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魔域神兵含游戏全攻略
游戏简介:
《魔域神兵》是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧毒的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰邪恶势力。
玩家可在 3 大主角中选择其一开始游戏,无论是想体验奥妙华丽的魔法、百发百中的弓术和枪法,或是破坏力十足的近战威力,都能如你所愿。游戏中提供有 15 类武器,搭配上魔法、炼金术等奇幻元素,玩家可以打造独有的神兵利器,揭开邪恶术士的秘密,决定世界的未来。
游戏图片:
魔域神兵秘籍攻略
强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。
似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...
极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。
增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。
惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内\。
看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。
力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。
法师必点!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍e的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。
增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了.... p
英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。
降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!
信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力
再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。
毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。
又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....
威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。
降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....
缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。
降地敌人攻速,也是察觉不出差异....
神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....
审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。
增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
治K之光:主交身边的所有队员可回身命值。
建议至少投资两点,原因另叙。
拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...
抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。
增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。
拟态巫埃旱腥瞬炀踔鹘堑姆从κ奔浣趸骸
让敌人晚点看到你,远距型角色适用。
增加速度:主角移动速度加快。
增加移动速度,纯属快感性质,有多N点数在考虑吧....
增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。
减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。
魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。
回魔技,常用魔法的玩家必点
幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱
增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。
物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。
减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...
火炕之:能使敌人降低火的抗性。
冰抗之:能使敌人降低冰的抗性。
乙太之:能使敌人降低电的抗性。
减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回实在多了!几乎是废技....
虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。
增加信仰值回,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....
减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...
角色技能除了团队技能以外有分&火系&、&冰系&、&乙太系&、&回系&(灾)。 p
可向商人购买
&火系&赋予火属性攻击,能燃烧目标。
&冰系&赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。
&乙太系&赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。
&回系&(灾)给予招唤生物回覆体力。
&火系&、&冰系&、&乙太系&学习条件。依&z法知识&数值而定。
游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了
治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....
而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,
玩家可以悠f的在后方补刀.....
外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧
游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份
之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。
法师建议能力主点z法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,
初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。
之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态巫埃ㄊ视么硬槐还痔撸⒛Я。
其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....
玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪w,个人建议是练冰系和以太系, p
火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!
另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!
另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法
换武器或合成武器也应该是以此为剩
目前自己是拿%迅雪之箭.....远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例.想放法术的话,到底是花钱买灾崴慊故且钔獾愕z法,就看大家自己的玩法了.....
基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧! p
近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,
近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点z法的!
建议副手装备一b弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!
要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。
由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!
举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是裼媒搅贩ǎ钆渖显毒嗬胱ㄊ艏寄堋秆赣吧帘堋梗涂梢酝娉隼嗨拼炭偷慕巧
这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!
当然,这已经是进阶型的玩法了。
其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!
首先是装备的性质!
不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。
搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!
虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎N看物品可以附加什N能力呢?
基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值e,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,却没有显示的情况: p
.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!
.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。
另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!
如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少!
合成时有以下原则:
武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。
防具可以加耐久度。
戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什N能力)。药水也可以减少价格。
法术书和灾峥梢约跎傥锲肥褂孟拗啤
金字的特殊物品不能合成。
所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和灾峥梢砸逦薹垂说亩痰...... p
(另外,如果钱很多,又想留著特殊物品彰显战绩,却没有背包空间时,以丢商店,再用订购功能留住物品,堪称史上最贵的仓库
当然,可以用修改器把金钱设成,那样,买装备.买药,买卷....
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3秒自动关闭窗口我的QQ魔域绑定了为什么在正版魔域登陆我的角色没了啊?_百度知道
我的QQ魔域绑定了为什么在正版魔域登陆我的角色没了啊?
我的QQ魔域绑定了为什么在正版魔域登陆我的角色没了
为什么啊谁知道,
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还是正版魔域,但你要看清楚那有QQ魔域登陆区也有正版魔域登陆区还请楼主看清楚点是 玩那种的,现在是QQ魔域跟正版魔域和在一起了,楼主你玩的是QQ魔域,
QQ魔域和正版魔域不一样的
QQ里的角色就是QQ里面的
正版角色就是正版的
里面区一样?
是在QQ魔域里登陆的才行,不是正版的
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