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&&《dnf》尊级玩家讲解柔道PK攻略
《dnf》尊级玩家讲解柔道PK攻略
日 08:59&&&&&阅读(527)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
PK一直是DNF玩家之间永恒不变的话题,各自职业的技巧与如何同其他职业对峙,都是一门很大的学问。既然说到pk了,那就必须说点pk实用的东西,装备和加点说的再多也是没有意义的你说是不是呢,希望这篇由尊级柔道玩家讲解的PK攻略对你有用。
还有一点,既然你想好好用柔道pk,就别在装备上下很多功夫。
没开公平以前下面的装备足够你混83,打不过比你更神的只能自己去摸索怎么打
60cc, 杀戮/墨竹/金表/狂狮,王星,虫戒/漩涡,左右槽可以封印紫可以粉自己看吧,罪恶之源这种东西我个人觉得没必要。称号推荐御龙不推荐奇幻(至于原因就是 柔道大部分时候不是在走位而是在连招,如果你觉得你大部分时间是在走位,那你又需要回去锻炼怎么起手抓人了),宠物不用我说你也知道用哪些
武器,自行选择吧,武器对柔道来说不是特别重要,我是不会推荐你去用任何ss的,没意义。所以相比之下其他武器显得就没什么重要了。毕竟是个固伤职业。
初学者推荐东方棍,进阶人士可以慢慢改手套追求极限攻速。
能做到站街30移动,35左右攻速,对一个柔道来说已经可以完成任何你看到的韩服金太桓和胖柔的连招。
还有一个错误的概念这里我想纠正,就是,任何连招不存在所谓民工连还是什么别的,连招本身只要多练都没有任何难度,如果你不会连招,那只能说你不适合pk,而不是民工连不民工连的问题。
连招是自己开发的,不是一沉不变的,柔道可以玩的很好看,也可以玩的很难看,一切在于你自己的定位。
当然,柔道还有个关键就是网络,需要自身和对方网络相当完美,才能把柔道的优点发挥的淋漓尽致。
技能心得讲解篇:
1、不屈+念气波
其实我本来不想说这个技能,这个技能实在不是一个标准的柔道应该学习的技能。但是既然金太桓那么喜欢用,那就姑且说一下,好吧,其实我自己也用了很久了
在国服没有5改,也不知道会不会有的前提下,不屈你可以加满,以后5改以后此技能1秒读条累赘可以选择放弃。
目前不屈满的前提下,满念气波是首选。但是你要记住,学满念气波并不意味着让你猥琐。在柔道的字典里永远没有猥琐这2个字,永远是拿来进攻进攻再进攻的。
不屈+念气波可以顶招。这不用我说了吧
念气波可以搭配在很多连招里,也能用来起手,远距离念气波打中对方后,迅速4x跑位接折颈,金太桓惯用套路之一。
华丽连招也可以搭配念气波,x上钩念气波接着玩。垃圾场和竹林图,对方倒地在障碍物边上时,可用念气波打障碍物扫地继续连。
(F91额外追加说一句,面对枪系个人意见还是满念气波比较好,因为低级的念气波大小太小了打不到烦人的机器人&&)
蹲伏本身不是柔道的专门技能为什么我把这个技能放在基础篇里,就说明,这个技能对柔道或者说对任何一个格斗系职业来说都是至关重要的。
因为能蹲掉的技能实在是太多了。柔道自己的所有平地抓取技能都是能蹲的,就连刺客的乱舞,45大招都能蹲,白手的猛龙,拔刀,漫游的对空浮空弹,移动射击,乱射等等,这里就不举例了,需要你和各种职业多打自己去体会。
另 外就是这个技能使用的时机很关键,别看蹲伏的cd短,很多时候你是不会去用这个技能的,这就需要长年累月的pk锻炼自己用这个技能的意识,加上去预判对手 什么时候会放你能蹲的技能。而不是为了蹲而去蹲,要培养自己良好的意识。好比漫游,尝尝用乱射压起身,这时候你一个蹲伏,你懂的。白手到了拔刀猛龙cd经 常会用吧,这时候预判一下,赏他们一个蹲伏,也!
这个技能我在这不想多说,光靠说是完全不能起到效果的,需要自己去练习练习再练习。
大锤为柔道神技,更是一个好的柔道所必须掌握甚至精通的技能。破起身蹲系列技能之一。背摔能接的技能之一。
说大锤能左右大局毫不为过。一个会用大锤的柔道一定是好柔道。
很多初学者为什么觉得柔道pk难,叹苦经说的最多的就是大锤不会用。
那么下面我就稍微来说下大锤到底怎么用,因为具体还是要靠大家自己去实战中体会的。
首先,你的对手是不会傻兮兮站着等你跳起来去夹他的,当然这前提是你的对手不是弱智。所以这个时候你就要好好想想怎么去骗对方起手让你的大锤能够完美的夹到他的头!
这时候旋风腿和鹰踏出现了,这2个技能是所有格斗家的神技,往往旋风腿和大锤是一气呵成的,需要你的反应够快,骗掉对方起手马上大锤之。旋风腿的用法很多,侧身绕过后取消直接大锤是方法之一。或者跳的高一些,利用鹰踏骗掉对手的z技能后,旋风腿+大锤抓他个措手不及。
其实柔道这个职业把一个个技能拆开讲并不好,但是为了直观说明问题,还是分开一个个讲吧。
通常大家熟悉的可能就是我刚才讲的旋风腿c大锤。但是往往成功率不是很高,容易被顶,这就需要你自己尝试着去骗对方顶。然后抓之
另外就是侧身旋风腿cx+折颈起手,折颈以后该怎么连我就不说了,因为大多数都会,方法很多,乐趣无穷。
xxxc旋风腿可以代替旋风腿强制应该不少人也知道。
旋风腿也是一个扯摔技的好帮手,掌握好节奏以后,怎么扯都成。可以在对方倒地旋风腿c直接+各种摔技(抛投,背摔,摇篮等)。或者旋风腿+4x扯有强制的技能。
这个技能比较常用的就是骗对方起手招,然后利用鹰踏踩对方的头,啪啪啪一套连。但是是不是加到7级看你的sp情况,其实总体意义不是特别的大,前提还是你会用而且用的好这个技能
当然鹰踏也能用来扫地,在保证对手没有蹲的情况下,连招到最后差不多了,用大锤收尾后可以接鹰踏扫地,弹起后接裂石,当然这对网络的要求相当高,你也必须保证对手没有蹲。
还有就是旋风腿取消接鹰踏扫地,同上。
鹰踏用的好,好处多多。
招牌技能之一,必满+背摔强化,伤害不低。另掌握好节奏背摔后可直接接:摇篮、抛投、旋风腿c大锤等。破起身蹲系列技能之一。
柔道神技之一。起手霸体,很多时候判定很高,可以用在破起身,或者自身到底后蹲伏后使用。破起身蹲系列技能之一。背摔能接的技能之一。
连续技中使用的频率最高的技能之一。柔道的连招足够抛投2次cd都好,所以利用抛投可以干很多你想干的事情,也能让这个个连招变的很华丽很好看。
还是那句话,具体自行体会其中奥妙和乐趣。
唯一一个有强制的无色大招。可以4x扯地的技能之一。
很多人喜欢开了暴力抓冲过去用彗星起手,其实这是很危险的,不光蹲伏能蹲掉,裂波,踏射,等一些抓取技能都可以破暴力抓。
千万不要以为暴力抓是定心丸,其实不是。暴力抓在高手对决中,大多数只是派霸体用和增加技能威力的。
彗星还有一个就是滑行抓取的运用,用得好,没暴力抓直接划过对手抓之,用不好被反草,其他还是靠自己实践吧。
柔道伤害最大的dps技能,威力大,有霸体。破起身蹲系列技能之一。背摔能接的技能之一。
10、野蛮冲撞
这技能之所谓放最后讲,是因为金太桓喜欢用,胖柔几乎不用,这技能说关键也挺关键,蓄力满是霸体,还能直接跟抓取技。但是记住一句话,别太依赖野蛮,不然会后悔滴
破保护篇:
跑保护对柔道来说是制胜法宝之一。
这里就会说到二个技能,前踢和肘击。
前踢推荐20级以上,距离够远,配合抛投时使用可以撞墙反弹等,好处多多,破保护神技
肘击的加入使柔道平添不少可玩性和威慑力。
最常见的破保护方法:一套连招最大保护,最后用大锤收尾后,前踢补一下,肘击出去,这时候大多数情况下就已经破保护了,这时候你可以马上快速4x上去扯各种技能,也可以用金刚碎追过去扫地等等。这需要对你的连招什么时候能达到最大保护心里有一本帐。
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日期:日 11:47&&来源:
&& 作者:colg-鸬鹚
第1页: 首页
  是否冲锋在前,是立场问题、态度问题;
  如何杀怪过关,是技巧问题、能力问题;
  如果大方向不正确,知识越多越反动。
  不要歧视那些能力不行没有成为魔神,而沦为红眼的人。
  高端的红眼,凭借固伤的独有的特性,和装备的合理搭配,可以靠3级太刀,或无武器过真野猪王。
  也许很多鄙视旭旭宝宝的玩家,觉得他没有技术。
  呵呵,一个从第一天起就在第一线靠XXX杀怪的人,玩一个本身就没有太多技能衔接的职业。又有一身好装备。你觉得他需要什么技术?
  那是你的心态问题。那是你的视觉没有得到满足。
  一个散打或者漫游拿着+18的武器秒杀最艰难的敌人,你可以看到大量的技能衔接,或许这些连招你也会,但你却打不死。好看就可以了。所以你会很满足,所以你会很羡慕。
  一个红眼拿着+0的武器靠一个大蹦开始,几个无限怒气结果最艰难的敌人,你看不到大量的技能衔接,你感觉会按键盘的人就可以完成,一点都不好看,你很不满足,所以你会说一句:这个GB又来了。
  GB,那请解释一下为什么旭旭宝宝换成散打以后,骂他的人少了很多很多?时间是一个重要因素,自身的努力是一个重要的因素,职业仇恨难道不是吗?
  一个人靠毅力,靠坚持,靠一万次重复取得了成就,远没有另一个靠种种条件取得同样成就的人值得欣赏。这是宿命,谁也无法改变。
  但是爱迪生就这样发明了电灯,还有一个天天画圈的大艺术家,终于画出了鸡蛋。
  红眼为什么会成为基数第一大的职业?
  因为他简单,因为他简单,因为他简单。
  红眼为什么会成为人渣第一大的职业?
  因为他平凡,因为他平凡,因为他平凡。
  平凡可以等于伟大,平凡也可以等于平庸。
  我玩不了红眼,我是爱幻想的人。
  我也不会成为红眼,我不是那么浮躁,只是控制欲比别人强一点。
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() All Rights Reserved女鬼剑新职业DNF暗帝PK技能用法加点详解
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发布时间:14-09-19 10:27 来源:tuwan 作者:孤星丶祥
  浮空击
  基本浮空技能,没什么好讲的。需要注意的是这个技能的判定比男剑士的差,所以空放特别是和男剑士对挑的时候慎用。大转移后可以扫地了。
  暗黑斩
  两段暗属性攻击,可以扫地,有一定Y轴判定。PKC里最喜欢的小技能。
  优势是出招极快,且伤害非常优秀,甚至高于部分转职后技能;缺点是收招慢,打空了很容易被抓。
  一般用于连招收尾和扫地补刀,但是对于男女枪手慎用&&[起身回旋踢]简直是量身打造的克星技能。
  正前方暗黑斩使用成功后,可以接漩涡然后影刃xxx起手。
  推荐加高至加满,视SP而定。
  十字剑
  新加的小技能,我也见过部分暗帝和剑魔用来作连招衔接技能、扫地技能和封位技能。
  不过这个技能伤害实在一般,并且需要手动触发最后一下,操作繁琐,且收招速度慢,若在浮空连过程中出现miss,几乎没有挽救的机会。
  总之我是用不惯啦,钟爱的可以考虑加满,一般+1或者直接不加。
  波动斩
  伤害一般,射速较快,Y轴范围很小。
  一般用于骚扰,也能起到一定控场效果,如果距离够近也是可以起手的,不过太靠近也不行。
  尽可能加满,因为是常用技能,有时候也依赖它清理类如红眼这类小强职业的残血。
  跃空斩
  以前加满这个技能被各种喷,但我还是不能舍掉,因为用好了真的是难得的其起手技能。
  范围、出招和判定都比男鬼差,但是出其不意还是能有很好的起手效果,不要过度依赖就是了。
  45命中敌人后,距离足够就可以直接下来跃空斩,绝大部分对手是防不掉的;若敌人有反击技能,如回旋等,也早就在45结束前交出去了,此时接跃空成功率不低。
  此外该技能打枪系,尤其是大枪尤其好用,也是用于接近大枪的手段之一。
  推荐加满,用不惯可以1,快捷键设定为z,跳跃时按z可以直接发动。
  招架/格挡
  鬼剑系通用神级,但是能用好的人不多。用好了可以创造很多起手机会以及化险为夷。
  预判好对手的技能后也可以用来抵消一些伤害,例如骗掉枪系的手雷、大枪的加农炮等。
  当然我这个分段也还没到很依赖它的地步,所以用的次数不多,相应的也对这个技能了解不大透彻。
  不过,加满的必要还是有的。
  疾风斩
  大转移后用剑魔尝试了一下这个技能。在剑魔狂暴的速度加持下,起手依旧很慢,收招速度也不理想,面对高僵直的对手无异于把他拉过来说&快来艹我&。
  暗帝没加也没用过,我觉得没必要,快捷栏也塞不下。
  回旋反击
  通用的反击神技,蓝拳、平推刺客乃至平推技能的克星。
  等级越高cd越低;成功反击击中对手后会击飞对手,距离近可以直接上挑,不然可以接一段的连环斩再挑起来。
  发动瞬间估摸着是非霸体的;因此如果是高频率攻击下,这个技能也极容易被打断,特别是你还狂摁z,有条件最好等频率低下来再反。
  有一点是要提的,被鳗鱼近身乱射射中了,不要急着反击,不然那全中伤害+破招伤害甚至可以让你在半空直接保护,或者血空了大半,最好等乱射过了一半再用。
  一般是加满。
  锁魂刺
  魔攻小技能,伤害比暗黑斩略低,不过一般不用来做输出技能。
  根据技能形式可以用来衔接技能、扫地二次起手或守蹲伏&&然而实战中效果不大理想:
  ①女鬼剑投技的通病,判定渣得一塌糊涂,连招中用于衔接稍有不慎对手直接站立,然后z你一脸;此外还可能有抓不住、对手倒地不起等状况。
  ②连招中失误可以通过锁魂刺或者x+锁魂刺扯起来继续,不过由于暗帝影刃的特性,直接x即可,还比锁魂刺要安全(可以用其他技能取消)
  ③守蹲伏:效果比前面两个用途理想,不过在手残的我面前成功率也不算高r(s_t)q 我更愿意用缠袭or镜子。
  此外还可以空放,适用于Y轴乱窜的对手,或者限制其行动。
  推荐+1,并且因为出场率不高,所以改成快捷键&&+c就丢出快捷栏了。
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  连环斩
  物攻技能,不过固伤成分多,所以伤害还是可以看的。
  按c可以取消,通常用于跑位,不过也是一个可以拿来起手的技能。
  按照我目前的装备,带上太刀有48%的攻速,吃了精灵是56%;短剑无buff也有40%,因此瞄准好以后直接冲过去起手的成功率是挺高的。
  比较适用于loli和枪手,大叔要慎用。
  此外还可以当扫地收尾技能和连招衔接技能,这两种用途适用于加满的玩家。
  我目前的加点是1. 不过加满效果也不错,根据喜好来。
  暗影之矛
  转职后小技能,cd是5.3秒。如果按住前方向键用算半个突进技能,艹蛋的是还会跳回去...
  用途一般分3种,蹭血、起手、清杂物。
  ①蹭血的效果比较一般,一般是起手失败就变成了蹭血...突进速度不快,而且8次攻击经常吃不全。如果没出保护下用了囚杀,可以在囚杀后接上蹭伤害。
  ②起手。前面说了,暗帝是比较依赖网络环境的,所以想要用这个技能起手需要较好的网络环境,具体方法是:
  暗影之矛+暗影漩涡取消回跳+在还未落地的时候放出影刃,敌人会弹一下,落地后xxx+上挑就可以顺利起手。
  原理是漩涡取消矛的回跳后处于低浮空状态,此时还是可以按x的,加上空中影刃带有浮空效果,就能带有浮空的效果。
  当然如果离得太远那就没办法了。
  ③清杂物。一般指场上不必要的建筑、元素的冰墙、枪手的机器人等,召唤师的怪兽血太多就算了吧。
  清建筑的话10级基本够用了,满级的话清起来会比较轻松。比起用暗黑斩来清,优点是高频率攻击可以赚几个魂,适当时候可以发射出去蹭血。
  ps:1级是打不死满级机器人的...
  推荐1级、10级or满级。
  暗帝的专属平砍,pk核心输出技能,连招主要伤害来源。因为其独特性,所以用途非常多,也是救场的万金油技能(例如前面的暗矛起手)
  每砍一次都会有2段攻击:武器直接攻击和影刃攻击,且后者的范围要大过前者。
  一轮平砍有3段攻击(总共6次),前两段为平推,最后一段击倒对手并使其弹起来。如果敌人处于浮空状态,则最后一下弹起来的高度更高。
  因此在不出保护的前提下是可以一直x到底的,但是为了防止网络环境等带来的敌人突然站立的情况,一般每x2~3轮要用一次漩涡/上挑。
  这也就是为什么说暗帝连招无脑:影刃对节奏要求不高,只要手速不慢,一直按即可,20%的攻速都能连起来,并且失误率极低,只需要准备用什么技能收尾就好了。
  影刃:倒地式
  对倒地的对手,除了用缠袭等抓取技能扯起来,直接x也是OK的&&前提是攻速和手速要够。敌人会在最后一下的时候弹起来,然后x两下上挑即可。
  暗黑斩+漩涡+xxx起手便是典型的应用,此外对非保护的倒地对手也能用这招,不过要注意对方是否有蹲伏。
  影刃:突进式
  指的是前前x。一般是用不上的,前前x的判定比看起来要小,作为突进技能也不够快;当然如果空放的时候真的打中人了,可以接漩涡,然后通过平砍起手。
  一般是华丽流拿来秀连招、扫地来的,因为这个技能在攻速够快的情况下可以连续扫2~3次地,然后漩涡+xxx又可以扯起来。
  影刃:空跃式
  指空中x。空中的影刃具有神奇的浮空力,命中的话可以浮空对手,落地后xxxx上挑即可。
  此外可以加入连招,如上挑+空x+3x+上挑循环,不过只是好看而已&&为了稳定我还是做一个安静xxx的美男子吧。
  该技能必满。
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  暗影漩涡
  pk核心技能!良心的范围、发动速度和收招速度以及好评到爆的浮空力、堪比刺客手里剑的伤害,注定了这个技能在pk扮演者重要的角色。
  和副本中不同,该技能只能触发抛剑伤害,并且无眩晕效果。若敌人处于站立状态,则给予一定僵直;若处于浮空状态,则带有浮空效果。
  收招速度极快,所以要习惯在抛剑后立即接其他技能,可以达到最好的效果。
  用途很多,可以用于蹭血骚扰、防身、连招、扫地、起手甚至是控场,所以把握好这个技能的cd尤其重要。
  用于防身:主要是借助其可观的Y轴,牵制从Y轴进攻的敌人,例如怒气爆发、波动爆发、回旋踢;通过预判还能打断猛龙等突进技能。
  用于骚扰:切忌乱扔技能。若被骗掉漩涡,无异于少了一个防身手段。值得一提的是,跳起来使用的漩涡射程会更远,加了跃翔后可以丢到屏幕之外,这招适用于贫血了喜欢逃跑的红战士,以及躲在屏幕外甩技能的元素、召唤、大枪等。
  另外不少对手把漩涡和鬼泣的阵划伤等号,因此不敢随意踏进漩涡范围里,使得漩涡也成为了一种少见的控场手段。
  用于起手:漩涡的僵直并不算很好,因此漩涡+上挑能成功的一般只有僵直低的职业,大叔之类的是行不通的;如果是Y使用,更是无法接其他技能。但是对于起手难的暗帝,即便是有几率创造起手机会,也是要好好把握的。
  对于倒地的敌人,也可以利用漩涡的低收招僵直接上3x起手。
  满满满满满,不满还是人?
  暗影缠袭
  同样是贡献很高的技能。条状黑影具有抓取和强制起身的判定,后面的黑影攻击具有浮空率,并且存在判定延迟。
  一般的作用是起手、防身、封位和连招。
  利用该技能的延迟判定,可以让不经意经过的对手直接被打飞,然后就免费来一套;
  对于格斗系的金刚碎、溜来溜去的战法、刺客和蓝拳,这个技能也有很好的防身效果,如果敌人中技同样是起手成功。
  不过把这个技能放在连招里面不是特别必要,一般是敌人加速落地后用来暂时固定然后使用收尾技能;如果禁锢cd好了,可以缠袭后再禁锢,避免放空的情况。
  满满满满满,不满还是人?
  略为鬼畜的技能,短时间内无敌并可以逃跑..可以用来躲掉很多很多技能,例如百花的幻爆、白手的压起身剑舞、大枪的X轴轰炸、弹药的狙击和元素的天雷等等。
  可惜cd较长,不能过于依赖。因为在地上会留下痕迹,并且显形需要一定的时间,所以拿来起手并不理想,因此还是保命用最为理想。
  Y轴可以移动的距离不长,因此遇上王爷大蹦还是老实跳出去or格挡,不然出来了也是要吃岩浆。
  最后要说明的是,潜行时间&移动完限定距离需要的时间,因此你在跑了最大距离后会因为潜行时间未到而在地下发呆,很容易被对手守着,因此移动完后及时再次按技能键出来。
  最后,这个技能可以和蹲伏连用,避开很多守蹲技能。
  暗影禁锢
  pve控怪神技,到了pkc被削成渣,无霸体,cd长且有开场cd,判定差,诱导差,简直天差地别。
  空放起手一般不要太依赖,一般是大叔系成功率较高,或者往loli的gbl、召唤的怪堆一丢,loli经过也能被抓进去。其他职业则考验预判,一旦失误就是30s的cd,所以不是很推荐。
  当然如果抓到对手破绽,可以毫不犹豫地丢出去,例如白手剑舞、红眼大蹦放空等。
  此外最常见的用途是用于连招收尾,敌人加速落地的时候丢出去(可以先缠袭增加成功率,不然球很容易直接飞走),然后趁势蹭点血后囚杀/45收尾。
  一般加满,SP实在缺的厉害扣个几级倒也无妨。
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  吸魂和飞弹放在一起讲了。
  这两个技能要么不加,要么加满,挺费sp的,用途一般只有一个,就是增加一套连招收尾的伤害。
  如果只是一般的蹭血,想要吸够7个魂(7个魂即可触发最多飞弹)是很困难的,魂魄很快就会消失掉,因此只有连招的时候能用,并且要及时。
  一般满魂下的飞弹伤害还是挺不错的,比囚杀要低一些,不过每套连招都能来一发,累加起来就很可观了。
  注意:飞弹对倒地的敌人没有伤害,因此要放最好是敌人浮空的时候,或者是囚杀、禁锢抓住的时候。
  不加也是很正常的,SP足够补满暗影矛并加高连环斩,清理杂物的效率要高很多。
  我个人的加法是吸魂16级,飞弹加满,多出来的sp补给暗影之矛到10级,正好是1级矛伤害的2倍。
  飞弹0或满,吸魂0或15左右或满。
  魅影斩
  可靠的蹭血和骚扰技能。虽然Y轴有所和谐,但是射程依旧壮观,开场就可以用一个打乱对方的buff。
  伤害比较可观,一般能中3次左右,发动时带有霸体。
  除了骚扰外,该技能还有扫地效果;如果离对手较近的时候命中了,还可以用连环斩追过去起手。
  加在连招中也是可行的,不过时机要抓好,浮空连的时候尽量和敌人重合再使用,技能一旦发动就多按几次z,速度够快就不至于飞出去了(不过伤害吃不全自然没什么用...华丽罢了)
  用得好可以轻松破掉格斗的金刚碎。
  这技能缺点也是不少的,第一个是发动慢,要站桩一定时间,经常被屏幕外的小崩砍飞;
  第二是发动瞬间无霸体,很容易被打断。
  暗影蓄能
  虽说叠加伤害没有和谐,但是能叠高至叠满的情况少之又少,且45的地位和刷图完全不同,这个技能不值得耗费200SP去学。
  良心起手技能no.1,跟我玩过的朋友对暗帝最深的印象便是这个bug般的技能。
  虽然在Pk场不能够移动,不过范围还是在的,尤其是Y轴比看起来大很多,想要抓到人也很轻松,不管什么场合用都有很好的效果。
  该技能价值分为2层,第一层为镜子本体攻击,如果圈住敌人就能直接起手,或者依靠镜子暂时封住敌人行动,亦或者连招中加入提高收尾伤害,输出可观。
  如果要加入连招内,可以在用禁锢收尾的时候用,保证连招的无缝,减小失误几率;连完可以带着罩子抓人,方便二次起手。
  第二层是进入镜子后获得的防护罩,几次攻击内无视僵直(不包括瞎子的波动),简直像开了霸体护甲后追着人打。
  但是有了罩子也不是轻易就能起手的,不过连环斩这类突进技能可以放开来用了,再预判好敌人的逃跑路线,在小的地图追人是很简单的。
  有了罩子后还得防着对方的投技,例如一个x+裂波就能让你从天堂到地狱;一个幻影爆碎就能让你的罩子无影无踪;罩子也不是免疫伤害,元素的大南瓜依旧可以让你吓得坐在地上。
  cd很长,是个珍贵的王牌就能,请好好利用。
  暗影囚杀
  收尾用,伤害比较一般。
  最大的劣势是使用后难以进行后续连招,所以只能用于收尾:如果囚杀的时候敌人已经快保护,那么最后一击后可以接漩涡、暗黑斩就走人;反之可以戳一个暗影矛+漩涡再看情况连环过去补刀。
  抓取范围虽然不小,但是由于发动无霸体等原因,空放也比较难。另外判定也是醉了,卡的话是抓不起人的,或者敌人保护后最后一下还没收招人就站起来了,格斗分分钟折颈拍晕你。
  为了连招伤害,请满上。
  暗影盛宴
  pve秒天秒地的45,在pve伤害似乎还惨遭一轮削弱,比起大蹦红、南瓜素、乱射鳗、压缩炮、卡洛鬼、无双驱来简直无法直视。
  该技能伤害和命中次数直接挂钩,不过空放多数只能中3次左右,此外敌人若处于正下方或者倒地状态,是吃不到印记爆炸的。
  不过为了还算可观的伤害,该加满的还是要满。敌人处在整个攻击范围的正中央偏前方(就是面向你的方向)容易吃到最大伤害(12~14次攻击),且跃空可以命中。
  一般是空放蹭血,掌握后要命中是不难的,例如红王爷甩大蹦没中,可以跑到大蹦范围前方丢45,正好可以甩王爷一脸。
  和满场雪人的元素打效果也不错,直接跳起来无视雪人进行输出;如果打中躲在怪堆里面的召唤,可以轻松刷掉1/3的血。
  和百花、弹药打请务必留着,他们放45的时候不需要刻意逃走,跳起来扔他一脸就是了,盛宴的剑气是带有抓取判定的,距离得当相当于一次起手。
  被觉:无用技,卒。
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