cf幽灵模式鬼跳教程怎么捡C4???

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CF幽灵模式基础攻略
作者:4399小编
时间:13-08-02
本文概述:CF幽灵攻略 CF幽灵模式基础 穿越火线幽灵模式攻略
  幽灵模式的核心:C4 伤害理念 呼吸机理 脚步声等方面。
  虽然不是一出幽灵模式就开始玩,但是玩的时间也不短了,玩了不少,也看人玩了不少,但是我却发现,即使很多人技术很好,但是从本质上来说,他根本不会玩幽灵,做任何事情都要有个指导思想,幽灵模式也不例外,玩的人也不少,玩好的也不少,恐怕没有几个人去想幽灵模式的核心问题吧。这就是为什么有人发现哪怕自己杀人如麻,取得人头无数也只能无奈的面对整个战局的失败的原因。闲话不多说,分享下在下自己总结的幽灵模式的一些基础理论。注意:这是在下自己总结的
  作为一款竞技游戏,我们去玩的目的就是取得胜利,当然,你说就是为了打打酱油拿拿人头图个爽那我没招了,不能带领队伍取得胜利,人头再多你也是废物。那么要想胜利,就要先了解胜利的判定标准,胜利的判断标准我认为就是一条,C4是否被安放并引爆。如果C4被引爆,那么潜伏者胜利,反之保卫者胜利。那么有人提出来,假设潜伏者杀光保卫者,那么无论C4是何状态都会判潜伏者胜利这是为何?解释这个并不难,不是因为保卫者死光了判定潜伏者胜利,而是因为没有了保卫者所以C4一定会被安放并引爆才判定潜伏者胜利。所以接下来不需要在浪费安装C4的时间而直接判定潜伏者胜利。所以说如果你想胜利,就不要过于执着于战绩,而应该专心于C4。
【伤害理念】
  这个理论纯属在下自己的看法,只是个理念而已。
  潜伏者。假定潜伏者受到的满伤害是100,那么这100点伤害则平摊到所有能打到你的方向,也就是说你处的位置越是宽阔,则你在任何一点受到的伤害就越少,当然这并不是意味着开阔的地方安全,只是代表你相对于其他狭窄的地方更加难以被击杀;而当你进入管道时,地方非常狭窄,所有的伤害都集中在管道两端的方向,这就代表你被击杀的几率相对要高。
  保卫者。假定保卫者受到的满伤害是100,那么这100伤害永远集中于一点随机打在你能被击中身体上。也就是说,假设你处在开阔的地方,你身体绝大部分部位都是被击杀的点,而如果你钻进管道,则这些点就变得非常少了,被击杀的几率就变得很小。(实战也证明要击杀蹲在管道里面,身体没有暴露在外的保卫者几乎是不可能完成的任务)当然不要忘记保卫者的任务就是防守C4的安放,进入管道意味着人身安全的基本保证但同样意味着你成为废人。
【呼吸机理】
  我们的游戏环境是一个三维环境,由长宽高(X,Y,Z)构成,但是呼吸不同,呼吸是一个二维环境即只有长和宽(X,Y)没有高度(Z),所以呼吸放到三维环境不是一个球体,而是一个圆柱体(如下图)。简单解释下,圆圈代表的就是呼吸大小,离发生点(即A点或者B点)越近呼吸越大。也就是说,当保卫者处在C点时,不论潜伏者是在A点还是在B点,C点保卫者听到的呼吸声没有不同,都是A方向有呼吸声,而且呼吸大小是一样的,尽管A、B两点距离C点的实际距离并不相同。
  我认为呼吸是有自己的移动速度的,它跟枪声,脚步声不一样,因为前两者是属于固定声音,任何模式都存在,所以跟人物固定,而呼吸不一样,呼吸是仅幽灵模式才存在的特殊声音,所以它属于附加声音,而且在设计中添加了单独的移动速度。打个比方,假设你身后有一根绳子,栓着一辆可以自己加速但是有最大移动速度限制的小车,小车设定是紧跟着你。当你速度不超过小车的最大限速的时候,小车是紧紧的跟着你的,而当你的速度超过小车的时候会出现什么情况呢?你会因为绳子的存在拽着小车跑,小车会一直跟着你,距离大小恒定并且与绳子的长短有关,直到你停下,小车会减速为本身设定的最大速度然后跟上你。而回过头来讲呼吸,呼吸的最大速度我认为就是潜伏者的最大跑步速度,而三代以上的鬼跳远远快于跑步,这就会出现例子中出现的拽着小车跑一样,三代以上的鬼跳是在&拽着&呼吸跑,这就能解释三代鬼跳没呼吸的问题,也能解释无论你跳多久,呼吸回到你身上总是在0.5秒到1秒左右的问题。
【脚步声】
  老鸟应该都知道,最早鬼跳是没有脚步的,后来加了一段时间又废除,现在又加上了。脚步声可以说是对潜伏者的一个削弱,对整个游戏的平衡。要知道在鬼跳没有脚步的年代,呼吸是保卫者唯一的依靠,而当三代鬼跳被开发之后,唯一的依靠也靠不住了,由于三代跳的呼吸延迟使得保卫者面对三代跳接近并瞬间起手的潜伏者完全没有抵抗力,就是为了平衡,加上了脚步,这加强了新手保卫者的生存力,同时削弱了高手潜伏者的生存。在防守相对狭窄的地方的时候,比如地下研究所从大厅往A点的过道,如果是一把M60防守,听到脚步就开扫的话,不死也残废。
  脚步对于潜伏者的另一大削弱就是配合定位。大家可以找朋友开个图试一下,你在石质(地板)、木质、金属、塑料上面移动与鬼跳都行,你会发现脚步声完全不同,有经验的保卫者完全可以拿脚步作为辅助呼吸击杀的利器,而绝不仅仅是敌人来了的预警。
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【新闻】 CF幽灵模式《潜伏者手册》之地下研究所
发布时间:08-11-10 来源:游戏官方供稿
作者:腾讯
导读:如果说失落的遗迹是幽灵的天堂,狼穴是幽灵保卫的公平,那么地下研究所就是对于幽灵有一定难度的。在这么多的游戏中,我发现保卫者胜利的次数远远多于幽灵,这也是我要提出的幽灵手册的原因。 幽灵手册之总论 摧毁研究设备是幽灵的目标,当然,你可以击杀全部
&&& 如果说&失落的遗迹&是幽灵的天堂,&狼穴&是幽灵保卫的公平,那么&地下研究所&就是对于幽灵有一定难度的。在这么多的游戏中,我发现保卫者胜利的次数远远多于幽灵,这也是我要提出的幽灵手册的原因。&
幽灵手册之总论&&& 摧毁研究设备是幽灵的目标,当然,你可以击杀全部保卫者也可以获胜。但是,幽灵毕竟是刀的主流,对于枪的攻击,显得那么的无力,所以,真正要取胜,更加在乎的是精湛的个人技巧和完美的团队合作。否则,以刀拼枪,虽然有隐身的前提,还是犹如以卵击石。不团结的幽灵队伍,注定的是失败。本文更加着重于团队的技巧,对于幽灵个人的操作,将有部分说明。
幽灵手册之个人&&& 对于幽灵,首要的是刀法(至于斧头等将在后文提及)。刀法分为两种,普刀和重刀。一般情况下,普刀的出击时间不长,但是重刀的下手需要提前一秒钟左右。这个时间需要大家在游戏中能够很好的体会到,才能在从高空或者冲锋上去一刀爆头击败对手的可能。关于幽灵个人操作和技巧,我分为以下几个方面解说。
第一,鬼跳。我相信这个是大多数人最看重的。但是,需要明白的是,鬼跳并不是战斗胜利的必须,而只是个人逞能和非必要情况下赢取当局战斗的捷径。不过,还是在这里简单介绍一下。鬼跳分为三种,也就是我们常说的一二三代, 一代跳法是:先按CTRL蹲着,然后后退(S)+空格。然后紧接着按空格+S,至此为一个循环,之后可以持续空格和S键的操作,达到隐身前进的效果。值得注意的是,必须在落地后再起跳。而二代鬼跳方法则可以说是一代的进化版,方法是:S+空格,然后空格+S,循环空格+S。而三代则是在二代的前提下,加长S的时间达到增加移动速度。说上去很容易,但是真正实践,却需要一个很长的过程学习。如果在游戏中,能够很好的运用确实是一个法宝,但是如果不能跳的完美,就干脆不要跳。因为一旦显出来了,后果自负。
第二,移动。玩过保卫者的都知道,开枪其实没有那么准的,也就是说爆头的机会不大。所以,跑直线或者直接冲上去是幽灵的大忌。尝试左右移动,配合左前右前的前进,加上跳跃可以逃脱很多子弹。具体方法就需要看个人的爱好了,反正自己熟悉哪种就用哪种,熟能生巧就好了。你不需要掌握很多方法,掌握一种并且熟悉,绝对比掌握全部强得多。
第三,进攻。重刀爆头是最理想的,但是,如果没有成功,推荐采用逃跑。很多人喜欢继续追击,但是事实上,如果对方保卫者就一个人还罢了,如果对方有两个人并且相互能照应,估计幽灵能杀一个然后殉职是最理想的了。所以,走为上。重刀+横刀失败,被别人跳开脱离了你的攻击范围,赶快跑开才是上策。
第四,保护C4。当C4被成功安放,保护C4的方法,要看具体的位置了。如果在A区,你能够停留在上方是最佳的,但是需要注意,从上面跳下来的时间要和出刀的提前时间吻合,否则掉下来出刀早了或者晚了,都不利于保护,甚至由于你的失败,导致当局的失败。而其他地方的保护C4方法,将在后面的团队手册中详细解说。
第五,蹲点。站在那里不动,虽然可以对保卫者是一种陷阱,但是危险性也很大。暂且不说站在保卫者的路线上攻击,如果对方保卫者子弹多或者是散弹,反正就是喜欢扫射的那种,最好不要蹲位。同时,一定要注意,被击中了一定要以最快的方式逃跑,不要侥幸认为对方不小心打中的,要知道,我用冲锋枪随便扫射都可以发现中途某个位置有幽灵被击中导致鼠标变成红色。所以,与其抱有对方没有看见的侥幸,还不如跑来的实在。
幽灵手册之地图研究 &&& (注意:本文将着重讲述幽灵的出击道路,配合保卫者手册一起将可以让你更好的学习幽灵的出其不意)
游戏开始,幽灵方有三条道路。如果要最快到达A区,走右方(设定大厅方向为前,往A区为右)然后跳下去是最快的,可以在2:18的时候到达A区。如果要最快到达B,可以直接在中间下水然后去B。但是需要注意的是,无论哪种最快,都没有保卫者更早的到达。如果走A的天花板,更加可以让幽灵大呼上当,我玩保卫者就曾经在楼下杀掉了三个。如果保卫者从A用人梯上了阁楼,更加让幽灵无奈。所以,个人永远比不上团结。
&&& 而至于下包的地方,A区最好不要在中间圆盘上面下,因为不好防守(为了游戏的公平性,不鼓励使用在A中心卡BUG下包的方法,在此也不介绍)。而在B区,在B的下面和上面,完全凭借前面几盘对对手的了解,反正要么就放的明显,让队友能够一目了然然后去保护支援,要么就隐蔽。但是,无论如何,一定通知对手位置,不然保卫者拆了都不知道。
&&& 幽灵没有固定的道路,因为他们的目的是安放C4然后保护,所以,接下来我来介绍一下团队的详细说明。
幽灵手册之团队&&& 团队是核心内容,我推荐以下几条秘籍供大家参考。
第一:C4先锋。游戏开始有几秒的等待时间,这个时间是用来通知全队的目标方向。当然啦,在上一局有空也可以讨论下一盘的进攻位置。不过,必须注意的是,不要随便喊AB(也就是Z1 Z2),理论上最佳的方法是,谁拿到了C4,成为当局的核心人物。具体方法是,C4持有者通告全队进攻方向,然后队伍有一个人成为先锋军,然后第二个为C4持有者,后面跟上三四个就好了。这里的作用是,前锋可以保证没有狙击手或者人梯等,而后面的支援是当C4被击落的时候最快时间捡到的保证。至于其他一两个人,去相反的位置或者去大厅等地方捣乱迷惑个人主义,那就随便了。反正最后都要在C4安放的地方集合方为上。
第二:安放C4。中途被击落C4将对幽灵是致命的,所以,一定要最快时间内在队友的掩护下去安放。有一些幽灵喜欢个人拿着C4立刻安放,导致的结果是安放结束后被击杀,而队友没有赶上支援而导致C4被拆除,这是个人主义最好的驳斥。安放好了C4,站位一定要站好,我在这里不推荐安放后就跑开。因为跑开就有影子,如果被别人看到了,不是被枪中就是直接闪光拆包,所以,最好就是站在那里。保卫者习惯扫射角落,你就不要站角落,相信一句话,越危险的地方越是安全。
第三:C4被击落。这是幽灵最麻烦的,所以携带C4的幽灵避免走下水道和管道等,更忌讳在一个地方站很久。越是宽敞的地方虽然危险比较大,但是一旦被击杀,可以让队友更好的拾取C4,而在管道里面被击杀导致C4击落,可以害死全部队友的。我推荐的道路是,去A,水道走廊或者在安全的情况下走天花板,这里的安全,是指开始最快的速度去A,因为很少有保卫者喜欢和我一样一开始就直接守天花板的,同时也不会守很久,反正一句话,不要正好在他们在守卫的时候去硬拼,在这里,先锋军的确保安全很重要。而去B,走B的管道一定要确保安全,走下水道也一样,冒冒失失是大忌。
第四:保护C4。对于已经安放好的C4,保卫工作更加重要。需要保卫的时间为30秒,实际上为24秒,超过24秒了,即使对手有工具钳,也无能为力了。对于A区的保护,在楼顶是很好的,本人不提倡在地道里面匿藏,那里是保卫者必清的地方。因为A区比较空旷,保卫工作比较困难,加上A区的BUG,本人更加青睐B区。B区一般是在下水道口上下包,事实表明,这里四通八达,很好防守。如果去楼上安放,则需要实现通知队友,才能达到防守的效果。反正,如果独立行动,绝对的失败。
第五:攻击。这之所以放在最后说,是因为不是制胜的必备,但是,和队友一起配合夹击一个保卫者,尤其是对方数一数二的保卫者,对取胜很有帮助。关键在于心有灵犀了,如果两人相隔不远,一个人冲上去了,另个人可以马上去背面支援,来一个措手不及。不过,一般没有语音支持的前提下,很难实现。 第六:望风。在AB附近都有人来望风,确保一个区域没人然后下包,可以说是一个很好的方法哟。不仅延长了对方前来拆雷的时间,更可以让自己方支援的及时。
幽灵手册之注意事项总结 1、要求绝对的团结,下包和保护的结合。&2、绝对的统一(我最&统一&的时候就是我一个人拿包去A,其他7个人全部去了B,让我郁闷至今)。&3、不要侥幸,跑永远是最好的法宝。&4、适当的语言迷惑也是必要的。&5、能够最快的杀掉对方有C4工具钳和杀敌数量数一数二的对幽灵是很好的开局。
幽灵手册之辅助工具&&&& 这里的辅助工具指的不是非法软件,有人说加速不是外挂,我不支持。只要不是这个游戏里面的软件,全部是不应该使用的。本人是绝对的反对的。
一,C4工具钳:这个并不是保卫者的必须,加快下包速度对在危险的情况下取胜是有一定影响的。
二,猎户者:也就是女性角色,女性角色的速度是比男性快的,很多情况下,可以突击成功。
三,轻型军用斧头:虽然这个道具是保卫者最不喜欢的,但是职业幽灵不可少。斧头攻击大,范围广,绝佳的进攻设备。可以一重斧毙命,随便扫三四个保卫者,甚至可以在对方认为不可能的进攻距离击杀对手成为了斧头一族的炫耀资本。但是要练习好斧头的距离和时间并不是很容易,事实上,刀和斧头都需要练习,熟悉就好。
四,VIP:这个的作用和保卫者一样,不仅可以防T,更加可以在保卫者使用非法软件的时候T出对手维护公平。
五,防弹衣和防弹头盔:本人穷,买不起,具体作用自己体会。
幽灵手册之总结 &&& 虽然这个地图对于幽灵不那么上手,但是团结是绝对取胜的前提。如果有个别高手能够杀掉对方很多保卫者当然也是可以的。但是,实力均等则唯团结才能取胜。谨记。&
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CF幽灵模式放炸弹心得
17:04:43 ,
来源: 官网作者: ﹏c.Fゝ紫蝶
  开始玩,觉得幽灵模式最好玩,看见许多都是关于鬼跳的稿,所以在这里谈一下放C4心得。
  地下研究所:
  A地:放在门口旁的那条斜坡,发完再走到斜坡角落的那条管后躲着,看到人来拆,就冲出去砍,砍完后再回去躲,很爽的!!!
  B地:在上面地管旁,用突出来的东东挡着,再跳到围栏上面,就等着守株待兔吧!!!
  海底研究所:
  A地:在上面的门边,如果你放在右边门旁,就站在左边,以此类推!!!由于很多人不知道这样放,所以没多少人玩海底研究所。
  B地:在圆边的角落,很多人忽视了那个地方,所以我屡放屡爆。
  失落的遗迹:
  A地:在上面的铁索旁,放完后跳到铁索上,除了遇到高手或挂的,否则你可以原地白白砍死几个。
  B地:在大圆的上面,很多人都知道,所以不说了。
  狼穴:
  A地:呃&&这个&&(汗,这个地方没有!!!)建议大家去B地。
  B地:在下面圆盘的缝中,没多大人知道!!!
  大家因该记得这把枪吧?是CF的第一把霰弹枪!
  他是幽灵们的噩梦,无论是试探射击,还是攻击都给让幽灵们狂抓,幽灵是近距离作战的,但XM1014的威力一弹足以让幽灵毙命!
  凡是扛着这把枪的CT们在游走时,不是什么高手的幽灵根本不敢轻易靠近或者打他的主意
  以前自己刚玩幽灵模式的时候,自己做幽灵,还是新手,闻人就扎,有位CT离我很近,我就向他冲去,然后,那种死亡的痛苦呻吟都没出就一下没了,那时自己就买了把,再也没当幽灵了!
  它让我在幽灵模式里得了无数个MVP,让无数的垃圾幽灵们(输不起的)骂我:你个作弊的垃圾,回击:厉害就是作弊,CF的高手死哪去了?就是因为有你们这类的垃圾,幽灵哑口无言,队友纷纷表示认同
  曾经的王者为什么会消逝呢?大家都该知道,曾经7/35的弹闸现在只有7/21,犹如一位老战士,不过来得忒快了
  回忆它,XM1014,我会继续于它作战的!那我就叫他,XM1314吧,嘿嘿。
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CF幽灵模式呼吸定位 听声辩位其实也分很多种
作者:4399小编
时间:14-02-10
  要说玩幽灵,我可被T多了,每天不低于十次(除非我太难过不玩了)
  我是从CF封测是开始玩CF的,一直对幽灵模式很喜爱,多年总结的经验
  现在来和大家分享一下。
  玩幽灵,必须要有一个好的耳机,起码左右两边都能听清。
  玩幽灵的时候,最常见的有3种声音,1是幽灵鬼跳声,2是幽灵跑动声,3是幽灵呼吸声,先来说说鬼跳声吧。
  鬼跳声:是幽灵能发出最清楚的声音,通常都是死亡的降临。
  伪高手通常就靠这个杀人了,对新人来说不能正确的分辨出也是很郁闷的,咚咚咚的声音,就证明敌人来了,带上耳机,基本就听清楚人在左边还是右边了,如果你两边听到的声音一样大,要么敌人就在你旁边要么敌人就是在你的正前方或者正后方。鬼跳声音越大,离你的距离也就越近,听到声音后该扫的扫,扫死一个是一个。鬼跳的距离比较远,扫的时候也要加大扫的范围,要么你打中第一枪第二枪就不见人了。
  还有就是如果敌人是横着跳过你面前,扫还好办,要是竖直的向你跳过来,基本都是扫中第一枪,第二枪就没影了,往往你听见三到四次鬼跳声,敌人基本就在你的旁边的。建议您换个位置再扫了,不然您就死亡了。
  不排除敌人可能在楼上或者其他你看不见的地方跳着。
  跑动声:是幽灵最危险的声音。
  跑动的时候潜伏者是不隐身的这个大家都是知道的,一旦跑起来可是危险的,要么是鬼跳在你附近冲过来干你,要么就是趁你不注意冲上来杀你,总是惊心动魄的。
  同上只要带上耳机基本都能听出左右的方向的,如果两边声音没区别,看看前面没有人那人肯定是在后面的了。如果你看不见敌人也有可能敌人是在楼上或者其他你看不见的地方跑。
  敌人冲上来之后就要看自身的反应了,不是你死,就是我亡。
  呼吸声:现在版本最难找到的声音。
  呼吸声通常都是潜伏者在同一个地方停留不懂3秒以上才能听到,而且连续性不高,声音较小,如果你在跑动过程中听到呼吸声,只能证明有敌人在你附近等你了,范围大概就是人最远跳得距离了,还是同上,听清左右方向扫过去,看他死不死,不排除敌人可能在楼上或者其他你看不见的地方。
  多注意细节,水中的波纹,光柱中的影子,被杀的队友,都是可能发现敌人的地方。
  多熟悉在地图每个地方跑动的特别的声音,如在水里跑的声音,在管道上跑的声音,在木板上跑的声音,再看看雷达,没队友的影子肯定就是敌人了,想想看自己周围有那些东西会走在上面发出这些未雨绸缪总是好的,还有最重要的就是幽灵跳下来摔伤的声音和敌人安放的C4声音扫一下可能会有不小的收获哦。
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