本人跳级现在满级冰灵…对装备后缀首饰佩戴dnf魔法石附魔宝珠堆魔攻属性攻等问题都不太明白…可否请冰灵高手耐心指教...

龙之谷 冰灵装备_百度知道
龙之谷 冰灵装备
我想用一身图腾装
那么都用什么后缀的 附魔的话都应附什么
八个强化纹章 和 四个技能纹章都用什么
首饰该用什么(要最好的)
谢谢,本人第一次玩冰灵 新手
想问一下1,
提问者采纳
冰灵一句话堆水攻~魔攻就强化武器强上去~我的冰灵是这样的头做智。上装做健康(可以加物防血)。下装智。手生命。鞋智。法杖智(用普通攻击打一二下可以减属性抵扛)宝珠魔力(强化魔攻比较高)付魔装备当然全是,智体HP。戒指用灿烂吧(付魔,魔攻上7000灰常强大,冰雮(加伤害)。冰盾(省魔)。冰刃(伤害),智体HP了,智体HP)耳环智慧付魔,有一个一定要带的~就是50技冰球要减时间板子~叠冰必要不能少,我带的是,敏智%8水)技能板子,这个要看你学的技能。那四个伤害高加满点的~就带那个吧,武器付魔当然最好全是智水%8火%8。八个板子(生命。智慧。健康。魔力。致命。帷幕。铁壁。最终)如果你魔不够用就不要最终换个(生机板子)首饰(项链健康付魔,,50技(减时间)主要是%水攻堆满,
冰灵是所以辅助职业最热门的职业,一般组队的人不需要你输出,冰灵输出要考火技能,你输出了,叠冰跟不上,队友会喷你的。你真心想输出,不强武器那是不可能的。60L或70S。龙玉就是生命(805+敏捷或805+智慧,魔攻)和智慧(935+敏捷,魔攻)最好还是敏捷。因为致命满了伤害才有。首饰可以用60L戒指+技巧耳环和项链满智力的。文章就加物防,下面三块非主流...
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智慧,但是你也可以做技巧戒指,附魔的话,如果你觉得血不够,双武器最好是智力水火,或者是技巧戒指,最终,+1的冰刃,生机,冰刃EX必须有,火舞建议全套做智慧后缀,帷幕,HP,冰盾省蓝的,3,属性带水攻击的,致命,看个人喜好2,附魔智力水,武器魔力智慧,项链和耳环可以一个智慧,一个健康,都行,只能纹章,最后一个你喜欢PK的话带个冰河,或者敏捷,可以把衣服做成生命的,体质,50大技能,健康,智慧,首饰戒指最好是50A灿烂戒指,防具是智力,4,魔力,,HP,高攻击,看个人的情况,帷幕,1,
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& 龙之谷当穷人遇到炼金 炼金圣士PVE毕业手册 ...
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  说实话一直没码帖子,主要原因是抽不出时间。经过之前几次长篇,LZ粗略估计写一帖加上构思和编辑的时间,大概得3小时起。LZ已经因为多次下班码帖子回家晚被骂了,所以最近老实了很多炼金是我继游侠之后玩的小号。当然,本文说的炼金是炼金圣士。LZ实在没精力再去玩个药剂……LZ是穷人,你们都懂。所以在炼金上的投资自然也不可能高。得出的经验也有限,毕竟现在还只是渣装渣输出,打个60地狱还得看神奶们的脸色。以LZ的水准,最多只能做到不组T而已。我承认我手残。这已经是极限了。
  写炼金的经验,说明我弓手方面已经没什么能分享的了。虽然看现在论坛的气氛,不知道写经验帖还有多少人看。
  也许有人会觉得LZ写的比较肤浅,都是众所周知的东西,浪费了大家的时间来阅读。也可能有人觉得LZ写的一些东西自己不知道,觉得被忽悠了。或者有人觉得LZ一琼碧玩炼金,打不出输出活该,只是在做没必要的挣扎。又或者有人觉得LZ虽然说自己穷,但是已经花了不少钱了,写这帖子是在装B。
  那么还是老样子,为了保证论坛的风气,回帖不吐脏,直接回复“全文只有第一句话是对的”。毕竟,当一个人的言行可以让你用“SB”两个字母来形容的时候,完全,不需要说太多废话。
  如果连本文第一句都懒得用的话,请动动手指点下右上角。请不要一边说不喜欢,一边身体又不老实……
  ——以上内容继续与本帖无关
  一、从炼金术的起源谈坑与不坑
  炼金术的起源可以说是源自一种迷信,但是能发展成至今的化学,不得不说是历史的奇迹。
  从12世纪的欧洲,炼金术起源至今,虽然经历了不同的定义,不同的理解,甚至被用于不同的骗术,乃至用于古代昏庸王朝的覆灭。或许现在的炼金术早已不再是人们幻想中那点石成金的魔法,但是,无论在什么样的年代,什么样的背景,炼金术一直都有着一个不变的特征:
  那就是,接触炼金术的人,都满怀希望的以为能创造财富。
  而其中更多的人,被坑的头破血流家破人亡。
  棒子设计炼金这个职业非常的人性化。最人性的一点就是炼金术士继承了炼金术千年不变的传统:带着希望来,坑着亲爹去。
  我想很多转成炼金还是跳级领养炼金的玩家们最初都是抱着这个职业能很强势来的。
  而结果高端的炼金并没有想象中的多。
  抛开那些玩什么职业都能很牛逼的土豪来看,平民炼金的日子,是一天比一天难过。
  “土豪职业”“烧钱”“平民无活路”等等言论,就这么被扣在了炼金的头上。小萝莉蹲在墙角默默的哭,我很萌为什么你们都黑我?
  二、同门对黑 炼金抢了工程的饭碗?
  曹植蹭在刀刃下七步悟出“本是同根深,相煎何太急”的道理。但是显然他的睿智没有流传给后人。
  同门对黑一直是多玩职业版拉仇恨帖的主力,不知道为何就是有人黑的带劲,吵的飞起。
  一边有人说炼金是烧钱职业,让新人别玩炼金
  一边又有人说身边工程的朋友都转炼金了,活的滋润,让新人别玩工程……
  我终于相信了某人帖子里所说,DN的新手不好当……
  职业黑们自己吵的起劲,却完全不知道自己的言论会给玩同职业心中充满未知的新手们带来多少迷惘和困惑。
  泡了一暑假的论坛,我平生第一次与我求学十多年心中的梦想背道而驰。
  我默默的祈祷:快开学吧…………
  说到炼金和工程的区别……一个爆发输出,一个持续输出。
  以上是废话,人人都会说。
  举个例子,100米短跑。
  工程跑了20秒到达终点,呼吸平稳。
  炼金跑了10秒到达终点,然后瘫倒在地花了10秒才能爬起来站稳。
  大概就是这样的感觉……
  为什么说炼金比工程输出高,因为外人只会看到你到终点的时间,不会去计算你会趴在地上瘫多久。仅此而已。
  三、炼金养成计划:职业理解决定道路走向
  一个职业玩的好不好,不在乎你给这职业丢了多少钱,而是在于你有没有理解你的职业。
  比如最初工程系刚开二转的一票喜欢打酱油又嫌鸭子智商低的无鸭系机械大师,随着时间的推移几乎已经绝种。
  对某职业理解的不同,必然决定了你玩一个职业道路的不同。从加点,到配装,到战斗风格,以及到最后你喷不喷某职业……
  比如多玩著名职业黑+SB蝶舞笑,对药剂师的理解就是奶+辅助+酱油,于是满了牺牲,满了冰手,满了冰手雷,任由1级岩浆墙默默哭泣。
  每个人玩法不同,对错什么的不需要吐槽。看着蝶舞姐姐追着死血化身的十字君丢治愈流那努力的背影,你也不忍心骂他SB是吧?
  那么作为一个炼金养成的基础,我们的理解又是什么?
  炼金圣士,手握高伤害的冰光线,波流,岩浆墙,冰柱释放等技能。爆发技能的高伤害和不短的CD,注定了炼金同十字等职业一样成了一个台上一分钟台下十年功的爆发性职业。火拳EX虽然有不错的伤害,强化了圣士的持续输出能力,但是远水不解近渴,同风行,魔羽等持续输出职业相比,圣士的持续输出如同给怪物挠痒痒。
  我想刷5图的炼金们都会碰到这么个情况,一只落单的怪,想省下波流******爆等AOE技能清后面的群怪,所以丢起各种手雷接火拳等等想把落单的小怪杀死,结果发现,打一只怪的时间都够波流走一圈CD了。
  所以爆发后的炼金有多乏力,和工程相比,高下立判。
  而相比乏力的持续输出,炼金的爆发缺十分亮眼:位于全职业爆发顶点的40大冰柱释放,速度快,伤害高,范围大,属性为减抗难度低的水属性,享受元素光环的加成;高伤害,超大范围AOE的波流,和冰大一样享受元素光环;高伤害并且自带一层冰的冰光线,属性减抗难度低,结冰时间长;高伤害延迟爆炸的岩浆墙,可以在辅助技能前先开,节约爆发时间……
  几个技能除了CD长以外,在输出上几乎没什么缺点。
  但是CD长,恰恰是最肉疼的缺点…………
  四、高伤害的基础:从需求谈装备路线
  任何一个职业,想打出高伤害,都是需要天时(爆姬)地利(输出环境和输出目标的位置)人和(队友的buff,怪的debuff)的。
  而不是像某绿毛一样,手上捆几圈绷带,带个小熊玩偶那么简单。
  当然,地利和人和自己是无法决定的。这个需要好队友,碰到好队友需要运气。
  毕竟野队有一地的跟风十字无化身无审判宁愿开着判定撸金锤,也不乐意在炼金丢下酒精冰手雷准备架冰光线的时候切几秒元素;
  就如同没几个祭祀有意识去给工程的鸭子刷BUFF一样……
  所以我们只能从自己做起,配装,加点上下功夫。其他的,找基友;去野队,听天由命……
  致命:
  新手炼金很容易忽视的因素之一。尤其是和我一样玩敏弓箭玩工程转型过来的朋友们。
  因为敏系从来不用去烦致命……
  T4的高致命数值要求没有阻拦炼金堆致命的脚步。
  没有致命的炼金有多蛋疼,你试试连续二十多个冰大最后一下都不出爆就能体会的到。
  T4初期,因为本人手头有弓箭,曾一度认为,致命可以团队补给。组一个弓箭捆绑play,从此不为致命烦恼。
  然后当我开始折腾炼金号的时候才发现,亲友里给致命给的最稳的就我自己。
  你们能体会和论坛著名职业黑+SB蝶舞笑组队的时候指望他给个鹰眼有多难吗?能等到你贩卖机CD转一轮。
  带弓箭的队伍不多,有好弓箭的队伍更少。以自己的实力去臆测野队的水准,当你自己带起野队的时候才会发现这是多么天真。
  炼金的爆发力高,爆发周期不短。爆发的时候出不出爆,直接决定了战斗时间的长短。
  炼金的输出风格如同十字。只不过爆发的时间比十字更疯,比十字更短,爆发完比十字更萎……
  基友的十字会因为一次化身审判我没及时给上鹰眼,蛋疼的骂我一晚上。
  炼金无致命的状况,可见一斑。
  T4的高致命数值要求,一度让非敏系望而却步。3W3致命,在50年代除了L装的敏系,其他职业想都不敢想。
  炼金由于要堆属性,而属性攻附魔又无法和致命共存。(至少我没见过)让T4初期的一票炼金穿起了疾风后缀的防具。
  其实现阶段,经过各路炼金前辈们的体验表明,致命并无堆满的必要。
  普遍的推荐数值,在2W-2W5左右。有弓箭的鹰怒,或者战神的战吼,就能十分接近满致命。就算都没有,在鸡尾酒的加成下,也有70%左右的致命率,不会损失太多的输出。
  致命4属性技巧 VS 魔力戒指/魔攻技巧
  2W致命你需要什么呢?你需要致命板子+2个致命4属性的技巧首饰。2W5致命你需要什么呢?你需要在此之上多一个满敏的技巧项链。
  T4的炼金,强势了水火系,砍掉了毒爆。堆暗渐渐显得不够给力。双戒指的800攻面板,光是拿来换技巧上的7%水火攻就已经很值了,更何况还有致命和技能提升。
  如果不做疾风后缀,单只是60A的套装智慧后缀的话,你会发现致命只有可怜的1W3不到。因为相比50S,只有1级后缀的60A虽然损失的智力在攻击方面可以用套装的攻击来弥补,损失的敏捷却板上钉钉的体现在了致命的降低上。
  50S因为和工程系同一套装备,套装有不错的敏捷加成,武器的S2后缀也有不错的敏捷加成,恰巧能满足50级的致命需求。但是换上60A后,如果不在致命上动点脑筋,很快就会体会到爆不出来是有多痛苦。
  双致命4属性技巧对致命的提升大概是这样,踏入2W的及格线并不难。
  属性攻与面板
  炼金的技能属性繁杂。如何做到各属性攻兼得提高,一直是配装上的一个难题。
  刚接触炼金的玩家会因为堆属性攻会使得面板不好看而烦恼。
  上手后的炼金玩家会因为堆某属性攻使得另一属性攻低下而烦恼。
  钻研后的炼金玩家会因为如何调和加点和属性攻而烦恼。
  LZ这种炼金玩家则会因为没钱搞L装而烦恼。
  某位炼金大神说的太对了:搞到L装,你会少死很多脑细胞。
  炼金的装备,要兼顾水火暗攻,面板和致命,L装的4.3%暗水火附魔和高强高属性从各方面都轻松的解决了这些问题。
  说L装是炼金最大的出路,一点都不为过。但是相信很多炼金玩家都和我一样,面对L装那高额的强化费用望而却步。
  这也是炼金被称为土豪职业的基本原因之一。
  学者版很多新手都有问,属性攻这玩意要不要堆,到底堆什么,怎么堆。
  我想很多炼金开始去堆属性,都只是单纯的因为老手一句:属性比面板给力。
  事实也确实是这样。但是,当一部分人开始单纯的认为属性攻就是面板攻击X属性加成的时候,就会掉入一个误区。拨拨手指,发现诶我其实可以把面板堆的比现在加上属性还高,于是又爬回去堆面板。
  所以在这里首先我再普及一下属性攻的算法,这个老掉牙的概念我想无数的经验帖已经普及过无数次了,我就稍微简单的说一下,尽量让各位刚接触炼金的朋友们简单的就能弄明白。
  我们知道技能的伤害是由两部分组成的,一是百分比,二是尾数。
  属性攻的加成是直接对总伤害进行加成,而不是单纯的面板攻击X属性加成。
  比如10级岩浆波流,527%+16482。在50%火属性的加成下,16482的尾数伤害,可以给我们提供8241的额外伤害。如果没有这50%火属性加成,那么这8241的伤害需要我们多多少面板才能打出来呢?答案是64(取整)。也就是说,在我们基础面板X属性加成的基础计算下,使用岩浆波流技能的时候,50%火攻还额外提供了我们1564的面板魔法攻击。如果你是1W攻50%火,打出的伤害相当于1W*150%+的魔攻0%火打出的伤害。
  再比如11级岩浆墙,301%+1尾数伤害在50%火攻下提供了6763的额外伤害。相当于提供了46的额外魔法攻击面板。W攻50%火等额魔法攻击=17246
  2246啊!!你万攻附魔4个魔攻5.8的加成也不过如此吧!?
  清楚了算法,那么我们来着手研究下属性的堆法。
  对于搞不起L装的我们,在堆属性的时候势必需要斟酌和放弃。好在T4毒系的削弱,圣士已经不需要像药剂那样纠结暗属性而头疼。主水火的思路不仅流行于圣士之间,更是影响到了大部分同门的药剂师们,纷纷投身“伪圣士”的行列。
  我们先来看看,不用L装,我们可以把属性堆到多少。
  首先概括下属性攻击的来源:
  武器附魔(A装S装双8%,L装三8%4.3%面板或者四8%2.9%面板);
  戒指附魔(A装单8%,L同武器,S没研究过);
  称号(巨人之战,穿越界限等,4属性5%);
  时装首饰(灿烂的星之碎片,4属性2%,可带两个);
  首饰基本属性附带(50A灿烂,5.75%属性随机,60A技巧,物攻+魔攻+3.54%光暗戒指/致命+3.54%全属性戒指/体质+3抗+3.58%水火耳环,坚强项链耳环等);
  纹身(单属性2%-8%)……
  L灿烂因为太贵和很贵以及十分贵等原因,不在讨论范围内。
  于是水火攻我们能堆到多少呢?
  称号+时装首饰+致命4属性技巧戒指,4属性打底5%+4%+7.08%=16.08%起。
  双武器附魔水火8%,技巧耳环水火3.54%,水火攻16%+3.58%%=19.58%,水火持平。
  然后双戒指附魔单8%,专注一项属性还是平衡2属性自选。
  这样不用坚强首饰的话,属性攻为,16.08%光暗,水火低的35.66%,高的51.66%,或者双43.66%持平。
  如果首饰换灿烂,再加2.21%;带纹身,+2%~8%不等;用L戒指,全属性各减7.08%,可以多提供16%暗攻(你想弄成光我也不拦你)。
  也就是说,没有L灿烂,暗以外的单属性最高能达到61.87%,需要A级灿烂A纹身。无灿烂极限为59.66%
  如果一个炼金进队和你说,我60%火/水攻,你可以点开他装备,看一眼他的纹身;如果一个炼金和你说他有60的水火,那你只需要猫一眼他的戒指是不是L灿烂。
  至于是主水还是主火,也是我等穷人炼金需要斟酌的问题。
  火系有火拳,岩浆墙,岩浆波。爆发CD短,伤害尚可。
  水系有冰光线,冰大,冰手。相对火系,多了一个冰雪连天的减抗。爆发伤害非常高,周期长。
  冰大是一个哪怕为它一个技能去堆水都不为过的技能。
  如何选择,看自己的能力。如果你很穷,那么不妨堆水来玩一发亮眼流。如果你装备实力尚可,那么你可以堆火,来保持短周期的持续小爆发。
  当然,有钱的L装的炼金完全不用头疼这些问题。
  如果你是一个玩炼金的新手,你的基友和你说,他的炼金有60%的水火,那么你可以果断换穿女装求他******你了。
  五、定位和加点和技巧首饰:我到底要不要满毒爆
  综合版最多的帖子是职业黑,职业版最多的帖子是求加点。
  即使是斑竹把加点整合了一次又一次,随着版本的改动,依然有不少的人前赴后继的发帖问了又问,也有不少的人研究出各种奇葩加点来误导人。当然,有可取的,不多。
  要我说给出一个完美加点,我只得投降认输。炼金的加点思路虽然现在已经很公式化,但是具体的微调还是需要根据自己的属性,配装,技巧首饰等来调节的。
  不要一味的学土豪的加点,因为你没有土豪那身装备。切记,壕怎么玩都是对的。
  就在刚才我还在为朋友的药剂师加点而烦恼。我对药剂的研究并不多,只知道比炼金更伤脑细胞。
  炼金的定位很简单,爆发输出,除了伤害就是伤害。从此观点出发,炼金的加点套路十分固定。
  火系全满(火墙11),冰大满,鸡尾酒满,1级史莱姆叠冰用。喷射因为能和火墙配合提供非常好的恢复,很多炼金也喜欢满上。
  剩下的部分,很多人就开始纠结了。
  冰手伤害高,吃冰雪和酒精的减抗,和冰大一样享受水攻击加成,但是只能存在一个,无法享受时间加速,并且智商拙计;毒爆被砍成狗,不过CD短,作为爆豆技能虽然伤害不是那么亮眼,但是作为一个短CD中等伤害的输出手段十分不错,带技巧威力尚可,冰手和毒爆的共存需要砍掉喷射和催眠,生存能力大幅下降。这么点的人并不多。所以,炼金的大部分加点争执,都聚焦在了这2个技能身上。毒爆?还是冰手?
  LZ是个穷人,选择了堆水攻击。但是我满了毒爆,砍了冰手。为什么?不得不说,不堆暗的毒爆十分不给力。大概就比火拳高那么点。输出的伤害换成冰手,大概拍4下。
  带了技巧尚可,大概顶两发火拳不到,冰手拍5下。
  虽然冰手理论能拍10下。但是碍于智商的关系,一般5-6下就是极限了。再多拍,需要运气,需要BOSS的脸色。
  所以我个人理解上,这两个技能的理论输出差距并不大。
  而毒爆的优势,在于可以做一个水火攻击的技巧。
  毒爆的技巧位置是耳环。炼金术士在耳环这个位置能够做出的技巧:泡泡弹,牺牲,治愈流,毒爆。
  圣士自然不会去做治愈流。那么问题就来了,不满毒爆,耳环技巧做什么?
  牺牲满级8级,没有⑨级数据,技巧无用。
  满级泡泡弹带技巧,保护膜持续时间多1秒,捆怪多0.5秒,保护膜耐久多323点()……
  也只能做毒爆了……是吧?
  不满毒爆,那么耳环的技巧就没有价值。单纯为了3.58%的水火去做一个无用的技巧,是很不划算的。
  冰手和毒爆,并没有谁完爆谁的情况出现。
  而且很多炼金前辈表示砍掉毒爆之后,输出时间经常出现没技能可丢的情况。
  综合这些,加上冰手的AI问题导致的低下灵活性,我个人的选择是,满毒爆。
  六、爆发的输出风格:亲儿子们,请帮我们开几秒光环
  炼金的爆发职业定位,决定了其输出的周期性。一波技能丢完,剩下的时间无非就是yooo几下火拳,插一针毒爆……
  岩浆墙CD25秒,岩浆波CD28秒,冰光线CD带板子33.5秒,相差并不多。在无加速情况下,爆发周期大概就是半分钟多一次。
  先丢酒精,然后冰雪连天,接着开火墙,冰光线,波流&火墙爆炸,然后缩。全过程不过5~6秒,有精神爆发更快。
  有冰大的时候,建议在冰光线后接。如果你只有1级的冰雪连天,先波流后冰大可能会让你的冰大最后一下高伤害吃不到减抗。
  如果致命不够,有冰大的情况下请先想队里的弓箭要鹰眼。
  如果没有弓箭,那么请口中默念“不暴击蝶舞姐姐就是基佬”然后甩出酒精瓶。
  炼金的爆发好处在于自己能自理一层冰,即使队里只有一个魔导,也能在满冰的状态下打出一套爆发。
  队友的叠冰,瞄准,重锤等等状态,自然是等队友先上好。
  至于亲儿子的光环。只能祈祷碰上一个睿智的亲儿子了。
  我蹭在野队询问队里的亲儿子,能不能为了我开几秒元素光环?得来的回答是十分不屑的一句“给你光环,你输出有我高么?”
  确实现在的野4人队没有元素的情况下,炼金想吃到元素光环实在太难了。亲儿子组一般都带个祭祀,判定光环开到飞起,小炼金一边凉快去。
  野队的圣骑哥哥们很喜欢为我开元素光环,我很开心。但是无奈LZ我穷人渣装备,打出的输出有限,实在无法回应圣骑哥哥们过多的期待。
  我的愿望不高,我们的爆发时间不长。我只希望亲儿子们在我丢下酒精瓶,打信号的时候,切几秒元素光环,几秒就够。
  少撸几秒金锤,我可以帮你多插几个十字。
  七、当穷人遇到炼金:人比人,比死人
  炼金这个职业,有钱很强。但是不代表没钱就必定酱油。
  配装是门学问,加点也需要研究。只是这些,在什么都要的炼金面前,显得更需要斟酌。
  L装的炼金很强大,高面板,高属攻,配合敏捷技巧还有高致命,用高达来形容一点都不为过。
  而我等穷人只得为了选择水火谁主而咬牙,为放弃暗攻而锤膝,然后看着低下的面板黯然落泪。
  说实话,LZ我很羡慕那些有着高属性三围和2W+魔攻面板的大炼金们。那些属性简直看得我直流口水。
  不过,用廉价的低强A装,在投资的性价比上,并不难让平民玩家接受。
  唯独头疼的,大概就是技巧死活做不出和武器高强的问题了吧。
  双10的血斗士+荣耀防具,然后去交易所拖个60B最终板子,有个万攻15%最终也足以应付现阶段的所有副本了。
  当然这个属性对LZ来说还是比较难的,因为LZ强化A装从来没上过10,技巧也是连做了N条没出好属性。
  不过也罢,有目标才有玩下去的动力嘛。
  穷人玩炼金,需要咬的了牙,狠的下心。
  为了致命,放弃面板;
  为了属性,放弃面板;
  为了生存,放弃面板;
  然后去苦逼的砸武器,为了那已经被放弃得可怜巴巴的面板……
  DN开了这么久,就算从小学4年级开始碰电脑的,现在也该小学毕业了。
  无论是平民还是土豪,安稳过日子的,总比在论坛叫嚣的人要多的多。
  当你觉得手头装备不行,大声斥责某职业没钱就是废物的时候,请先动动你的脑子;
  当你觉得自己投资了很多,但是依然日子过的不舒服的时候,请先动动你的脑子;
  当你觉得进你队某属性攻职业面板比你低觉得他没输出想一脚飞之而后快的时候,也请先动动你的脑子……
  花点时间理解自己的职业,知己知彼百战不殆。
  炼金们,请让目光离开你的面板,在你喊着炼金伤害不给力的时候,看看你的属攻,看看你的致命,看看你出招前有没有叠减抗,看看你的队友有没把该上的技能都上了。
  药剂们,治愈流是治疗不了无敌状态下的友军的,别学蝶舞笑……
  还有那些没玩过炼金或者没有理解炼金就对新手们嚷嚷炼金没高投资就废物的人们。那些说炼金是高富帅玩的职业的人们。请麻烦你们收回这些言论,LZ我虽然很穷,但是我也是玩炼金的,你可以看不起我,但是绝对不允许你骂我是高富帅!
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小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 13 积分
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好长。。看的眼都花了。。
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猪行者, 积分 106, 距离下一级还需 194 积分
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第九大陆 十一国庆,给力的活动 丰富的奖励 你懂得,我擦 升级送QB 1=1QB 30满&&
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龙之谷 冰灵装备首饰怎么搞= =
跳级号嘛..50了所以打算好好弄弄..现在就换了双图腾+10的武器-_,-两个都是魔力后缀才5200攻- -...FM还没洗一个是魔攻FM还有一个是火攻【跪打算堆水攻..求装备首饰配置..
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冰灵的首饰方案1:土豪海龙L戒指,197魔攻,附魔双攻4.3,3.5智力,水火8%;带海龙项链,出回蓝附魔。火径技巧耳环,就是那种带火攻,还有一百多体质的。这是最好的约800左右(目前,当然RMB)方案2:技巧4技巧。戒指最好是那种致命1000多,外加光暗水火。附魔水火的。耳环项链也是技巧的。方案3:平民灿烂,魔攻91加水火的戒指,附魔当然水火最好,其次是单水或者火。智慧项链耳环
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玩冰灵首先不是装备,是要学会叠冰,能叠越多层,越给力,其次才是弄装备,武器后缀一般是做智慧,附魔最好是智水火,退一步只有一水或一火也行,首饰有钱换海龙L级戒指,没钱换灿烂,项链耳环可以准备两套,即健康两件套和智慧(或疾风)两件套
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出门在外也不愁你好,我想问下龙之谷冰灵武器后缀是双智慧好还是属性攻击,我是火灵,双智慧出的25%和属性的30%哪个伤..._百度知道
你好,我想问下龙之谷冰灵武器后缀是双智慧好还是属性攻击,我是火灵,双智慧出的25%和属性的30%哪个伤...
我想问下龙之谷冰灵武器后缀是双智慧好还是属性攻击,双智慧出的25%和属性的30%哪个伤害更高啊…求解…还有,现在魔攻9200,水8%火16%…跳级号上来许多不懂,我是火灵,你好,真心感谢你啦,冰灵是主要堆属性攻击还是魔攻,
武器双智慧比较好,不过元素后缀武器本身属性加成偏少,备用一把升级后缀的法杖,也要保持一定的魔攻。比如你魔攻9200,魔攻不要太低就行,也不能过低。总体说就是主要堆属性攻,这样会破坏其他队友的双智慧加成,但是魔攻为技能攻击基础,堆属性攻必然会影响部分魔攻,你把水堆到30,一般的话双智慧或双魔力更好些,友情提示,因为属性攻对属性攻击技能的加成在属性攻击职业中是比魔攻要重要的,有的做元素后缀也是可以的,个人认为属性攻和魔攻保持在一个平衡的点上比较好。大家都知道,而堆魔攻也会影响属性攻,后缀加成属性不是很突出,属性和团队辅助都比较好,意思就是主要堆属性攻,没蓝了换生机武器打几下就回好了,个人推荐双智慧,所以双智慧或双魔力较普遍,元素职业开盾很耗蓝的,辅魔攻,切记不要一手智慧一手其他后缀,属性攻职业一直纠结在魔攻和属性攻多少合适的问题上,那么现在的思路是主属性,但是不要极端的去堆,火堆到30,双手20%+的攻击加成和20%+的对怪减属性抗效果还是比较优越的,要是降到6000那还不如现在水平。,武器后缀选择,大型副本不怕没蓝用。关于属性攻和魔攻,魔攻降到8000是很正常,
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但是触发的时候并不是一个攻击增加攻击,, 如你的冰尖柱有若干hit,疾风,帷幕,和破坏后缀将你技能的一个技能增加伤害, 魔力后缀,铁壁,而是一断攻击变为火属性并增加攻击,我给你分析一下“火”后缀吧火后缀触发30秒一次, 智慧,但是触发火后缀的时候触发那一下变为火属性并加成后缀所写的伤害,持续降低怪的防!,
要双智慧的触发技能伤害很逆天 特别是冰柱+暴风雪几百万伤害
我都是主魔力,辅智慧,附魔魔攻+冰火属性攻击,再配上两个灿烂戒子附魔冰火差不多就已经猛的一塌糊涂了~
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