒。插了雕文的精灵之火可以提供沉默效果,但实战当中并不实用,因为它需要我们提前一个GCD变熊。
激活:虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗,除非DPS太吃紧你连一个GCD都不想浪费。
复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/ra 对%t施放了复生
宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。[译注:作者未提及,5.2低吼不再激活熊形态。]
输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
对于任何需要移动的情况,最基本的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
在移动阶段中,如果你不在蚀内且/或没有自然之赐,那就不要用更弱的DoTs覆盖掉目标身上伤害更高的DoTs。在这种情况下,试着随便找点其他什么事情干,比如种个蘑菇。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
多目标战/AoE
在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
当面对4个或更少的目标时,总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。目标数量更多或者AoE阶段持续时间较短的时候,要么只放蚀内的DoT,要么就直接用飓风。
对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
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魔兽世界6.0法师新天赋 操作难度再提高
14-01-28 13:41 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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本文是对于魔兽世界法师新天赋的分析,第一个天赋提高输出但可能影响循环,第二个天赋提高AOE,第三个天赋用好了是神技用不好反而拖后腿,不得不说法师的难度越来越高了。
  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 魔兽世界法师6.0新天赋已经公布了,在知道了这些天赋内容的情况下让我们来分析一下法师的新天赋究竟对于法师的DPS水平有何影响,法师在新版本会不会因为新天赋而改变输出的手法和一些优先级呢。 
&&& 魔兽世界法师6.0新天赋延长暴露
  奥术压制(奥术)(被动)
  施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
  点火(火焰)(被动)
  你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
  热量虚空(冰霜)(被动)
  施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
  魔兽世界法师6.0新天赋坠星
  奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
  陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
  召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
  彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
  在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
  魔兽世界法师6.0新天赋聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
  在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
  第一个天赋:三系法师均是以一个基础技能来触发效果,延长2秒的效果还是不错的,这个天赋主要提高了法师PVE的单体输出,在PVP方面的话可能现在冰法比较多,所以能用上的就是热量虚空了。
  第二个天赋:三个专精的表现形式不同,对于奥术的是穿过时候造成伤害并且产生BUFF,对于火法来说是直接伤害+持续伤害,对于冰法来说就是直接伤害。姑且不论哪个专精的提升比较大,这个天赋提高了法师AOE的能力。
  第三个天赋:聚焦水晶,非常让人无语的天赋,一个是水晶释放的时候只有8码,万一极限运动战的BOSS这个技能基本用处不大,并且要求条件是只能由法师去单独输出这个水晶并且打破它。虽然可能感觉起来这个也是个输出技能,可是局限条件实在是太多了。
  总结:从法师天赋的发展方向,和这次法师添加的几个魔兽世界法师6.0新天赋来看,要求法师对于自身技能的了解越来越高,同时几个新天赋的加入也使得法师的输出循环可能有所改变。以上就是小编对于魔兽世界6.0法师新天赋的个人理解。
【责任编辑:浮云而已】
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对面朝武僧的目标使用切喉手,可使其沉默2秒(原来为4秒)。
迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。
迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。
蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。
躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。
金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。
真气突造成的伤害提高15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。
对于酒仙,雪怒将凝视武僧的初始目标。
贯日击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。
插过雕文的振魂引现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。
作茧缚命现在不能被驱散。
武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。
被沉默时不能使用雷光聚神茶。
复苏之雾的法力消耗降低10%。
抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。
召唤青龙雕像不再消耗法力值。
疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。
龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。
青龙之忱不再叠加,且治疗相当于已造成伤害25%的生命值。
禅院教诲现在可提供额外的增益。
猛虎掌的伤害提高100%。
碎玉闪电的伤害提高100%。
幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。
熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高150%,并恢复4%的法力值。
获得了新的75级技能:风火雷电
激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至45%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。
在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。
旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。
踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:酒中怒。
每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。
现在武僧每消耗3点真气会获得一层蒸馏:虎眼酒效果(从4点真气下调)。基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。当玩家身上的虎眼酒效果达到10层时,系统会显示特殊的警告。在团队战斗开始时,虎眼酒的层数会被清空。该技能额外受到酒中怒的加成。
旭日东升踢现在使武僧的技能对目标造成额外10%的伤害(原来为15%)。
激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。更新了法术说明文字以反应变化。
飘渺酒的冷却时间缩短至6秒(原为9秒)。
精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。
踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。
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魔兽世界5.4奶僧治疗手法 SOO地狱咆哮奶僧治疗攻略
这次普通模式的确业界良心,前13个BOSS我们乱打一气,技能都不知道就过了,当然我们装等550左右。不过只要540,10人前面的BOSS应该也不难的。只有地狱吼略有难度。
作死的小怪:
暴雪又在作死了,这小怪设置及其不科学。地狱吼前面的小怪就是地狱吼25能量强化武器招出的小怪。也就是说杀死一个小怪,会给周围的小怪回血加伤害。并且路上的小怪会在特定的地点不断刷新,所以我们必须快速清完一波小怪,然后移动去下一波。路上居然还有巡逻怪,超级凶残,需要控制后(羊,闷棍之类)点杀。好辛苦清完了。看完动画,打了一次BOSS,跑尸体之后发现小怪居然又刷新了!!简直无语。所以每次战斗都必须要有人能够复活大家要不就开心的再清一遍小怪吧(至今没有发现其它办法)。
团队配置:
BOSS我们是2T2H6DD打的,治疗是奶僧和奶萨。这个好处就是P1
A小怪很轻松,P2只要进去两次场景就可以了。但是坏处就是心控了一个治疗,T就很危险了。
天赋雕文:
本场战斗推荐用的天赋是真气酒(45S充能 回豆回蓝),扫叶腿(控制被心控的玩家),真气波;
雕文再也不用插法力茶雕文了,现在站原地喝法力茶有种唤醒的感觉&&推荐盾墙雕文(加5%免伤)。
P1注意要点:
BOSS技能 :召唤N多小怪让我们A;亵渎武器;召唤技师激活钢铁之星。
P1如果采用两治疗,在550左右装等下是可以不激活钢铁之星就A光所有小怪的。这样P1只需要注意打断SM治疗就可以了。其余时候一直AE即可。如果激活钢铁之星我们要注意钢铁之星判定范围很大,尽可能贴墙躲。如果有DK,把青龙雕像放在钢铁之星的路径上,让他在钢铁之星激活的时候拉过去即可。
P1奶僧开场可以利用闪电输出BOSS,在要放亵渎武器的时候要站在尽量靠边的位置,放完亵渎武器可以上去开心的A怪,同时也要瞄眼T的血。如果激活钢铁之星,那么在钢铁之星激活前要铺好雾并用巨雷茶刷新,在爆炸后抬团队血。
千万要注意尽量远离钢铁之星路径!其它没什么要注意了。
P2注意要点:
BOSS技能 :
旋风斩:全屏AE越远伤害越低,越50S一次,BOSS25能量强化后,AE时候会同时招出小怪,小怪落地点(紫色的圈)有很高的伤害,必须躲开。强化后招出的小怪,可以每个人拉一个走分开击杀,毫无压力。
心控:随即控制非T的两名玩家,被控制的玩家会读条,读条如果成功,就会传染另外一个玩家(得了灰指甲一个传染两)50能量强化,强化前可以晕住心控玩家,强化后免疫控制技能只能打断。两治疗时,这个技能P2不会强化。由于此技能存在,P2,P3平时不要远离人群单独一个人站。
亵渎武器:P1也有的技能,随即找个玩家扔一把武器,对于奶僧被点了,滚一下就OK,招出的武器DOT职业挂DOT即可。此技能P2不会强化,强化了就可以不去打它了。
摄魂:给T上DOT,3-4层换就可以了,强化后尽量消了就嘲讽。
种模式,注意红鹤寺需要平均分成两组,每组一个T和治疗,开打前必须商量好,红鹤的小怪尽量不要上前近战位置输出。一队左二队右。另外两个直接冲进去杀光烧光即可。正常情况大概BOSS提升20能量左右就能打掉小怪面对BOSS,然后BOSS会用歼灭AE全团,锥形AE范围内直接A死,对其它人则造成
35W伤害。压力超大,不过每3min多才进一次内场,大家可以把所有大招和免伤技能留在内场。
作为奶僧,P2外场只要注意两件事情,每次旋风斩前都铺满雾攒满气,远离BOSS用升腾,压力大可以用真气酒;可以扫叶腿控制心控玩家并用闪电往死里抽&&
两治疗内场压力巨大,每大约3MIN30S进内场一次,BOSS的歼灭,3S
AE全团30W。当然由于我们拥有突破天际的职业奶萨,直接我们全团站在BOSS脚下大雨里面绕小圈跑,就比较安全了。作为奶僧可以在内场开始帮忙打小怪,同时注意铺雾,AE前全团满雾攒气,开始AE就开盾墙,危险时候驱魔绝/躯不坏(这两天赋差不多),被点歼灭就旋风腿移动,不点的时候可以用毛线加瞬发攒气
P3只会P2 4个技能的强化,上面已经介绍。进入P3两治疗
我们一个嗜血就基本可以打掉了。就算DPS不够没有打掉,换好T,并且远程打断好心控也就OK了。对于P3,只要不是得了灰指甲一个传染两,就很简单了。尤其是两治疗。
对于奶僧,P3开始前BOSS会去吸能量让我们白打。那时候就嗑药,狂抽闪电,招白虎(如果点了的话)。武僧作为机动性超强的职业,完全可以跑去帮忙打断心控。
总结: 这个
BOSS减员的技能有钢铁之星冲撞,强化旋风斩时候小怪落地点紫圈和内场的歼灭,躲好这3个技能就不会屎了。处理比较麻烦的是心控,奶僧可以帮忙控制打断并用闪电集火。由于BOSS旋风斩CD50S,并且强化后需要全团跑动,所以奶僧在外场很有优势。内场就是天际职业奶萨的天下了。奶僧加奶萨这个组合非常互补,一个分散移动加血非常强势而且与地狱吼AE技能CD匹配(巨雷茶和真气酒),另一个集中加血突破天际&&大家可以借鉴一下这样的治疗组合。
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