MOP随机h魔古山宝库攻略分配是不是按天赋?

为什么魔古山宝库随机团队我看不见掉落的装备, 但是装备确实已经被分过了 没有cd 我第一次进本_百度知道
为什么魔古山宝库随机团队我看不见掉落的装备, 但是装备确实已经被分过了 没有cd 我第一次进本
提问者采纳
随机团队新的分配方式已经在大灾变4.3版本开始实行了,具体的分配方式是这样的:例如在击杀一个首领后,系统会随机的挑选几件装备(可以理解为掉落),然后系统自动为能够拾取这些装备的在团玩家进行自动ROLL点(这个是系统自动进行的),如果你没有ROLL到,则会得到安慰奖品一般为一个钱袋子;如果你ROLL到了那装备就会直接分给你。这里需要注意的是,分配到你背包中的装备是直接与你绑定的并且不能被交换,这样就解决了乱ROLL装备玩家互相开骂的问题。所有的这些流程都是由系统自动完成。在熊猫人版本中有好运符系统,具体是这样的:如果在宝库老1的随机团队击杀中,本周新CD第一次击杀中没有拿到装备(即获得28.5G),那你可以继续使用好运符对这个首领进行再一次ROLL点,这个ROLL点是独立的,与团队无关,你有可能会ROLL到你有的东西,也可能ROLL到你心仪的那件装备,也有可能ROLL到28G。而且,如果你反复击杀这个BOSS是可以继续使用好运符ROLL的,直到你的好运符用完为止,这些相对于团队都是独立的。
我就是拿到一代东西 是金币
你的意思就是 现在的随机团队装备出来直接在那个袋子里面体现? 不是出来了大家roll?
我什么装备都没看见 就拿到个袋子
还有请问下 好运符是怎么个用法?
对于你的追问有几个不正确的地方1.袋子中一定是金币,不会是其他的东西。如果你被系统ROLL到,那装备就直接分到你包里,否则就是一袋金币。2.随机团的装备不再弹出ROLL点框ROLL了。也就是说打完一个BOSS,谁也不知道谁拿了什么,除非别人在频道里贴出来。3.好运符可以通过做日常获得的次级好运符获得,每周3个,在击杀完BOSS后会自动弹出好运符ROLL点界面,可以对这个首领进行额外的一次ROLL点。顺带给你一个小技巧,如果你不想要当前天赋的装备,你可以再击杀完BOSS后立刻切换天赋,再进行好运符ROLL点,因为装备是根据天赋来ROLL的哦。
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谢谢大哥耐心的解答 学习了
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魔兽世界5.0魔古山宝库掉落 魔古山宝库掉落
第 1 页:石头守卫
第 2 页:受诅者魔封
第 3 页:缚灵者戈拉亚
第 4 页:先王之魂
第 5 页:先王之魂
第 6 页:皇帝的意志
  魔兽世界5.0魔古山宝库掉落预览,5.0魔古山宝库BOSS装备掉落查询,5.0魔古山宝库是与我们大家见面的以一个团队副本。此Raid级副本设计华丽霸气,场景宏观!5.0魔古山宝库中的BOSS设计的都各具特色,我们为大家整理了5.0魔古山宝库副本的装备掉落查询,献给广大玩家查询。
  魔兽世界5.0魔古山宝库掉落预览
  石头守卫
  宝库的第一道防线是由一排被施了魔法的凶残雕像组成的,这些充当哨兵的石头守卫坚硬如花岗岩,不眠不休的警戒着,形成了由烈焰,毒牙和利爪筑成的难以逾越的围墙。&
&随机团队模式
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[MOP]10人普通魔古山宝库 熊坦简单心得
前记有幸和公会在台服更新的第一周进行了10人普通模式魔古山的开荒作为拖后腿的前pvp玩家 在此感谢公会团员的信任和支持本心得基于熊坦视角,非坦克注意的技能和打法就省略掉了为方便阅读直接找来的中文简体版技能名和boss名,可能有点乱我们的团队配置是 圣骑+熊坦 双萨+牧补 猎法术术鸟(贼,元萨)第一次写副本心得,如有错误和不足,欢迎指出[collapse=1号 石头守卫][quote]1号 石头守卫入门级技巧型推荐配置2坦3补关键技能4只狮子每周选3只,本周红狮子没有激活.按照副本手册看红狮子会给人连线,在红色激活时扯断伤害很低,非激活时会造成较高伤害蓝色狮子会周期性的在地上放一个冰雷,有明确的蓝色虚线标识其范围,紫色会周期性的放一摊小范围的紫水,绿色会全团aoe当前激活的王会使玩家界面中间的能量条增长对应颜色的能量,就目前普通模式来看只要按照接下来要说的流程打基本不用考虑这个能量条的存在靠近12码以内的两只或3只王能量会同时增长,当能量满后会释放全团aoe,对应当前玩家的能量颜色的aoe伤害较低,而非当前颜色的aoe具有团灭威胁注意事项作为坦克要记住的核心思想:当前低能量的非激活王和激活的王拉在一起比如紫激活,坦克A拉紫+蓝,坦克B拉绿,当蓝色能量较高时,由坦克B拉走紫,这样紫就会和较低能量的绿在一起当紫aoe结束,不管下一只是哪个,都是下一个激活的和紫拉一起(因为紫刚aoe完是能量最低的),如此循环直到结束.如果无失误,全程不会发生非激活王aoe的情况(开荒过掉那次就做到了)另外当同时坦两只的时候,尽量覆盖45%躲闪(考虑到流血debuff的存在,多用狂暴回复也是可以的),如不能,饰品树皮求生填补间隙,当坦单只时而激活的王是蓝色的,帮忙清理场地冰雷,不是蓝王激活也可清冰雷,但一定是满怒气满血时,踩完立刻狂暴回复此王不需要冲锋,第一排天赋建议换成移速方便走位[/quote][/collapse][collapse=2号 受诅者魔封][quote]2号 受诅者魔封技巧型推荐配置2坦3补关键技能王会在66% 33%换武器,每种对应一个阶段激活后不久会在场上留下两个神器,只有两个坦克可点击,之后会在界面中间出现一个新技能,其中淡蓝色的神器(废灵壁垒)是降低王伤害的关键p1王会周期性地震全团aoe,伤害超高,距离越远伤害越低p2王会点人释放火焰,之后使用一个不可断的读条技能将火焰吸收到自己武器中,导致每击中坦克一次释放一次全团aoe(持续一定次数,而未击中则不消耗次数)p3王会点人释放类似暮光双龙的吞噬魔法的debuff,且每多伤害到一个队友,伤害会提升,另一招是周期性全团aoe,距离越近伤害越低打法和技巧拿到废灵壁垒的坦克p1不用坦王,每两次地震与团队集合开一次护盾,没有护盾的时候开启野性之心和宁静帮助团补,这个阶段为了提高输出可以故意吃王的直线闪电,以增加复仇,因为你几乎不会受到其他伤害,否则自补技能完全浪费.主坦把王拉到远离团队地方,同时注意不要吃到直线闪电(另有一说,闪电的昏迷效果可被另一个坦克复制,施加给王可打断地震,如果这样的话副坦一定要吃闪电昏迷,不过本周未采用这个技巧就过掉了)p2需要每2-3层debuff换坦,另外王吸收火焰时,每两次在王脚下开启一次护盾,可阻止叠加火焰的层数p3同样是2-3层debuff换坦,另外当王引导急速奥能(全团aoe)时,所有人脚下集合,每两次开启一次护盾,尽量当引导进行到快一半时才开启,因为王会在结束时立刻使用点名技造成aoe,散开不及时会导致灭团[/quote][/collapse][collapse=3号 缚灵者戈拉亚][quote]3号 缚灵者戈拉亚压榨dps型推荐配置2坦2补关键技能当前坦+某补+某DD会中巫毒娃娃的debuff,坦克受到伤害70%会复制给另外两人周期性放逐当前坦进入灵魂视界20%血量以下不再使用以上两个技能但是会提高攻击,同时6min10s的硬狂暴时限打法和技巧本王不吃嘲讽,只有当前坦被放逐到灵魂视界才会强制换坦,当前坦一定会中巫毒娃娃debuff,没有持续时间,被放逐即解除被放逐后,在灵魂视界需要击杀一个红色的小怪(同时还有很多其他怪,如果有能力也可先打几只其他怪),30秒内必须杀死该怪才可脱离灵魂视界,否则死亡本王dps压力较大,但当前坦仍以覆盖免伤为主(对于熊就是尽量保持45%躲闪,大招填补间隙),如果采用两补,切忌因为dps压力而贪图输出.开场野性之心用掉,提前嗑药换法伤武器搓愤怒爆发一轮可缓解dps压力,此时dps峰值可达10w+[/quote][/collapse][collapse=4号 幽冥国王][quote]4号 幽冥国王压榨dps型推荐配置1坦2补关键技能战王:一定是第一个出场,正前方扇形秒杀级别aoe,正前方75w可分担aoe.
特殊技能:召唤一排小兵推进可造成致死级别伤害(小兵无法选中或攻击,通过之后即消失)盗王:普攻伤害较高,随机方向扇形aoe,连续3次.
特殊技能:随机掠夺一人,地上会有白圈显示其范围.狂王:分两种形态,疯狂和怯懦.疯狂形态每2怒气+1%伤害,超过50怒气伤害较高,会读条给自己+10怒气(可打断).怯懦形态时,会给攻击他的玩家叠加一个反伤dot,每2怒气+1%伤害.
特殊技能:所有队友变成可攻击状态(不是心控),在受到4w点来自玩家的伤害后解除.巫王:普通技能基本无威胁,暗影箭尽量断之
特殊技能:对随机玩家释放黑球,造成aoe并跟随玩家,击杀后会形成一滩黑水.所有特殊技能,即使该王已被击杀,仍然存在打法和技巧盗王和狂王疯狂形态高能量时需要覆盖技能,巫王和狂王疯狂形态低能量时需尽量多打断战王:让团队与坦克保持一致,以免无人分担伤害致坦死亡(实际上75w对有技能的坦不一定秒杀 ,出现意外导致分摊的人过少,要开启技能),正面类似震荡波的aoe穿过王来躲避,小兵移动很慢提前看好不难躲盗王:躲好扇形3连射和掠夺狂王:队友变成可攻击时,提前集中用横扫来解决,尽量不要用痛击,附带的长时间debuff流血会给补师带来麻烦巫王:中球时让球不要穿过人群,并带向场地边缘[/quote][/collapse][collapse=5号 伊拉贡][quote]5号 伊拉贡多阶段综合型推荐配置2坦2补关键技能场地内会有一个叠加易伤debuff,同时增加50%伤害和治疗,该debuff同时作用于玩家与小怪p1:王正面60度扇形吐息,王不会移动,周围无近战时会将所有人拉到身边.周期性召唤一个小怪,被拉到外场时会有小量伤害aoe,死亡时会爆炸造成全场中等伤害的aoe.p2:85%血进入第一次p2,连续出现每波6个小球向场地周围的6个柱子移动,每击杀一轮可以给王一层10%易伤debuffp3:p2没有击杀成功则进入p3,这时6个柱子升起,中间场地塌陷,相对的2个柱子被击杀则柱子之间的连线消失.同时随机玩家脚下会出现光圈,不久一个小怪会从圈中出现,且出现瞬间造成伤害p1-3会循环2次,50%之后的那次直接进入p4p4:没有小怪,且不可出内场,rush阶段打法和技巧p1每击杀一次小怪换坦清debuff,小怪需要被坦在内场内侧边缘,在20%血量时拉到外场爆炸,此时内场坦克需要开启技能(因为有较高易伤debuff)p2帮助团队中dps较低的职业击杀光球,王身上5层debuff时可以不再管球(即杀4轮放1轮,再多杀意义不大),直接打王,此阶段坦克所受伤害不高,可以多打王和小球,20层debuff也不会很危险(注意多用狂暴回复,60怒气可换大概20-30w血),而因此带来的高复仇会极大提升你的伤害p3坦克左右两侧各一,帮助击杀光柱并拉住出现的多只小怪,小怪伤害高,但是移动慢,不吃击退但吃减速,多风筝,建议使用台风和漩涡天赋.光柱击杀完毕,要注意中场一升起立刻接王,以免王拉人+吐息灭团.此时另一坦拉小怪进内场配合团队集中击杀(小怪很疼,仍然保持风筝或开技能硬顶)p4坦克和团队都会受到越来越高的伤害,适时开启野性之心+宁静(有条件的记得换法伤武器,不过不用也有高达300w+的治疗量),并全团回春.其他时间开启爆发技能加敏捷药水,并注意狂暴回复降低压力[/quote][/collapse][collapse=6号 皇帝的意志][quote]& &6号 皇帝的意志技巧型/ADD战推荐配置2坦3补关键技能战斗开始后会不断召唤小怪,分为三种,但是基本都与坦克无关,唯一要注意的是拿盾牌的需要团队优先击杀以免影响坦克两只王的技能:180度大范围aoe,周围12码震地板,这两个技能连续躲过5次可以对王造成50w伤害,而未躲过会减护甲或昏迷.超过16码会把当前目标拉至脚下.房间周期性充满黄色气体,造成伤害并提高敌我近战攻击力25%,王一定血量后该气体不再消失(具体多少血量不太清楚,大概20%以下)打法和技巧小怪坦克基本不用管,两只王出现时,分别拉到场地左右两侧,团队其他人中间站此王坦克熟悉之后基本是白送的,主要就是180度aoe和震地板随机出现,并且一定是连续5次,躲法主要是第一排天赋选移速,视野调远,俯视角度观看3次白色刀光出现的位置,反向走位,但又不能走出太远(否则下次很难躲)王的普攻较疼,需覆盖45%躲闪,如果经常被连续打脸而倒坦,建议撑一点血量,会比较轻松(开荒时倒了两次,果断换上双酒杯)气体出现时且王处于普攻状态,一定要开启大招减伤,最后rush阶段气体不消失,所有大招都交在王的普攻状态[/quote][/collapse]
好东西,马克之~下周开始开荒了
昨天刚推掉一王,流血太痛了我只有开场用了下闪,后面复仇都叠到8万一个狂暴恢复都16万以上,就靠这拉血线
一王这种偏向物理伤害的 论免伤感觉45%躲闪还是划算些 而且理论上那个流血也是可以闪躲的当然狂暴回复流也有优点 复仇高 输出更高一些
学习下。。正准备开荒中。。。感谢楼主分享
markmarkmark
国F下周真要开团本了咩?! [s:28] ~~马克!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by superk ( 17:27):[/b]一王这种偏向物理伤害的 论免伤感觉45%躲闪还是划算些 而且理论上那个流血也是可以闪躲的当然狂暴回复流也有优点 复仇高 输出更高一些[/quote]1王开了野蛮防御以后那个流血也是近乎100%时间覆盖的 物理攻击相比流血不值一提 还是狂暴恢复带来的大量恢复更好2王也是狂暴恢复好 野蛮防御测试了几次感觉完全不能阻止DOT叠加3王非当前坦用怒气输出 当前坦的话尽量保证野蛮防御来减少被连线其他人的伤害 少用狂暴恢复后面还没打
我想问,熊坦的重铸究竟要不要命中和精准都到7.5%,真的蛮纠结。。怒气多了狂暴回复也能常用哇。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI U9200,Android 4.0.3[/url]
我操,熊开野性之心搓愤怒,我果然火星了啊。。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu MEIZU MX,Android 2.3.5[/url]
来的及时啊,正好用
我能吐槽,首页的链接错误么。。。
链接到 EJ5.0恢复德指南 去了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ppkkg ( 12:36):[/b]我想问,熊坦的重铸究竟要不要命中和精准都到7.5%,真的蛮纠结。。怒气多了狂暴回复也能常用哇。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI U9200,Android 4.0.3[/url][/quote]我是都堆到7.5%(差一点点没关系,推荐使用reforge lite插件,把命熟未达上限时的分值提高到高于躲闪)目前感觉压力多在于dps不足,坦克满命熟对输出有较大提升,同时怒气多也提升回血量和技能覆盖率,攻守兼备
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by superk ( 18:12)[/b]谢谢。。谢谢。。我看了EJ的帖子吧命中精准放到最后 然后又看了命中精准对各种坦的意义。。。顿时纠结的不能呼吸。。。这么一肯定我就有谱了还有个疑问 目前美酒节的躲闪SP 加敏捷的SP 这类SP最多使用后加7%到8%的躲闪 又结合野蛮防御 。想想还不如双美酒节耐力SP 对于熊差不多5.7万的血嘞。多实在啊LZ您觉得呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by ppkkg ( 00:05)[/b]其实论免伤ej对属性的排列应该是对的, 关于满命熟还是看个人和团队的情况ctm满命熟是单方面偏向提高输出,而现在是攻守兼备,对于追求dps的10人团优先堆满是较好的选择关于饰品,我的观点是没有倒坦压力时,还是应该以免伤饰品优先。这次6个王,仅有最后6号因倒坦而灭团,前面未感觉有因血量不足产生压力。6号3补但是气体阶段可能两刀倒坦,补师无法及时反应
mark一下,留着开荒翻看!
其实我想知道你的武器附魔怎么弄得
留个爪 开荒的时候来看
马克一下 回头研究马克一下 回头研究[抛砖引玉] [PVE] 防骑战斗在魔古山-魔古山宝库小型攻略(已更新老五) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f184]
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[抛砖引玉] [PVE] 防骑战斗在魔古山-魔古山宝库小型攻略(已更新老五)
[h][b][color=royalblue][size=150%]引言[/size][/color][/b][/h]再过几天,魔古山宝库这个熊猫人版本的第一个raid就要在国服上线了。因为我们的开荒装备离副本掉落低了2个大等级(英雄本毕业463,副本掉落489),加上没有开放随机团队,这个一直看起来很便当的版本到这个地方终于不那么便当了。写这篇帖子的目的,一个是为了给大家提供一些我们开荒的经验,一个是为了抛砖引玉,吸取经验。这个帖子主要基于我自己在美服Illidan带领公会开荒时的经验所写,没有[del]干货[/del]数据等更有说服力的东西,希望大家就写得不完善或理解有误的地方提出指正。[h][/h][quote][h][color=royalblue][size=150%]目录[/size][/color][/h][list][*]1. 副本的状况以及团队构成建议[*]2. 防骑的副本前准备[*]3. 一王:石头守卫[*]4. 二王:咒魔”冯“[*]5. 三王:缚灵者卡拉甲[*]6. 四王:帝王之魂[*]7. 五王:星穹龙伊拉贡[*]8. 六王:帝王的意志(待更新)[*]9. F&Q[/list][h][/h][/quote]
[quote][h][color=royalblue][size=150%]1.副本的状况以及团队构成建议[/size][/color][/h]魔古山宝库一共有6个boss,是当前版本掉落等级最低的团队副本,按照我们目前的进度来看,难度算是适中,英雄本毕业的装备基本打前4个不会有太大压力,过掉只是时间问题。但是根据我自己的测试服经验和youtube上Blood Legion@Illidan的相关视频,这个副本与beta版本相比,现在伤害高了许多,所以打起来还是需要很多特殊的战术的,毕竟如果用错误的战术开荒,结果自然是浪费时间 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10aa0303.png[/img] 这个副本除了老一以外还是很需要压榨dps的,而且对跑位的要求也比较多。当然坦克硬度也必须保证,因为这个副本基本上不会给你战复坦克的时间,坦克一死团队基本就等于崩溃。因为这样的一个特性,我建议选择防骑和血DK作为坦克,武僧坦克个人没有接触,在此不作评价。防骑和血DK相对于战士来说,自疗能力更强,对于熊来说,血线更加平稳,这样有助于节约治疗资源,也可以保证在需要双奶的boss能保证不崩团。团队成员尽量选择有较高机动性和良好的生存能力的职业,治疗的类别最好是可以做到互补,比如要有应对光环型掉血的vip奶德,同时也要有奶骑这样的点爆发治疗,同时因为抗性的取消和低装等带来的血量不足,面对高额AOE伤害,没有了抗性的我们需要有效的团队免伤技能和救场技能。我可以给大家说下我们团队的配置:防骑,血DK,狂暴战,盗贼,惩戒骑,奥法,鸟德,奶德,奶骑,神牧,大家可以作一个参考作适当的调整[h][/h][/quote] [quote][h][color=royalblue][size=150%]2.防骑的副本前准备[/size][/color][/h]作为防骑,我们在保证仇恨的前提下,保证生存的目的是能保证治疗不要浪费大量的治疗资源到我们身上,所以我们要留给治疗加我们的时候是一个平滑掉血的血线,而不是如同过山车一样的血线。诚如AU的Marss所说,如果坦克堆生存的方式是靠闪躲招架这种看脸属性,你脸丑被连续打脸,治疗浪费大量时间和治疗资源来加你,团队就很容易崩溃。所以我们需要的就是7.5%命中和15精准,来保证我们的十字军打击这样的攒豆技能不出汉子,保证我们的资源。然后在保证了资源的基础上,我们可以堆砌精通和急速,这点也建议大家提前和公会团员交流好,毕竟一个坦克需求急速精通属性的装备还是挺让板甲dps难以接受的 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10d1f08c.png[/img] 好了,言归正传,如何达到这个标准呢?我这里有一个我自己的配装,门槛很低,花一点时间就能完成:[table][tr] [td8]装备[/td] [td3]物品等级[/td] [td8]装备属性[/td] [td8]出处[/td] [td8]重铸推荐+附魔[/td][/tr][tr] [td]吴克的猢狲片刀(单手剑)[/td] [td]463[/td] [td]219精通 279精准[/td] [td]吴克吴克-风暴烈酒酿造厂[/td] [td]无需重铸/黄铁武器链(CTM的武器链)+40命中[/td][/tr][tr] [td]精工魂卫盾牌(盾牌)[/td] [td]463[/td] [td]318招架 344闪躲[/td] [td]锻造[/td] [td]137闪躲-&命中,/附魔盾牌50精通[/td][/tr][tr] [td]恶毒角斗士的板鳞甲头盔(头盔)[/td] [td]458[/td] [td]572精准 332精通 多彩插槽 红色插槽[/td] [td]荣誉兑换[/td] [td]无需重铸/没有附魔/宝石320精准(红),多彩选择耐力护甲值%或者耐力减少受到法伤[/td][/tr][tr] [td]碎怨胸甲(胸甲)[/td] [td]463[/td] [td]612精通 472精准 红色插槽[/td] [td]祝踏岚-影踪禅院[/td] [td]无需重铸/附魔胸甲超强耐力+300耐力/宝石320精准(红)[/td][/tr][tr] [td]恐怖角斗士的板鳞甲护肩(肩膀)[/td] [td]458[/td] [td]425加速 345精准 黄色插槽[/td] [td]荣誉兑换[/td] [td]170急速-&精通/强效牛角铭文+300耐力 +150躲闪/宝石:160精通120耐力(绿)或320精通(黄)[/td][/tr][tr] [td]恐怖角斗士的板鳞甲护手(手)[/td] [td]458[/td] [td]424爆击 345命中 蓝色插槽[/td] [td]荣誉兑换[/td] [td]170爆击-&精准/附魔手套 - 超强精通+170精通/160精通120耐力(绿)/320精通(黄)/320精准(红)+锻造插槽[/td][/tr][tr] [td]恐怖角斗士的板鳞甲护腿(裤子)[/td] [td]458[/td] [td]572爆击412加速 红色插槽 蓝色插槽[/td] [td]荣誉兑换[/td] [td]228爆击重铸228精准/铁鳞腿甲片+430耐力 +165躲闪/宝石320精准(红)*1,160精准160命中(紫)*1[/td][/tr][tr] [td]觅血者饰品(项链)[/td] [td]489[/td] [td]451急速 384精通[/td] [td]卡拉克西-尊敬 1250点勇气[/td] [td]无需重铸/无附魔[/td][/tr][tr] [td]迫近复活腰铠[/td] [td]463[/td] [td]668闪躲 338精准 无插槽[/td] [td]血色修道院-指挥官杜兰德[/td] [td]无需重铸/活化钢带扣(应该市价3000+,可以暂时不弄)[/td][/tr][tr] [td]恐怖角斗士的活跃护腕[/td] [td]458[/td] [td]280精通 206急速[/td] [td]荣誉兑换[/td] [td]重铸:136急速-&命中/附魔护腕 - 精通+170精通/锻造插槽+320精准(红)[/td][/tr][tr] [td]恐怖角斗士的精确徽戒[/td] [td]483[/td] [td]432命中 353精通[/td] [td]征服兑换[/td] [td]重铸无/附魔专属附魔[/td][/tr][tr] [td]火指之戒[/td] [td]463[/td][td]326精通 339急速 [/td] [td]克罗夫修士-血色修道院[/td] [td]106急速-&命中/[/td][/tr][tr] [td]愤怒冶炼踏靴[/td] [td]476[/td] [td]382精通 573急速 [/td] [td]怒之煞-昆来山(从boss身上拾取任务物品交还获得)[/td] [td]229急速-&精准/附魔靴子 - 熊猫人速度140精通和跑速提升[/td][/tr][tr] [td]幻魅披风[/td] [td]463[/td] [td]254命中 501闪躲[/td] [td]詹妮特巴罗夫-通灵学院[/td] [td]200闪躲-&精准/附魔披风 - 强效防护:+200耐力[/td][/tr][tr] [td]鬼铁幼龙[/td] [td]450[/td] [td]3个齿轮插槽攻击时可能召唤鬼灵幼龙为你战斗[/td] [td]工程学[/td] [td]3个齿轮插槽分别插600精通,600命中和600精准[/td][/tr][tr] [td]烈焰之心 [/td] [td]463[/td] [td]847精通使用:躲闪增加4232点,持续20秒(2分冷却)。[/td] [td]雪流大师-影踪禅院[/td] [td]338精通-&命中[/td][/tr][/table]我本人是锻造,那么多2个插槽,最后面板的情况是无buff425087生命值,16.83%精通,7.56%命中,15.27精准,29.86%的格挡。 这样的配装还有一个好处就是可以每8秒获得一个豆(4S12特效)。一分钟理论上来说就是7个豆子,等于2个WOG或者2个盾猛。天赋的话,我个人因为,如果是主坦克防骑,[url]/talent/?lang=zhCN&version=40100#bZ!202120!YG[/url]这样的一个天赋点法是最通用的,当然,第5层也可以选择神圣复仇者,这样你就可以获得一个2分钟cd持续18秒的物理盾墙,我选择意图是因为我感觉我不需要更多的大技能了,反而在平时靠三豆后高触发的意图来平稳受到的伤害是最好的选择。这个还有待更具体的测试。[/quote] [quote][h][color=royalblue][size=150%]3.一王:石头守卫[/size][/color][/h]这个王每周激活3只,坦克主要受到物理伤害(王的平砍)以及流血伤害,团队受到魔法伤害,可能还有控制效果。具体技能我就不再赘述了,这个boss主要就是看团队的跑位以及坦克的交流配合。我们打的时候采取的是4治疗的方式(奶德,双奶骑,神牧),我们打的时候激活的是绿,红,紫。开场我防骑上去接住三个boss,然后根据第一个石化条(约能量15时出现),DK坦克拉走非石化条颜色的狮子一只,站位如下:[h](因为178相册原因还在传图)[/h]之所以采取这种起手方式是因为第一个石化完全随机,这样的打法最简单,可以减少操作。2T接走单个狮子后,MT把包括石化对应颜色的2只狮子拉到场地右边,这时全场按照地板的样子,2T在最左边的蓝色地板拉一只,远程治疗站中间红色地板,MT在右边蓝色地板,整个团队根据boss的颜色考虑是否同时向副本出口方向定期平行移动以躲避地面的紫水/蓝水。当前的石化那只能量到达75的时候,另外一个坦克把他拉走,完了以后就进入一个简单的循环:带两只狮子的坦克永远是一个高能量狮子,一个低能量狮子,如果下一次石化的狮子与这次的在同一边,不换嘲,继续打等下一次爆炸,如果不在同一边,那么单坦的坦克把对面能量低的一只嘲讽过来。这个boss有长时间的双目标输出时间,所以如果各位的团队构成拥有战斗贼,火/奥法,鸟德等双目标/多目标强势的职业,完全可以效仿我们的打法使用4治疗,加上防骑血DK的恐怖回血能力,可以轻松地在狂暴前全团一直以较高的血线打死boss,骑士多的团队尽量多选择第四层第一个天赋,定期安排交给坦克,以降低坦克的治疗压力。[h][/h][color=red][size=120%]防骑心得[/size][/color]这个boss坦克因为受到持续的流血伤害,复仇会叠的很高,所以一定要发挥出防骑的优势:这里我们选择洞察圣印,雕文战地医师必备,圣佑术雕文看团队情况,开荒时建议选择。这样的雕文选择会让防骑的团队辅助能力到达一个可怕的地步,以楼主本人的防骑来说,开荒过的那次,dps是4万8,hps是2万9,而治疗的hps不过3万2而已,这个boss高复仇下,防骑平砍和打击技能触发的光明圣印自疗以及战地医师的团队加血,还有根据情况开启的光环精通的收益非常可观。另外,因为这个boss的平砍并不是很痛,伤害主要来源于流血伤害,天赋第四层可以选择第一个 纯净之手, 用来给自己减少受到的流血伤害,第六层选第一个天赋对boss使用是一个短cd的范围加血效果,可以有效地稳定团队血线。[/quote]
[quote][h][color=royalblue][size=150%]4.二王:咒魔:冯[/size][/color][/h]这个boss现在难度很高,因为AOE伤害相比beta高了太多,Blood Legion的测试服测试视频全团在p1的地震下和p2的光环aoe的情况下血线非常稳,而我们实际打的时候全团血线都波动的非常厉害,基本有减伤的情况下全团地震后血都很残,地震如果没有减伤吃到3波以上伤害基本就是死人的节奏。这个boss我们选择的是2T3治疗5dps的打法,主坦克吃右边4点方向的石板获得废灵壁垒,副坦克吃左边8点方向的石板获得反转屏障。打这个boss的时候,所有近战保证最大距离输出,主T(这里以防骑为例)把boss拉到4点的位置,boss血量达到95%时去2点位置寻找拳套,这个时候防骑吃废灵壁垒走到11点方向等boss,副坦克吃反转屏障与MT一起等待,boss过来以后,防骑继续坦boss,2层debuff后换坦,副坦没有坦boss时请使用反转屏障消主坦的debuff,并反射给boss。boss开始读条地震时,全团迅速跑到指定的集合地点(建议是4点那个吃废灵壁垒的圈内),防骑等2跳地震后开启废灵壁垒,地震结束后回到11点继续拉boss。因为每个废灵壁垒cd对应两次地震,所以永远在单数次开启壁垒,双数次请交团队免伤(光环精通等)或者救场治疗技能(宁静等)。66%进入p2,boss会跑向4点方向拿长矛,这个时候防骑提前走到2点位置等待boss,这个阶段建议全团都在2点的boss身后集中,双坦克还是2层换坦,点名的人走到4点或者11点方向把火线放掉,2个坦克依旧是2到3层换坦,当boss使用吞噬火焰时,开启废灵壁垒,但是策略一样,只有单次的时候开,双次开启团队免伤和救场技能。这个阶段最好是3次吞噬火焰结束后boss身上没有吞噬火焰或者低层吞噬火焰时进入p3,嗜血建议在第二次吞噬火焰后开。33%进入p3,防骑带全团到场地中间进行“集合分散站位”,远程治疗站中场的外圈,近战站内圈,boss到8点位置拿完杖后主坦中间接怪,被点名的人(一般是远程)立刻出人群,boss使用秘法动能时集合,防骑开废灵壁垒,无废灵壁垒时为了安全起见,建议全团相对靠近boss开免伤治疗硬刷,p3双坦克一样2层换坦。[h][/h][color=red][size=120%]防骑心得[/size][/color]因为这个boss的伤害是混合型的,平砍+法术dot,可以考虑不装圣佑雕文以获得更高的法术免伤,战地医师不用说当然是必备。另外这个boss也可以考虑使用神圣复仇者,增加更多的特定周期免伤而不是意图的平滑免伤。[/quote]
[quote][h][color=royalblue][size=150%]5.三王:缚灵者卡拉甲[/size][/color][/h]这个boss以现在的装备打必须打2治疗,3治疗的结果就是大约6分10秒左右boss狂暴直接秒杀外场所有人。这个boss防骑主坦克非常好用,可以说是vip级别的职业!开打前提前分好进门的人,尽量选择一个治疗+一个混合职业+一个高爆发职业的组合。开场后防骑接怪,全团一起到中场集合站位,boss点名防骑巫毒娃娃后立刻开启无敌,这个时候boss的平砍不会折射给被连线的人!只有boss的卖萌技能(左勾拳右勾拳什么的)会穿透一切吸收和免疫效果能攻击到防骑而折射,无敌结束后开启减伤的cd技能,等待第一次放逐。根据治疗被连线的情况,没被连线的治疗带2个dps进内场,图腾出的时候3个人立刻到图腾的紫色漩涡内集合,打掉图腾进入内场,进入后迅速刷满血,开始清理内场的小怪,当debuff剩余5秒时点门出来,然后下一波图腾继续重复这个循环,两个治疗可以根据蓝量轮流进入内场回蓝。坦克被放逐后进入内场要在30秒内杀死一个42万血(10人)的怪,要求30秒内打死以逃离放逐否则就会死亡。这个怪很明显,全身通红,防骑按照外场叠加的复仇应该能在15秒左右就打死,所以可以考虑进去后利用飞盾和公正之锤帮忙aoe其他小怪,然后再去杀大怪。防骑在外场没有坦克时,可以给当前坦克上保护祝福,这样也能起到类似于之前防骑开无敌的效果。还有26%左右血量时最后一次进门,dps尽可能清理掉多的内场小怪,然后回到外场嗜血rush boss。最后阶段坦克压力会很大,一定要合理的交免伤技能。这个boss比老一老二更吃dps,但是跑位等各方面毫无难度,算是一个装备检验的boss,压榨你们团队的dps吧![h][/h][color=red][size=120%]防骑心得[/size][/color]个人认为这里选择第四层中间的不败之魂非常好用,每次放逐结束后换防骑坦克都能开启无敌,甚至如果运气够好(触发足够多的意图),一共可以开3轮无敌,即最后20%也可以开无敌顶8秒,为了与之配合第五层选择神圣意图比较好,雕文依然是战地医师和圣佑。另外可以考虑加一个坚石圣盾雕文为你增加一些dps。[/quote]
[quote][h][color=royalblue][size=150%]6.四王:帝王之魂[/size][/color][/h]这个boss以现在的装备也必须打2治疗,3治疗的结果也基本等于是狂暴 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcb6e96d1.png[/img] ,团队最后选择单T双治疗7dps。这里一共有4个小boss,分别是狂王,贼王,巫王和战王。战王要求全团集合在boss前方站位分担正面的aoe伤害,在读条地震时,全团跟随防骑穿过boss到boss身后重叠站位然后重复这个过程;这个王有一个叫侧翼包抄命令的技能,会有6个魔古人守卫从侧面缓慢走过来,打到就是秒杀,所以请坦克把王拉到场地中间,以方便大家提前跑位躲避侧翼包抄,躲避时所有人一起平移跑位以防止坦克/dps吃正面aoe无分担被秒。巫王安排断法,保证所有人在中间红地毯范围内分散站位,中点名骷髅的跑到场边放掉黑水,远程负责帮忙点掉骷髅。贼王一样需要分散站位,这样可以防止他放钉人时只能钉一个,被钉的人也是由远程专门打掉钉住他们的箭,骑士可以帮忙给保护以清楚钉人的箭,王放偷盗时有明显的一个圈,附近的人注意躲开,王放正面三连射的时候向两侧分散绕开即可。狂王是难点,出的越晚,越好过这个boss,狂王有2个性格,怯懦和疯狂,疯狂时要尽可能多的安排打断链打断降低怒气增长的速度,超过50后坦克注意开技能,怯懦时王不会攻击玩家,但是玩家会受到一个反伤的dot,所以战术类似:50怒气前尽可能多的打断,50以后视职业停手,这个boss对团队的威胁在于全团心控,这个心控会让所有人可以互相攻击同时受到周期性伤害,只有受到4万点来自玩家的伤害才会解除,这里建议分配一个暗牧/神牧 专门在每次心控后使用光晕(HALO,90级天赋),这个技能的伤害可以秒解心控。[h][/h][color=red][size=120%]防骑心得[/size][/color]这里没有什么特别的雕文/天赋需求,一样是战地医师和圣佑的雕文组合,可以考虑使用神圣复仇者,因为狂王打坦克在高怒气下非常痛,长时间的物理面伤覆盖自然是非常有必要的了。要灵活的使用光环精通和保护这两个团队辅助技能,比如在侧翼包抄时有人被骷髅头点名,又来不及打掉可以交精通保证队友生存,保护主要给被钉的人,我们是3次尝试过的,所以不清楚别人攻略上写得:被钉的人不会吃侧翼包抄 是否正确,这个还有待测试。狂王的疯狂阶段一定要保证自己的免伤覆盖,开荒时高怒状态下我在有52%盾击免伤buff的情况下被打了20多万,所以大家一定要小心![/quote]
[quote][h][color=royalblue][size=150%]5.五王:星穹龙伊拉贡[/size][/color][/h]这个boss现在难度很高,各种aoe伤害会让团队规律性的掉血,因为易伤的debuff,坦克受到的魔法物理混合伤害逐步提高,很考验治疗和坦克的能力,另外转阶段需求的爆发dps和控场aoe也是非常关键的。团队组成2坦2奶6dps,我们的打法是防骑和DK来回换坦,开场防骑拉boss,DK在外面打酱油,远程和治疗找好场边的跳起来消debuff点,一般6层到8层消一次,一般时间轴上每一次吐息结束换T就好,嘲讽后上个boss坦出外场消debuff然后回内场嘲讽大怪,拉到内场边打出大怪的持续aoe(类似于DS老七的融合体的模式,血线低了aoe,死了自爆),开始aoe的时候近战出来帮忙打,消debuff,同时把大怪拉到外场,击杀后开团队免伤减少自爆伤害,然后双T再次交换。第一次p1需要循环2次,也就是说要在2个大怪以后抽进转阶段。转阶段后按场上6个柱子分队,两队各1个坦1个奶3个dps,坦克负责帮dps较低的打小球,每个球打掉以后到外场消debuff,打掉4波最佳,间隔可以偷boss的dps。第5波球快到柱子的时候所有人到外场,按之前分配的打柱子,打的时候注意两边同时断(同时击杀),坦克拉好刷出来的小怪,柱子打完直接全团到前场的控制台集合aoe。小怪少的一边的坦克进场先拉boss,这个阶段治疗压力很大,小怪坦风筝为主,适当使用免伤。转阶段结束回到p1,这次是3个大怪进转阶段,转阶段一样处理。第二个转阶段结束后小怪去那拉进内场,dps和坦克这个时候都要消debuff,坦克6层左右消一次,dps可以到8层消,因为外场有一个5万一跳的aoe,所以消debuff的时候dps和治疗要交自保技能,这个阶段就是嗜血rush阶段,不要吝惜技能,治疗压力非常大,我们最后是差30秒狂暴,最后只剩暗牧和双坦还有一个鸟德活着。[h][/h][color=red][size=120%]防骑心得[/size][/color]这个boss高额的魔法伤害(8层debuff吐息一下半血我会乱说?)让防骑很痛苦,但是还是不要考虑去掉圣佑雕文,因为动辄10万+的物理平砍也让你很痛苦,所以还是老样子,圣佑+战地医师雕文,神圣愤怒晕元素也是必须的,转阶段控场必备。天赋前面几层建议点审判加速,换T的时候,还有转阶段帮dps打球,跑位都很好用(按我的急速基本是5秒多一个小疾跑),意图还是必须的,另外最底层建议神圣棱镜,不论是转阶段群拉怪还是小球阶段aoe都很好用。坦boss的时候建议提前交流好,做好吐息的免伤覆盖,特别是大怪自爆加吐息,一定交免伤并且留一个5层的荣耀圣言。每次吐息后记得刷新奶盾,可以有效稳定自己的血线。[/quote]=== 14:18===[quote][h][color=royalblue][size=150%]5.六王:帝王的意志[/size][/color][/h]现在这个boss应该对大部分团队都很便当了。2坦,2-3奶,5-6 dps,坦克拉90秒后出现的两个boss,奶一个奶团,2个看T,dps主要任务是控制和击杀小怪,无小怪再去打boss。优先级别是盾怪(背后打他,给减速)&小怪(小个子,吃所有控制,尽快打,砍人单下不痛但是会一直盯一个目标,攻速很快)&大怪(交给板甲dps即可,不吃控制,但是没有平砍,躲开大锤砸地),一般2次黄水以后就差不多可以进入斩杀线,此时保证清理干净所有add,嗜血轰boss,这次的黄水交技能,dps做好新刷新小怪的群控就基本是过了。[h][/h][color=red][size=120%]防骑心得[/size][/color]这个boss平砍还是非常痛的,但是防骑因为手动盾猛的硬减伤很硬,当然还是要手上多有几张牌的,圣佑+战地医师雕文,然后可以带伤害向的雕文,比如神盾格挡后增加伤害的那个。天赋前面几层建议点圣光之速,3豆后跑速足够你躲开劈砍了,意图和狂热看个人爱好选择,当然,3奶可以选意图,2奶还是选狂热吧,多一个盾墙。另外最底层建议处决宣判,因为团队站位离坦克远,其他两个技能意义不是很大。坦boss的时候就是要学会跳舞,按照DBM/BigWigs插件提示,躲开刀光,18能量的时候就预留好三豆,很容易就能躲开了,左边,右边,中间,剁地版,都是很明显的。平时阶段看情况开开圣佑保持好神盾buff,黄气阶段要开大技能,因为这个时候boss平砍伤害增加25%,而且千万不要中劈砍,破甲会让你很纠结的。因为高复仇,奶盾的刷新也是有必要的。[/quote]
排版是门艺术
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马克一下啦[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8825D,Android 4.0.4[/url]
大早上起来就看到这么好的帖子 支持了话说LZ的配置和我们团很像了 也是ZS DZ DK CJQ FQ 5近战节奏
很有想法很有魄力(选择4S12)~初期凑命中,精准还是挺难的。
好帖子,这周五准备开荒的![del]国服貌似还不能换荣誉装啊,拙计了……[/del]已发现军需官,不过CJ去打战场攒征服貌似比较蛋疼,前期勇气也不敢拿去换[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.3[/url]
1号出纯净之手是毋庸置疑了。看楼主的表达应该是1.3出意图,2号出狂热了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.1.1[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 草草哥 ( 10:37)[/b]差不多就是这个节奏~不过老二还不好说,因为我们打的时候还是搞错了一点坦克的东西,换坦没有2层换,吃debuff吃的我欲仙欲死,不知道正常换坦打是不是复仇者更好一些
请问无敌和保护不会另3号BOSS转目标么? 转到下一仇恨目标?还是说因为娃娃在的时候不能换T导致BOSS只盯当前目标?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zm12-10-08 10:52)[/b]不会。这是一个单体点名技能,只会盯住当前坦克猛抽,所以不要让dps犯贱开怪 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c1101747c.png[/img] 要不然嘲讽都没用
初看了一下WOL觉得一号完全就是坑战士的,防骑盾击和纯净之手、DK血盾、和尚的醉拳都能有效降低流血伤害,熊可以开野蛮防御增加躲闪少吃一部分流血,战士只能干瞪眼~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hyperions ( 11:01)[/b]战士不是有那个吸收盾么~还是说很不靠谱?防骑的强力我这个周末开荒真是深有体会,太可怕了只能说另外美服的那些大公会坦克都在狂堆闪招,比如Blood Legion的DK坦克Riggnaros和防骑Absalom,身上很难找到精通装,全是闪招耐力流。不知道他们是想要闹哪样
MARK收下 准备了两组书卷,洗天赋洗的飞起~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 虛偽聖潔 ( 11:04):[/b]战士不是有那个吸收盾么~还是说很不靠谱?防骑的强力我这个周末开荒真是深有体会,太可怕了只能说另外美服的那些大公会坦克都在狂堆闪招,比如Blood Legion的DK坦克Riggnaros和防骑Absalom,身上很难找到精通装,全是闪招耐力流。不知道他们是想要闹哪样[/quote]总觉得类似WOG、盾堡、狂暴回复这三个如果使用频率接近另一个消耗资源的技能且无其他手段应对就会很坑爹。还有刚看了Absalom的狗熊榜发现这货完全乱来,就算要堆也肯定堆招架,他把招架重铸成躲闪和精通估计还是想着什么闪招要平衡这种东西。狗熊榜之类看过拉倒,我印象很深的是当时国服开3.3蓝海拿HLK首杀,他们的防骑头部多彩+红奖励12耐结果红槽用的30耐,肩膀红槽奖励6耐去出插槽奖励这种~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hyperions ( 11:21)[/b]反正完全搞不懂 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10d1f08c.png[/img] Blood Legion这个版本开荒速度很慢,前天晚上貌似才全通普通,当然不排除他们在实验英雄难度的战术。
防骑打魔谷山全程都是一个DPS能挤进团队前3,HPS能顶半个治疗的状况。。尤其是皇帝的意志完全就是一个防骑的个人SHOW
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 虛偽聖潔 ( 11:26):[/b]反正完全搞不懂 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10d1f08c.png[/img] Blood Legion这个版本开荒速度很慢,前天晚上貌似才全通普通,当然不排除他们在实验英雄难度的战术。[/quote]STARS还昨晚才过5号呢,肯定是在实验战术吧,普通模式怎么可能要打那么久

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