地下城与勇士2,我冰结63级991智力,正常吗?我平民

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精华0性别男生日1983 年 8 月 3 日S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分180
Lv2, 积分 180, 距离下一级还需 20 积分
电量24806 S币0 人气12 帖子在线时间436 小时
本帖最后由 浪漫的屋子 于
20:19 编辑
首先我也是转过来的,自己试了一部分,大家试试其他的
修改复活币、胜点。要用UE等16进制编辑工具打开存档文件中的gunnerhero0.sav文件:
11:43:52 上传
按照图示位置修改就行,05 00 00 00改为 FF E0 F5 05 就是。不想改太大,那就改20 4E 00 00 这样大概只有2W多左右,不过胜点你可以多改一点,复活币多了没啥用。
背包和装备的修改(装备修改大家自己看,我也是转来的,背包修改倒是自己试了很多,改之前先要将背包清空。否则会出现乱码物品,导致闪退)
用UE等16进制编辑工具打开存档文件中的inventory_0文件;
红框位置就是包裹容量,没修改过默认是12 12 12 12 ,很好找,改为50 50 50 50后,背包有30格,改为5C 5C 5C 5C背包有50格,改为5A 5A 5A 5A背包有90格,4个数字分别对应为装备栏,药水栏,材料栏,卡片栏。金钱的修改是在这个文件的最末尾 00 00 00 00格式,完成第一个任务应该会得到100钱,这时保存退出,在这个文件末尾就是64 00 00 00(就是最后4个)
改为 FF E0 F5 05 就是钱,不像太多就改00 00 FF 00,这样就有一千多万钱。
11:59:56 上传
修改装备如下(这个我还没试过,原话送上):上图第一个蓝框是第一个装备开始的代码,我这里是任务得的第一个武器,附加属性在如图位置,如果没有,就全是00,一个装备有3个附加属性,附加属性列表我在下面给出
我的装备第一个附加属性格式为 71 00 64 00 00 00 00 00 即表示 对不死族、恶魔、精灵造成 100%的追加伤害,
如果需要输入第二个和第三个参数,就要改为71 00 64 00 YY 00 ZZ 00 ,这里YY和ZZ代表第二个和第三个参数,使用16进制,最大数为65535即16进制的FF FF
第二个蓝框是第一个装备开始的代码,我这里是任务得的第一个防具,附加属性在第二组棕色框那里
这里我再给出具体位址,多个装备的地址往后推算即可(想偷懒可以将需要修改的装备移动到前几个来再保存,比较好找):
第1个装备的第1个附加属性:h
第1个装备的第2个附加属性:h
第1个装备的第3个附加属性:h
第2个装备的第1个附加属性:h
第2个装备的第2个附加属性:h
第2个装备的第3个附加属性:h
第3个装备的第1个附加属性:h
第3个装备的第2个附加属性:h
第3个装备的第3个附加属性:h
第4个装备的第1个附加属性:h
第4个装备的第2个附加属性:h
第4个装备的第3个附加属性:h
12:05:21 上传
最后是附加属性编码,全部是我一个个测试得出:
附加属性格式(锋友isakov说的对,格式的确如他说的那样,而且属性参数有上限,最好不要贪多改为65535[FFFF],否则后果自负哦。)
AA 00 BB BB CC CC DD DD
AA=属性编号
BB=属性参数x
CC=属性参数y
DD=属性参数z
05 MAX HP+x
06 MAX MP+x
07 MAX HP+x%
08 MAX MP+x%
09 MAX HP MP +x
0A MAX HP MP +x%
0B HP恢复+x
0C MP恢复+x
0D 物理攻击力+x
0E 魔法攻击力+x
0F 物理攻击力+x%
10 魔法攻击力+x%
11 物理防御力+x
12 魔法防御力+x
13 物理防御力+x%
14 魔法防御力+x%
15 追加伤害+x%
16 暴击+x%
17 暴击伤害+x%
19 移动速度+x%
1A 命中率+x%
1B 回避率+x%
1C 攻击速度+x%
1D 贯通率+x%
1E 力量、智力、体力、精神+x
1F 火属性+x
20 冰属性+x
21 光属性+x
22 暗属性+x
23 所有元素属性+x
24 火属性攻击,攻击时,有 x%几率增加火属性伤害 y%
25 冰属性攻击,攻击时,有 x%几率增加冰属性伤害 y%
26 光属性攻击,攻击时,有 x%几率增加光属性伤害 y%
27 暗属性攻击,攻击时,有 x%几率增加暗属性伤害 y%
28 x(技能编号) 技能lv+ y
29 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 出血状态
2A 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 中毒状态
2B 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 灼伤状态
2C 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 感电状态
2D 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 冰冻状态
2E 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 眩晕状态
2F 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 石化状态
30 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 束缚状态
31 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 混乱状态
32 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 减速状态
33 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 失明状态
34 出血抗性+x%
35 中毒抗性+x%
36 灼伤抗性+x%
37 感电抗性+x%
38 冰冻抗性+x%
39 眩晕抗性+x%
3A 石化抗性+x%
3B 束缚抗性+x%
3C 混乱抗性+x%
3D 减速抗性+x%
3E 失明抗性+x%
3F HP恢复+x
40 MP恢复+x
41 HP、MP恢复+x
42 HP恢复+x%
43 MP恢复+x%
44 HP、MP恢复+x%
45 恢复出血状态
46 恢复中毒状态
47 恢复灼伤状态
48 恢复感电状态
49 恢复失明状态
4A 解除全部异常状态
4B 攻击时,有 x%几率使敌人的MAX HP减少 y%
4C 攻击时,有 x%几率使HP恢复 y%
4D 攻击时,有 x%几率使MP恢复 y%
4F (x/12)秒内力量增加 y
50 (x/12)秒内智力增加 y
51 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y
52 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y%
53 (x/12)秒内移动速度增加 y%
54 (x/12)秒内暴击增加 y%
55 (x/12)秒内追加经验值增加 y%
56 (x/12)秒内物品获得率增加 y%
57 物品获得率+x%
58 金币获得率+x%
59 自动获得物品(不用参数)
5A 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内力量增加 z
5B 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内智力增加 z
5C 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内精神增加 z
5D 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内体力增加 z
5E 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内所有属性增加 z
5F 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内物防增加 z
60 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内魔防增加 z
61 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内移动速度增加 z
62 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内攻击速度增加 z
63 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内贯通力增加 z
64 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内物攻增加 z
65 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内魔攻增加 z
66 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内暴击增加 z
67 持续时间+(x/12)秒 ?
68 攻击时(这里原文是被攻击后,我怀疑是翻译错误,不然与上面61号属性重复了),以 x%几率在 (y/12)秒内增加移动速度 z
69 攻击时,以 x%几率在 (y/12)秒内使敌人的移动速度减少 z
6A 武器拔出速度减少(x/12)秒
6B 武器放回速度减少 x秒(很奇怪,这里的描述时间未除以12,不知道打怪计算时是否除以12了)
6C 浮空力+ x阶段
6D 推开 x Px(后一个Px是距离单位)
6E 僵直增加 +(x/12)秒
6F 左轮q1an9的子弹数最多增加 y个,效果持续(x/12)秒
70 x(召唤怪物编号)体力 y%
71 对不死族、恶魔、精灵造成 x%的追加伤害
72 对 x(怪物类型编号)类型怪物造成y%的追加伤害
73 范围增加 x阶段
74 范围增加 x阶段
75 以x%攻击另一名敌人
76 x(技能编号)的追加物理攻击力增加+ y%
77 x(职业编号)的所有主动技能增加 y阶段(不包括暴击技能)
78 x(职业编号)的所有主动技能的攻击力增加 z%,效果持续(y/12)秒
79 技能消耗MP减少 x%
7A 被攻击时,x(召唤怪物编号)召唤几率增加 y%
7B 每次变形时,最多叠加x次
7C x(技能编号)的MAX子弹数增加 y个
7D 使用x(技能编号)时,y异常状态 z级
7E 霸体维持(x/12)秒
7F 透明维持(x/12)秒
80 (死亡之塔)HP+ x%药剂
81 (死亡之塔)MP+ x%药剂
82 (死亡之塔)HP、MP+ x%药剂
83 完全开放地下城地图结构
84 在迷宫里完全开放迷你地图结构
85 技能初始化
86 (x/12)秒内火属性增加y
87 (x/12)秒内冰属性增加y
88 (x/12)秒内光属性增加y
89 (x/12)秒内暗属性增加y
8A 有x%的几率恢复MAX HP的 y%,有x%的几率减少MAX HP的 z%
8B 获得EXP+ x
8C 追加EXP+ x%
8D 无属性攻击,持续(x/12)秒
8E 火属性攻击,持续(x/12)秒
8F 冰属性攻击,持续(x/12)秒
90 光属性攻击,持续(x/12)秒
91 暗属性攻击,持续(x/12)秒
92 攻击时,以 x%几率造成追加伤害 y%
93 攻击时,以 x%几率使敌人的防御力减少 y%
94 (布甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
95 (布甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
96 (布甲精通)移动速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
97 (布甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
98 (皮甲专精)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
99 (皮甲专精)暴击%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9A (皮甲专精)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9B (皮甲专精)HP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9C (轻甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9D (轻甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9E (轻甲精通)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9F (轻甲精通)暴击伤害增加%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A0 (重甲精通)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A1 (重甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A2 (重甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A3 (重甲精通)命中率%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A4 x秒内召唤的攻击机器人的攻击力增加 y%
A5 召唤的机器人的HP增加 x%
A6 激活x(技能编号)技能时,移动速度减少 y%
A7 x(技能编号)技能的追加魔法攻击力增加 y%
A8 x(技能编号)技能的贯通力增加 y%
A9 喷火器技能的僵直时间增加 x秒
AA x(技能编号)技能的出血等级增加+ y
AB x(技能编号)技能的不死族、恶魔、精灵类型造成 y%的追加伤害
AC (x/12)秒内,左轮q1an9暴击伤害增加+ y%
AD (x/12)秒内,移动速度增加+ y%
AE 学习x(技能编号)技能的强制技能
AF (x/12)秒内命中率+ y%
B0 力量之石,力量增加+ x
B1 智慧之石,智力增加+ x
B2 生命之石,MAX HP增加+ x
B3 魔力之石,MAX MP增加+ x
B4 (x/12)秒内,攻击速度增加+ y%
B5 x.y秒内移动速度增加 z%(例如参数是1 2 3,这个描述就是1.2秒内移动速度增加3.0%)
B6 攻击时,以 x.y%使敌人进入lv z出血状态
B7 攻击速度+ x.y%
B8 移动速度+ x.y%
B9 从这个属性开始,以下属性修改后一查看就闪退,估计是没有了
再讲讲如何修改武器装备的双攻、强化双攻及防御
12:07:00 上传
如上图,例如我想修改一个紫色手炮,其属性原本为物攻92,魔攻43,力量10
用UE打开inventory_0文件,按Ctrl+F键出现搜索框,输入“5C 00 2B”(分别是物攻与魔攻的16进制转换,这个可以打开windows自带的计算器,用科学型来进行转换)点查找,
应该可以找到一个如图中的地址,注意看图中蓝框部分,显示的是01 00 0A 00,表示力量+10(01代表力量,02智力,03体力,04精神),这与手炮的属性对应上了,
确定是这个地址没错,然后将红框的内容从5C开始修改,改为E7 03 E7 03 E7 03 E7 03,就表示双攻都改为了999,强化无视双攻改为了999,
然后再将蓝框部分从01开始,改为01 02 FF FF即表示力量+255,智力+255(一个装备最多加2个角色属性,最高值255即FF),如下图就可以了
12:07:45 上传
防具的话就查防御值,可以先强化到+1比较好找,防御强化值是百分比显示,需要乘以10000,
如+1是0.13%,需要查的值是1300(即14 05,16进制数据在内存和文件中是反向存放)
点券数据存在官方服务器上,无法直接修改,如果出现破解内购补丁,那就可以无限内购得点券了。(安卓版已经破解内购了,iOS的还没有,残念。。。)UE编辑器太大,大家去网上百度一下就有了
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分26
Lv1, 积分 26, 距离下一级还需 44 积分
电量1612 S币0 人气1 帖子在线时间117 小时
本帖最后由 cb820710dj 于
14:10 编辑
技术贴 必须支持&&
装备属性代码收走喽.
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分10
Lv1, 积分 10, 距离下一级还需 60 积分
电量1088 S币0 人气1 帖子在线时间4 小时
谢谢楼主,辛苦了
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分7
Lv0, 积分 7, 距离下一级还需 13 积分
电量478 S币0 人气1 帖子在线时间5 小时
虽然看不懂&&顶你一个
精华0性别男生日1981 年 10 月 10 日S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分107
Lv2, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
电量3872 S币0 人气15 帖子在线时间285 小时
谢谢分享,我就是说为什么我改背包会闪退,原来还得清空背包
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分17
Lv1, 积分 17, 距离下一级还需 53 积分
电量1494 S币0 人气3 帖子在线时间14 小时
支持 我只改背包就行了!!!!!
精华0性别男生日1988 年 4 月 11 日S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分122
Lv2, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
电量7221 S币0 人气7 帖子使用机型iPhone4在线时间430 小时
不错,本来我也想转来发篇的,没想到楼主先了,支持个~~~
楼主有宠物之类的吗?邮个吧ID
精华0性别男生日1983 年 2 月 14 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分15
Lv0, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
电量705 S币0 人气1 帖子在线时间23 小时
好详细& &呵呵&&顶一个
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分6
Lv0, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
电量490 S币0 人气1 帖子在线时间5 小时
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分17
Lv1, 积分 17, 距离下一级还需 53 积分
电量1494 S币0 人气3 帖子在线时间14 小时
清空物品改背包还是会有乱码物品 只要不动它就不会闪退应该
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地下城与勇士冰结师加点
总SP:7470花费SP:7445剩余SP:25普通:魔法冰球 1魔法旋风 1
出强制擒拿掌 1 (破霸体有用)冰魄剑 10
出强制(经常用的人知道。减速,10级出强化技就可以了。取消第三击,重复第一第二击,可以打4下,每下都是359%的攻击力。)瞬移 1 (无障碍穿越!!)转职:寒冰连枪 26
(加满的理由:攻击7次,538%的攻击力,纯刷图经常用于推怪,用于连招,首先用这招将怪推出一段距离后立刻用冰魄旋枪再将怪推出一段距离,然后用破冰飞刃,攻击距离刚刚好,一气呵成!)冰魄旋枪 3
(+3出强制,连招用。刷图耍耍帅就可以了,太认真不行,加太多没用,主要输出是后面的大招!!)冰霜之径 5
(出【极冰绽放】的前置技能)破冰飞刃 15 ——(觉醒前置,367%攻击力,经常打怪用,有人说加满,但是加满也就470%的攻击力,相差不多,SP不够加,只能加到15,再出强化追加36%攻击力就可以了。第②种用法就是只+10级出强化,多余的150点SP用到【寒冰连枪】、【旋冰穿刺】、【冰魄之弓】的强制(各50点SP),打法:XX+(强制)【冰魄剑】(强制)【寒冰连枪】+(强制)【冰魄旋枪】+(强制)【破冰飞刃】+(强制)【旋冰穿刺】+(强制)【冰魄之弓】+40级或45级大招)旋冰穿刺 18 +满
(多段攻击,470%攻击力,配合特性,强化寒冰穿刺 +36%攻击力)冰之领悟 16 +满
(堆智力)冰魄之弓 21 +满
出强制(经常用到,箭矢5倍攻击力,前冲有13倍攻击力)寒冰之境
(这个只是为了出45级大招的前置,+5就够了,如果不用前置我还不想加呢,减少敌人冰抗、增加自己冰强化,其实没加多少。10级也就给自己增加10点冰属性强化而已,要冰属性强化的话可以从装备上来堆砌)冰魄锤击 18 +满
(这个更绝,35倍攻击力,冲击波攻击力还有2万多伤害)极冰绽放 16 +满
(40级大招,这个不加满就真的没天理了)冰龙旋舞 13 +满
(45级华丽大招,谁会省这个呢)冰冻空间 +8 (觉醒被动技,90%的几率冰冻,还能追加伤害)觉醒-冰之回旋 +11(跟等级上,大小冰轮加起来伤害有5万多)冰玉荆棘 1
(60级大招,加满后的伤害也就18倍攻击力而已,可以只加1或不加。)冰雾领域 1
(70级大招)通用:远古记忆 10受身蹲伏 1特性:强化 冰魄剑——取消第三击,重复第一、第二击,相当于打4下强化 旋冰穿刺
攻击力+36%强化 冰魄锤击
攻击力+24%强化 破冰飞刃
攻击力+36%个性:QP强化-智力 27级 162点智力强化-精神 27级 162点精神强化-命中 20级 10%命中强化-回避 20级 10%回避强化-HP恢复 8级 每分钟恢复520点HP(加速回血,谁用谁知道!)(有人说那连枪和旋刺用来推普通怪还可以连招,但是遇到有霸体的怪就不行了。确实如此,那该如何呢?这个不用说当然是开大招直接秒怪啦,要不然就采取迂回打法,用擒拿掌将霸体怪扔走,解决普通怪再来慢慢料理霸体怪。我们要想到的关键是一张图下来到底有多少个霸体怪啊?跟霸体怪打当然不能近身战啦,用破冰飞刃、旋枪、擒拿掌、旋冰穿刺这些就能从远打近啦。刷图最重要的不是开大招,是连招和跑位!多用瞬移来跑位就可以了,连招也好,将怪打倒地也好,都要立刻用瞬移将自己移动到安全地方,这样才能重整旗鼓等技能冷却。)
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刚下游戏,一直在玩冰洁,防具全套假紫,预期暑假把真猪做出来,+12月之水晶,首饰都是垃圾粉(想存钱买远古埃尔文),左槽暴食锋牙,右槽双S假紫,智力2000,魔攻9800。碾图无压力(除异界),爆发技能实在太他妈给力了= =!!!以下是我个人喜好加点,楼主可以参考参考。 送的技能不说了,旋火盾+1用于真猪骗属性烧尸体。瞬移,受身蹲伏。 魔法暴击,魔法背击,远古记忆满(远古记忆满了之后+100智力,平民冰洁必满) 冰魄剑满,EX+1(EX加了,虽然80版本被削弱僵直时间缩短但是伤害不差,用于连招扫地上的怪) 寒冰连枪满(多段攻击,伤害可观,虽然有点和被动技能冲突,但个人觉得不影响) 冰魄旋枪+3(出强制即可,用于连击,冷却时间太长,伤害低,所以点3耍个帅吧- -) 冰霜之径(这是一个我目前在研究的技能,EX不加的话只减速,我加满后刷图试了一下,没什么感觉,又点了EX,还是没什么感觉,个人感觉不用加,不过楼主SP有剩余的话可以点几点卖萌- -) 冰之领悟满(加智力,堆魔攻) 寒冰之境满,EX满(80版本属性强化崛起,冰洁所有招都是冰属性,冰属性强化堆到90刷图逆天,必满必满) 破冰飞刃绝对满满满,EX满(冰洁超逆天技能,CD超短,伤害暴高,EX满后时空之门BOSS对准一砸,好几管的血啊,就轻松带走了啊!!!亲身体会,必满必满) 旋冰穿刺满(这个看个人喜好,堆怪聚怪能力很强,伤害还可以,但是和被动技能冲突,我是满了,SP够用,不过我觉得这个技能刷塔,刷青龙黄龙特很好用,对付霸体怪也很好用,还是不错滴。。。) 冰魄之弓满(这个技能伤害虽然不是很高但是连招太他妈顺手了,最后一击酷毙了,射的远,自动瞄准,射的时候被打了疼过继续冲过去扇敌人一巴掌,不管敌人跑多远!!!) 冰魄锤击绝对满满满,EX能加几点加几点(爆发力超强的技能,一个锤子砸下去好几管血啊) 冰龙旋舞绝对满满满,EX满(最大最帅的龙卷,一个卷子卷走几百万的血,无论耍帅还是实力都没话说,但是注意不要放空了啊= =。。。) 冰凌破满(其实80版的满也就几级,我觉得挺好用的,有很多图少了它不行,比如最近出来的泰拉遗迹,而且打大型怪的时候砸中了可以拖怪,伤害可观) 千里冰封满(秒BOSS必备,打地上的怪必备,伤害巨大,当你打BOSS的时候,最后留几管血,放一个冰封,华丽丽的秒杀,还有100%的冰冻几率,爆好用) 被动觉醒 冰封奥义满(冰冻几率90%,直接体现在你刷图时,所有在你身边呆超过5秒的基本全部华丽丽的被冻住,然后你再慢悠悠的选个好位子,放一个飞刃,全带走= =。。。) 存在争议的两个技能:极冰绽放 和 千旋冰轮破 极冰绽放
我前期一直都再加,可是到60多级的时候有些吃不消了,首先这个技能十分费SP,一点50,后期不够用;其次,放技能的时候耍帅动作太多又不是无敌,常常放着放着就被怪群殴,往往放完一个绽放,一大半的血被砸了。所以我考虑之后这个技能只+1出了个龙卷的前置就没有加了。当然我上网查过,有人说这个技能点满之后伤害很可观,如果楼主觉得此技能很酷也不妨加满了亲自试试= =。。。 千旋冰轮破
冰洁的觉醒技,个人认为很失望,一点也不牛X,且不说外表没有震慑力,就连攻击都软软的= =,当然,只是我个人的感受。前期我也是一直在加,且不说200SP负担如此之大,可谓捡了芝麻丢了西瓜,放这个技能也让我很蛋疼,和被人组队都不好意思放,不仅经常放空,而且几个冰轮子放出来削个半天也没打到多少血,除非被最后那个大轮子吸住,但70,80版本的怪灵活性那么高,很少成功过= =,反正我是这样感觉的,也可能是我手残。。。 建议楼主放弃觉醒,那几个200SP去满40,45技能,保证你横着走。 QP就先加 智力 魔爆 属性强化 命中 回避 移动速度 ,剩下的看个人喜好加吧,像我加了体力,血厚不怕挨揍~ 纯手打,好辛苦啊T_T
-------【普通】---------------------旋火盾,等级:1
骗属性,烧尸体魔法炮,等级:1
可以空中释放,只用来增加滞空时间,cd是5秒,无需滞空可不加。冰魄剑,等级:10
第一个争议技能在此,可满,gf目前应当不低于10级,原因是很多hf有的被动强化技能gf都未开,比如龙卷风,因此这次gf会剩余很多tp,10级冰魄剑是出强化冰魄剑的前置,如果以后改版出其他被动强化,那么强化冰魄剑是否要点就看个人爱好了。
瞬移,等级:1魔球连射,等级:1
可以空中释放,只用来增加增加滞空时间,cd超短,需要滞空优先加这个,无需滞空可不加。-------【转职】---------------------寒冰连枪,等级:26
cd短,能聚怪,伤害高,必满冰魄旋枪,等级:3
命中,伤害全都不行,果断放弃冰霜之径,等级:5
鸡肋技能,被动觉醒完胜它冰之领悟,等级:16
超牛的BUFF技能,满冰魄之弓,等级:3
第二个争议技能,虽然还输出不错,远程压制很有效,但是就cd8秒太长,判定上可以打到那种微型章鱼,射箭可以穿透障碍,y轴基本无判定,无追踪效果,总体上来看还是有些鸡肋,相对于大技能来说,有点亏。寒冰之境,等级:10
加状态等于加攻击,满破冰飞刃,等级:21
核心技能,各项属性全优,满,虽然说明上只有2~4个破片,但实际上有好几十个。冰魄锤击,等级:18
很好用的无色,还有超大范围的BUG,满旋冰穿刺,等级:10
第三个争议,这个技能全中效果很华丽,大概有十几段的攻击,总伤害看似还不错,没具体算过,能破霸体,能聚怪,但是有几个致命缺陷,对冰住的怪物基本没用,对一些建筑类怪物也没用(比如树人、4属性的精灵,冰奈斯这种,都会直接穿过去),y轴基本无判定,基本只能聚x轴上的怪。有被动强化,鉴于目前tp点太多,起码出10级点强化,可满可不满,但是不用点强制,因为你不可能去xxx接这个技能,你xxx之后很可能怪物就被被动觉醒冻住了,因此此技能基本是在被动觉醒范围外就直接起手的。极冰绽放,等级:16
大范围伤害技能,满冰龙旋舞,等级:13
大范围伤害技能,满冻结空间,等级:8
超级强大的被动技能,满冰之回旋,等级:11
既然是刷图,主动觉醒肯定满,虽然是固定伤害,而且动作漏洞大,但是毕竟是个爆发技能,伤害还是说的过去的。冰玉荆棘,等级:3
虽然都说不好用,但毕竟是60EX大招,由于现在60ex使用sp点的,因此如果sp够用可以点满,不够就点1。冰雾领域,等级:1
大范围伤害技能,满-------【通用】---------------------魔法暴击,等级:10
多段魔法攻击时的暴击等于秒杀远古记忆,等级:10
为了高伤害,满受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 冰魄剑,等级:1强化 - 破冰飞刃,等级:3强化 - 旋冰穿刺,等级:3强化 - 冰魄锤击,等级:2-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27
必满强化 - 命中,等级:20
必满强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
必满强化 - 移动速度,等级:5强化 - MP恢复,等级:8强化 - 精神,等级:14剩余的200多sp点加到冰魄剑或者旋冰突破上所有技能都不用强制,因为刷图不用普通攻击,所以不用强制去中断普通攻击来释放技能, QP技能我没有加独立,因为QP不够了,所以直接就放弃了,想堆独立用卡片附魔首饰。这个加点基本上都是我个人的见解,还请各位大神多多指点,愿意喷粪的也可以说道说道,大家多交流交流,肯定能把加点分析的更完美
英雄所见略同啊
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