17173lol英雄联盟盟s3几号开始?

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发布日期: 14:09:59本文概述:LOLs3对线心理战攻略 英雄联盟S3对线心理战攻略
  对线是LOL中一个相当重要的环节,它对于之后战局的影响极为重要,甚至很多时候,对线阶段就决定了一局的胜负。本篇攻略主要以中路对线为例,上下路可做参考。
  基础对线技巧
  <font color="#、出门装与优势出门
  出门装
  x1 x3:S2赛季的标准出门装,在S3赛季鞋子削弱后并不是唯一的选择了,但是鞋子出门依旧是可行方案之一。
  适应英雄:在选择安妮、妖姬等需要前期打出优势的英雄时,鞋三红是不错的选择。
  应对英雄:在对方选择火男、蛇女等通过非指向技能消耗的英雄时,可以鞋三红出门,更容易躲避对方的消耗技能。
  x1 x4 x1 x1:S3赛季开始后流行起来的出门装,它拥有最好的线上消耗能力,缺点则是无进一步合成的装备。
  适应英雄:在选择发条、死歌这样的发育型英雄时,或者EVE、KASS这样的线上容易被压制的英雄时,可以选择这个出装来提高自己的线上发育生存能力。
  应对英雄:在对方选择拉克丝,蛇女这样的消耗能力非常强的英雄时,这种出装可以防止你被很快消耗回家。
  x1 x2:配合固定魔抗符文可以让对方AP前期消耗你的心思都小很多,缺点是后续合成不多。
  适应英雄:发育型且要出大圣杯的英雄都可以选择这种出门方式,尤其是加里奥。
  应对英雄:在对方选择妖姬、火男、安妮这样的前期爆发英雄且你觉得自己很难应对时可以这么出装。
  x1 x1:配合固定法伤符文前期可以达到很高的法伤,但是消耗能力非常差。
  适应英雄:妖姬、安妮等爆发法师,在虐菜、玩小号、帮人打低分排位时会出它,并第一时间升级为杀人书。
  应对英雄:对方是莫甘娜这样前期消耗能力实在太受的,可以考虑出它(极度不建议)
  x1 x2:S2赛季的低端瑞兹出装,S3变成了一种新的选择。
  适应英雄: 瑞兹、死歌这样需要迅速FARM出女神或者饭盒的英雄可以出它,因为现在女神/饭盒降价,所以第一次回家会比较早,2红关系也没有那么大了。
  应对英雄:无
  x9 x2:变种出装还有11红1眼,13红
  适应英雄:金属大师、吸血鬼这样的无消耗无脑发育英雄可以考虑出它,如果出门2眼还会被GANK死,带鞋子出门都没用。
  应对英雄:对方有蛇女这样的无脑消耗型,或者妖姬这样的高爆发型考虑出它,保持满血,6级前的妖姬怎么也秒不了你。
  x1:噢……这是一种多么坑爹的出门装!多兰是很棒的补充装备,不是出门装好么?
  适应英雄:同书一红,但是这完全是拖延出杀人书的时间!
  应对英雄:同书一红。
  优势出门:什么是优势出门?因为现在打野已经不一定需要中路来拉了,所以中路有了两个新的选择:
  当你是鞋子3红出门的时候,可以在家等待第四瓶红,买到第四瓶红回到线上时,正好可以补第一个小兵。
  当你方下路帮助打野打蓝/红的时候,你可以和你们的上单,去把己方的F4/3狼打掉。两人平分经验,这样可以让你在线上先到2级。
  <font color="#、眼位
  眼放在什么位置?
  这是一个多变的问题,因为放眼,主要考虑两个因素:对方打野、对方中路。
  根据对方是什么英雄,接下来会做什么,来判断自己的眼该放在何处。
  这里推荐几个眼位:
  (1)出门眼位:如果你出门带眼,那么你的眼可以放在两个位置:对面F4、己方F4
  当对方打野是先打蓝的蝎子、大树之类的英雄,可以考虑把眼放在对面F4,这样可以看出对方打完蓝后,去上路或者中路GANK的时间,从而更好的应对,同时也方便己方打野反野。
  当对方打野是龙女、瞎子这样反野能力非常强的英雄,可以把眼放在己方F4入口,并注意观察对方中路出门位置,防止对方来我们的红BUFF反野。
  (2)对线眼位:在对线期,F4的眼位置也是防止对方打野GANK的一个很好眼位,同时还有一个作用,就是能看到对方中单去哪里游走了。
  然后,中单AP第二次出门的时候一般会带一个眼,这个眼应该放在己方蓝BUFF野区入口的草丛,这样可以防止对方打野或者其他位置来反7分20秒的第二个蓝,或者防止对方打野和中单在你拿蓝的时候来伏击你。
  当对方有蝎子、瞎子这样的英雄时,可以在中路靠近对方塔的位置放眼(如下图),这样可以防止对方打野卡视野GANK。
  如果对面中单是EVE,可以带个真眼放在路中间,这样可以在线上更容易压制EVE的发育。
  当然,对方打野是小丑时,也可以在路中间放一个真眼。
  接着就是注意观察对方中路的眼位,对方每次出门时,都注意他带没带眼,眼放在哪里,从而提示自己的打野。这样你和己方打野的GANK能绕过对方眼位,达到更好的效果。
  <font color="#、平A与小兵
  中路对线,因为大都是AP英雄,所以很多人都不会注意平A,但是实际上AP英雄在前期平A也能造成巨大的输出。
  一般来说,出门50攻击力的AP英雄,在扣除对方的护甲后,也能平A出40点左右的伤害,而安妮一个一级Q,扣除对方魔抗的伤害也就80多而已。
  但是平A有一个问题,那就是影响到小兵的仇恨。
  技能伤害不会引起小兵仇恨,平A则会引起小兵仇恨。
  来简单看下对线期小兵的伤害:
  远程兵:0.67攻速,每次10点伤害左右。
  近战兵:1.25攻速,每次5点伤害左右。
  炮车:1.00攻速,每次20点伤害左右。
  那么如果站在小兵堆里对对方英雄平A,每秒都会吃到超过60点的小兵伤害!
  此外在试验小兵伤害的时候,偶尔会受到远程小兵一次双倍的伤害(不知道是暴击还是什么)
  简单的说,小兵在对线期,能造成成吨的输出!
  有心的朋友可以看一下,在对线期某次拼命,你死了以后,死亡受到伤害数据里面,小兵伤害占据了多大的份额。
  因此,在平A消耗及对拼时,一定不要忽略小兵这一个成吨的输出点,这往往是决定一波对拼的胜负点。
  <font color="#、药
  相信大家都有回家买几瓶药的习惯,那么小小的有什么讲究呢?
  主要两点:
  第一,在前期对拼的时候吃一瓶红药,可以提供每秒10点的生命回复,而1级时的点燃,也只有5秒70点伤害而已。
  第二,不要无脑吃红药,因为就算你吃两瓶红,第二瓶也会在你吃完第一瓶后才开始结算,也就是说,就算你一次按了4瓶红,你获得的生命回复也就是10点每秒而已。所以遇到一里面的情况,你可以吃一瓶红获得对拼优势,但是吃两瓶,乃至3瓶红就是钱多的没地方花。
  此外,上单或者ADC,在回家钱多时,可以购买一瓶这个药水能够瞬间回复100多的生命,且不受点燃影响,拼命时有奇效哦!
  <font color="#、经验与等级
  线上对拼,你需要考虑的除了装备与技能,还有一个很重要的点,就是经验。
  这就是为什么建议中路和上路平分F4/3狼的原因。
  先到2级,就能获得生命与攻击成长,也获得了更多一个技能,在2级多一个技能就是多一倍的伤害,可想而知区别有多大!
  所以第一轮小兵,如果确定打野不会来,那就不要控线,这样能在2级的时候对拼出很大的优势。
  然后依旧是几个小技巧:
  (1)注意观察对方到线上来的时候的状态,有时候这样能看出他是否吃了F4/3狼的经验。
  (2)如果某次对方比你先升级,但是过不了一会,在线均势的情况下(粗略估算出两个人吃的兵差不多),你却比他先升级了,那说明很可能对面打野在蹲你,分掉了一些线上的经验。
  (3)大部分情况下,确认对方回程我们应该把线推到对方塔下,但是如果对方回程时,线在我们这边,就可以控线。让对方小兵杀死我们的小兵也能让对面吃不到经验,同时也方便打野GANK。否则你把线推过去,对方也这时候回到线上,那损失可谓几乎没有。
  (4)如果你要刷野,请不要在线在中间的时候刷,否则你打掉几只野怪的时间,你的小兵也会把对面的小兵打死好几只,你的补刀得不偿失。
  (5)一定要小心对方6级瞬间点大招拼命,不要死了才说:啊,他怎么6了!
  <font color="#、续航与对抗性
  续航:
  线上对拼,互相之间消耗在所难免,但是消耗的时候,一定要注意不能把自己的蓝消耗的太快。
  有蓝的法师才是法师,没蓝的法师就是一个纸老虎,如果看到对方没有蓝,大可越兵线压他,当然,还是要注意对面打野的动向。
  在线上,你如果要用蓝,就要尽可能保证自己的技能能打中人,如果打不中,那就是浪费蓝,如果你的蓝不足以完成一套连招了,就会被压。
  对抗性:
  什么是对抗性?对抗性就是你的输出能力和防御能力的综合体。
  打个比方,如果你中路选择出杀人书-帽子-法穿杖-大面具,那么你拥有了可怕的秒杀能力,但是你的生存能力也堪忧。
  而你对面的中路出了深渊-帽子-沙漏-冰杖,那么他则拥有了不错的对抗能力以及生存能力。
  这会带来什么?
  如果你们两个人对拼,你们的胜负将是55开,因为你们都能秒杀对方。
  如果你们打团,你的作用是能够迅速秒杀对方的的一个人,但是很容易被AOE致死,而他能够从容的持续不停输出伤害。
  如果你们分别被抓,你因为自身太脆弱,直接被一个控制秒掉,而他则因为防御能力逃掉。
  可想而知防御能力在对抗中的重要性。
  然后来看一下几个常用的增加续航能力的装备:
  价格:475
  多兰在新版本后提供了一个非常棒的被动-杀敌回蓝。
  按每分钟7刀来算,每分钟多兰能提供7x5+3x12=约70点回蓝,两个多兰戒则是140
  价格:1200
  一般来说,中路升级速度大约是2分钟一级,也就是说饭盒能提供每分钟75点生命回复和100点法力回复,此外,它还能提供300点蓝上限。
  价格:880
  小圣杯是一个无法计算回蓝速度的装备,如果只看被动的话,它能提供每分钟7x12=84点回蓝。
  但是加上唯一被动的话,小圣杯的法力回复效果是几件装备里面比较好的。
  价格:700
  水滴和小圣杯一样能提供每分钟7x12=84点回蓝,不同的是它多了250点蓝上限,以及叠加的蓝上限。
  也就是说,单以法力续航来说,女神之泪的效果是最好的,它只有饭盒2/3的价格,却提供了和饭盒接近的法力续航效果,但是它有一个缺点:没有任何对抗性。
  几件装备来看,双多兰是法师前期对抗能力最强的装备,因为它提供法伤、生命以及法力回复。
  饭盒和圣杯相当,因为它们分别能提供生命/魔抗,获得线上对拼优势,同时有不错的法力回复。
  饭盒价格要贵一些,但是同时它能提供生命回复,因此是可选装备。
  女神之泪则属于一种可选装备,在大多数情况下,只有需要它升级版的英雄才适合出,因为它无法提供线上的对抗能力,换句话说,你要被压。
  此外,法师前期对抗神器还有一个小面具,它拥有法穿、法伤还有生命,对抗能力非常强,适合一些不缺蓝的法师出。
  对线心理
  <font color="#、欺骗技能与留一手
  欺骗技能:
  什么是欺骗技能?
  在对线期,通过走位,让对方误以为你的走位失误,用非指向技能攻击你,然后通过反转走位躲开。
  如果成功欺骗掉技能,那么你的生命值在这一轮交换中就没有损失,而对方则浪费了蓝/生命值(金属)。
  那么躲避技能需要怎么做呢?
  下面依次举例:
  (1)侧向躲避
  因为大多数人在释放技能消耗时,都以尽量同时A中大量小兵为目的。
  忌讳:不要一直处在小兵中间,小兵的模型会让你更难躲避技能。
  躲避方式:你站在小兵侧边,在对手放技能的同时侧向移动远离小兵,这样就很容易躲掉对方的技能。
  (2)直向躲避
  这一点有3个很好的英雄做例子:蛇女&火男&大虫子
  在很多时候,蛇女/火男/大虫子在用QW消耗/限制你的时候,都是预判你的身位靠后,这样你看到对方放技能,下意识后退,反而会吃到这一个完整的技能。
  忌讳:不要一味的向后逃跑,有时候向后逃跑吃到技能,反而会导致你的死亡。
  躲避方式:冷静判断技能位置,向前一步躲掉技能后,选择对拼一波(对线)或者向后逃跑(遭遇GANK)。因为对方技能没有打中你,这一波对换就更容易赚。
  (3)反跑躲避
  这一点以安妮为例。一般玩的好的安妮的消耗方式除了平A,就是利用你靠近她的距离,以W的最远距离耗血。
  如果有晕,W晕住就能打你一套。
  忌讳:对于自己走位太自信,对对方技能的极限距离判断不到位。
  躲避方式:准确说是欺骗方式,如果安妮有晕,她一般会找你补刀的机会极限距离W晕你再接QA,那么应对方式很简单,假装上前补刀,然后在靠近安妮W极限距离前直接回头。在很多时候,这都能骗掉对手的技能。
  (4)不规则走位
  在一场对线中,经验丰富的对手往往能看出你的习惯。
  比如说我在某一次玩安妮,和一个火男对线,前几次他的W都被我向前走躲过,并趁机打他一套,结果某一次我再次如法炮制的时候,他的W是放在了我的前方。
  忌讳:不要一味遵循某种躲避方式,否则对手也会抓住你的规律。
  躲避方式:灵活的走位,如果反应的过来对手技能释放的位置,那么你就能找到最合适的躲避位置。而如果你不能反应过来,你就要揣摩对手心理,他会对哪个位置放技能?
  留一手:
  在对线期,既然存在欺骗技能,那么也存在被对手欺骗技能。
  在很多时候,技能留在手里是最安全的。
  那么技能消耗在什么地方合适呢?
  用技能消耗,永远注意以下几点:
  (1)技能不要在对方明显不规则走位欺骗你技能的时候释放。
  (2)在对方补刀时更容易技能命中。
  (3)在对手用掉技能后,往往会选择撤退,这时候你的技能可以预判他的逃跑路线。
  (4)在AOE小兵的同时尽量消耗对手。
  (5)看准时机再用技能,比如被NOC GANK,他开盾后E你,这时候先丢一个普通技能打掉他的盾,再释放控制技能,就可以从容逃脱。
  总结:线上技能的交换,就是两个人之间心理的博弈,你要能估算出对手什么时候放什么技能在什么位置,自然就能成功躲避。
  同时,你也要小心对手揣摩自己的心理与自己的移动路线。
  <font color="#、主动与被动
  这一个主动与被动,不是说你的主动技能、被动技能,而是说线上的主动与被动。
  在线上,主动向进攻的一方更容易吃亏。
  比如说,你是一个安妮,对手是一个发条,那么你肯定想主动和对手对拼以取得优势。
  但是玩的好的发条,一定会在你上前的时候QW消耗你并且后退,导致你被打了一波而一无所获。
  又或者,你想主动消耗对手,而对手后对,你再进,结果你进了小兵堆里,这时候你和对手对拼,你承受了成吨的小兵伤害而你的对手身边并没有你的小兵。于是你本该拼赢的一波,跪了。
  所以说,首先交出自己技能的一方,如果你的技能没有击中对手,那么你反而会陷入被动。
  想必,很多人在玩中单对线都会发现这一点,如果你的对手有强烈的进攻欲望,那么你在他想消耗你,并且向前走时,边退边向他的方向丢非指向技能,命中率也会高很多,凤凰、发条等英雄在线上遇到打不过的对手时,就是这么玩的。
  像凤凰这样,前期对拼能力很一般的,更不要随便交出你的Q,因为只要你的对手躲开了你的Q,这一波你完全没法对拼,怎么打?
  所以,在面对不比自己差太多的对手时,如果想要消耗,不要随意表现出自己的主动攻击欲望,那会使你从主动变为被动。
  有时候,像1中说的那样,表现出想要消耗的走位,然后接近对手技能范围后反跑,很容易骗掉对手的技能。
  <font color="#、卖与走位应对
  在对线期还有一个影响至深的关键点,那就是打野的GANK。
  如何让己方打野更容易GANK成功,如何通过对方的走位察觉出对方打野可能在蹲呢?
  对手的走位。
  在对线期,除了技能的交换,观察对手的走位也十分重要。
  来看看几个常见的走位:
  (1)和平对线中,对手突然用一种很白痴的走位要接近你,想要和你对拼。
  解:这种走位一般都是对方的打野要来抓你了,所以线上的人主动卖自己,应对方案有二:第一是立刻后退,不要盲目看到对手走位不好自己这一波能拼过就上。第二是对自己伤害有信心,因为对方的走位已经接近你,换句话说这次你的一套技能很容易命中,如果能够一套直接带走对手中路,那么对方打野出现也无可奈何了(因为打野一般都比中路等级低)
  (2)和平对线中,对手本来在和你对线,突然慢慢转变走位,向一侧草丛靠近。
  解:这样的走位,很可能是对方的打野已经在另一侧草丛埋伏,他的走位逼迫你为了躲在兵线后而向另一侧草丛接近,从而完成GANK。应对方法:呼叫打野反蹲,对于这种主动靠近一侧草丛的对手一定要小心!
  (3)你被对手压制的情况下,对手突然变得不是那么有侵略性,而变得猥琐慢慢补刀。
  解:这种走位有两种可能,第一是他感觉你的打野可能要抓他,纯粹是谨慎。第二则是他的打野要抓你,所以通过控线让你慢慢远离塔,获得击杀空间!应对方法:没有视野的情况下一定要小心。
  (4)你的对手血线一般,你的血线已经比较低了,但是如果他越塔杀你,他也会被换掉。这种情况下他依旧不停推兵线到你塔下。
  解:这种做法和走位,有可能是对方打野已经靠近你的塔后,他准备越塔杀你(也有可能是他推兵线回家)。所以第一要呼叫自己打野,第二一定要注意来自塔后的敌人!
  以上说了四条,大家有没有注意到其中一个频频出现的词语?是的,突然。
  当你的对手突然做出任何不合常理的走位时,一定要小心应对,不要轻易入套。
  <font color="#、反手与强反手
  这是心理篇的最后一条了,先说反手。
  很多玩的新手,在对线期,被对手某个技能打中后就无脑后退,然后呢?这一波你就被成功消耗了。
  所以,LOL对线对拼中,有一个很重要的点:反手。
  举例1:对手凤凰6级,走位靠前ER我的安妮。
  反手:被ER的同时,直接回头WQ凤凰,完成这一次换血并晕住凤凰(之前3层晕就WQ或之前2层的时候EWQ)。同时还打断了凤凰的大招让他不能对我持续造成伤害,接着从容后退,小心凤凰的Q。
  举例2:对手KASS,向前Q我的发条消耗。
  反手:他Q的同时我开启E吸收这一次伤害,接着追着KASS,QWAA一套把他打残。
  举例3:对手是火男,他E我的瑞兹,想给我打一套。
  反手:这时不要慌,先躲开他的Q,没被晕住,然后直接QWEQ反打他一套。
  被对手技能消耗千万不要慌乱逃跑,有时候你反手打对手一波技能,虽然没有对手先消耗你伤害高,但是也打回了一波伤害(因为这时候对手技能CD,所以你这一波伤害完全是可以打出去的)。
  消耗对手,遭遇对手反手打怎么办?
  这时候,首先要注意一点,你消耗完一波技能,而对手还没有交出技能的时候,当然要及时撤退,不要随意跟着A,这是躲避对手反扑的最好办法。
  然后,就是强反手了。
  举例1:我安妮和对手安妮对中,同是2级,80%血,我先手WQA消耗了她一波,贪心多A了一下,接着她反手QW晕住我,然后A我。
  强反手:这时候不要因为对手反打而慌忙后退,因为同样的英雄,我的技能先放,CD肯定比她快,于是我继续A她并靠近她,同时给她上了点燃,这时候她反映过来不对劲急忙闪现后退,我等待W的CD好以后闪现WQA,拿下1血。
  举例2:我的火男和对手阿狸对中,双方4级,我的W消耗没有命中,阿狸果断反打,开着W来消耗我。
  强反手:我在后退两步后,离开阿狸的兵线并回头平A阿狸,同时上E接点燃,边走位边Q(这里假设火男Q和阿狸QE都没有命中)。阿狸同时点燃平A我,但是因为她在兵堆里,吃了小兵成吨的伤害,发现平A打不过,阿狸急忙撤退,我同时预判他走位给W,残血的阿狸被迫交闪现逃跑。
  强反手要点:
  (1)你要算出自己第二波技能时间,比对手快,这时候可以选择强行反打。
  (2)果断的点燃,可以让对手紧张,闪现逃跑,或者走位失误。
  (3)强行反打一定要注意小兵,小兵在前期能输出成吨的伤害。
  心理篇总结:
  在对线时,一定要冷静,判断对手的技能与位置,不要因为想对拼最高伤害就站桩平A,适当的走位更关键。
  然后,在对线期,有一个很有意思的心理影响,那就是,如果对手的技能多次没有命中你,那么他就会有一定的心理阴影,技能放的更难命中你。而如果你的对手技能多次命中你,你则会因为紧张,害怕消耗,而被对手接下来的技能更多次的命中。
  对线进阶
  <font color="#、心态
  在对线期,乃至游戏全期,甚至影响到多场游戏的一大因素,就是心态。
  这里简单说一下线上的心态吧。
  某次一级团,对面中单拿了2个人头,你却死了一次。
  如果心态不好,你就会想,哎,人头差距这么大,我肯定崩了。
  然后自己都认为打不过,线上对面压制,不敢还手,对手更猖狂,压补刀,压经验,然后因为你心里已经惧怕,所以轻松的预判你的走位,将你击杀。
  对线呢,你要积极的调整好自己的心态,就算他一级团拿了人头,又怎么样呢?你要消耗,我尽量躲你技能,你要对拼,我打不过就不和你拼,600块钱也就一个多兰戒指多一点,打不过我刷野怪,有机会叫打野帮帮。
  逆风,就多刷钱,眼位做好,对手中单一游走就通知,他走上两次你们的差距也没了。
  总的一句话,逆风不要输心态,相信自己,相信队友,翻盘每时每刻都有发生。
  <font color="#、应对支援
  对面中单MISS了,怎么做?
  对面打野很久没出现了,怎么做?
  作为一个线上英雄,应该判断局势,在对手中单MISS的时候,不要无谓的呼叫MISS然后不管,因为如果你能判断出他会去哪里,然后一波反蹲,你的上下两路可能就能打开局面。
  什么时候该游走,什么时候该发育,这就是一个中单的基本判断力要求。
  而如果你打算以刷钱为主,那么就应该在两河道四人帮处做好眼,降低队友被抓的可能。
  然后是应对对手的支援。
  其实很多时候,高分一点的局,都会有上单乃至下路游走去中路支援的情况发生,所以作为一个中单,你在提防对手打野的同时,也要注意提防对手其他三个人。
  千万不要在被抓死以后,才大呼小叫:啊!上MISS和下MISS怎么不说?
  队友也不想让对面的上单/下路拿人头助攻不是吗?如果注意到了肯定会告诉你,这是一个5个人的游戏,如果眼光里只有中路和打野,就算你对线能打出优势,也会被游走的其他人抓回原型。
  <font color="#、伤害与CD估算
  到了最后,也就是中单对线的关键点:伤害估算与CD估算。
  对拼,自然要看伤害,如果你伤害打不过对手,还盲目对拼,那么你就是找死。
  这个估算当然我也不能一个个给你们举好例子,但是只要玩的多了,想必都会对各个英雄在各等级的时候的伤害有所了解。
  比如说,发条在6之前伤害是高于狐狸,6级的那一波却比狐狸低。
  再比如说,安妮6级在同等装备下,一套能够带走一个没闪没抗性装的中路AP。
  大致估计出对手的伤害,理智选择对拼,才是一个正常的中路应该做到的。
  接着是CD估算。
  这个CD估算,主要有两点:第一,技能CD;第二,召唤师技能CD。
  像中路,某一波,你大都没放出来,就被对面的安妮放大秒了。那么你之后就要注意,等你们再回到线上,大约30到40秒内安妮就处于没有大招的状态。
  当然有些英雄大招CD很短,比如上路的锐雯,第一波大招用了,第二次回到线上又快好了。
  然后是召唤师技能CD,这一点就需要大家稍微记一下了。
  闪现:
  无任何减少CD:300S
  通用1层:285S
  通用2层:255S
  通用2层+失真:188S
  点燃/虚弱:
  无任何减少CD:210S
  通用2层:189S
  传送:
  无任何减少CD:
  通用2层:270S
  通用2层+失真:203S
  疾跑:
  无任何减少CD:210S
  通用2层:189S
  通用2层+失真:142S
  在对线期,算好对手的召唤师技能与大招CD,是对拼、GANK成功与否的关键哦!
  本文作者破碎的星云 转载请保留原作者。
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美服免费英雄
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LOL英雄联盟排位2000场刀妹S3钻石组攻略
& && && &&&任你千削万削,任你如何改版。你也削弱不到我对刀锋的意志,我对刀锋的热爱,艾欧利亚的大陆不会灭亡。S3刀妹依旧强势。
很开心,在元旦前再次用刀妹打上2000分。25号开始用刀妹5天时间冲了250分。从S1末期开始到现在用刀妹排位接近2000场了,加上匹配小号我自己都不知道多少把了。我还没找到世界上刀妹玩的比我多的玩家。S3这篇攻略献给和我一样喜欢刀妹的朋友。
刀妹最强的不是刀锋,而是意志!
& && && & 出门我只会有2种选择+5或者+3红(后面对线篇会详解)。
前期第一大件(S3刀锋神器,这属性完全为刀锋量身打造。)每次回家的时候充分利用每一分钱(灵活运用),前期装备优先级别&&&&(例:我第一次回家如果金钱是1000的话,我会++)(鞋子方面对线英雄选择不同出法不同,对线篇详解。),
前中期我只会选择这一件输出装,接着转肉(S3前中期最好的刀锋肉装)+(削了也是刀锋神器)或者(对面双AP或者AP强势的时候出。前提打野辅助都没出这个的意向时。)
中后期(本队输出很强或队伍缺少主T的时候出)或者(这个看敌队ADC强力否或对面坦克多的时候出)(我先把大概出装写下来,出装方面应结合敌我形势,敌我出装,后面团战篇出装选择在详解。)控制多的队伍缺爆发,爆发多的队伍缺控制。大冰锤和轻语 中后期二选一的原因。
大后期,最后一件大件(后期护盾是神器。AP多得情况出)(对面有VN或者对面ADC神了的时候出。)(对面法伤和攻击差不多的时候出)(虐菜,钱多到花不完的时候)看情况选一。我的刀妹出装思路:生存与输出之间找到平衡,最短时间最少金钱打出刀妹的强势节奏
凌驾于版本节奏。
& && && && && &召唤技能点燃+闪现(万年不变,可能个人出习惯了),技能方面&&&。(当3级的时候我会优先把点到4级)4级Q和3级E的CD一样8秒,出了灵风的话7.2秒。(你懂得,不懂的看团战篇详解。)忘了说1J先升,2J3J
& && && &对线就是一场对弈,要会算计,算计赢了的活,输得死。(等级,技能冷却,召唤师技能冷却,装备,伤害计算,血蓝量等多方面思考)。刀锋玩家的连招,塔下补兵和跳兵技巧这个刀锋玩家都知道,我就不说了。
& && && &对线英雄我从热门到冷门的顺序写,对线千变万化,很多东西我很难用文字表达,能想到的能表达清楚的我都会写下来&&刀锋意志,谁都不虚& && &
&&对线瑞文:我会+5开局,这个英雄的缺点是Q和W压兵线和容易放空技能。以刀锋的灵活性对抗瑞文很简单。4级后对砍胜负本来就在5:5.你这个时候只要骗掉他一次W技能或者他补兵用了技能后。自己血量70%以上可以开打了。瑞文优点是无蓝条骚扰和瞬间爆发。50%以下血,爆发你绝对没他快和高。无法避免一战他一套秒你时,预判他W或者大招闪现躲掉,反杀之。多保持健康血量,带多点药是正确的。前期瑞文敢骚扰压兵线到塔底,打野爸爸就敢来杀你。
对线断头台:+5开局,断头台缺点腿短,易压线,容易给GANK死。1-4级萎缩点,无脑Q,你拼不过他。别贪远程兵,给人一套耗大量血就不值得了。对战这个英雄我3级的时候会把E点成2级,其他照旧。1.25秒刚好够时间走出断头台的E技能拉人。断头台优点能风筝近战,爆发强。5级后你就不虚他了。我会选择满血情况下他放空一次Q技能的时候打(别说你避不开他的Q。。),1.他和你拼的时候恭喜你只要他不是带大红药,那他死了。2.他WQ你之后风筝你的话(拖刀锋W时间),E晕.W砍,走砍,回撤,有小兵能Q死的话砍多刀,Q小兵走人。(会不会太深奥。。没了W的刀妹是不够拼得。)双方血量肯定他比你掉得多,下次技能回一鼓作气连一套和他说拜拜。(有个地方注意。你不够打的时候给他贴脸了,如果断头台带了或者他移动速度比你高的时候他不E拉你你别E晕他。不然你就拜拜了。)
& &对线SHEN:排位的话基本被BAN。+5开局,SHEN缺点6J大招是支援类(对线而论),爆发低,补兵慢。。5J前他杀不死你,你也杀不死他,安心补兵。SHEN优点有E的存在难GANK,有回复,有盾,无蓝条。。 打的时候,注意走砍,E晕完他后W砍一下,迅速平移他的后(上)下方继续砍,不然他E走人你是Q不到他的。他的E如果是用来嘲讽你的话,你就要注意了 对面打野爸爸来了。(打野没来,明知道打不过不走那我想不通了。或者是傻B?)。 萎缩塔下补兵的SHEN的话,你也没办法了,插好眼,无限推兵线,控制自己血量比他低个Q的血量,他有大的情况下,只要地图一打架,他一放大。你就随时准备QE晕他走人(杀不死你玩死你,你回家放大我推塔,你守塔补兵,我无限推兵,你塔下清兵清的快还是我清的快?我就不信你能一心三用,注意地图的同时能补好兵同时能走位走到我Q不到你的地方?)
& && &对线狂战士:+开局:狂战士缺点Q和W易推线,大招不是伤害类,Q技能的不稳定性。刀妹何时都不虚狂战士,别傻傻的给他E完动都不敢动。利用平砍走位避开Q,能利用走位别给他拣斧头就劲量走位。求稳的话6级后开拼。麻烦的是风筝反手流的狂战士。狂战士优点Q风筝的减速追击,E的瞬间高伤,出肉装也有大量输出。,我会选择有小兵的时候打,追的差不多,Q小兵回来。避免他回身反手,他会等刀妹W时间过开疾跑开大变疯狗追QE连死。(刀妹给耗没W的时候是不够肉装的狂战士打的。)其实就要换血(大家血量50%-60%,他就尴尬了,跑给连死,打对砍不够拼),当你觉得血量一套能连死的情况下果断上吧。
& && & 对线杰斯:这英雄不作重点,削弱后很少看见了。+4开局,前期别给耗太多血,平稳补兵,5级后回家升级出来,虐他吧。很多人会给他锤子敲回去,这里说个技巧,跳兵E晕后W砍一刀迅速走到他后下方位置(1级E的时候配合2级鞋子能跑到,)恩,你锤吧。接下来你懂得。
& && &&&对线潘森:+5开局:6级前绝对不拼,萎缩塔下补兵。他W晕你,你就E晕他走,保持血量,塔下补兵。6级后你红蓝量健康的话,开打吧。等级越高他越废。(纸老虎)
& && & 对线大虫子:+4开局:刀锋最容易对付的上单之一。第一次回家出。任何等级都不需要虚,打的开放点。合理利用Q和走位躲避虫子的Q,切忌你站自己小兵堆里打(以虫子为中心,和小兵不同的方位),对这个英雄走位很重要。刀锋最好压制的英雄之一。
& && &&&对线泰隆:+5开局:这个不多说,怎么打怎么赢。
& && &&&对线船长:+5开局:(很怀念,当初船长上单称霸的时期,当时刀锋最难对的英雄之一,那时基本每次对的不是瑞文就是船长,打的恶心死了。)现这版本,船长削弱太多。前期萎缩补兵,5级后打吧。
& && &&&对线王子:+5开局:刀妹对王子还是胜算很高,注意力要集中,躲避王子的EQ2连。我会选择他E技能或他Q技能补兵的时候开打。5J后王子拼不够刀妹的。
& && &&&对线大天使:+4开局:这个前期还真变态,耗血和前期爆发都很足。萎缩补兵等7级。7级后跳兵开打,1套带走(脆的一笔)。
& && && &对线盖伦:+5开局:这个真心难对。无蓝耗恢复能力强,瞬间爆发强。,5级前打不过,耗不过,时刻留着E晕他,后退。(他一闪光你就晕他吧)。盖伦很难不推兵线。塔下补兵吧。6级后能有一拼之力,记住Q和R要提早放,不然你4把飞刀都没飞完出去,你就倒了。我的建议对这个还是大家萎缩补兵吧,省红省蓝。(全肉的盖伦太难打死了)
& && & 对线菊花:+5开局:5级后,对砍5:5开,对的不多。提早出。
& && & 对线剑姬:+5开局:这个排位也少见,打的时候注意好他盾开了就停手,后退。盾没了再Q回去砍。提早出。血量不高别冲塔,不然他一个大就杯具了。
& && & 对线阿卡利:+4开局:选择5级打,记得身上带个,打的时机在于他Q用来补远程兵的时候,果断开打,接下来重点:他烟幕弹的中心点是你的话果断放125砍,烟幕弹边框是你的话,你别放了,放了追不死不划算。(中心点和边框的区别在于你可以砍多2下带W的伤害)你懂得。
& && & 对线兰博:+4开局:玩得好的兰博真心难对,双方保守打法的话,就补刀吧。他耗你就喊打野爸爸。激进打法的话,切忌穷追,追2步就后退或者Q兵回来。死拼时就看走位了他鱼叉和大招没放好的话。你就赢了。
& && &&&对线炼金:+4开局:前期出,第一套小连的时候合理利用走位砍,W完之前Q他,后退,别给机会他丢你2次。走位走的好的话,你血量比她高,准备机会第二套。走的不好的话,萎缩补兵吧。他想杀你还是很有难度的。
& && &&&对线豹女:+4开局:前期出,法伤豹女的话好打,躲避好矛,6级后1套或者2套半搞死。AD豹女的话,点的你烦死了。健康血量的话有机会就上,给磨得低于50%血你就别上了。打野会打的话,都会来上。谁叫你磨人压兵线。
& && &&&对线凯南:+4开局:前期出,这个无论AD,AP都好打,脆皮的存在,往往一套带走。萎缩型凯南的话,你推完他兵线别回家,躲上方草丛,他没回出来只要一用闪电步清兵,你就上吧,10有8死。
& && &&&对线吸血鬼:+4开局:前期出,5级前打不死,耗蓝不值得,5级后跳兵一套,把握好跳兵时机。一套通常伤害是不够,打完后别傻傻的站线上A兵让他吸你血,站草丛等CD。
& && && &对线石头人:+4开局:前期出,刀锋对石头人比较容易打,带多点红,他杀不死你。有机会就2套击杀。通常他E完我的时候我就会上。
& && && &对线武器:+5开局:6级后切忌武器大招被动太高的时候打。没啥好说的,耗不过你。5级后血量比武器高可以拼了,6级后被动不高的时候上。
& && && & 对线瞎子:+5开局:主Q的瞎子,站兵堆里躲Q打。主W的瞎子,先对耗,等他开W吸小兵血。推兵线压塔底,呼叫打野爸爸。
& && && & 对线木木:+4开局:很冷门,前几天遇到过一个木木,我犯了错误,输了。切忌5级后别站兵堆打或者小兵很少的时候打。多移动躲他的Q。
& && && &&&对线奶妈:+4开局:前期出,这个貌似只有冰心灵上单奶妈吧。闷骚对线。他绝对杀不死你。带多点药省蓝,2套还是有机会杀的。
刀锋意志,谁都不虚& && &对线篇就先写到这里吧,我只把一些对线重点和技巧写下来,很多东西无法表达。楼下欢迎大家一起讨论,补充,建议,和提问题,我一有空就会一一解答& && &&&
& && &&&路人排位团战还是要看一个人的意识和大局观(这要靠平常的积累。)团战瞬息万变,很难用文字来写出来。我只能写点能想到的重点。
& &1.这是团队游戏,你再需要发育也不能单机,要学会判断何时控线,何时推线,何时小龙。何时赶往战场,切忌单机30年。
& &2.前中期优先击杀级别:无位移APC&无位移ADC&有位移APC&有位移ADC。(这个暂定敌队ADC,APC金钱一样。)& &
& &&&中期-大后期优先击杀级别:无位移ADC&无位移APC&有位移ADC&有位移APC。(这个暂定敌队ADC,APC金钱一样。)
& &3.切忌无脑追杀,杀不死能赶走输出,赶走就好。别白白的把命送掉。只要刀锋存在战场,各种反杀不成问题。
& &4.能让钱就让钱给ADC,S3版本还是4保1。。
& &5.中后期开始攻击开始乏力,对面ADC或者APC出了你要出。
& &6.上的角度,时机对刀锋来讲特别重要。
& &脑袋秀逗了,暂时想不到别的了。想到再补充。
符文天赋篇:
& && &&&符文我试过非常多种,攻速流,吸血流,生命流,穿透流,移动速度流。最后还是选择
最适合刀妹。前期的15点攻击配合天赋加的攻击前期无论对拼还是补兵都很舒服。我选择这符文最关键的地方还是蓝耗问题。刀妹前期很多时候都需要塔底补兵,能省蓝就最好省蓝,这攻击天赋使你不需要A接Q就能塔下补死远程小兵。
& &&&(很怀念S2的9 14 7天赋太好用了,不过S3有这个的存在,省了7点加蓝天赋。顽强不点的原因是他是和韧性相乘叠加的,对刀锋毫无作用。)
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