太阳神三国杀杀野心家介绍

三国杀国战_百度百科
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-国战是一款可以支持2-12人同时参与的桌面卡牌游戏在游戏中每名玩家将甄选时代中包括魏国蜀国吴国群雄在内的各位名将组成自己的战斗团队利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻消灭其他各方势力最终赢得胜利游戏类别桌游游戏平台PC网页、客户端发行时间日主要角色三国人物游戏人数2-12人
游戏牌108张
武将牌60张魏蜀吴群各15张
体力牌12张
野心家牌4张
群雄武将角色
奸雄每当玩家受到一次伤害后玩家可以获得对玩家造成伤害的牌
行殇玩家可以获得死亡角色的所有牌
放逐每当玩家受到一次伤害后可令一名其他角色摸X张牌
X为玩家已损失的体力值然后该角色将其武将牌叠置
倾国玩家可以将一张黑色手牌当闪使用或打出
洛神回合开始阶段开始时玩家可以进行一次判定若结果为黑色玩家可以再次进行判定直到出现红色的判定结果为止然后玩家获得所有黑色的判定牌
天妒在玩家的判定牌生效后玩家立即获得此牌
遗计每当玩家受到1点伤害后可观看牌堆顶的两张牌将其中一张交给一名角色然后将另一张交给一名角色
  司马懿
反馈每当玩家受到一次伤害后玩家可以获得伤害来源的一张牌
鬼才在一名角色的判定牌生效前玩家可以打出一张手牌代替之
驱虎出牌阶段玩家可以与一名体力比玩家多的角色拼点若玩家赢则该角色对其攻击范围内玩家指定的另一名角色造成1点伤害若玩家没赢则其对玩家造成1点伤害每阶段限一次
节命每当玩家受到1点伤害后可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数最多补至五张
  夏侯惇
刚烈每当玩家受到一次伤害后玩家可以进行一次判定若结果不为红桃则伤害来源选择一项弃置两张手牌或受到玩家对其造成的1点伤害
神速玩家可以选择一至两项1.跳过玩家此回合的判定阶段和摸牌阶段2.跳过玩家此回合出牌阶段并弃置一张装备牌玩家每选择一项视为对一名其他角色使用一张杀
巧变玩家可以弃置一张手牌跳过玩家的一个阶段回合开始阶段和回合结束阶段除外若以此法跳过摸牌阶段玩家获得其他至多两名角色各一张手牌若以此法跳过出牌阶段玩家可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置
突袭摸牌阶段玩家可以放弃摸牌改为获得一至两名其他角色的各一张手牌
断粮出牌阶段玩家可以将一张黑色牌当兵粮寸断使用此牌必须为基本牌或装备牌玩家可以对距离2以内的一名其他角色使用兵粮寸断
裸衣摸牌阶段摸牌时玩家可以少摸一张牌然后玩家使用的杀或决斗玩家成为伤害来源时造成的伤害+1直到回合结束
曹操 典韦
强袭出牌阶段玩家可以失去1点体力或弃置一张武器牌并对玩家攻击范围内的一名角色造成1点伤害每阶段限一次
曹操 曹仁
据守回合结束阶段开始时玩家可以摸三张牌然后将玩家的武将牌叠置
骁果其他角色的回合结束阶段开始时玩家可以弃置一张基本牌若如此做该角色需弃置一张装备牌否则受到玩家对其造成的1点伤害
仁德出牌阶段玩家可以将任意数量的手牌交给其他角色若此阶段玩家给出的牌张数达到三张或更多时玩家回复1点体力
淑慎当玩家回复1点体力时玩家可以令一名与玩家势力相同的其他角色摸一张牌
神智回合开始阶段开始时玩家可以弃置所有手牌若玩家以此法弃置的牌的张数不小于X玩家回复1点体力X为玩家当前的体力值
刘备诸葛亮
观星回合开始阶段开始时玩家可以观看牌堆顶的X张牌X为存活角色的数量且最多为5将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶其余以任意顺序置于牌堆底
空城锁定技当玩家成为杀或决斗的目标时若玩家没有手牌取消之
集智每当玩家使用一张非转化的非延时类锦囊牌时玩家可以摸一张牌
奇才锁定技玩家使用任何锦囊牌无距离限制
诸葛亮  诸葛亮
八阵锁定技若玩家的装备区没有防具牌视为玩家装备着八卦阵
火计出牌阶段玩家可以将一张红色手牌当火攻使用
看破玩家可以将一张黑色手牌当无懈可击使用
连环出牌阶段玩家可以将一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸
涅槃限定技当玩家处于濒死状态时玩家可以弃置玩家区域里所有的牌然后将玩家的武将牌平置并重置之再摸三张牌且体力回复至3点
诸葛亮关羽
武圣玩家可以将一张红色牌当杀使用或打出
咆哮出牌阶段,玩家可以使用任意数量的杀
龙胆玩家可以将杀当闪闪当杀使用或打出
马术锁定技当玩家计算与其他角色的距离时始终-1
铁骑当玩家使用杀指定一名角色为目标后玩家可以进行一次判定若结果为红色此杀不可被闪响应
烈弓当玩家于出牌阶段使用杀指定一名角色为目标后以下两种情况玩家可以令此杀不可被闪响应1其手牌数大于或等于玩家的体力值2其手牌数小于或等于玩家的攻击范围
狂骨锁定技每当玩家对距离1以内的一名角色造成1点伤害后玩家回复1点体力
享乐锁定技当其他角色使用杀指定玩家为目标时需额外弃置一张基本牌否则该杀对玩家无效
放权玩家可以跳过玩家的出牌阶段然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合
祸首锁定技南蛮入侵对玩家无效玩家是任何南蛮入侵造成伤害的来源
再起摸牌阶段若玩家已受伤玩家可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌X为玩家已损失的体力值其中每有一张红桃牌玩家回复1点体力然后弃置这些红桃牌并获得其余的牌
巨象锁定技南蛮入侵对玩家无效若其他角色使用的南蛮入侵在结算后置入弃牌堆玩家获得之
烈刃每当玩家使用杀对目标角色造成一次伤害后可与其拼点若玩家赢玩家获得该角色的一张牌
制衡出牌阶段玩家可以弃置至多X张牌X为玩家的体力上限然后摸等量的牌每阶段限一次
结姻出牌阶段玩家可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的其他男性角玩家与其各回复1点体力每阶段限一次
枭姬当玩家失去一次装备区里的装备牌时玩家可以摸两张牌
英姿摸牌阶段摸牌时玩家可以额外摸一张牌
反间出牌阶段玩家可以指定一名其他角色该角色选择一种花色后获得玩家的一张手牌并展示之若此牌与所选花色不同则玩家对该角色造成1点伤害每阶段限一次
天香每当玩家受到伤害时玩家可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色然后该角色摸X张牌X为该角色当前已损失的体力值
红颜锁定技玩家的黑桃牌均视为红桃牌
国色出牌阶段玩家可以将一张方片花色的牌当乐不思蜀使用
流离当玩家成为杀的目标时玩家可以弃置一张牌将此杀转移给玩家攻击范围内的一名其他角色该角色不得是此杀的使用者
谦逊锁定技当玩家成为顺手牵羊或乐不思蜀的目标时取消之
度势出牌阶段玩家可以将一张红色手牌当以逸待劳使用每阶段限4次
好施摸牌阶段摸牌时玩家可以额外摸两张牌若此时玩家的手牌多于五张则将一半向下取整的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色
缔盟出牌阶段玩家可以选择两名其他角色玩家弃置等同于这两名角色手牌数差的牌然后交换他们的手牌每阶段限一次
英魂回合开始阶段开始时若玩家已受伤可令一名其他角色执行一项 摸X张牌然后弃一张牌或摸一张牌然后弃X张牌X为玩家已损失的体力值
  太史慈
天义出牌阶段玩家可以与一名其他角色拼点若玩家赢玩家获得以下技能直到回合结束玩家使用杀时无距离限制可额外使用一张杀使用杀时可额外指定一个目标若玩家没赢玩家不能使用杀直到回合结束每阶段限一次
奇袭玩家可以将一张黑色牌当过河拆桥使用
苦肉出牌阶段玩家可以失去1点体力然后摸2张牌
周瑜  丁奉
短兵玩家使用杀时可以额外指定一名距离为1的角色为目标
奋迅出牌阶段玩家可以弃置一张牌并指定一名角色玩家与该角色的距离始终视为1直到回合结束每阶段限一次
克己若玩家于出牌阶段未使用或打出过杀玩家可以跳过此回合的弃牌阶段
不屈每当玩家扣减1点体力时若玩家当前体力为0玩家可以从牌堆顶亮出一张牌置于玩家的武将牌上若该牌的点数与玩家武将牌上已有的任何一张牌都不同玩家不会死去若出现相同点数的牌玩家进入濒死状态
直谏出牌阶段玩家可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里然后摸一张牌
固政其他角色的弃牌阶段结束时玩家可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌若如此做玩家可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌
马术锁定技当玩家计算与其他角色的距离时始终-1
雄异限定技出牌阶段玩家可令所有与玩家势力相同的角色摸三张牌然后若玩家所属势力的角色数是全场最少的或之一玩家回复1点体力
名士每当玩家受到伤害时若伤害来源有暗置的武将牌此伤害-1
礼让当玩家的牌因弃置而置入弃牌堆时玩家可以将之交给一名其他角色
祸水出牌阶段玩家可以明置此武将牌玩家的回合内若此武将牌处于明置状态其他角色不能明置其武将牌
倾城出牌阶段玩家可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色玩家暗置其一张武将牌
死谏当玩家失去最后的手牌时玩家可以弃置一名其他角色的一张牌
随势锁定技当一名其他角色进入濒死状态时若伤害来源与玩家势力相同玩家摸一张牌其他与玩家势力相同的角色死亡时玩家失去1点体力
双刃出牌阶段开始时玩家可以与一名角色拼点若玩家赢视为玩家对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张杀此杀不计入出牌阶段使用次数的限制若玩家没赢玩家结束出牌阶段
狂斧每当玩家使用杀对目标角色造成伤害后玩家可以将其装备区里的一张牌移动到玩家的装备区里或弃置之
无双锁定技当玩家使用杀时指定一名角色为目标后该角色需连续使用两张闪才能抵消与玩家进行决斗角色每次需连续打出两张杀
离间出牌阶段玩家可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗此决斗不能被无懈可击响应每阶段限一次
闭月回合结束阶段开始时玩家可以摸一张牌
吕布  张角
雷击每当玩家使用或打出一张闪时可令一名角色判定若结果为黑桃玩家对该角色造成2点雷电伤害
鬼道在一名角色的判定牌生效前玩家可以用一张黑色牌替换之
乱击出牌阶段玩家可以将两张相同花色的手牌当万箭齐发使用
双雄摸牌阶段玩家可以放弃摸牌改为进行一次判定玩家获得此判定牌且此回合玩家的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当决斗使用
完杀锁定技在玩家的回合除玩家以外只有处于濒死状态的角色才能使用桃
乱武限定技出牌阶段可令所有其他角色各选择一项对距离最近的另一名角色使用一张杀或失去1点体力
帷幕锁定技当玩家成为黑色锦囊牌的目标时取消之
  蔡文姬
悲歌每当一名角色受到杀造成的一次伤害后玩家可以弃置一张牌并令其进行一次判定判定结果为红桃该角色回复1点体力方块该角色摸两张牌梅花伤害来源弃置两张牌黑桃伤害来源将其武将牌叠置
断肠锁定技玩家死亡时令杀死玩家的角色失去一张武将牌的技能
急救玩家的回合外玩家可以将一张红色牌当桃使用
青囊出牌阶段玩家可以弃置一张手牌令一名已受伤的角色回复1点体力每阶段限一次
马术锁定技当玩家计算与其他角色的距离时始终-1
猛进当玩家使用的杀被目标角色的闪抵消时玩家可以弃置其一张牌
出牌阶段对除玩家外任意一名角色使用由目标角色先开始玩家和他/她轮流打出一张杀决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害而另一方视为此伤害的来源
★使用决斗有可能让自己受伤关于来源的解释请参看基本概念章节的伤害和来源段落
出牌阶段对玩家使用将闪电横置于玩家的判定区里闪电于玩家的下个判定阶段开始结算其效果是目标角色进行一次判定若判定结果为黑桃2~9的牌则闪电对该角色造成3点伤害弃置闪电若判定结果不在此范围将闪电移动至下家的判定区里
★闪电的目标可能会不断的进行改变直到它生效若它被抵消则将它直接移动到下家的判定区里而不是判定后再移动
★闪电造成的伤害没有来源
出牌阶段对除玩家外任意一名角色使用将乐不思蜀横置于该角色的判定区里乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算其效果是该角色进行一次判定除非判定结果为红桃否则跳过其出牌阶段
★若判定结果为红桃则没有事发生
★乐不思蜀在结算后都将被弃置
出牌阶段对除玩家外装备区里有武器牌的一名角色A使用A需对玩家指定的一名角色B使用一张杀否则玩家获得A装备区里的武器
★A使用杀时角色技能和武器技能可以照常发动
在目标锦囊生效前抵消其对一名角色产生的效果
★无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果
★无懈可击本身也是锦囊所以也可以被抵消
★特别的当无懈可击抵消闪电的效果后闪电不会被弃置而是继续传递给下家见闪电段落
出牌阶段对所有角色使用按行动顺序结算目标角色回复1点体力
★这张牌会让包括玩家在内的角色各回复1点体力
出牌阶段对除玩家以外的所有角色使用按行动顺序结算除非目标角色打出一张闪否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害
★玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标然后他们从玩家的下家开始依次选择是否打出闪
出牌阶段对玩家自己使用摸两张牌
出牌阶段对所有角色使用玩家从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌然后按行动顺序结算目标角色选择并获得其中的一张
★这张牌会让包括玩家在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌
出牌阶段对除玩家外任意一名角色使用玩家选择该角色的手牌随机选择一张装备区或判定区里的一张牌该角色弃置这张牌
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她玩家依然可以令他/她弃置那张牌
出牌阶段对除玩家以外与玩家距离1以内的一名角色使用玩家选择并获得该角色的手牌随机选择装备区或判定区里的一张牌
★使用顺手牵羊时注意玩家装备区里的马和目标角色装备区里的马有关距离的说明参看基本概念章节的玩家间的距离段落
出牌阶段对除玩家以外的所有角色使用按行动顺序结算~除非目标角色打出一张杀否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害
★玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标然后他们依次从玩家的下家开始选择是否打出杀
出牌阶段对有明置武将牌且与玩家势力不同的一名角色使用该角色摸一张牌然后玩家摸三张牌
出牌阶段对玩家和与玩家势力相同的角色使用每名目标角色摸两张牌然后弃置两张牌
出牌阶段对一名其他角色使用观看其一张暗置的武将牌或其手牌
重铸出牌阶段玩家可将此牌置入弃牌堆然后摸一张牌
无懈可击·国
抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果或抵消另一张无懈可击产生的效果
  麒麟弓
效果玩家使用杀对目标角色造成伤害时玩家可以将其装备区里的一匹马弃置
效果目标角色使用闪抵消玩家使用杀的效果时玩家可以弃两张牌则杀依然造成伤害
效果当玩家需要使用或打出一张杀时玩家可以将两张手牌当一张杀使用或打出
效果锁定技每当玩家使用杀攻击一名角色时无视该角色的防具  ★ 对方的防具没有任何效果
效果出牌阶段玩家可以使用任意张杀
雌雄双股剑
效果玩家使用杀指定了一名异性角色为目标后在杀结算前玩家可以令对方选择一项自己弃一张手牌或者让玩家从牌堆摸一张牌
效果当玩家使用杀造成伤害时玩家可以防止此伤害改为弃置该目标角色的两张牌  ★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌(相当于两张过河拆桥的效果)  ★弃完第一张再弃第二张  ★不得弃掉对方判定区里的牌
效果玩家可以将任一普通杀当具火焰伤害的杀来使用
三尖两刃刀
效果玩家使用杀对目标角色造成伤害后可弃置一张手牌并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害
效果锁定技与玩家势力相同的其他角色攻击范围+1
效果每当玩家需要使用或打出一张闪时玩家可以进行一次判定若结果为红色则视为玩家使用或打出了一张闪若为黑色则玩家仍可以从手牌里使用或打出
★由八卦使用或打出的闪并非从玩家的手牌中使用或打出
效果防具类装备.锁定技黑色的杀对玩家无效  ★决斗过程中仁王盾无效
效果锁定技南蛮入侵万箭齐发和普通杀对你无效
★你每次受到火焰伤害时该伤害+1
-1马玩家计算与其他角色的距离时始终-1玩家可以理解为一种进攻上的优势不同名称的-1马其效果是相同的
+1马其他角色计算与玩家的距离时始终+1玩家可以理解为一种防御上的优势不同名称的+1马其效果是相同的
★以玩家间的距离段落的图为例当D装备+1马时C和E看D的距离变成了2B和F看D的距离变成了3A看D的距离变成了4而D看其他人的距离仍然不变  ★玩家可以在玩家的装备区里放置一张+1马和一张-1马不论他们是何名称但不可以放置两张-1马或两张+1马尽管他们的名称不同
效果距离+1
效果距离+1
效果距离-1
效果距离-1
玩家的游戏目标与势力有关消灭所有与自己不同势力的角色
特殊的野心家需要消灭所有其他角色■挑选武将
发给每位玩家7张武将牌9-12人游戏时发给每人五张选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置称为暗置参考段落明置和暗置靠近体力牌的武将视为主将另一个视为副将
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成
■分发体力牌
每位玩家拿取一张体力牌翻到对应体力上限的一面放置在武将牌旁边体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼
注当一名角色的两张武将牌第一次均明置时若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力则他可以立即摸一张牌
扣减体力时用主将挡住扣减的体力露出当前体力值
两张武将牌和一张体力牌的摆放图一张两张明置表现体力相加的表示一张暗置的摆放方法
例一名角色由一张1.5体力的武将牌和一张2体力的武将牌组成则该角色的体力上限为3游戏中第一次两张武将牌均明置时可立即摸一张牌
■分发起始手牌
将游戏牌洗混随机分给每位玩家四张作为起始手牌
将其余的牌放在桌子中央作为牌堆游戏正式开始由年龄最小的玩家作为起始玩家由该玩家开始按逆时针方向以回合的方式进行
注某角色的回合开始阶段开始时其暗置的武将牌可于此阶段明置
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能性别以及势力当暗置的武将牌发动技能时将武将牌明置然后发动相应的技能
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置1.回合开始阶段开始时2.发动武将牌的技能时
例郭嘉司马懿等受到伤害后发动技能时明置武将牌
马超黄忠等使用杀指定一名角色为目标后发动技能并明置武将牌
孙权甘宁等在出牌阶段发动技能时明置武将牌
没有明置武将牌的角色没有性别任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动
有一张武将牌明置时角色性别与明置的武将牌相同当一名角色的两张武将牌均亮明后性别与主将的武将牌相同
没有明置武将牌的角色没有势力明置一张武将牌后确定势力与武将牌左上角所示的势力相同或成为野心家野心家用野心家牌表示
野心家规则
当一名角色明置武将牌确定势力时该势力的角色超过了总游戏人数的一半则他视为野心家拿取一张野心家牌表示若之后仍然有该势力的角色明置武将牌均视为野心家野心家为单独的一种势力与其他角色的势力均不同他们需要杀死所有其他角色成为唯一的生还者注意野心家与野心家之间也是不同势力
6人7人游戏时当出现第四名同势力角色时该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家
8人9人游戏时当出现第五名同势力角色时该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家当一名角色的体力降到0时即进入濒死状态除非有角色在此时用桃来挽救该角色否则该角色死亡死亡的角色明置其武将牌弃置该角色所有牌及判定区里的牌然后执行奖惩已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌
已经确定势力的角色杀死不同势力的角色从牌堆摸取等同于该势力人数张牌包括刚刚杀死的角色
例如蜀势力角色杀死了一名魏势力角色此时还有其他两名魏势力角色存活则该蜀势力角色摸三张牌
注若杀死的角色没有明置武将牌即没确定势力则须明置验明势力没有势力的角色即武将牌没有明置的角色杀死其他角色没有奖惩当全场所有角色均确定势力后才可以进行胜利条件的判断
当全场只剩下一种势力存活时该势力的角色获胜没有确定势力的角色无法取得游戏胜利即使与存活的其他角色为同一势力珠联璧合表示了武将之间的联系武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将若玩家选择的两张武将牌形成珠联璧合则在第一次两张武将牌均明置时可以立即选择摸两张牌或回复1点体力若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算则先进行珠联璧合的选择再继续结算该事件1明置与暗置
将武将牌翻面的动作明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上暗置为将正面向上翻转为背面向上正面向上的武将牌处于明置状态背面向上的武将牌处于暗置状态
通常情况下角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时详见暗将规则
角色所属势力势力相同的角色胜利目标相同角色所属势力在武将牌左上角表示即魏蜀吴群挑选武将时玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力
特殊的野心家自己为一种势力与任何其他角色势力均不同
与玩家同势力的角色指包括玩家在内除野心家之外的势力名称相同的角色
与玩家不同势力的角色指包括野心家在内势力名称与玩家不同的角色
注只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力在游戏中如无特殊说明未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同
3平置两张武将牌平行摆放的状态与叠置对应
4叠置将两张武将牌重叠放置副将在上方主将在下方用来表示跳过回合的状态处于叠置状态的角色回合开始前将武将牌恢复为平置状态然后跳过整个回合已经处于叠置状态的角色若再次被叠置则将武将牌恢复为平置状态注连环状态不会解除
5取消将一张牌对一名角色的目标取消该角色不再成为此牌的目标若此牌的目标被取消后仍有其他目标则继续结算其他目标若仅有的目标被取消则将此牌置入弃牌堆[1]修改之处
1陆逊技能度势改为每回合限用4次
2貂蝉技能离间可以被无懈
3回合开始统一更改为回合准备阶段唯独张郃的技能描述未变
4卡牌背面与原国战不同
5说明书描述规范化
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看【科普贴】不懂三国杀的小白可以看这里 | 三国杀小组 | 果壳网 科技有意思
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黑白纵横小组管理员
引用 的话: 麻烦帮我填好这个坑行吗貌似复制粘贴?
黑白纵横小组管理员
引用 的话:不管,反正帮我完成这篇让小白入门的文章,好吗?我不会教小白。。。收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】三国杀卡牌的基本配置:1、标准版四个种类共153张牌10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸25张武将牌104张游戏牌+4张EX游戏牌10张体力牌2、军争使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。3、风8张武将牌+2张神武将牌4、火8张武将牌+2张神武将牌5、林8张武将牌+2张神武将牌+1张体力牌6、山8张武将牌+2张神武将牌+1张体力牌7、一将成名11张武将牌8、一将成名201212张武将牌9、SP武将11张武将牌10、界限突破21武将牌+1体力牌+1装备牌
黑白纵横小组管理员
引用 的话:收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】 三国杀卡牌的基本配置: 1、标准版 四个种类共153张牌 10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张武将牌 ...游戏牌分:基本牌、装备牌、锦囊牌三种,分别是;基本牌基本牌总共有3种:【】、【】和【】[5] 杀
黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)红桃:10(2张)、J草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、J(2张)方片:6、7、8、9、10、K
出牌阶段。
使用者攻击范围内的一名其他角色。
使用者对目标角色造成1点伤害。
游戏初始攻击范围是1每个出牌阶段你只能使用一张【杀】响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】
方片:2(2张)、3、4、5、6、7、8、9、10、J(2张)红桃:2(2张)、K
以作用角色为目标的【杀】开始结算时(即【杀】生效前)。
以使用者为目标的【杀】。
抵消目标【杀】对目标角色产生的效果。
【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
红桃:3、4、6、7、8、9、Q方片:Q
出牌阶段。
已受伤的使用者。
使用者回复1点体力。
当一名角色处于濒死状态时。
该角色回复1点体力。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若使用者没有损失体力,使用者不可以对自己使用【桃】。
基本牌(军争篇)
使用者攻击范围内的一名其他角色
使用者对目标角色造成1点火焰伤害。
使用者对目标角色造成1点雷电伤害。
出牌阶段。每回合限一次
令使用者此回合下一张使用的【杀】的伤害值基数+1。
当你处于濒死状态时
使用者回复1点体力。
黑白纵横小组管理员
引用 的话:收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】 三国杀卡牌的基本配置: 1、标准版 四个种类共153张牌 10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张武将牌 ...锦囊牌牌代表了可以使用的各种“”, 每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结 算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。[6] 锦囊
黑桃A梅花A方片A
出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
黑桃3、4、Q红桃Q梅花3、4
出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。
黑桃3、4、J方片3、4
出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。
红桃7、8、9、J
出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。
出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。
黑桃J梅花Q、K方片Q
一张锦囊牌生效前,对此牌使用。抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
黑桃7、K梅花7
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
(延时类锦囊)
红桃6黑桃6梅花6
出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
(延时类锦囊)
黑桃A红桃Q
出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
锦囊牌(军争篇)
【】(延时类锦囊)
距离为1的一名角色
若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。
一名有手牌的角色
目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。
【铁锁连环】
一至两名角色
目标角色分别横置或重置其武将牌。
被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”。当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。【铁锁连环】的重铸:出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。[7]
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引用 的话:收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】 三国杀卡牌的基本配置: 1、标准版 四个种类共153张牌 10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张武将牌 ...装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[8] :武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。武器
锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
两张诸葛连弩
锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。
每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。
如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。
你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。类型
锁定技,你与其他角色的距离-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。
赤兔(黑桃5)紫骍(方片K)大宛(黑桃K)
锁定技,其他角色与你的距离+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。
爪黄飞电(红桃K)的卢(梅花5)绝影(黑桃5)
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。防具
黑桃2梅花2
每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。
装备牌(军争篇)
锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。
你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。
锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害;锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
【】(2张)
锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
锁定技,其他角色与你的距离+1。
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
不得弃掉对方判定区里的牌。
锁定技,黑色的【杀】对你无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。
(宝物) 界限突破  
出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并扣置于【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将装备区里的【木牛流马】置入一名其他角色的装备区;你能使用或打出“粮”;“粮”能参与你将确定数量的牌/手牌用于使用或打出的转化。
◆“粮”对你可见。  ◆若【木牛流马】被拆或顺,其中的“粮”均弃入弃牌堆。[9]
黑白纵横小组管理员
引用 的话:除了介绍牌还要介绍玩法啊。。。复制粘贴也是需要时间的啊喂!引用 的话:先解决下各种腾讯搜搜、百度希望厨房的外链吧~他们有防盗链的我会尽量不带图片的(刚刚这是个意外)
黑白纵横小组管理员
游戏模式(维基)标准模式玩家人数
标准模式,通常也称为身份局。该模式可以2至10人进行,玩家分别扮演主公、忠臣、反贼、内奸四类身份,每名玩家于游戏开始时都要抽取身份牌来决定身份。抽到主公身份,必须立即亮出身份牌。其它身份不得亮牌表露身份。只有当四人及以上时候,才会全数出现上述四种身份,使用正常规则。两人、三人游戏时,有根据正常规则修改的专用规则。任何杀死反贼的玩家可以摸3张牌。主公如果杀死忠臣,则需要弃掉所有的手牌与装备牌。5人或5人以上游戏时,主公的体力上限是所选武将默认体力上限加1。各身份玩家获胜判定:主公:主公身份需要亮明,获胜条件是杀死所有反贼和内奸。忠臣:获胜条件是保护主公不死的情况下,帮助主公杀死所有反贼、内奸。反贼:获胜条件是主公死亡,只要不是在只剩内奸和主公两人存活的情况下主公被内奸杀死都算作反贼获胜(无论反贼是否存活)。内奸:获胜条件是在杀死所有忠臣、反贼和其它内奸后,最后才杀死主公。不同数量的玩家,各种身份的玩家数量不同,参见右表。武将使用范围:标准版(界限突破)武将30名、神话再临(风火林山)扩充武将40名(含神将8名)、一将成名(、2013、 2014)扩充武将45名(未计修订版武将)、SP武将22+11名、PR武将2名(截止到2014年8月。其中17名为独立武将,另外有11名SP武 将、2名PR武将为技能不变的复刻武将,不能与原版武将同时加入游戏)。卡牌使用范围:标准版(含EX牌、木牛流马)109张牌+神话再临-军争篇扩充包52张牌。注:扩充包卡牌、武将和SP武将均为可选项,可根据玩家需要和熟练度逐步加入。
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3v3模式3v3规则是在标准规则上衍生出的一种更加考验团队配合的规则,适合6人游戏。模式在该规则中,所有人身份均提前亮明,分成暖色和冷色两大阵营,每个阵营包括1名主帅、2名前锋,其中主公、忠臣为暖色阵营主帅和前锋、内奸、反贼为冷色阵营主帅和前锋。游戏胜利目标为消灭对方阵营主帅。武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将)卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌或《三国杀3V3专用牌》。选将规则:先从武将堆中抽取16张武将卡,部分亮出,由双方主帅轮流各自选取,其中暖色主帅可以决定先选将方,选将顺序及数量为1-2-2-2-2-2-2-2-1。全部挑选完毕后,由双方主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,背面朝上放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。冷色主帅决定先出牌方,游戏可以看成由多个大回合组成,每个大回合包括两个小回合,同阵营的主帅和前锋不能在同一个小回合行动,但主帅可以选择前锋的行动顺序。杀死任何玩家都可以摸3张牌。变体规则:不使用主公技。【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】以及【五谷丰登】等指定多个目标的锦囊可由出牌玩家指定结算方向(顺时针方向/逆时针方向)。此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。模式模式是在原3V3规则的基础上替换和新增加了一些武将及卡牌元素,令战术策略更加灵活多变。基本规则、胜利条件、选将规则、变体规则和原3v3规则相同。武将使用范围:标准版23将(去除吕蒙、夏侯惇)+风扩展4将(夏侯渊、黄忠、小乔、周泰)+火扩展1将(庞德)+林扩展3将(徐晃、孟获、孙坚)+3V3专属武将(诸葛瑾) 共32名武将。卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】,原?Q的【无懈可击】,改为?Q)+【兵粮寸断】2张(?A、?Q),共108张或使用新《三国杀3V3竞技专用牌》。新增变体规则:杀死任何前锋都只能摸2张牌。模式模式是在规则的基础上替换和新增加了一些武将及卡牌元素,令战术策略更加灵活多变。卡牌细节新调整包括:去除了标准版中的许禇、陆逊,去除了风扩展中的黄忠、周泰,去除了林扩展中的孟获;新增标准版中的夏侯惇(修改技能),新增林扩展中的贾诩,新增山扩展中的孙策、姜维;新增3V3竞技专属武将文聘(编号:V.WEI 019);调整了标准版中关羽、赵云、吕布的技能(各增加一个技能);调整了装备牌“诸葛连弩”和锦囊牌“无中生有”。武将使用范围:标准版22将(去除许褚、吕蒙、陆逊)+风扩展2将(夏侯渊、小乔)+火扩展1将(庞德)+林扩展3将(徐晃、孙坚、贾诩)+山扩展2将(姜维、孙策)+3v3专属2将(文聘、诸葛瑾) 共32名武将。卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】,原?Q的【无懈可击】,改为?Q)+【兵粮寸断】2张(?A、?Q),共108张或使用新《三国杀3V3竞技专用牌》。
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引用 的话:个人觉得带图片比纯文字看起来要好....图片你可以下载到本地再上传的啊....嗯
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引用 的话:3v3模式 3v3规则是在标准规则上衍生出的一种更加考验团队配合的规则,适合6人游戏。 模式 在该规则中,所有人身份均提前亮明,分成暖色和冷色两大阵营,每个阵营包括1名主帅、2名前锋,...1v1模式1v1规则是以三国杀基本规则为基础,在只有两名玩家时可进行对抗的一种游戏方式。模式选将规则:两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,随机抽取10个武将,其中6名正面向上、4名背面向上,“主公”先手,按照1-2-2-2-2-1的数量顺序轮流选择自己的武将。遣将阶段,在选择的5名武将中选取其中3个作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序),并亮出第1张武将开始游戏。其余牌面向下暂时不使用。玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。开始游戏,内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。(例:周瑜“英姿”摸2张,许褚发动“裸衣”时不摸牌,甄姬“洛神”不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。换上新武将时摸4张手牌。当任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。关于四禁(非官方规则)四禁规则为1v1的民间规则,通常指武将孙权、曹操、华佗、吕蒙。(在三国杀Online中,往往使用4j表达4禁的意思。)通常1v1中,要求不能使用四禁武将(在不同社群中,四禁的成员都存在争议,孙权、华佗和吕蒙往往都是四禁之一,较具争议的是曹操和刘备)。官方OL在后期开放了专门的四禁游戏场,以方便不同玩家选择。目前1V1四禁游戏场已归并,改为在创建房间时,允许由房主选择是否四禁。
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2013版王者之战模式2013版王者之战模式是将1v1模式改良,并将武将平衡,再加入新元素。选将模则两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,各自先得3张暗武将,而6张明武将,先由主公抽取1张,内奸2张,一直轮流到全场没武将为止。选择一名武将,然后开始游戏。开始游戏每个人拿血量相同的牌,内奸开始抽取一张牌,然后出牌。之后按原规则进行当武将死亡时,可以在之前抽取的武将牌选择一名新武将。卡牌细节新调整包括:去除了黑色的【诸葛连弩】、【雌雄双股剑】、【青龙偃月刀】、【方天画戟】、【麒麟弓】、以及所有坐骑牌;去除了【五谷丰登】、【桃园结义】、【借刀杀人】、【闪电】,加入一张【兵粮寸断】和1张1V1专属锦囊【水淹七军】;为许褚、夏侯渊、关羽、马超增加一个技能;调整了张辽、甄姬、黄月英、黄忠、孙权、孙尚香、貂蝉的技能;加入位神话再临共6名武将。武将使用范围:标准版21将(去除刘备、吕蒙、大乔、华佗)+风扩展4将(夏侯渊、曹仁、黄忠、小乔)+火扩展2将(典韦、颜良&文丑)+林扩展3将(孟获、祝融、孙坚)+山扩展1将(姜维)+1v1专属1将(何进)共32名武将。
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引用 的话:2013版王者之战模式 2013版王者之战模式是将1v1模式改良,并将武将平衡,再加入新元素。选将模则两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,各自先得3张暗武将,而6张明武将,先由主公抽取1张,内...2014版一战到底模式2014版一战到底模式是将2013版王者之战模式改良,并将武将平衡,再加入新元素,规则与2013版王者之战相同。卡牌细节新调整包括:去除了标准版中的夏侯惇、诸葛亮、陆逊、孙尚香,去除了风扩展中的曹仁、小乔;新增标准版中的刘备、吕蒙、大乔、华佗,新增风扩展中的魏延、周泰、张角,新增火扩展中的庞德;武将使用范围:标准版21将(去除夏侯惇、诸葛亮、陆逊、孙尚香)+风扩展5将(夏侯渊、黄忠、魏延、周泰、张角)+火扩展3将(典韦、颜良&文丑、庞德)+林扩展3将(孟获、祝融、孙坚)+山扩展1将(姜维)+1v1专属3将(牛金、何进、韩遂)共36名武将。 虎牢关(1v3)模式虎牢关模式是三国杀官方原创玩法,灵感源于“”,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式。由一名玩家扮演神·吕布(两种状态“最强神话”和“暴怒的战神”,非“林”扩展包中的神·吕布),其它三名玩家组成联合军(分为先锋、中坚、大将)与其对抗。武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将)卡牌使用范围:①标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌/②标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)+神话再临·军争篇共158张牌选将规则:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。(即先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。)初始手牌:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。第一阶段(最强神话):此阶段神·吕布为“最强神话”状态。8点体力上限,拥有技能“马术”、“无双”。行动顺序:先锋 → 神·吕布 → 中坚 → 神·吕布 → 大将 → 神·吕布。当神·吕布体力降至4点(或更低)时,直接进入“暴怒的战神”状态,即战斗进入第二阶段。第二阶段(暴怒的战神):进入此阶段后,神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,若神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。拥有技能“马术”、“无双”、“修罗”、“神威”、“神戟”。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。行动顺序:神·吕布 → 先锋 → 中坚 → 大将。变体规则:特殊摸牌:有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。武器重铸:所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同【铁索连环】重铸)。撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。复活:重整6回合后(体力为4的角色体力回满手牌2张/体力为3的角色体力回满手牌3张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。武将限制:虎牢关模式下,刘备每回合最多只可“仁德”两张手牌。胜利条件:联合军全体被击破,神·吕布胜利;神·吕布被击破,全体联合军胜利。和局条件:牌堆用完三次后和局(不含军争扩展包)牌堆用完二次后和局(含军争扩展包)
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引用 的话:2014版一战到底模式 2014版一战到底模式是将2013版王者之战模式改良,并将武将平衡,再加入新元素,规则与2013版王者之战相同。卡牌细节新调整包括:去除了标准版中的夏侯惇、诸葛亮、陆逊、孙尚香...国战模式三国杀·国战是一种可以支持2~12人同时参与的游戏模式,需使用《三国杀·国战》进行游戏,该游戏平行于三国杀身份局。每名玩家可选择2张势力相同武将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。卡牌使用范围:国战卡牌108张、国战武将牌60张、国战体力牌、野心家牌。游戏胜利目标:消灭所有与自己不同势力的角色,野心家需要消灭所有其他角色。当全场所有角色均确定势力后,才可进行胜利条件判断。全场只剩一种势力存活时,该势力角色获胜。没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力。选将规则:发给每位玩家7张武将牌(9人及以上游戏时,发给每人5张),必须选择出两张势力相同的武将牌,背面朝上放置,称为“暗置”。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。体力规则:每位玩家拿一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。当一名角色的两张武将牌第一次全为明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则可以立即摸一张牌。扣减体力时,使用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。起始玩家:由年龄最小的玩家作为起始,逆时针方向以回合方式进行。暗将规则:处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别、势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:回合开始阶段开始时;发动武将牌的技能时。有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。两张武将牌都亮明后,性别与主将的武将牌相同。野心家规则:当一名角色名明置武将牌确定势力时,该势力角色超过游戏总玩家数一半,则他视为野心家。若之后仍有该势力角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色势力均不同(包括和其他野心家)。死亡奖惩规则:已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌。已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于被杀角色的势力人数(包括刚刚杀死的角色)张牌若被杀角色还没有明确势力(还没有明置过武将牌),则须明置验明势力。没有势力的角色(还没有明置过武将牌)杀死其他角色没有奖惩。珠联璧合规则:珠联璧合表示部分武将之间的特殊联系,武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和该武将牌形成珠联璧合的其他武将。若选择了2张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌全部明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。武将珠联璧合的结算,优先于其他正在进行的事件结算。君主规则:武将牌上的势力名称为“君”的武将为该势力君主武将,加入此武将牌游戏时,须替换同名的君主武将牌。玩家必须将君主武将牌设置主将。玩家在自己回合开始时,必须将君主武将牌明置,君主武将牌一旦被明置后,不可被暗置。君主武将和所有本势力武将均有“珠联璧合”的关系。君主武将牌明置时候,所有与此君主势力相同的野心家角色回复其原有势力(移除他们的野心家身份牌,不再视为野心家),在君主武将存活时,所有与君主势力相同的角色均不会成为野心家。某势力的君主死亡后,其他与君主势力相同的角色均视为野心家。(建议:此时各角色无须获得野心家身份牌,将君主武将牌置于场上作为标识牌即可。
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标准版武将;魏国
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标准版武将;蜀国
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标准版武将,吴国;
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引用 的话:还有就是一个个人的小建议:因为这个是科普贴嘛~对象主要是不懂三国杀的小白。可以先做一个简单的介绍,先只说标风部分,再做进阶部分。一开始就说明各个身份和基本牌、锦囊牌等的用法,武将技能用法,从回合开始阶...没事我是被组长临时抓来填坑(垫背)的,所以就各种复制粘贴人家肚子里没干货呀
黑白纵横小组管理员
标准版群雄武将;
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引用 的话:标准版群雄武将; 标准版群雄武将o貂 蝉离间——出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段...搬运暂停,我去吃饭
黑白纵横小组管理员
游戏阶段;
每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。回合开始前:该角色的回合即将开始。若角色的武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻面,然后跳过该角色的此回合,直接进入下回合的“回合开始前”。 回合开始时:进入该角色的回合。“该角色的回合内”即从此时机开始,“该角色的回合外”/“直到该角色的下回合开始”即到此时机为止。 能发动的技能/能执行的技能效果:【笔伐】的效果、【当先】、【化身②】、【惴恐】。 准备阶段开始时:能发动的技能:【洛神】、【凿险】、【自立】、【秘计(旧将)】、【单骑】、【观星】、【志继】、【若愚】、【潜袭】、【陷嗣①】、【神智】、【英魂】、【魂姿】、【妄尊】、【战神】、【拜印】、【修罗】。 准备阶段:暂时没有作用。 准备阶段结束时:暂时没有作用。 准备阶段与判定阶段间:能发动的技能:【神速①】、【巧变】。 ◆跳过判定阶段则判定区里的延时类锦囊牌继续置于判定区里,在角色下回合的判定阶段再进行判定结算。 判定阶段开始时:暂时没有作用。 判定阶段:角色须按置入判定区里的倒序进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算,即先结算最后置入判定区里的延时类锦囊牌。 判定阶段结束时:暂时没有作用。 判定阶段与摸牌阶段间:能发动的技能:【巧变】。 摸牌阶段开始时:角色进入摸牌阶段但还没有摸牌。 能发动放弃摸牌的技能:【突袭】、【再起】、【眩惑】、【父魂(旧将)】、【双雄】、【涉猎】。 摸牌阶段:角色摸两张牌。 能发动影响摸牌数量的技能:【裸衣】、【将驰】、【英姿】、【好施】、【弘援】、【自守】、【庸肆①】、【绝境①】、【神威①】。 ◆角色发动此类技能修正摸牌的数量后,须先摸相应数量的牌,然后执行后续的效果。 摸牌阶段结束时:角色摸牌后。 能发动的技能:【七星②】。 摸牌阶段与出牌阶段间:能发动的技能:【神速②】、【巧变】、【放权】。 出牌阶段开始时:能发动的技能:【巧说】、【燕语】、【双刃】、【鸩毒】。 出牌阶段:进行游戏的主要阶段。 出牌阶段的空闲时间点:能发动的技能:【挟缠】、【强袭】、【驱虎】、【急袭】、【排异】、【峻刑】、【颂词】、【仁德】、【忠义①】、【挑衅】、【眩惑 (旧将)】、【心战】、【举荐(旧将)】、【制衡】、【苦肉】、【反间】、【结姻】、【制霸】、【天义】、【缔盟】、【直谏】、【奋迅】、【尚义】、【甘 露】、【安恤】、【弓骑】、【解烦】、【黩武】、【青囊】、【普济】、【离间】、【乱武】、【黄天】、【祸水①】、【倾城】、【雄异】、【谋诛】、【明 策】、【陷阵】、【焚城】、【密诏】、【咒缚①】、【攻心】、【业炎】、【无前】、【神愤】、【极略(制衡)】、【极略(完杀)】。能使用的牌:除【闪】 以外的所有基本牌、除【无懈可击】和【无懈可击·国】以外的所有锦囊牌、所有装备牌。 ◆发动时机为“出牌阶段”的技能并非在出牌阶段的任意时候都能发动,而是必须在出牌阶段的空闲时间点才可以发动。如果在出牌阶段发生事件,就要先插入进行该事件的结算,虽然此时依然处于出牌阶段,但并非空闲时间点,须等到该事件结算完毕后才可以发动。 ◆出牌阶段有无数个空闲时间点,每一个空闲时间点都是一个独立的时机,角色在此时机可以发动相应的技能/使用相应的牌,但如果此技能/牌中说明“出牌阶段限一次”,则你在一个出牌阶段,只能在一个空闲时间点发动一次此技能/使用一次此牌。 出牌阶段结束时:角色不想使用或无法使用牌时,便进入此时机。 能发动的技能:【精策】、【生息】。 出牌阶段与弃牌阶段间:能发动的技能:【巧变】、【克己】。 弃牌阶段开始时:能发动的技能:【星舞】、【庸肆②】。 弃牌阶段:检查角色的手牌数是否超出角色的手牌上限,若超出须弃置一张手牌。如此反复,直到检查其手牌数等于其手牌上限为止。 会影响手牌上限的技能/技能效果:【权计②】、【慎拒】、【不屈②】、【血裔】、【妄尊】、【宗室】、【绝境②】、【神威②】。 会对弃置手牌产生影响的技能有:【鸡肋】。 弃牌阶段结束时:一旦进入此时机,表示角色的手牌数已不超过手牌上限,但也有可能会有武将技能使该角色获得手牌从而超过手牌上限。即便如此,该角色也无需再弃置手牌。 能发动的技能:【固政】。 弃牌阶段与结束阶段间:能发动的技能:【伤逝】、【连营】。 结束阶段开始时:能发动的技能:【据守】、【骁果】、【护援】、【秘计】、【援护】、【笔伐】、【举荐】、【醇醪①】、【直言】、【闭月】、【崩坏】、【狂风】、【大雾】。 结束阶段:暂时没有作用。 结束阶段结束时:暂时没有作用。 回合结束时:该角色的回合所有阶段均执行完毕,回合即将结束。能发动的技能/能执行的技能效果:【放权】“弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合”的效果、【咒缚②】。 回合结束后:该角色的回合已经结束。从此时机开始就不是在“该角色的回合内”了,“该角色的回合外”即从此时机开始。 能发动的武将技能:【化身②】、【戚乱】、【连破】。此时机过后,便是下个回合的“回合开始前”。 注意:任何时候,一旦满足了游戏结束的条件,则终止一切结算,结束游戏,宣布胜利方。
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