魔兽世界冰法冰法和火法差别

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法师的珠宝选择及多彩宝石选择
作者:yynn007
FS一般来说也是3种,只是追求的大概类同,只是偏向有一些区别,然而从效果来说,即使是深火法,也是追求伤害&追求法爆更况且在BLZ设定里面,1法爆等级=1.1伤害,在伤害达到一定程度之前,追求法伤吧.
这里就比较简单,追求的内容有:法伤,法爆,法术命中,穿透,耐,排名有先后,确定了之后,选择珠宝也确定了一定范围:
符文红曜石(红,9法伤)
强力黄晶玉(橙,4法爆5法伤)
隐秘黄晶玉(橙,4法术命中5法伤)
炽热夜目石(紫,5法伤6耐)
圆润黎明石(黄,8法爆)
坚固之艾露恩之星(蓝,12耐)
崇高之黎明石(黄,8法术命中)
排名有先后
辐光水玉(绿,4法爆5穿透)
暴雨之艾露恩之星(蓝,10穿透)
而由于穿透这个属性在现阶段我还不了解,所以10穿透以及4法爆5穿透这俩珠宝不知道应该如何排放.
多彩珠宝一般来说只有一个插槽,只是在头部,因此选择还要根据自己身上其他已经镶嵌好的(或者全套换了以后咨询当地珠宝商进行镶嵌)来选择:对于治疗MS来说,4种多彩珠宝都是可选的,至于选择哪个,还是说根据自己的具体情况来选择,对于追求效果的,鼓舞之大地风暴钻石(26治疗2%减仇恨)是很不错的选择,然而要求比较高,需要黄比蓝多,红比蓝多,这就需要具体调整了.....秘法之天火钻石(5%法术释放使下次法术释放时间减半)需要蓝&黄,这个比鼓舞的还好一点,不过还是麻烦点,最方便的还是洞察之大地风暴钻石(12智施法可能回蓝,续航可能,只是可能好点)和破坏之天火钻石(14法爆1%反射,看爆击似乎不错=.=)对于暗牧,DOT流的,如果非要用多彩珠宝,建议洞察之大地风暴钻石,理由比较简单,就是秘法之天火钻石再好,但是会打乱节奏,如果不介意,那么这个也是个好的选择,法爆是给DPS流用的多点,秘法之天火钻石对于DPS流也是很不错的,就是要小心OT=.=FS来说,基本上就是秘法之天火钻石了.极端情况下,如何满足条件?例如:我现在想要用洞察之大地风暴钻石,要求是红黄蓝各2,但是我的其他装备只有总共3个插槽,红黄蓝各一个,有可能用么?理论上是可能的:只要用橙绿紫分别镶嵌上,那么理论上就是红黄蓝各2了,实际效果如何,我自己也没做过测试,所以说这只是理论上,然而在使用多彩珠宝的时候,只有3个插槽的几率太小了,所以说我这个例如也只是做一个比喻,实际上应该来说红黄蓝各2是很容易满足的.
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魔兽世界求冰法和火法动作栏怎么设置
最近找人代练法师&#39,以前完猎人&#39,详细点&#39,&#39,能给截图最好&#39,满动作栏的技能我都不知道是什么&#39,我只想参考答得好的给50分,但不知到那么多技能那个需要放动作栏&#39,所以请各位大侠告诉我火法冰法的动作栏怎么放&#39,跟别说作用了&#39,花了半天才搞懂每个技能的作用&#39,附带图的60分,那个要放到带数字的栏里&#39,不要说因人而异&#39,结果他帮我升到85我一玩就傻眼了&#39,
我有更好的答案
按默认排序
技能确实是按照习惯的 你可以参考你猎人一些技能的摆放 打断类 冰箱=威慑 后跳=闪现 扰乱=反制 刷新=极冷 个人给你推荐一些组合按键 alt加技能或 ctrl加技能 可以让你多几个顺手键位 我不会截图 说下我法师的按键吧 你也正好参考下什么技能托在外面 纯手工 望采纳 我开始了`火冲 1奥冲 2冰环 3霜火箭 4水宝宝冰环宏 q寒冰箭 e冰枪 r变羊 t冰箱 g亡灵意志 f闪现 c偷取 x奥爆 z反制 f1暴风雪 f2深度冻结 alt+q霜火球 alt+e徽章 alt+a霜环 alt+d分身 v吹风 f4嗜血 f5buff f6换甲宏 alt+w丢魔杖 alt+3保命宏 吃喝大红绑带糖饰品根据需要绑一起 alt+4火箭腰带 alt+s爆发宏 冰脉饰品手套根据需要绑一起 alt+x极冷宏 怕冰脉浪费用掉再极冷以上是我的冰法pvp键位 宏你可以慢慢的根据需要去nga找 至于火法 也大概这么些位置我7个职业 一般同类的在一起 比较ss的传送 我也是f 类似法师的闪现 也是盗贼的疾跑保命我都在t上 冰箱 斗篷 闪避之类的 希望对你有帮助啦 你要是按alt不得劲 可以改为ctrl 再就是后期你注意下高端法师饰品 技能栏不显示 只留取几个重要cd的 以及被反后换系输出用 可以使画面更简洁,
技能的放置一般是根据自己的习惯放的,主要的输出技能放到按键近的自己熟悉的地方,不怎么用的可以闲置在一旁只要大致的记住他的图标要用的时候别找不到就行。更换天赋后技能栏的技能会更换。法师的输出循环可以去网上搜一下
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装备的伤害加成对火法的提升远大于冰法?
作者:风飞羽
如果真是这样,更看重伤害的冰法和更看重爆击的火法一定都是糊涂了。
同样是100点法伤,对于火球术是100点伤害,对于寒冰箭是81.4点伤害
所以对于寒冰箭的提升只有火球术的80%?
这个观点是考虑不全面的结果。
实际上3.5秒规则就是为了保证同样的法术伤害对于不同的魔法提升幅度一致(虽然实际效果并不能保证。)
不考虑火球/寒冰箭的时间强化的话,100点法伤对于DPS提升几乎完全一样的(差异我们后面说)。
100/3.5=28.6 DPS
100*(3/3.5)/3=28.6 DPS
同样时间强化以后,反而是寒冰箭提升更多
100/3 = 33.3 DPS
100*(3/3.5)/2.5 = 34.3DPS
别急别急,我知道你要说什么,寒冰箭是二元法术,要乘95%
所以实际上是 34.3*95%= 32.6DPS
32.6/33.3 = 98%
在不考虑其他的情况下,仅仅只有2%的差别而已。
所以,伤害装对于寒冰箭和火球术的提升在“理论上”差别几乎可以忽略。
考虑其他天赋以后,这个差距会大一点。
火法DPS高于冰法主要的因素还是火球术本身DPS就高,而且加伤害的天赋多一些。
但是要象有些人说的高出25%甚至40%,在同等装备情况下,一次两次可能,整体平均可能性不大。
——————
至于说火法DPS高于冰法,在没有抗性差异的前提下,是显然的事情。但也不要把这个差异盲目扩大。
持续力,稳定性,生存率,控制力都有优势的冰法如果爆发力,DPS还超过火法,火法还有存在的意义么?
如果有人要说火法的持续力也不差什么的,请去参考跟的输出对比。Boss战只是单纯输出火法靠药水确实7,8分钟以内没有问题。但是不少Boss例如蜘蛛1,3都是需要法师同时AOE的。那样的情况下火法还能说Mana完全够用?
对于法师来说,天赋是随时可以洗的。职业间的相互贬低还嫌不够,同为法师,还要去贬低其他天赋么?
以前MC/BWL由于抗性和仇恨问题,火法在Raid中相当不利。现在TAQ/Naxx有很多火法可以发挥的地方了,法师的选择也更自由了。这是所有法师都应该高兴的事情,为此去贬低其他人的天赋选择有意义么?
说了那么多要表达的意思只有2点:
1. 分析问题的时候要全面,否则结论往往会跟事实相差很远。
2. 法师之间没有必要相互贬低。
同样是100点法伤,对于火球术是100点伤害,对于寒冰箭是81.4点伤害
所以对于寒冰箭的提升只有火球术的80%?
这个观点是考虑不全面的结果。
实际上3.5秒规则就是为了保证同样的法术伤害对于不同的魔法提升幅度一致(虽然实际效果并不能保证。)
不考虑火球/寒冰箭的时间强化的话,100点法伤对于DPS提升几乎完全一样的(差异我们后面说)。
100/3.5=28.6 DPS
100*(3/3.5)/3=28.6 DPS
同样时间强化以后,反而是寒冰箭提升更多
100/3 = 33.3 DPS
100*(3/3.5)/2.5 = 34.3DPS
别急别急,我知道你要说什么,寒冰箭是二元法术,要乘95%
所以实际上是 34.3*95%= 32.6DPS
32.6/33.3 = 98%
在不考虑其他天赋的情况下,仅仅只有2%的差别而已。
所以,伤害装对于寒冰箭和火球术的提升在“理论上”差别几乎可以忽略。
考虑其他天赋以后,这个差距会大一点。
火法DPS高于冰法主要的因素还是火球术本身DPS就高,而且加伤害的天赋多一些。
但是要象有些人说的高出25%甚至40%,在同等装备情况下,一次两次可能,整体平均可能性不大。
——————
至于说火法DPS高于冰法,在没有抗性差异的前提下,是显然的事情。但也不要把这个差异盲目扩大。
持续力,稳定性,生存率,控制力都有优势的冰法如果爆发力,DPS还超过火法,火法还有存在的意义么?
如果有人要说火法的持续力也不差什么的,请去参考术士跟法师的输出对比。Boss战只是单纯输出火法靠药水确实7,8分钟以内没有问题。但是不少Boss例如蜘蛛1,3都是需要法师同时AOE的。那样的情况下火法还能说Mana完全够用?
对于法师来说,天赋是随时可以洗的。职业间的相互贬低还嫌不够,同为法师,还要去贬低其他天赋么?
以前MC/BWL由于抗性和仇恨问题,火法在Raid中相当不利。现在TAQ/Naxx有很多火法可以发挥的地方了,法师的选择也更自由了。这是所有法师都应该高兴的事情,为此去贬低其他人的天赋选择有意义么?
说了那么多要表达的意思只有2点:
1. 分析问题的时候要全面,否则结论往往会跟事实相差很远。
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魔兽世界火法研究 火球活体炸弹的微妙关系
  魔兽世界火法天赋技能研究,关于火球术与活体炸弹之间研究。
  关于活动炸弹和瞬发炎爆的施法优先级的争议,同学说很多人都倾向于先补活动炸弹,理由是早补一个GCD,活动炸弹就能早跳一个GCD的时间,整场boss战积累下来,就可能要多出一整个活动炸弹的伤害。而我认为应该优先施放炎爆术!,理由是正在施放的火球术命中目标后可能会暴击触发法术连击,如果优先施放活动炸弹,可能会导致上一个炎爆术!没来得及施放就被刷新,从而损失一个炎爆的直接伤害。然而这个讨论的关键在于火球术的命中(暴击)与炎爆术!的出手先后,故此要考虑到火球的飞行速度。
  以下是对此类可能的实验与讨论(见图)。
  本次实验有几个假设:
  1. 施法动作为无缝施法
  2. 火球的飞行动作为匀速直线运动且速度为固定值
  3. 在法术暴击后立即触发法术连击(无延迟)
  对于火球飞行速度的测试,有几个设想方案,第一种是站定在40码(或者任意距离)远处读火球,从开始读条时计时,到火球命中目标后结束计时,此时间减去火球术的施法时间为火球的飞行时间,距离/飞行时间为飞行速度。从开始读条计时而不从火球出手(或者读条结束)时计时,是考虑到延迟和人的反应速度,如果出手后再计时,反应速度的误差将会被重复,增加计时的误差。
  第二种方案是连续灼烧出法术连击buff,然后在不同的距离上读条火球术后接活动炸弹,紧接着扔出炎爆术!,通过观察战斗记录,得出火球术飞行1个GCD需要的距离,从而计算出火球术的飞行时间。
  因为没有找到好的计时器,通过WMO计算飞行时间又过于复杂,故此采用第二种方案。
  可从附1图上看出,在距目标15码的距离施放火球术,火球术先命中目标暴击后刷新了法术连击,导致损失了一个炎爆术!。
  图2图3可以看出,在20和25码的距离上依然是火球先命中目标后炎爆术!才出手。
  图4能够看到与前三张图的不同,在30码距离上读条火球接活动炸弹接炎爆术!,炎爆术!先于火球命中目标前出手,此后火球术暴击触发法术连击。
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[法师]冰法输出和火法输出全面比较
07-06-08 21:58 来源: 作者:玄冰
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现在FS在FB里边单体输出的魔法不外乎就是寒冰剑、火球、和灼烧(什么你用奥蛋输出?那可以不用看下去了)。 需要提出的是在一个相对较长单位时间内没有经过天赋强化的寒冰剑、火球、和灼烧的输出所享受的法术伤害加成理论上应该是一样的。 21秒举例: 冰剑在21...
现在FS在FB里边单体输出的魔法不外乎就是寒冰剑、火球、和灼烧(什么你用奥蛋输出?那可以不用看下去了)。
需要提出的是在一个相对较长单位时间内 没有经过天赋强化的 寒冰剑、火球、和灼烧的输出所享受的法术伤害加成理论上应该是一样的。21秒举例 :冰剑在21秒能扔7只享受伤害加成为3/3.5=0.857%&&&& *7&& 等于享受& 5。999999倍的伤害加成火球在21秒能扔6只享受伤害加成为3.5/3.5=1&&&&&&& *6&&& 等于享受& 6倍的伤害加成灼烧在21秒能扔14只享受伤害加成为1。5/3.5=0.4285%&& *14&& 等于& 5。99999倍的伤害加成由此看出 如果没有天赋加成的话 3种常见的FB输出形式 在相对较长时间(没有会少于21秒的BOSS战吧?)之所以选择21秒是因为 21秒是这3种魔法施法时间的最小公倍数,下同
下边我们来看看一些因素对于 这个输出的影响1、减少时间的天赋 冰剑 和 火球 都有减少时间的天赋,那么强化完了的冰球和火球哪个享受到的伤害加成更多呢?需要说明的是天赋减少的时间 并不减少法伤加成小小蹦出来大喊:&这还用问,肯定一样啊。&玄冰把他一脚踢飞:&错,不一样 我算给你们看。&以15秒举例 强化后冰剑在15秒能扔12只享受伤害加成为 0.857%&&&& *6& 等于享受& 5。142倍的伤害加成强化后火球在15秒能扔10只享受伤害加成为& 1&&&&&&& *5&&& 等于享受& 5倍的伤害加成灼烧在15能扔10只享受伤害加成为& 0.4285%&& *10&& 等于享受4.285倍的伤害加成由此得出结论1:在没有其他天赋支持下 每15秒 强化后的寒冰剑要享受比强化后的火球多0。142的法术伤害加成。
晨星跳出来大声说:&那么冰法的伤害比火法高了?& 玄冰一脚把他踢飞
我们来看其他天赋 对输出影响 强化灼烧:造成的火系伤害提高15%强化后冰剑在15秒能扔6只 享受伤害加成为 0.857%&&&& *6& 等于享受& 5。142倍的伤害加成强化后火球在15秒能扔6只 享受伤害加成为& 1&&&&&&& *5*1.15&& 等于享受 5.75倍的伤害加成灼烧在15能扔10只享受伤害加成为& 0.4285%&&&&&&&& *10*1.15&& 等于享受4.928倍的伤害加成由此得出结论2:在有强化灼烧存在下 每15秒 强化后的火球要享受比强化后的寒冰剑更多的法术伤害加成。到此火系的优势已经稍微显示出来了,再看看其他天赋对输出的影响
冰系 爆击造成伤害为200%&&&& 火系爆击造成伤害为210% (算法为150%*(1+40%))这项天赋火系的有优势
冰系 深冬之寒: 冰系爆击 几率提高 10& 等于就是冰系 伤害+10& 而火系的呢是火焰伤害提高10 这项天赋 2边差不多
冰系 输出+6& 火系 爆击 +6& 鉴于火系的爆击伤害天赋比冰系有优势 所以这项天赋也是火系的比较有优势
在配合冰系没有的 强化灼烧 火系 伤害提高15%& 以及火系的终极天赋& 燃烧?(好像叫这个名字) 把火系的输出优势强化到无以复加。
当然还有一个天赋 是火系 不如冰系的 火的叫什么我忘记了 就是减少施法打断几率70%并减少30%仇恨&& 冰系的是叫导能& 减仇恨 还减费兰。这个天赋 是冰系的比较强,但是这里只是强的只是节约蓝,对输出的增强没有。
综上所述:在FB里输出伤害而言在合理安排喝兰 魔血 和4块宝石的情况下,火系的输出确实比冰系输出要高很多,但是冰系的持久性更好况且冰系还有冰系绝技:冰箱 和 冰盾的保护下可以活的更久些。
这里写这些东西的目的不是说哪个天赋好、哪个天赋不好 只不过对目前网上争论比较凶的冰法输出高还是火法输出高做一个总结。火输出高 冰生存好 这只是我个人看法,如果有什么不对之处还请大家纠正,或者在游戏里和我讨论,请不要侮辱我和我的家人。
这里感谢下长期以来和我并肩奋斗的战友星星、妞妞、小小、贝贝、法之、玉兰油、砖头、阿南、阿顾、女神、去死 等等等等太多朋友了,没有你们我可能早就离开游戏了
最后 国际惯例&& 6区库尔提拉斯 部落 末日征程 玄冰幻火
【责任编辑:52PK】
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