DNF为什么dnf毒王吧在PKC伤害那么高?

dnf攻击输出在哪种情况伤害高(以1:被毒王强奸 , 2:被剑魂挑起 为例)。毒王怎样强奸机械牛?_百度知道
dnf攻击输出在哪种情况伤害高(以1:被毒王强奸 , 2:被剑魂挑起 为例)。毒王怎样强奸机械牛?
提问者采纳
不清楚你问的 是什么意思
不过就我知道的 我和你说一下 我本身也是一个毒王 QJ机械牛 很简单网过来 看他头上有木有那个“启动抓去保护模式”的字样 一般来说老牛中了网子的一场状态以后 会有0.5至1秒的时间
是没有这个字样的。。 前提是 他没晕 没有别的一场状态 也就是说
你网过来之前 必须要保证他头上没有抓去保护 这个抓取保护出字了 就说说明他已经启动了 所以理论上说只要没有这个字样的时候 只要他身上有异常状态 就可以QJ
这样说你明白了么? 不过一直到现在我都没有发础虎摆绞肢悸扮溪堡娄现除了直接网过来可以QJ以外 还有别的方法可以QJ老牛 砖的晕和针的出血都会直接使老牛出保护
老牛的问题说完了 另一个问题没有看懂 不过想要在同等条件下输出高的话 最好是保证这个怪 或者人尽量的不要浮空 因为浮空保护有一个是 攻击浮空状态下的敌人使 攻击减少20% 倒地好像没有这个手打望采纳
这麽说在同等条件下攻击倒地的敌人比浮空的伤害要高了?
可以这么说吧 不过 有一点问题是 大多数职业 扫地攻击手段 都比不上浮空攻击的手段 就像你在浮空状态下能连出5w的伤害 可是 倒地的时候 并没有那么多的攻击手段 和技能 所以导致了即使浮空状态下的敌人已经减少了20%的伤害 可是因为攻击频率快 攻击方式多样 而超过了没有保护地 扫地伤害 所以 并不推荐你强制的运用平推和扫地来达到输出效果伤害低 可以用攻击频率来弥补 就像剑魂光剑里鬼 比正常的 普通攻击少30%的伤害可是由于它是二刀流 所以里外里还是提升的40%(70%*2-1)的伤害
就是这个道理说到底 就是自己怎么攻击流畅 怎么得手就怎么攻击 当然如果你在攻击流畅的前提下还能保证以平推或者扫地的方式输出 那是最好的 希望对你有帮助
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网过来直接伏虎,接砖头肯定不行的。不过现在毒王刷机械牛,有几个把伏虎当主力输出的。都是双投接技能
它太大,你干不了它。。
我怎么知道……
机械牛的相关知识
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日期:日 08:38&&来源:
&& 作者:DNF
  其实为什么DNF红眼和黑暗武士现在在国服的PKC大行其道,我想不外乎下面几个原因,首先低端PKC还达不到意识的程度的情况下,杀伤无非3点:装备加血和速度的多少,起手技能的多少,输出的多少。
  1.这两职业都拥有最&无责任&的起手,正常PK,艹别人的前提是要抱着反被艹的觉悟的。因为进攻兼顾不了防御,出手就会有破绽。
  但是小蹦&&收招出招快,范围大,霸体,浮空,就算打不到对手,自身也基本无后顾之忧,造成了小学生满场随意的崩啊崩,肆无忌惮,甚至红眼的怒气&&被打断后依然能喷发,带浮空。红眼的45大招&&大范围,高浮空,高伤害,原先无敌后改霸体&&基本也是半个无责任大招。也算是半个无责任起手了。
  就这样,一大批红眼技战术单一枯燥,衍化为高端红稀少,比赛人如海多,入海选寥寥无几。
  而黑骑其实也一样,裂波扯这种无责任的起手,也是黑骑如此强大的原因。我一直觉得这种无责任型的起手应该被削,如同当年的霸体破军一样,攻击别人就应该抱有反被攻击的觉悟,无责任起手算哪样?
  虽说红眼和黑暗武士简单易上手,但是习惯了这种无责任的起手方式,对你以后的进步,根本是百害无一溢。
  再说输出,输出不要求多强大,只要稳定,你可以预估大概起手几次打死对手
  黑红都拥有全DNF最稳定的输出,原因&&
  1.连发是根本,所以比赛嗝屁我们都不讨论了,是虫是龙线下赛见
  2.技能的循环&&连招的根本就是技能CD的循环,黑的输出方式公认艹蛋,不谈了,基本就是输出A+B型的无脑一波流。红眼的技能循环优势也非常大,高频率无CD的普攻,超短CD的十字。基本红眼任何一个技能起手后都可以流畅简单的连到最后&&而不用像其他职业一般,要估量可以使用的技能的CD。
  各种技能之间如何衔接&&这点在高端场看不出来低端场简直要命,因为其他职业经常会因为技能CD和自身的节奏而断连,输出不够稳定。
  不过某软件简直碉堡,有了某软件,瞎子鬼泣都可以靠空3空3空3打到保护&&呵呵&&某软件的厉害之处也在于此,几乎可以不依靠自身的职业特点技能,就可以随意的用10级鬼剑士的方式输出&&保护。
  然后就是红眼的血量,暴走的速度,死亡抗拒,总之谁跟我说这个职业起手少,弱B,我简直怀疑他的智商
  既然红眼优势这么明显,人数又如此的多。为何红眼一到比赛就各种阳痿早泄,这个问题,你可以去问中国足球队,我也不懂为什么14亿人找不到11个腿脚好的。
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DNF毒王PKC对战个大主流职业技巧分享
  PKC对战个大主流职业技巧分享。在PKC上毒王要注意起手、反手以及技能对攻,咱们进近身技能就两个,一定要好好把握机会,以下只是个人见解,不喜勿喷
  首先PKC对战,首先要了解的不是,对手的出手手段,而是要了毒王本身在PKC的技能优劣点,对战不同职业不同技能的使用和出招时间。下面我个人对毒王一些起手技能的解释,不喜可喷。
  1、通用技能,前踢,定义,上段位攻击方式同时击飞对手,前踢这个技能,在起手技能方面什么优势,只是,技能衔接环节比较重点的一个技能,(个人理解)
  2、蹲伏:蹲伏可以躲开上段位攻击并且可衔接连击技同时也是前置技能大家都有,善用。
  3、旋风腿:起手技,优点在于可强制取消,并且可以移动,有时可用于追人。
  4、擒月炎:摆臂抓取并给予爆炸伤害同时击飞,最大优点,摆臂抓取是霸体,爆炸是无敌给力。
  5、金刚碎:PKC,起手,抓人,追击,都能用的技能,缺点是无霸体,易被反手,破招。
  6、鹰踏:这个技能我记得60版本的时候基本是格斗家必点的技能,堪称神技,只是现在改版以后,鹰踏被各种破招和反手,本人点了7级,踏3次,个人喜欢,此技能最大有点,逃命用!
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(文章作者:xbtzz)
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&&&&&&&&&&真正的竞技 DNF新版PKC各职业PK实力评价
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发布时间:14-08-09 08:50 来源:未知 作者:
  除开腾讯在pkc这块的尿性,pk本身还是很有味道的,毕竟,pk才是真正的竞技。没转移之前,pkc装备压制的厉害,比如狂战随便一堆,就40万血量了,加上镇魂武器,不想上段位都难。现在的pkc,倒也算和谐了,除了品阶差,基本都差不多,增加斗兽场之后,在我这样的战斗力中间,我倒是没有常碰到魔神,相反,男枪二觉,pkc里面多了很多黑鸦,下面就新版pkc匹配,谈谈对战一些职业感受。
  鬼剑士:
  鬼剑士里面改变最大的应该就是狂战士了,感觉其他职业变化不大,这里就不说了,虽然没常碰到,但是也发现狂战有点不对劲,放个嗜血,小吸一抓,上挑一来,平叉一套,倒地了只要有嗜血照样能吸过来一套,感觉有点凶猛。带上镇魂的狂战,一套下来,我就残的不行了,以前吃个大蹦,也没多少血量,现在吃个大蹦就要被翻盘的节奏,踩怒气加大吸的魔神,大吸一砍,人就要残。最主要还是多了嗜血连招,总而言之,感觉狂战加强了。
  枪手:
  男枪二觉确实带回来一些枪手玩家,在我那个段位,匹配到最多的就是漫游,这个版本的漫游也比较难打,远处要小心银弹,不然一浮空就是一套,近了你想上挑,一个乱射,霸体时间巨长,本人金身,自觉上挑霸体时间长,遇到漫游我完全不敢硬抗,硬抗就是作死。以前的漫游,我记得拼霸体还是可以挑起来,这个版本,一个乱射都1、2万,浮空之后,移动射击,最后还要踩一脚,伤害之足,我就不说了,记得有次我硬是被踢上天上3次,20多万血就没了。其他类感觉也没多大变化,碰到也不是很多。
  魔法师类职业:
  我并不想放在一起说,但是分开也没有多少要说的,自从有了斗兽场,魔道多了,元素多了,召唤也多了,力法到还好,也算是能连招的职业,至于魔道跟元素,起码大部分算是蹭血的,而且伤害还高,元素的天上火球,冰阵,闪电,召唤的怪物爆炸,这单个技能简直就是大崩,伤害高,本来是要找机会连招,但这机会也太难找了。我表示这几种职业真心难打。还有冰洁,一个破冰好几万,一个45的大招,直接残掉。虽然防御低,但是复活比大叔的恶心多了,记得3分之2血量时两套连死一个冰洁,复活后猥琐到时间结束,然后,我输了....果然,猥琐也是实力的一部分。
  格斗家职业:
  现在斗兽场,百花也多了,以前以为百花没有什么连招,如今还别说,有那么一套,旋风起手,带上龙虎,抛沙,浮空,眩晕,只要有虎头,感觉就好连招,罩子半天打不破,一个大念气波也是不少血量。不过看到花花可以连招,而不是猥琐的蹭血就表示有点开心,具体怎么连我就不太记得了。至于女武神,毒王,柔道,这些职业倒是感觉连招上没多大改变,除了女毒王的一脚踢黑有点蛋疼,其他的都还好,最恶心的是男毒王,简直是直线杀手,谁碰上谁知道。
  大叔们:
  最明显的感觉就是复仇变强了,可能一直很强,反正连招特别疼,而且控制技能伤害高,比较凶猛。有种驱魔喜欢放白虎的就稍微蛋疼一点,影响连招,地图大了就不好使,也碰到个几个蓝拳,感觉没以前那么快了,貌似减弱了,蓝拳玩家应该知道,我反正是感觉没以前那么快,回避也没以前那么高了。至于奶爸,复活只加速度,带着完全好看,死了回血不了多少,凶残一点,还可以继续连死,加血也不那么给力了,不过伤害还行,不过总体减弱了。
  黑暗武士:
  虽然说减弱了,为什么我还是感觉伤害很高,连招到我直接站起来,虽然放怒气跟狂战一样,有延迟了,但是还是感觉连招上很猛。
  新职业:
  新职业,新技能叼成一匹马,全屏有没有?很炫有没有?流浪武士在pkc居然一下飞到我身边了,我不知道那个叫什么技能,反正跟猛龙有得一比,而且起手技能搞不清楚,完全不清楚连招套路,而且技能范围广的不行,我突然想起来的剑宗的大崩,你放心,那么广还没延迟的技能迟早会消弱的,流浪就碰见过两三次,另外那个职业我人品差,的段位里没看到过。
  新版pkc,总而言之,感觉伤害普遍增加,蹭血职业增多,有些职业单个技能伤害巨大,有些职业加强明显。只是希望策划设计出能让不能连招的职业可以连招,也许这也是靠玩家自己去挖掘的,只有能连招,玩着才有意思。
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